技术编号:9811446
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。光照处理是绘制真实感三维图形的关键步骤之一,目前常用的处理方法有逐顶点光照处理和逐片元光照处理两种,前者计算量小但渲染效果一般,后者渲染效果好但计算量大。不同的图形应用需求不同,因此图形处理过程中选择适合的渲染方式,可以在一定程度上达到光照处理功能和性能的平衡。然而目前主流的图形处理器通常只支持固定地选择一种光照模型,这种对于不同数据特点的图形程序使用同一种处理光照模型的计算策略,不能同时兼顾渲染质量与渲染速度。发明内容本发明为解决背景技术中存在的上述技术...
注意:该技术已申请专利,请尊重研发人员的辛勤研发付出,在未取得专利权人授权前,仅供技术研究参考不得用于商业用途。
该专利适合技术人员进行技术研发参考以及查看自身技术是否侵权,增加技术思路,做技术知识储备,不适合论文引用。
请注意,此类技术没有源代码,用于学习研究技术思路。