技术编号:9565276
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。当下有众多在已知的三维场景下进行光照处理的解决方案,然而其各自都有其优势和劣势。其一为动态实时光照/阴影计算方法,该方法的优势是能逐帧处理场景下的光照,能够对动态改变中的场景进行动态实时光照处理,处理每帧渲染的时间在毫秒级别;但在要求高品质高保真的效果下,该渲染方法需要较为巨大的计算量,处理每帧渲染的时间变大,性能下降,要求单机硬件配置较高,成本高。其二为灯光贴图的方法,该方法将场景中的光照物体提前计算处理,并生成贴图覆盖于物体上。此方法的渲染效果较动态实...
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