技术编号:6525933
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。本发明揭示了一种,为软骨骼定义和采用曲线和运动方程两者合一的描述方式,具体步骤包括(1)绘制曲线;(2)选择运动方程;(3)设置时间间隔,生成动作序列。本发明是二维动画制作过程中动作调整手段的有效补充,进一步增强了动画质量,有效节约了成本。专利说明[0001]本发明涉及动画领域,具体涉及一种。背景技术[0002]骨骼动画是目前动画领域最流行,也是最复杂的角色动画,与传统的关键帧动画不同,骨骼动画是一种通过运动的“骨骼”来驱动三维顶点网格模型运动的计算机三维...
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