技术编号:9751049
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。 虚拟场景是指通过计算机模拟出来的场景,例如游戏场景、动漫场景等。以游戏场 景为例,当一个虚拟对象遇到一个障碍物,需要绕过该障碍物,即虚拟对象与障碍物之间的 碰撞,传统的处理方式是将虚拟对象和障碍物都简化处理为轴对齐包围盒的碰撞体,如图1 所示,虚拟对象简化成的碰撞体110要绕过墙角120,则按照图中所示的移动变化过程,需要 等碰撞体110在整个移出墙角后,才能继续沿着墙的下边沿前进。 然而,这样的碰撞体110碰撞路过墙角时会让操作者操作不顺畅,需要控制碰...
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