技术编号:8396418
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。 脆性破碎,如破碎的玻璃、陶瓷器,是电影特效和计算机游戏中常见的现象。物理 准确且细节丰富的破碎模拟在计算机图形学领域仍然是一个困难的问题。当采用弹性模型 处理破碎时,其数值复杂性与不稳定性,导致了严重的计算消耗。除此之外,用户难W控制 裂纹的生成与传播。作为简化的替代方法,非物理的预先设定裂纹的方法常用于游戏与电 影产业,但其模拟结果欠缺真实感,且人工设计是非常耗时的。所W在基于物理的破碎动态 模拟中减少计算消耗,并保持高质量的可视效果是十分必要的。 近...
注意:该技术已申请专利,请尊重研发人员的辛勤研发付出,在未取得专利权人授权前,仅供技术研究参考不得用于商业用途。
该专利适合技术人员进行技术研发参考以及查看自身技术是否侵权,增加技术思路,做技术知识储备,不适合论文引用。
请注意,此类技术没有源代码,用于学习研究技术思路。