技术编号:9910762
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。RGB是一种颜色标准。随着游戏技术的进步,游戏场景的制作规模越来越大,物件也越来越多。但在游戏视角范围有限的情况下,其实有部分物件是完全被其他物件遮挡住的,我们并不能在游戏视角里看到他们。在不采用任何技术的前提下,这部分不可见的物件会增加游戏内存的消耗,同时也会增加渲染绘制的次数,造成无谓的性能开销。为了优化这种性能损耗,有一种叫“遮挡剔除”的优化方案。它的原理是基于射线的碰撞检测。但这种方案的计算量比较大,而且是在运行时启用,对游戏本身的性能有较大的冲击...
注意:该技术已申请专利,请尊重研发人员的辛勤研发付出,在未取得专利权人授权前,仅供技术研究参考不得用于商业用途。
该专利适合技术人员进行技术研发参考以及查看自身技术是否侵权,增加技术思路,做技术知识储备,不适合论文引用。
请注意,此类技术没有源代码,用于学习研究技术思路。