技术编号:9728085
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种角色面部朝向的调整方法及装置。背景技术在早期的动漫以及游戏制作过程中所普遍采用的技术被称为“关节动画”,然而,其明显缺陷在于动漫/游戏角色在运动的过程中,其关节的结合处会出现裂缝,严重影响视觉效果。为了能够改进上述缺陷,骨骼蒙皮动画应运而生。目前的所有动画几乎都采用骨骼蒙皮动画技术,其要求每一个骨骼的顶点都包含相关的骨骼信息,这样在骨骼运动的时候,骨骼的顶点也可以做相应的运动,由此确保关节的结合处不会出现裂缝。具体地...
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