技术编号:6621942
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。本发明公开了一种,包括如下步骤步骤1,根据场景建立各个虚拟球形光源;步骤2,利用虚拟球形光源计算采样面上各个点的光照强度;步骤3,建立虚拟球形光源在采样面上的光照强度矩阵,通过矩阵叠加得到采样面上每个点的光照强度,得到最终的渲染结果。本发明利用虚拟球形光源,将点光源的光能量进行分散处理,对光泽表面有良好的支持,避免了场景失真。另外,本发明利用GPU具有的阴影映射即着色器能力,借助GPU提供的计算能力,大大提升了渲染过程的效率。专利说明 [0001]本...
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