技术编号:6559296
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。本发明涉及图像显示,尤其是。背景技术 随着游戏的不断升级,人们对游戏画面的要求也越来越高。游戏过程是一个按时间为周期的循环,称为游戏循环,每个游戏循环中,进行一次游戏逻辑运算及游戏画面的绘制。游戏画面一般由静态画面和动态画面构成。静态画面指游戏的背景地图,一个游戏通常有一张世界地图,以象素为单位设定坐标。为了节省存储资源以及地图部分的重复利用,将世界地图划分为大小相同的正方形,称为地表图素块,世界地图还可以根据游戏逻辑需要进一步划分为关卡地图,例如玩家闯关...
注意:该技术已申请专利,请尊重研发人员的辛勤研发付出,在未取得专利权人授权前,仅供技术研究参考不得用于商业用途。
该专利适合技术人员进行技术研发参考以及查看自身技术是否侵权,增加技术思路,做技术知识储备,不适合论文引用。
请注意,此类技术没有源代码,用于学习研究技术思路。