一种游戏中的地图绘制方法技术资料下载

技术编号:6559296

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本发明涉及图像显示,尤其是。背景技术 随着游戏的不断升级,人们对游戏画面的要求也越来越高。游戏过程是一个按时间为周期的循环,称为游戏循环,每个游戏循环中,进行一次游戏逻辑运算及游戏画面的绘制。游戏画面一般由静态画面和动态画面构成。静态画面指游戏的背景地图,一个游戏通常有一张世界地图,以象素为单位设定坐标。为了节省存储资源以及地图部分的重复利用,将世界地图划分为大小相同的正方形,称为地表图素块,世界地图还可以根据游戏逻辑需要进一步划分为关卡地图,例如玩家闯关...
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