回合制游戏的数据处理方法、系统、客户端及服务器端的制作方法技术资料下载

技术编号:9581840

提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。

本发明属于数据通信,特别涉及一种应用于游戏中回合制多单位战斗的数据处理方法、系统、客户端及服务器端。背景技术回合制战斗是游戏中的一种战斗模式,也即,在开始战斗后,属于同一方的多个战斗单位(多个战斗单位也即多个玩家在战斗中所使用的战斗角色)采用轮流行动的制度,且战斗双方采用轮流攻击的方式。当其中一方的当前战斗单位战亡,则轮到该战亡方的另一战斗单位进行第二轮对战,以此类推,直到其中一方的所有战斗单位均战亡,才会结束回合制战斗。由于在回合制战斗中,每轮对战每个战...
注意:该技术已申请专利,请尊重研发人员的辛勤研发付出,在未取得专利权人授权前,仅供技术研究参考不得用于商业用途。
该专利适合技术人员进行技术研发参考以及查看自身技术是否侵权,增加技术思路,做技术知识储备,不适合论文引用。

详细技术文档下载地址↓↓

提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。
该分类下的技术专家--如需求助专家,请联系客服
  • 王老师:1.数字信号处理 2.传感器技术及应用 3.机电一体化产品开发 4.机械工程测试技术 5.逆向工程技术研究
  • 王老师:1.机器人 2.嵌入式控制系统开发
  • 孙老师:1.振动信号时频分析理论与测试系统设计 2.汽车检测系统设计 3.汽车电子控制系统设计
  • 毕老师:机构动力学与控制
  • 袁老师:1.计算机视觉 2.无线网络及物联网
  • 王老师:1.网络安全;物联网安全 、大数据安全 2.安全态势感知、舆情分析和控制 3.区块链及应用
  • 孙老师:1.机机器人技术 2.机器视觉 3.网络控制系统
  • 袁老师:1.薄膜气敏传感器 2.薄膜太阳能电池