技术编号:9811329
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。影像的显示技术中有一种是立体图像的呈现,也就是随着视角的不同、影像中物体远近的不同,而须呈现不同的图像,以符合人类视觉。这样的影像通常每个物体是由表面所组成,而表面可以划分为非常多的三角形或多边形图块。在影像呈现的计算上,一般而言会对所有的图块计算其像素着色(pixel shading,PS)。然而由于物件越多、其表面的图块越多,要进行像素着色的计算量会非常的大。这样的问题往往是影像处理引擎的瓶颈(bottleneck),从而使的影像处理引擎所能支持的帧频...
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该专利适合技术人员进行技术研发参考以及查看自身技术是否侵权,增加技术思路,做技术知识储备,不适合论文引用。
请注意,此类技术没有源代码,用于学习研究技术思路。