技术编号:6569411
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。本发明涉及计算机动画的角色建模以及物理仿真领域,尤其涉及一种毛发对象的建模与仿真方法。背景技术毛发是体现角色个性的重要特征,计算机动画及游戏等应用中的各类虚拟角色其毛发对象的建模是角色建模的关键步骤,一种准确高效方便易用的交互式毛发建模方法对于角色建模至关重要。但是,由于毛发极端复杂的几何结构与千变万化的风格效果, 用户很难跳过繁琐抽象的交互手段直观控制最终的毛发形态,例如当前广泛采用的Maya、 Blender等建模软件,虽然可借助梳理工具以及指导发丝等...
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请注意,此类技术没有源代码,用于学习研究技术思路。