一种基于游戏移动逻辑客户端与服务端同步的延迟计算方法技术资料下载

技术编号:7855230

提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。

技术领域本发明涉及。背景技术近年来,随着宽带的普及,网络游戏得到了极大的发展,现在网游已经成为了ー个举足轻重的产业,创造了可观的 经济效益。在网游中,用户需要控制对象移动以实现某些目的,比如到达某些特定位置或者做出某些动作,这些移动需要系统进行移动逻辑运算。此类移动逻辑运算可在客户端或者服务器端上进行,并在客户端与服务器端之间同步数据。现阶段,移动逻辑运算更多的选择在客户端运算,在提供更好的用户体验的同时避免加重服务器端的负载,目前市面上许多游戏都采用了客户端运算这种方法。但是事实证明这种方法存在严重的安全隐患,容...
注意:该技术已申请专利,请尊重研发人员的辛勤研发付出,在未取得专利权人授权前,仅供技术研究参考不得用于商业用途。
该专利适合技术人员进行技术研发参考以及查看自身技术是否侵权,增加技术思路,做技术知识储备,不适合论文引用。

详细技术文档下载地址↓↓

提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。
该分类下的技术专家--如需求助专家,请联系客服
  • 王老师:1.数字信号处理 2.传感器技术及应用 3.机电一体化产品开发 4.机械工程测试技术 5.逆向工程技术研究
  • 王老师:1.机器人 2.嵌入式控制系统开发
  • 孙老师:1.振动信号时频分析理论与测试系统设计 2.汽车检测系统设计 3.汽车电子控制系统设计
  • 毕老师:机构动力学与控制
  • 袁老师:1.计算机视觉 2.无线网络及物联网
  • 王老师:1.网络安全;物联网安全 、大数据安全 2.安全态势感知、舆情分析和控制 3.区块链及应用
  • 孙老师:1.机机器人技术 2.机器视觉 3.网络控制系统
  • 袁老师:1.薄膜气敏传感器 2.薄膜太阳能电池