技术编号:9811445
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。三维图形应用程序接口(API)标准包括OpenGUOpenGL ES和Direct 3D。API标准包括对图像的每帧执行三维渲染并显示图像的方法。渲染被划分为几何处理步骤和像素处理步骤。几何处理步骤表示将三维空间中的对象划分成多个图元的处理,像素处理步骤表示确定划分的图元的颜色的处理。当对图像的每帧执行渲染时,执行许多计算,并且功耗增加。因此,减少计算的次数和存储器存取操作的数量有助于最小化功耗。...
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该专利适合技术人员进行技术研发参考以及查看自身技术是否侵权,增加技术思路,做技术知识储备,不适合论文引用。
请注意,此类技术没有源代码,用于学习研究技术思路。