游戏玩家连帽衫的制作方法

文档序号:29462655发布日期:2022-04-02 02:04阅读:148来源:国知局
游戏玩家连帽衫的制作方法
游戏玩家连帽衫
相关申请的交叉引用
1.本技术要求获得美国申请序列号16/412,153的优先权,该申请题为“游戏玩家连帽衫(gamer hoodie)”,于2019年5月14日提交,其内容在此通过引用纳入。
技术领域
2.本说明书涉及一种服装,更具体地涉及一种具有用于电子游戏活动的特征的上躯干服装。


背景技术:

3.近年来,被设计为外套的服装已经被开发以提供比保暖和防护更多的功能。无论是用于户外活动、诸如远足或露营还是用于更多的城市日常使用的服装,消费者都重视存储的空间和拿取的便利性。
4.无论是什么活动,电子设备诸如手机、媒体播放器和智能手机,如今已成为消费者时刻携带和使用的通用配件。易于拿取这些电子设备并能利用这些设备提供的许多特征对于消费者而言变得越来越重要。人们望能够携带、使用和操作这种设备,例如从一首歌曲导航到下一首或从一个应用程序导航到下一个。
5.电子游戏已经越来越流行。曾经在家里独立或成对地玩的简单的“乒乓”类游戏,现在已经演变成互连游戏环境。爱好者将此类活动的地位从单纯的“游戏”提升到了具有竞争性的观赏性体育运动水平,并提供现场比赛、团队、传播和赞助。与竞技选手重视自己的个人装备,并且进行比赛时都带着它(例如,他们自己的鞋、定制的高尔夫球杆、经过特殊调整的自行车、球拍、保龄球、棒球手套)类似,竞赛游戏玩家也重视使用他们自己的个人设备(例如,定制/专用的游戏控制器和/或键盘、通信装备、眼镜)。
6.存在已知的服装设计,其允许位于不同口袋中的多个设备之间的互连。但是,更常见的当今消费者所使用的电子设备执行多种功能,例如,一个设备是手机、网络浏览器、和媒体播放器,而几年前这些功能将需要两个或多个设备来执行。迄今为止,还没有合适的服装设计允许电子游戏爱好者保持并增强个人电子游戏装备以及与该装备相关的导线的使用。


技术实现要素:

7.本文件大体描述一种服装,更具体地涉及一种具有用于电子游戏活动的特征的上躯干服装。
8.在第一方面中,上躯干服装包括从腰部区域延伸至颈部区域的躯干部段,其中躯干部段包括前部区域和背部区域,前部区域构造为定位邻近服装的穿戴者的胸部,而背部区域构造为定位邻近穿戴者的背部,以及躯干部段包括左躯干区域和右躯干区域,左躯干区域定位在躯干部段的侧向左侧部,而右躯干区域定位在躯干部段的侧向右侧部;第一反转口袋,该第一反转口袋定位在躯干部段的前部区域的左侧向侧部,并靠近腰部区域,第一
反转口袋包括至少部分朝向右躯干区域的第一口袋开口;第二反转口袋,该第二反转口袋定位在躯干部段的前部区域的右侧向侧部,并靠近腰部区域,第二反转口袋包括至少部分朝向右躯干区域定向的第二口袋开口;右袖筒,该右袖筒从右躯干区域的右肩部区域延伸并具有第一腕部开口;以及左袖筒,该左袖筒从左躯干区域的左肩部区域延伸并具有第二腕部开口。
9.在根据方面1的第二方面中,第一反转口袋包括双口袋结构,该双口袋结构限定了第一口袋室和第二口袋室。
10.在根据方面2的第三方面中,第一反转口袋包括外第一口袋织物层和内第二口袋织物层,其中第一口袋织物层和第二口袋织物层之间的空间限定了第一口袋室,而第二口袋织物层和躯干部段的主体织物层之间的空间限定了第二口袋室。
11.在根据方面2或3的第四方面中,第一口袋织物层包括第一周边边缘,该第一周边边缘限定通往第一口袋室的第一口袋开口;而第二口袋织物层包括第二周边边缘,限定通往第二口袋室的第二口袋开口,第二周边边缘相对第一周边边缘偏移。
12.在根据方面2至4中任何一项的第五方面中,上躯干服装进一步包括完全形成在第一口袋室或第二口袋室内的枪套式口袋。
13.在根据方面1至5中任一项的第六方面中,第二反转口袋包括双口袋结构,该双口袋结构限定了第三口袋室和第四口袋室。
14.在根据方面6的第七方面中,第二反转口袋包括外第三口袋织物层和内第四口袋织物层,其中第三口袋织物层和第四口袋织物层之间的空间限定了第三口袋室,而第四口袋织物层和躯干部段的主体织物层之间的空间限定了第四口袋室。
15.在根据方面7的第八方面中,第三口袋织物层包括第三周边边缘,该第三周边边缘限定通往第三口袋室的第三口袋开口;而第四口袋织物层包括第四周边边缘,该第四周边边缘限定了通往第四口袋室的第四口袋开口,该第四周边边缘相对第三周边边缘偏移。
16.在根据方面1至8中任何一个的第九方面中,躯干部段包括以下的至少一个:第三反转口袋,该第三反转口袋定位在躯干部段的背部区域的左侧向侧部,并靠近腰部区域,第三反转口袋包括至少部分朝向右躯干区域定向的第三口袋开口;第四反转口袋,该第四反转口袋定位在躯干部段的背部区域的右侧向侧部,并靠近腰部区域,第二反转口袋包括至少部分朝向左躯干区域定向的第二口袋开口;
17.在根据方面1至9中任一项的第十方面中,右袖筒或左袖筒中的至少一个进一步包括开口,该开口靠近右袖筒或左袖筒的肘部区域、第一腕部开口或第二腕部开口中的至少一个。
18.在根据方面10的第十一方面中,该开口定位于左袖筒或右袖筒的后侧处,并邻近左袖筒的腕部袖口或右袖筒的腕部袖口。
19.在根据方面1至11中任一项的第十二方面中,右袖筒或左袖筒中的至少一个包括电子设备口袋,该电子设备口袋定位靠近第一腕部开口或第二腕部开口,电子设备口袋包括基本透明窗口,窗口构造为允许查看固定在电子设备口袋内的电子设备的显示器。
20.在根据方面12的第十三方面中,电子设备口袋包括底部织物层、触摸塑料层、和限定在底部织物层和触摸塑料层之间的电子设备口袋室,触摸塑料层沿触摸塑料层的至少部分周边与底部织物层连接,触摸塑料层限定了基本透明窗口。
21.在根据方面13的第十四方面中,底部织物层与右袖筒或左袖筒中至少一个的织物层连接或一体形成。
22.在根据方面13的第十五方面中,触摸塑料层包括穿过触摸塑料层的开口,该开口构造用于允许电子设备进入和离开电子设备口袋室。
23.在根据方面1至15中任何一项的第十六方面中,上躯干服装进一步包括在躯干部段的前部区域上的胸前口袋,该胸前口袋包括通往胸前口袋室的胸前口袋开口。
24.在根据方面16的第十七方面中,胸前口袋包括完全在胸前口袋室内形成的内卡片口袋。
25.在根据方面1至17中任何一项的第十八方面中,该服装由包括氨纶的织物形成,该织物构造为向穿戴者提供舒适性和灵活性。
26.在根据方面18的第十九方面中,该织物包括绒头和氨纶的组合。
27.在根据方面1至19中任一项的第二十方面中,第一反转口袋包括拉链,以选择性地关闭第一口袋开口,而第二反转口袋包括拉链,以选择性地关闭第二口袋开口。
28.在第二十一方面,上躯干服装包括:躯干部段,该躯干部段从腰部区域延伸至颈部区域,其中躯干部段包括前部区域和背部区域,前部区域构造为定位邻近服装的穿戴者的胸部,而背部区域构造为定位邻近穿戴者的背部,躯干部段包括左躯干区域和右躯干区域,左躯干区域定位于躯干部段的侧向左侧部,右躯干区域定位于躯干部段的侧向右侧部,背部区域包括竖直口袋,竖直口袋的口袋开口形成于背部区域的上半部,并限定了空间,空间在颈部区域和腰部区域之间的深度长于左躯干区域和右躯干区域之间的宽度;定位在躯干部段的前部区域的左侧向侧部并靠近腰部区域的第一快抽口袋,该第一快抽口袋包括第一口袋开口;以及定位在躯干部段的前部区域的右侧向侧部并靠近腰部区域的第二快抽口袋,第二快抽口袋包括第二口袋开口。
29.在根据方面21的第二十二方面,该上躯干服装包括:右袖筒,该右袖筒从右躯干区域的右肩部区域延伸并具有第一腕部开口;左袖筒,该左袖筒从左躯干区域的左肩部区域延伸并具有第二腕部开口;以及电子设备口袋,该电子设备口袋定位于靠近第一腕部开口的右袖筒或靠近第二腕部开口的左袖筒中的至少一个上,电子设备口袋包括基本透明窗口,基本透明窗口构造为允许查看固定在电子设备口袋内的电子设备的显示器。
30.在根据方面22的第二十三方面中,电子设备口袋包括底部织物层、触摸塑料层、和限定在底部织物层和触摸塑料层之间的电子设备口袋室,触摸塑料层沿触摸塑料层的至少部分周边与底部织物层连接,触摸塑料层限定了基本透明窗口。
31.在根据方面23的第二十四方面中,底部织物层与右袖筒或左袖筒中至少一个的织物层连接或一体形成。
32.在根据方面23或24的第十五方面中,触摸塑料层包括穿过触摸塑料层的开口,该开口构造用于允许电子设备进入和离开电子设备口袋室。
33.在根据方面21到25之中任一项的第二十六方面中,该第一快抽口袋或第二快抽口袋中的至少一个包括双口袋结构,该双口袋结构限定了第一口袋室和第二口袋室。
34.在根据方面21至26中任一项的第二十七方面,上躯干服装进一步包括定位在躯干部段的背部区域的左侧向侧部上并靠近腰部区域的第三快抽口袋,第三快抽口袋包括第三口袋开口;定位在躯干部段的背部区域的右侧向侧部并靠近腰部区域的第四快抽口袋,第
四快抽口袋包括第四口袋开口。
35.在根据方面27的第二十八方面,第三快抽口袋或第四快抽口袋中的至少一个包括双口袋结构,该双口袋结构限定了第一口袋室和第二口袋室。
36.在根据方面21至28中任何一项的第二十九方面,竖直口袋构造为以基本竖直方向保持个人电脑游戏键盘的至少一部分。
37.在根据方面21至29中任一项的第三十方面,上躯干服装,其特征在于,所述第一快抽口袋是第一反转快抽口袋,其中第一口袋开口至少部分地朝向右躯干区域定向,而第二快抽口袋是第二反转快抽口袋,其中第二口袋开口至少部分地朝向左躯干区域定向。
38.在一些方面,一种连帽服装包括从腰部区域延伸到颈部区域的躯干部段,其中该躯干部段包括胸部区域和背部区域,背部区域包括竖直口袋,该竖直口袋具有在背部区域的上半部形成的口袋开口,并且限定了在颈部区域和腰部区域之间的深度比左躯干区域和右躯干区域之间的宽度长的空间,兜帽从颈部区域向上延伸并且具有前部开口,右袖筒从右躯干区域的右肩部区域延伸并具有第一腕部开口,左袖筒从左躯干区域的左肩部区域延伸并具有第二腕部开口。
39.各种实施例可包括以下特征中的一些、全部,或不包括以下特征。躯干部段可以至少包括以下之一:具有在右躯干区域中胸部区域上接近腰部区域的第一开口的前部右口袋,该第一开口横跨胸部区域至少部分地定向朝向左躯干区域;具有左躯干区域中胸部区域上接近腰部区域的第二开口的前部左口袋,该第二开口横跨胸部区域至少部分地定向朝向右躯干区域。躯干部段至少包括以下之一:具有在右躯干区域中背部区域上接近腰部区域的第一开口的背部右口袋,该第一开口横跨背部区域至少部分地定向朝向左躯干区域;具有左躯干区域中背部区域上接近腰部区域的第二开口的背部左口袋,该第二开口横跨背部区域至少部分地定向朝向右躯干区域。右袖筒和左袖筒中的至少一个也能包括通路,通路至少具有第一开口和第二开口,第一开口接近颈部区域,第二开口接近肘部区域和第一腕部开口或第二腕部开口中的至少一个。连帽服装也能包括电线组件,该电线组件包括至少部分地保持在通路内的多个电绝缘导体,电线组件具有第一端并延伸到第二端,第一端接近颈部区域,第二端接近肘部区域和第一腕部开口或第二腕部开口中的至少一个。右袖筒和左袖筒中的至少一个也能包括构造成附着到电子游戏控制器的保持件。右袖筒和左袖筒中的至少一个还能包括接近第一腕部开口或第二腕部开口的电子设备口袋,并且电子设备口袋具有被构造为允许观看固定在电子设备口袋中的电子设备的显示器的基本透明的窗口。连帽服装还能包括一个或多个附着点,该附着点构造成将装饰性贴片可移除地附着到连帽服装。竖直口袋能构造成以竖直定向保持个人电脑(pc)游戏键盘的第一部分,并且该键盘的第二部分穿过该口袋开口朝向颈部部分可见地竖直延伸。
40.在某些方面,连帽服装包括从腰部区域延伸到颈部区域的躯干部段,其中该躯干部段具有胸部区域和背部区域,兜帽从颈部部分向上延伸并具有前部开口,右袖筒从右躯干区域的右肩部区域延伸并具有第一腕部开口,左袖筒从左躯干区域的左肩部区域延伸并具有第二腕部开口,其中躯干部段还包括以下中至少一个:具有右躯干区域中胸部区域上接近腰部区域的第一开口的前部右口袋,该第一开口横跨胸部区域至少部分地定向朝向左躯干区域;具有左躯干区域中胸部区域上接近腰部区域的第二开口的前部左口袋,该第二开口横跨胸部区域至少部分地定向朝向右躯干区域;背部右口袋,该背部右口袋具有在右
躯干区域中背部区域上接近腰部区域的第三开口,该第三开口至少部分地横跨背部区域朝向左躯干区域定向;背部左口袋,包括在右躯干区域中背部区域上接近腰部区域的第四开口,该第四开口至少部分地横跨背部区域朝向右躯干区域定向。
41.各种实施例可包括以下特征中的一些、全部,或不包括以下特征。右袖筒和左袖筒中的至少一个也能包括通路,通路至少具有第一开口和第二开口,第一开口接近颈部区域,第二开口接近肘部区域和第一腕部开口或第二腕部开口中的至少一个。连帽服装也能包括电线组件,该电线组件具有至少部分地保持在通路内的多个电绝缘导体,电线组件具有第一端并延伸到第二端,第一端接近颈部区域,第二端接近肘部区域和第一腕部开口或第二腕部开口中的至少一个。右袖筒和左袖筒中的至少一个也能包括构造成附着到电子游戏控制器的保持件。右袖筒和左袖筒中的至少一个还能包括接近第一腕部开口或第二腕部开口的电子设备口袋,并且电子设备口袋包括被构造为允许观看固定在电子设备口袋中的电子设备的显示器的基本透明的窗口。连帽服装也能包括一个或多个附着点,该附着点构造成将装饰性贴片可移除地附着到连帽服装。背部区域也能包括竖直口袋,该竖直口袋具有在背部区域的上半部中形成的开口并限定了空间,该空间具有的在颈部区域和腰部区域之间的深度比在左躯干区域和右躯干区域之间的宽度长。竖直口袋能构造成以竖直定向保持个人电脑(pc)游戏键盘的第一部分,并且键盘的第二部分穿过开口朝向颈部部分可见地竖直延伸。
42.在一些方面中,连帽服装包括从腰部区域延伸到颈部区域的躯干部段,其中躯干部段具有右躯干区域、左躯干区域、胸部区域和背部区域,兜帽从颈部区域向上延伸并且具有前部开口,右袖筒从右躯干区域的右肩部区域延伸并具有第一腕部开口,以及左袖筒从左躯干区域的左肩部区域延伸并具有第二腕部开口,其中右袖筒和左袖筒中的至少一个还包括通路,该通路至少具有第一开口和第二开口,第一开口接近颈部区域,第二开口接近肘部区域和第一腕部开口或第二腕部开口中的至少一个。
43.各种实施例可包括以下特征中的一些、全部,或不包括以下特征。躯干部段可以至少包括以下之一:具有在右躯干区域中胸部区域上接近腰部区域的第一开口的前部右口袋,该第一开口横跨胸部区域至少部分地定向朝向左躯干区域;具有左躯干区域中胸部区域上接近腰部区域的第二开口的前部左口袋,该第二开口横跨胸部区域至少部分地定向朝向右躯干区域。躯干部段可以至少包括以下之一:具有在右躯干区域中背部区域上接近腰部区域的第一开口的背部右口袋,该第一开口横跨背部区域至少部分地定向朝向左躯干区域;具有左躯干区域中背部区域上接近腰部区域的第二开口的背部左口袋,该第二开口横跨背部区域至少部分地定向朝向右躯干区域。连帽服装也能包括电线组件,该电线组件具有至少部分地保持在通路内的多个电绝缘导体,电线组件具有第一端并延伸到第二端,第一端接近颈部区域,第二端接近肘部区域和第一腕部开口或第二腕部开口中的至少一个。右袖筒和左袖筒中的至少一个也能包括构造成附着到电子游戏控制器的保持件。右袖筒和左袖筒中的至少一个还能包括接近第一腕部开口或第二腕部开口的电子设备口袋,并且电子设备口袋具有被构造为允许观看固定在电子设备口袋中的电子设备的显示器的基本透明的窗口。连帽服装也能具有一个或多个附着点,附着点构造成将装饰性贴片可移除地附着到连帽服装。背部区域也能具有竖直口袋,该竖直口袋具有在背部区域的上半部中形成的开口并限定了空间,该空间具有的在颈部区域和腰部区域之间的深度比在左躯干区域和
右躯干区域之间的宽度长。竖直口袋能构造成以竖直定向保持个人电脑(pc)游戏键盘的第一部分,并且键盘的第二部分穿过开口朝向颈部部分可见地竖直延伸。
44.在某些方面中,连帽服装包括从腰部区域延伸到颈部区域的躯干部段,其中躯干部段具有右躯干区域、左躯干区域、胸部区域和背部区域,兜帽从颈部区域向上延伸并且具有前部开口,右袖筒从右躯干区域的右肩部区域延伸并具有第一腕部开口,以及左袖筒从左躯干区域的左肩部区域延伸并具有第二腕部开口,其中右袖筒和左袖筒中的至少一个还包括电子设备口袋,该电子设备口袋靠近对应的左腕部开口或右腕部开口,并包括基本透明窗口,该窗口构造为允许查看固定在电子设备口袋内的电子设备的显示器。
45.各种实施例可包括以下特征中的一些、全部,或不包括以下特征。躯干部段可以至少包括以下之一:具有在右躯干区域中胸部区域上接近腰部区域的第一开口的前部右口袋,该第一开口横跨胸部区域至少部分地定向朝向左躯干区域;具有左躯干区域中胸部区域上接近腰部区域的第二开口的前部左口袋,该第二开口横跨胸部区域至少部分地定向朝向右躯干区域。躯干部段可以至少包括以下之一:具有在右躯干区域中背部区域上接近腰部区域的第一开口的背部右口袋,该第一开口横跨背部区域至少部分地定向朝向左躯干区域;具有左躯干区域中背部区域上接近腰部区域的第二开口的背部左口袋,该第二开口横跨背部区域至少部分地定向朝向右躯干区域。右袖筒和左袖筒中的至少一个也能包括通路,通路至少具有第一开口和第二开口,第一开口接近颈部区域,第二开口接近肘部区域和第一腕部开口或第二腕部开口中的至少一个。连帽服装也能包括电线组件,该电线组件具有至少部分地保持在通路内的多个电绝缘导体,电线组件具有第一端并延伸到第二端,第一端接近颈部区域,第二端接近肘部区域和第一腕部开口或第二腕部开口中的至少一个,以及电子设备口袋。右袖筒和左袖筒中的至少一个也能包括构造成附着到电子游戏控制器的保持件。连帽服装也能包括一个或多个附着点,所述附着点构造成将装饰性贴片可移除地附着到所述连帽服装。背部区域也能包括竖直口袋,该竖直口袋具有在背部区域的上半部中形成的开口并限定了空间,该空间具有的在颈部区域和腰部区域之间的深度比在左躯干区域和右躯干区域之间的宽度长。竖直口袋能构造成以竖直定向保持个人电脑(pc)游戏键盘的第一部分,并且键盘的第二部分穿过开口朝向颈部部分可见地竖直延伸。该基本透明的窗口能是允许用户与电子设备口袋内的电容式触摸屏用户界面进行交互的材料。
46.在某些方面,上躯干服装包括从腰部区域延伸到颈部区域的躯干部段,其中躯干部段包括前部区域和背部区域。前部区域将定位邻近服装的穿着者的胸部,而背部区域将定位邻近穿戴者的背部。躯干部段包括左躯干区域和右躯干区域,其中左躯干区域位于躯干部段的侧向左侧部,右躯干区域位于躯干部段的侧向右侧部。该服装还包括第一反转口袋,该口袋位于躯干部段的前部区域的左侧向侧部并靠近腰部区域,该第一反转口袋包括至少部分朝向右躯干区域定向的第一口袋开口,以及第二反转口袋,该第二反转口袋位于躯干部段的前部区域的右侧向侧部并靠近腰部区域,该第二反转口袋包括至少部分朝向左躯干区域定向的第二口袋开口。该服装进一步包括从右躯干区域的右肩部区域延伸并具有第一腕部开口的右袖筒,以及从左躯干区域的左肩区域延伸并具有第二腕部开口的左袖筒。
47.这些和其它方面可以包括以下特征中的一个或多个。第一反转口袋可以包括双口袋结构,该双口袋结构限定第一口袋室和第二口袋室。第一反转口袋包括外第一口袋织物
层和内第二口袋织物层,其中第一口袋织物层和第二口袋织物层之间的空间限定了第一口袋室,而第二口袋织物层和躯干部段的主体织物层之间的空间限定了第二口袋室。第一口袋织物层可以包括第一周边边缘,该第一周边边缘限定了通往第一口袋室的第一口袋开口,而第二口袋织物层可以包括第二周边边缘,限定了通往第二口袋室的第二口袋开口,第二周边边缘从第一周边边缘偏移。上躯干服装可以进一步包括完全形成在第一口袋室或第二口袋室内的枪套式口袋。第二反转口袋可以包括双口袋结构,该双口袋结构限定第三口袋室和第四口袋室。第二反转口袋包括外第三口袋织物层和内第四口袋织物层,其中第三口袋织物层和第四口袋织物层之间的空间限定了第三口袋室,而第四口袋织物层和躯干部段的主体织物层之间的空间限定了第四口袋室。第三口袋织物层可以包括第三周边边缘,该第三周边边缘限定了通往第三口袋室的第三口袋开口,而第四口袋织物层可以包括第四周边边缘,限定了通往第四口袋室的第四口袋开口,第四周边边缘相对第三周边边缘偏移。该躯干部段可以包括第三反转口袋或第四反转口袋中的至少一个,该第三反转口袋定位在躯干部段的背部区域的左侧向侧部并靠近腰部区域,该第三反转口袋包括至少部分地朝向右躯干区域定向的第三口袋开口,第四反转口袋定位在躯干部段的背部区域的右侧向侧部并靠近腰部区域,该第二反转口袋包括至少部分地朝向左躯干区域定向的第二口袋开口。右侧袖筒或左侧袖筒中的至少一个可以进一步包括靠近右袖筒或左袖筒的肘部区域、第一腕部开口或第二腕部开口中的至少一个的开口。该开口可以定位在左袖筒或右袖筒的后侧处,并邻近左袖筒的腕部袖口或右袖筒的腕部袖口。右袖筒或左袖筒中的至少一个可以包括电子设备口袋,该电子设备口袋定位靠近第一腕部开口或靠近第二腕部开口,该电子设备口袋包括基本透明窗口,该基本透明窗口允许查看固定在所述电子设备口袋内的电子设备的显示器。电子设备口袋可以包括底部织物层、触摸塑料层、和限定在底部织物层和触摸塑料层之间的电子设备口袋室,触摸塑料层沿触摸塑料层的至少部分周边与底部织物层连接,触摸塑料层限定了基本透明窗口。底部织物层可以与右袖筒或左袖筒中至少一个的织物层连接或一体形成。触摸塑料层可以包括穿过触摸塑料层的开口,以允许电子设备进入和离开电子设备口袋室。上躯干服装可以进一步包括位于躯干部段的前部区域上的胸前口袋,该胸前口袋包括通往胸前口袋室的胸前口袋开口。胸前口袋可以包括完全形成于胸前口袋室内的内卡片口袋。该服装可以由包括氨纶在内的织物形成,该织物为穿着者提供舒适性和灵活性。该织物可以包括绒头和氨纶的组合。第一反转口袋可以包括拉链,以选择性地关闭第一口袋开口,第二反转口袋可以包括拉链,以选择性地关闭第二口袋开口。
48.在某些方面,上躯干服装包括从腰部区域延伸至颈部区域的躯干部段,其中躯干部段包括前部区域和背部区域,前部区域构造为定位邻近服装的穿戴者的胸部,而背部区域构造为定位邻近穿戴者的背部,以及躯干部段包括左躯干区域和右躯干区域,左躯干区域定位在躯干部段的侧向左侧部,而右躯干区域定位在躯干部段的侧向右侧部。背部区域包括竖直口袋,该竖直口袋具有在背部区域的上半部中形成的开口并限定了空间,该空间具有的在颈部区域和腰部区域之间的深度比在左躯干区域和右躯干区域之间的宽度长。上躯干服装进一步包括定位在躯干部段的前部区域的左侧向侧部上并靠近腰部区域的第一快抽口袋,该第一快抽口袋包括第一口袋开口,以及定位在躯干部段的前部区域的右侧向侧部上并接近腰部区域的第二快抽口袋,该第二快抽口袋包括第二口袋开口。
49.这些和其它方面可以包括以下特征中的一个或多个。上躯干服装可以包括从右躯
干区域的右肩区域延伸并具有第一腕部开口的右袖筒,从左躯干区域的左肩区域延伸并具有第二腕部开口的左袖筒,以及定位在靠近第一腕部开口的右袖筒或靠近第二腕部开口的左袖筒的至少一个上的电子设备口袋,该电子设备口袋包括构造为允许查看固定在该电子设备口袋内的电子设备的显示器的基本透明窗口。电子设备口袋可以包括底部织物层、触摸塑料层、和限定在底部织物层和触摸塑料层之间的电子设备口袋室,触摸塑料层沿触摸塑料层的至少部分周边与底部织物层连接,触摸塑料层限定了基本透明窗口。底部织物层可以与右袖筒或左袖筒中至少一个的织物层连接或一体形成。触摸塑料层可以包括穿过触摸塑料层的开口,以允许电子设备进入和离开电子设备口袋室。第一快抽口袋或第二快抽口袋中的至少一个可以包括双口袋结构,该双口袋结构限定第一口袋室和第二口袋室。上躯干服装可以进一步包括定位在躯干部段的背部区域的左侧向侧部上并靠近腰部区域的第三快抽口袋,该第三快抽口袋包括第三口袋开口,以及定位在躯干部段的背部区域的右侧向侧部上并靠近腰部区域的第四快抽口袋,该第四快抽口袋包括第四口袋开口。第三快抽口袋或第四快抽口袋中的至少一个可以包括双口袋结构,该双口袋结构限定第一口袋室和第二口袋室。竖直口袋可以容纳个人电脑游戏键盘的至少一部分,以基本竖直定向。第一快抽口袋可以是第一反转快抽口袋,其中第一口袋开口至少部分地朝向右躯干区域定向,而第二快抽口袋可以是第二反转快抽口袋,其中第二口袋开口至少部分地朝向左躯干区域定向。
50.此处描述的服装可提供以下优势中的一个或多个。首先,服装可以提供增强电子游戏体验的功能。其次,该服装可以提供定向用于电子游戏配件的口袋。第三,服装可以提供口袋,该口袋可以在处于狭窄的空间和/或坐着的位置时进入。第四,服装可以运输和展示电子游戏配件。第五,服装可以提供增强宣传材料可见度的特征。
51.一个或多个的实施方式的细节由附图和以下的说明书阐述。从说明书、附图和权利要求中,其它特征和优势将变得明显。
附图说明
52.图1a-1c为示例服装的正视图。
53.图2a-2c是图1a-1c的示例服装的后视图。
54.图3是图1a-2c的示例服装的左侧视图。
55.图4是图1a-3的示例服装的左侧视图。
56.图5是图1a-4的示例服装的俯视图。
57.图6是图1a-5的示例服装的底视图。
58.图7是图1a-6的示例服装的另一正视图。
59.图8是图1a-7的示例服装的另一后视图。
60.图9a、9b和9c是示例性上躯干服装的正视图。
61.图10a是可在图1a-9c的示例服装中使用的示例性反转口袋的外视图。
62.图10b是可在图1a-9c的示例服装中使用的示例性反转口袋的外视图。
63.图11是图1a-8的示例服装100的示例性胸前口袋的部分正视图。
64.图12是可用于图1a-8的示例服装上的示例性电子设备口袋的特写视图。
65.图13a是示例性上躯干服装的正视图。
66.图13b是可在图13a的示例服装中使用的示例性前口袋的外视图。
具体实施方式
67.本文描述了一种上装(上躯干)服装,具有可以增强穿戴者组织、运输、和使用电子设备诸如电子游戏装备的能力的功能。电子游戏爱好者大多更喜欢使用自己个人选择和/或定制的游戏控制器、鼠标、键盘、通信耳机和其他装备进行游戏。一些电子游戏爱好者还穿戴衣服或配件,该衣服或配件可以帮助他们避免外界干扰并更好地专注于他们的游戏显示器。对于一些游戏玩家而言,选择的基本服装是带帽的服装,通常称为连帽衫,可以拉下覆盖在游戏玩家的头上,并拉在穿戴者的脸部附近部分贴合,以遮挡穿戴者的部分周边视野并帮助佩戴者保持专注于正前方(例如,朝向他们的游戏屏幕)。在本公开中,描述了一种上躯干服装,其多个口袋定位处于服装的前侧、服装的后部、服装的一个或多个袖筒、或这些位置的组合之上,并可以包括:超大的兜帽(例如,以便为耳机或其他头戴物留出空间),用于线缆管理的沿着服装的袖筒的缝隙开口,透明和/或触摸屏兼容的口袋层(例如,用于与触摸屏设备诸如智能手机或平板电脑互动),分层口袋,可拉伸织物材料,这些特征的组合,和/或有利于游戏爱好者的其他特征。
68.图1a-8示出了示例服装100的各种视图。总体上,服装100被构造为上躯干服装,诸如连帽服装,通常称为“连帽衫”,其包括口袋、线绳组织器、和其他特征,这些特征在尺寸和定向上被构造为电子游戏爱好者处置一些独特装备和需求。上躯干服装100示出为具有中央紧固件(扣件)(例如,拉链或其他紧固件,后文将描述)的夹克式连帽衫。然而,上躯干服装100可以是连帽运动衫或其他上躯干服装类型,具有或没有中央紧固件。
69.基础结构
70.示例服装100的设计总体基于通常称为“连帽衫”的连帽运动衫的设计。服装100包括从腰部区域102延伸到颈部区域103的躯干区域101。躯干区域101包括构造为大致覆盖穿戴者胸部的胸部区域110(图1a-1c)和构造为大致覆盖穿戴者背部的背部区域130(图2a-3)。在所示示例中,胸部区域110包括从颈部区域103延伸至腰部区域102的诸如拉链的闭合紧固件112。闭合紧固件112构造成打开和重新闭合以简化穿脱服装100的过程。在一些实施例中,闭合紧固件112可以仅部分地从颈部区域103延伸至腰部区域102(例如,半连帽衫)。在一些实施例中,可以省略闭合紧固件112(例如,套头衫)。
71.右袖筒150从右躯干区域104的右肩部区域152延伸并具有腕部开口154。左袖筒170从左躯干区域105的左肩部区域172延伸并具有腕部开口174。在所示的实施例中,右腕部开口154以可径向扩张的袖口155为界,而左腕部开口174以可径向扩张的袖口175为界。袖口155、175是部分弹性的,并且构造成在拉动腕部开口154、174时至少部分地贴合穿戴者的腕部闭合。
72.兜帽
73.服装100包括兜帽180。兜帽180从颈部区域103向上延伸。兜帽180构造成在使用时被拉起并覆盖穿戴者的大部分头部,并且具有用于穿戴者面部的前部开口181。拉绳184从前部开口181周边内的通道(未示出)里穿过。在使用中,拉绳184可以被拉紧,以拉动前部开口181至少部分地围绕贴合穿戴者的脸部。
74.示例服装100的兜帽180在几个方面不同于传统“连帽衫”的兜帽。例如,与传统的
兜帽相比,兜帽180尺寸是超大的。在一些示例中,兜帽180构造为不仅为穿戴者的头部提供空间,而且为穿戴者穿戴的通信耳机190提供空间。与传统兜帽相比,兜帽180还构造为提供相对更强的隔音。兜帽180由两层或更多层布料和/或消音材料制成。在使用中,兜帽180可以为穿戴者提供至少部分的隔音。在一些实施方式中,与传统的兜帽相比,兜帽180可以通过至少部分地将穿戴者与游戏之外的听觉干扰隔离开来(例如,帮助专注于由通信耳机190提供的声音),从而提供相对更大的在游戏或其他任务中的沉浸感。
75.在另一个示例中,兜帽180构造为前部开口181向前凸出超过穿戴者的脸。在使用中,此附加的深度可用于故意减少穿戴者的周边视野(例如,提供“视线遮挡”以遮挡游戏屏幕周围的干扰)。在一些实施方式中,与传统的兜帽相比,兜帽180可以通过至少部分地将穿戴者与游戏之外的视觉干扰隔离开来(例如,帮助专注于游戏屏幕),从而提供相对更大的在游戏或其他任务中的沉浸感。在一些实施方式中,兜帽180也可以用于保留游戏或其他配件。例如,当兜帽180放下时,穿戴者可以将通信耳机190储存在兜帽180中。
76.虽然图1a-8示出的兜帽180为超大的,但示例服装100可以包括不同类型的兜帽,诸如常规兜帽。在一些实施方案中,兜帽180可以完全被排除在外(例如,在示例服装100形成运动衫或拉链运动衫的情况下),或者兜帽180可以经由紧固件(例如,按扣、拉链、纽扣或其他)与服装100的其余部分可选择性地分离。
77.键盘护套
78.现在主要参照图2a-2c,示例服装100包括键盘护套200。键盘护套200是在背部区域130中竖直定向的口袋210。键盘护套200包括形成在背部区域130的上半部中的开口220,并限定了接近背部区域130的竖直中心的空间。键盘护套200限定的空间具有在颈部区域103和腰部区域102之间的深度230,该深度230比左躯干区域105和右躯干区域104之间的宽度232更长。开口220相对于服装100的典型穿戴定向大体上在水平方向上延伸(例如,在接近右肩部区域152和左肩部区域172的位置之间延伸)。因此,开口220提供对口袋210的主要竖直入径。在一些实施例中,键盘护套200的构造可以类似袋鼠的袋子。
79.口袋210可以以各种方式在服装100上形成。例如,口袋210可以由一片材料形成,该材料在服装100的背部的外表面或服装100的背部的内表面上被缝制、粘附、与服装100集成或以其他方式联接到服装100。在图1a-8的示例服装100中,口袋210示出为已经由联接到服装100的背部的内织物表面的口袋织物形成,其中口袋空间在口袋织物和服装100的背部织物的内表面之间形成。然而,口袋210可以相反地通过将口袋织物联接到服装100的背部的外表面来形成,其中口袋空间在口袋织物和服装100的背部织物的外表面之间形成。在一些情况下,口袋210可以在两个(或多个)织物片之间形成,这些织物片从口袋开口220延伸到服装的内部。该两个(或多个)织物片在口袋210的周边处可联接或不联接到服装100的背部织物的内表面。
80.在一些实施例中,口袋210的尺寸可以选择成容纳典型的、全尺寸的个人电脑(pc)游戏键盘的尺寸。例如,pc键盘可为约17英寸宽、约6英寸深。在这样的示例中,开口220可以比6英寸宽一点,以便容纳键盘的旋转、竖直插入,并且深度230可以是大约10至18英寸深(例如13英寸),从口袋开口220基本竖直延伸。口袋210的开口220可以包括沿在口袋210的顶部边缘上的开口220的侧向长度(即,水平长度)的围边。口袋210顶部边缘处的围边为口袋210的开口220提供了结构化的边缘,这可以使穿戴者更容易识别口袋边缘,特别是当穿
戴者穿戴着服装100并且不能直接看到口袋边缘时。围边还可以向口袋开口220的边缘提供缓冲。
81.现参照图2c,服装100示出为具有使用示例中的键盘护套200。总体上,竖直口袋210构造成在竖直定向上(例如,使键盘的宽度旋转到竖直方向上)保持个人电脑(pc)游戏键盘191的大部分(例如,一半或更多)。键盘191的其余部分通过开口220竖直地朝向颈部区域103可见地延伸。例如,一些游戏玩家可能认为他们的游戏键盘是他们职业中非常重要的和/或非常个人化的工具,并且键盘护套200可以提供一个地方,可以在运输他们的个人键盘的同时让他们的手/手臂自由活动,同时展示键盘(例如,作为身份的象征,使其他人可以看到键盘上的品牌/赞助商标志)。虽然示例服装100的键盘护套200被描述为能够在键盘护套200的口袋空间中保持键盘,但护套200的口袋也可以用来支持和保持除键盘之外的其他附加物品,或代替键盘的其他物品。例如,护套200可以用来保持其他长的物品,诸如零食(例如细长的肉干棒)、鼓棒、扬声器、便携式扩展坞或其他设备。
82.在一些实施方案中,示例服装100包括构造为至少部分地闭合护套200的开口220的保持件240。在所示的示例中,保持件240可以在背部区域130上的颈部区域103和开口220之间延伸,以将键盘191保持在适当的位置并防止其掉落。保持件240足够结实以维持键盘191,同时还允许上部部分维持暴露(例如,出于地位或赞助目的而被看到)。在示出的示例中,保持件240部分地由钩环紧固件形成,但是在一些实施例中,可以使用其他形式的紧固件(例如,按扣、带扣、磁铁、纽扣、弹性带、系带,尼龙扣或其他)。在示例服装100中,保持件240包括带,该带竖直延伸到键盘护套200的开口220上,以选择性地闭合键盘护套200并至少部分地固定键盘护套200内的所含之物。然而,在服装100的某些实施方式中,可以不包括保持件240。
83.在一些情况下,键盘护套(和任何相应的保持件240)排除在示例服装之外。
84.快抽反转口袋(快速拿取反转口袋)
85.主要参照图7,示例服装100的胸部区域110的躯干区域101包括前部右口袋156和前部左口袋176。前部右口袋156包括在胸部区域110上靠近腰部区域102的右躯干区域104中的右开口157。前部左口袋176包括在胸部区域110上靠近腰部区域102的左躯干区域105中的左开口177。
86.传统的“连帽衫”设计有时会包括前部口袋,这些口袋总体上构造为横穿穿戴者腹部的水平管(例如,用于套头衫设计)或单独的左口袋和右口袋(例如,用于拉链设计)。通常,传统的口袋设计定向成使右手易于进入右口袋的开口,而左手易于进入左口袋的开口。
87.服装100的前部口袋156、176不同于传统的口袋。总体上,前部口袋156、176相对于传统口袋“反转”。右开口157至少部分地定向朝向横跨胸部区域110的左躯干区域105,而左开口177至少部分地定向朝向胸部区域110上的右躯干区域104。例如,右开口157对角地朝向左肩部区域172开口,而左开口177对角地朝向右肩部区域152开口。通过这样的定向,穿戴者可以通过将他/她的左手横跨他/她的腹部伸过并通过右开口157容易地进入前部右口袋156、和/或可以通过将右手横跨腹部伸过并通过左开口177容易地进入前部左口袋176。
88.在一些实施方式中,前部口袋156、176定向用于在诸如人群或赛车风格的游戏座椅之类的受限空间中为服装100的穿戴者提供容易的入径。例如,前部口袋156、176可以提供对游戏控制器192的容易的入径,而穿戴者不必站起或将肘部伸到它们后面很远以便伸
入口袋中。取而代之的是,使用者容易地将他/她的手伸到其腹部区域的相对侧的反转开口中。在一些实施方式中,前部口袋156、176可减小其内容物被盗或意外丢失的风险。例如,对于前部口袋156、176,扒手可能必须从前面而不是从侧面或背面接近佩戴者。在另一个示例中,穿戴者可以在稍微倾斜的位置玩游戏,在该位置中,具有向后开口的传统口袋将允许其内容物掉落,而前部口袋156、176将在倾斜位置变得越来越可靠(例如,相对于重力,更为竖直且成袋子状)。
89.主要参照图8,示例服装100的背部区域130的躯干区域101包括背部右口袋256和背部左口袋276。背部右口袋256包括在背部区域130上靠近腰部区域102的右躯干区域104中的右开口257。背部左口袋276包括在背部区域130上靠近腰部区域102的左躯干区域105中的左开口277。
90.右开口257至少部分地定向朝向横跨背部区域130的左躯干区域105,而左开口277至少部分地定向朝向背部区域130上的右躯干区域104。例如,右开口257对角地朝向左肩部区域172敞开,而左开口277对角地朝向右肩部区域152敞开。通过这样的定向,穿戴者可以通过将他/她的左手横跨他/她的下背部伸过并通过右开口257容易地进入背部右口袋256、和/或可以通过将右手横跨下背部伸过并通过左开口277容易地进入背部左口袋276。例如,背部口袋256、276可以通过简单地伸到他或她的背部后面而提供对游戏控制器193(图2c)的容易入径。
91.如前所述,前部口袋156、176和后部口袋256、276在图1a-8中示出为具有凹形的口袋边缘开口形状。口袋开口的凹形边缘可以由相应口袋的开口的深曲线来限定,其中该曲线近似于四分之一圆弧(即,沿着大约四分之一圆的弧线)。限定前部口袋156、176的、后部口袋256、276的或前部口袋和后部口袋的开口的织物层的边缘的形状可以不同。例如,限定口袋开口的织物层的边缘的形状可以具有直边缘形状,该直边缘形状从开口的边缘基本上或准确地线性延伸,或者口袋开口的边缘的形状可以对于口袋开口的边缘有轻微的弧度(例如,小于四分之一圆的凹形弧度)。这些口袋边缘形状的例子将在后面更详细地描述。
92.反转口袋可以以各种方式在服装100上形成。例如,反转口袋156、176、256和276可以由至少一层织物材料形成,该织物材料在服装100的外表面或服装100的内表面上以缝制、粘附、与服装100集成或其他方式联接到服装100。在图1a-8的示例服装100中,反转口袋156、176、256和276示出为已经由联接到服装100的内织物表面的口袋织物形成,其中口袋空间形成在口袋织物和服装100的主要织物的内表面之间。然而,口袋可以在服装上以不同方式形成。在一些示例下,反转口袋可以在两个(或多个)织物片之间形成,这些织物片从相应口袋开口延伸到服装的内部。该两个(或多个)织物片可以在相应口袋的周边的全部或部分处联接或不连接到服装100的背部织物的内表面。在一些实施方式中,一个或多个或全部的口袋156、176、256、276可以相反地通过将口袋织物联接到服装100的外表面来形成,例如在服装的前部或后部,其中口袋空间至少部分地在口袋织物和服装100的外表面之间形成(如后面更详细地描述的)。例如,图9a、9b和9c分别是示例上躯干服装300、400和500的正视图。示例服装300、400和500与图1a-8的示例躯干服装100相似,除了示例上躯干服装300、400和500包括反转口袋,这些口袋与相应服装的外部联接,以及后面描述的其他区别。
93.图9a是包括前部反转口袋356和376的示例上躯干服装300的正视图。前部反转口袋356和376与图1a-8的示例服装100的前部反转口袋156和176类似,除了前部反转口袋356
和376是在服装300的外部上联接到服装300(与示例服装的内部的口袋主体相对)。此外,示例服装300包括电子设备口袋362,该口袋类似于图1a-8的示例服装100的电子设备口袋162(后文将描述),除了电子设备口袋362是位于示例服装300的左袖筒上(而不是右袖筒上)。示例服装300可以包括后部反转口袋(未示出),其结构类似于示例前部反转口袋356和376,除了是位于服装300的后部处(类似于图1a-8的示例服装100的后部反转口袋256和276)。图9b是示例性上躯干服装400的正视图。示例服装400与图9a的示例上躯干服装300完全相像,除了示例服装400包括两个电子设备口袋362,服装的每一个袖筒上有一个口袋。图9c是示例性上躯干服装500的正视图,其与图9a的示例性上躯干服装300完全类似,除了示例服装500包括前部反转口袋556和576,其口袋开口比图9a的前反转口袋356和376弯曲更平缓,并且示例服装500包括服装500的右袖筒上的电子设备口袋362(而不是左袖筒或两个袖子)。
94.虽然此处描述(包括前文和后文)参照于图1a-8的示例服装100及其相应特征,但是此处描述可以应用于图9a-9c的示例上躯干服装300、400和500,和/或图13a的示例上躯干服装600。例如,对示例性服装100的前部反转口袋156、176、后部反转口袋256、276,(一个或多个)电子设备口袋162和/或示例服装100的其他特征可以应用到示例性服装300、400、500和/或600的前部反转口袋356、376、556、576、后部口袋(在图9a-9c中未示出)、(一个或多个)电子设备口袋362,和/或其他特征。
95.前部口袋156、176和后部口袋256、276在图1a-8中示出为各自具有单个相应口袋开口,该口袋开口通入单个相应的口袋室。在一些实施方案中,前部口袋156、176或后部口袋256、276中的一个、一个以上或全部可以包括双口袋结构,其中口袋容积包括两个口袋室,它们例如由一材料层(例如,织物层)分离。图10a是示例反转口袋900的正视图,该口袋可用于图1a-8的前部口袋156、前部口袋176、后部口袋256或后部口袋276中,或用于图9a-9c的示例服装300、400或500的前部口袋356、376、556、576或后部口袋中。图10a是示例反转口袋900的外视图,例如,该视图是从口袋900的外部看的。示例反转口袋900具有堆叠的口袋结构,当附接到服装(诸如服装100、300、400或500)时,形成两个堆叠的口袋室:内口袋室(更靠近穿戴者)和外口袋室(离穿戴者更远)。图10a的示例反转口袋900包括第一、外口袋织物层902和第二、内口袋织物层912。第一口袋织物层902具有周边边缘904(例如,弯曲的周边边缘),其形成反转口袋900的第一口袋开口906的一部分,从而在第一口袋织物层902和第二口袋织物层912之间形成第一口袋室908。第二口袋织物层912具有第二周边边缘914(例如,弯曲的周边边缘),其形成反转口袋900的第二口袋开口916的一部分,从而在第二口袋织物层912和反转口袋900所附着的主体织物层920之间形成第二口袋室918。例如,包含示例反转口袋900的服装(例如图1-8的运动衫服装100或图9a-9c的示例服装300、400或500)的穿戴者可以使用第一口袋室908或第二口袋织物层912和反转口袋900所附着到的主体织物层920之间的相邻的第二口袋室918。穿戴者可以在反转口袋900中储存设备或其他物品,可以选择将第一口袋室908中的第一子集物品与第二口袋室918中的第二子集物品分开。例如,具有示例性口袋900的服装100的穿戴者可以在第一口袋室908或第二口袋室9 18之一中储存游戏控制器、鼠标或其他游戏设备,并且可以在第一口袋室908或第二口袋室918中的另一个中储存与游戏控制器分离的其他物品(诸如食物、零食、水瓶、其他)。
96.第二口袋织物层912的周边边缘914在图10a中示出为相对第一口袋织物层902的周边边缘904偏移,但基本上与第一口袋织物层902的周边边缘的形状相匹配。这种偏移可
以变化。在一些情况下,偏移量在1/8英寸和2英寸之间,诸如1/4英寸、1/2英寸、1英寸或其他尺寸。然而,周边边缘904和914的形状可以变化。在一些示例中,周边边缘914遵循周边边缘904的确切形状,并直接定位接近周边边缘904。在一些示例中,第二口袋织物层912的周边边缘914的形状与第一口袋织物层902的周边边缘904的形状不同。例如,第一口袋织物层902的周边边缘904可以是笔直边缘或轻微的弯曲边缘,而第二口袋织物层912的周边边缘914可以是更深的弯曲边缘或不同于第一周边边缘904的另一种形状。
97.第二口袋织物层912可以遵循第一口袋织物层902的整个周边,可以仅遵循第一口袋织物层902的部分周边,或者不遵循第一口袋织物层902的任何周边。在一些情况下,第二口袋织物层912具有的周边小于第一口袋织物层902的周边,或在其内部。例如,图10a示出第二口袋织物层912的内周边922为遵循倒圆的枪套形状,并沿内周边附接到第一口袋织物层902(或主体织物层920)。取决于第二织物层918在内周边920处附接到哪个织物层(第一层902或主体织物层920),第一口袋室908或第二口袋室918至少部分地由内周边922限定。
98.在一些情况下,反转口袋900在口袋900的上纵向端和下纵向端之间的侧向侧部上形成第三口袋开口930。例如,第三口袋开口930提供对第三口袋室932的入径(通入到达口袋室),该第三口袋室932由延伸到服装内部的两个织物层限定。这两个织物层可以与服装本身的织物分离,其中该两个织物层不与主体织物920一体,而是替代地由另外两层织物材料限定。该两层织物材料可以在第三口袋室932的全部或部分周边的主体织物的内表面处附接到主体织物。在一些情况下,限定第三口袋室932的两层材料可以在服装中提供第四内口袋,例如,在服装内部的主体织物920和形成第三口袋室932的两层材料之间。该第四内口袋在包括拉链或其他中央紧固件的服装实施例中可以特别有用,从而在未紧固(例如,未拉开)的模式下,第四内口袋可以容易地从服装的内表面进入。
99.图10b是示例反转口袋900’的外视图,其与图10a的示例反转口袋900完全类似,除了第一口袋边缘904’和第二口袋边缘914’沿各自口袋的边缘是直的,而不是沿口袋边缘弯曲。
100.在一些实施方式中,(口袋900或900’的)第二口袋织物层914形成拉伸编织织物材料或其他材料的内皮套口袋。如前所述,内枪套式口袋可以是第一口袋室908或第二口袋室918,并且可以是口袋900的隐藏口袋。在一些实施方式中,第一口袋织物层902、第二口袋织物层912或两者都可以包括隐藏枪套式口袋,其形状可以保持钱包、信用卡、身份证或其他类似物品。例如,该隐藏枪套式口袋可以类似于图11的内卡片口袋1102(即采取其形状和结构),后面会介绍。这个隐藏枪套式口袋的形状可以不同,例如,基于打算固定在隐藏枪套式口袋中的物品的类型。在一些示例中,例如当示例服装100的穿戴者是游戏爱好者时,前部口袋和/或后部口袋的快抽口袋室在快节奏的游戏环境中为穿戴者提供了显著的好处。例如,服装100的穿戴者会认识到从前部口袋156、176或后部口袋256、276之一快速抽出(一个或多个)控制器、鼠标(mice)或其他游戏设备的能力的好处,同时还能够在前部口袋156、176或后部口袋256、276的隐蔽枪套式口袋的基本独立和隐蔽的室中谨慎地容纳诸如信用卡、身份证和/或钱包等个人物品,并用于快抽入径。
101.服装100(或服装300、400或500)、反转口袋900(或反转口袋900’),或这些的组合,可以由各种材料制成,以促进穿着者的舒适性和灵活性。例如,服装的织物可以包括氨纶,其可以为穿戴者提供舒适性,并为口袋提供灵活性以使口袋中储存的物品具有更高的适应
性,并减少口袋缠绕的可能性。在一些示例中,织物可以是包含氨纶的绒头织物。
102.快抽反转口袋(例如,诸如图1a-10b中描述的口袋156、176、256、276、356、376、556、576、900、900’)的一个或多个或全部口袋开口可以包括紧固件,诸如拉链、钩扣、按钮或其他类型的紧固件,以选择性地打开和关闭相应的口袋开口。例如,任何一个或多个或所有的口袋开口(例如,157、177、257、277、906、916、930)可以包括拉链,以选择性地打开和关闭相应的口袋开口,诸如选择性地访问或牢固地储存相应口袋室中的物品。特别参考示例口袋900和/或900’,在某些情况下,图9a或9b的两个前部快抽反转口袋(例如356和376)的第一口袋开口906或图9c的两个前部快抽反转口袋(例如556和576)都包括拉链,而相应口袋的其他口袋开口不包括紧固件。在一些情况下,两个前部快抽反转口袋(例如图9a或9b的356和376,或图9c的556和576)的第三口袋开口930都包括拉链,而各自口袋的其他口袋开口不包括紧固件。
103.快抽口袋
104.在一些实施方式中,示例服装(100、300、400或500)可以在服装上的一个或多个口袋位置处包括向前快抽口袋而不是“反转”快抽口袋。向前快抽口袋可以有各种形式。例如,图13a是包括前部快抽口袋656和676的示例上躯干服装600的正视图。示例服装600与图9a的示例服装300一样,只是前部向前口袋656和676不同。前部向前口袋656和676与图9a的示例服装300的前部反转口袋356和376一样,除了前部向前口袋656和676具有不同的定向和其相应口袋开口的位置,后文会描述。此外,示例服装600包括电子设备口袋662,该电子设备口袋与图9a的示例服装300的电子设备口袋362相似。示例服装600可以包括后向向前口袋(未示出),其结构类似于示例前部向前口袋656和676,除了是定位于服装600的后部处(类似于图1a-8的示例服装100的后向反转口袋256和276)。
105.图13b是示例前部向前口袋700的外视图,该口袋可用于图13a中的前部向前口袋656或676。该外视图是从口袋700的外部看口袋700的。示例向前口袋700具有堆叠的口袋结构,当附接到服装(诸如服装600)时,形成两个堆叠的口袋室:内口袋室(更接近穿戴者),外口袋室(离穿戴者更远),以及在一些情况下,在内口袋室或外口袋室的一个或两者内都有枪套式口袋室。图13b的示例口袋700包括第一、外口袋织物层702和第二、内口袋织物层712。第一口袋织物层702具有周边边缘704(例如,直的、倒角的周边边缘),该周边边缘704在口袋700的侧边(例如,侧向外侧)处形成向前口袋700的第一口袋开口706的一部分,从而在第一口袋织物层702和第二口袋织物层712之间形成第一口袋室708。第二口袋织物层712具有第二周边边缘714(例如,平坦的、顶部周边边缘),其形成向前口袋700的第二口袋开口716的一部分,从而在第二口袋织物层712和向前口袋700所附接到的主体织物层720之间形成第二口袋室718。例如,包含示例向前口袋700的服装(诸如图13a的运动衫服装600)的穿戴者可以进入第一口袋室708或第二口袋室718,该第二口袋室718在第二口袋织物层712和向前口袋700所附接到的主体织物层720之间。穿戴者可以在向前口袋700中储存设备或其他物品,可以选择将第一口袋室708中的第一子集物品与第二口袋室718中的第二子集物品分开。例如,具有示例性口袋700的服装100的穿戴者可以在第一口袋室708或第二口袋室718之一中储存游戏控制器、鼠标或其他游戏设备,并且可以在第一口袋室708或第二口袋室718中的另一个中储存与游戏控制器分离的其他物品(诸如食物、零食、水瓶、其他)。在一些情况下,穿戴者可以将他/她的手放在第一口袋室708中,而将其他物品储存在第二口袋
室718中。
106.在某些情况下,向前口袋700包括与内口袋织物层712连接的第三织物层730,并且在口袋700的纵向顶部形成第三口袋开口732。在一些示例中,第三口袋开口732可以与第二口袋开口716相邻或相近地形成。第三织物层从第三口袋开口732开始形成第三口袋室,该口袋室可以包括延伸到第二口袋室718的一些或全部周边的周边734。例如,图13b示出第三口袋室的周边734为遵循倒圆的、枪套形状。
107.快抽反转口袋(例如,诸如图13a和13b中描述的那些口袋)的一个或多个或全部口袋开口可以包括紧固件,诸如拉链、钩扣、按钮或其他类型的紧固件,以选择性地打开和关闭相应的口袋开口。’在一些示例中,第一口袋开口706包括拉链,以选择性地打开和关闭第一口袋开口706,诸如以选择性地进入或牢固地储存第一口袋室708中的物品。在某些情况下,图13a的两个前部快抽口袋656和676的第一口袋开口706包括拉链,而其他口袋开口不包括紧固件。
108.线绳留置件
109.再次参照图1a-8,左袖筒170包括通路185(例如,用于线绳的通道)。通路185限定管状腔穴,该管状腔穴构造成维持一个或多个电导体(如金属丝)或光导体(如光纤)的部段,诸如通信耳机190的线绳194的部段。通路185在靠近颈部区域103的开口181,靠近腕部开口174(图1a-1c)的开口182和靠近肘部区域178的开口183之间延伸。服装100可以包括相对图1a-8中所示附加的开口或替代的开口位置。例如,服装100可以包括服装袖筒中的开口,靠近袖筒的纵向端部,位于袖筒的中心-前部。开口183的位置可以变化。例如,图2a示出开口183位于袖筒后侧处的左袖筒的肘部和腕部区域之间,图2b示出开口183靠近袖筒后侧处的左袖筒的肘部区域,而图1a-1c示出开口182靠近袖筒内侧(即最接近穿戴者的腰部)的腕部袖口处。然而,该服装可以在任何所描述的位置或沿袖筒的其他位置包括一个或多个开口。此外,开口可以存在于任一或两个袖筒上。在一些情况下,例如在图9a-9c中所示的示例服装300、400或500上或在图13a中所示的示例服装600上,开口382(以织物中缝隙的形式)位于示例服装的前侧处靠近左袖筒的腕部袖口处(例如,在一些情况下,在腕部袖口和电子设备口袋362之间)。然而,该开口382的位置可以变化。例如,开口382可以位于袖筒上的其他地方,诸如靠近袖筒后侧上的腕部袖口,从而例如不将通过开口延伸的线缆定位到穿戴者的手的顶部。开口的位置可以定位为使出口开口靠近线缆要连接的设备,但也定位为使任何电缆不干扰用户(例如,挡住用户的手),例如邻近袖筒后侧的腕部袖口。
110.在一些实施例中,通路185可以是以缝合、粘附或其他方式附着在袖筒170上的袖筒170的折叠部或环状织物,并且线绳194可以由开口181通过通路185穿到开口182或开口183。例如,通信耳机190可以配备有其自己的固定或可拆卸的线绳。穿戴者可以使线绳行进通过通路185,以使线绳194的上端在穿戴者的颈部/头部附近穿出,而另一端在穿戴者的肘部或腕部附近穿出。在使用中,通路185可以留置线绳194不影响穿戴者的行动,以防止穿戴者被缠住。在一些实施例中,通路185可沿其长度的一部分打开。例如,通路185可由线绳194可穿过其通过的环的集合制成。在一些实施例中,通路185可以沿其长度的一个或多个部分为可打开和可再闭合的。例如,通路185可包括拉链或钩环紧固件,其允许通路185沿其长度的至少一部分打开,因此线绳194可放置在内,然后使通路185再闭合以将线绳194维持在内。
111.在一些实施方式中,穿戴者可能希望使线绳194穿出开口182。例如,许多控制台游戏在手持游戏控制器中设置通信端口,开口182可以为会抓持游戏控制器的穿戴者的手附近的线绳194提供出口。在不同的示例中,pc游戏构造可以在pc本身上提供一个通信端口,并且在游戏过程中,开口183可以用于留置线绳远离穿戴者的手。
112.在一些实施例中,通路185可以是(或包括)半刚性导管。例如,管子的内部具有光滑的表面和内径,该内径大于线绳194和/或线绳194端接的接头195的外径。在组装期间,管可以简化将线绳194穿过通路的任务。在使用中,管可以为线绳194提供保护(例如,防止切割或磨损)和/或减轻应力(例如,防止过度绷紧的弯曲)。在一些实施例中,半刚性管可包括纵向裂口,其易于将线绳194从管的长度插入和移除。
113.在一些情况下,服装100完全不包括通道185,并且相应开口182、183、382和/或其他只是袖筒本身的织物中的缝隙。在这些情况下,从穿戴者的耳机延伸的线缆可以沿着袖筒的内部延伸并通过该开口之一离开袖筒,以例如连接到设备。在某些示例中,袖筒本身可以充当通路185,而不需要在袖筒内设置单独的、专用的通路185。
114.在一些示例中,服装100可以包括线绳194。例如,服装100可以构造成具有预组装到袖筒170中的一个或多个电和/或光学隔离的导体,并且在开口181处或附近具有插头或插孔,并且在开口182或183处或附近具有另一插头或插孔。在使用中,穿戴者可以将通信耳机190插入颈部区域103旁边的内置线绳中,并且将内置线绳(例如,直接或间接地)插入游戏控制器、控制台或pc的通信端口中。
115.尽管示出的示例示出了通路185和线绳194与左袖筒170相关联,但是在一些示例中,通路185和线绳194可以代替为右袖筒150的一部分,或者可以包括相似的通路作为袖筒150、170二者的一部分。
116.控制器栓带
117.示例服装100的左袖筒170还包括保持件160。保持件160是构造成附着到电子游戏控制器196的栓带。在使用中,保持件160可以帮助使控制器196留置在穿戴者的手附近(例如,当在使用键盘和控制器196之间快速切换时)。在一些实施例中,保持件160可包括钩、搭扣、锁扣、夹子、可绑线绳、钩环紧固件的环或可释放地维持游戏控制器或其他设备的任何其他适当形式的设备。
118.尽管所示示例示出保持件160与左袖筒170相关联,但是在一些示例中,保持件160可以代替为右袖筒150的一部分,或者可以包括相似的保持件作为袖筒150、170二者的一部分。
119.电子设备“四分卫”口袋
120.示例服装100包括在腕部开口154和右袖筒150的可扩张袖口155附近的电子设备口袋162。电子设备口袋162的尺寸和构造为可保持电子设备,诸如智能电话、小型平板电脑、手持式遥控器或任何其他合适的手持式电子设备。
121.电子设备口袋162至少部分地由基本透明的材料(例如,柔性塑料膜)制成,该基本透明材料作为看到口袋162内部的窗口,以允许观看维持在内部的电子设备的显示器。例如,电子设备口袋162可用于保持穿戴者的智能手机,并留置在便利地看到的位置,类似于手表或类似于美式橄榄球四分卫所穿戴的战术手册(playbook)腕带的位置。在一些示例中,游戏玩家可以在游戏时在他们的智能电话上运行配套应用(例如,地图、团队通信链接、
库存清单、辅助游戏控件),并且电子设备口袋162可以用于将他们的电话保持在前臂上的方便位置。
122.电子设备口袋162的窗口由与触摸屏兼容的材料制成,因为窗口材料允许用户与电子设备口袋162内的设备的电容性触摸屏用户界面之间进行交互。例如,服装100的穿戴者可能不仅希望观看口袋162内的智能电话或其他设备,而且希望与该设备交互(例如,按下屏幕上的按钮)。
123.尽管所示示例显示了电子设备口袋162在右袖筒150上,但在一些示例中,口袋162替代地可以是左袖筒170的一部分,或者可以将类似的口袋作为两个袖筒150、170的一部分。
124.图12是电子设备口袋162(或电子设备口袋362)的特写视图,该口袋可以位于服装100(或服装300、400、500或600)的左袖筒、右袖筒、或左袖筒和右袖筒二者上。电子设备口袋162包括形成口袋162的基层的底部织物层1202,以及触摸塑料层1204(如上所述)。底部织物层1202和触摸塑料层1204被示出为具有大致矩形形状,并带有倒圆角部;然而,口袋162的形状可以变化。底部织物层1202可以是加强层,以对口袋162进行加强并提供口袋162的结构。底部织物层1202可以与服装100的袖筒的织物分开,或者可以在服装100的袖筒的织物中形成(例如,与之一体)。如前所述,触摸塑料层1204可以包括触摸塑料膜。触摸塑料层1204与底部织物层1202连接,例如,沿着触摸塑料层1204的至少部分周边平缝到该底部织物层1202。在一些示例中,电子设备口袋162作为嵌入件缝制到服装100的左袖筒、右袖筒、或左袖筒和右袖筒二者处。底部织物层和触摸塑料层之间的空间限定了电子设备口袋162的电子设备口袋室。触摸塑料层1204在图12中示出为包括大致直线性的开口1206,该开口侧向延伸穿过触摸塑料层1204的一部分,接近于塑料层1204的最上端。触摸塑料层1204是柔性的,使得直线性开口1206可以用来相对设备口袋162的口袋室插入或取回电子设备(或其他物品)。虽然图2示出开口1206基本上是直线性的并且靠近塑料层1204的最上端,但开口1206的形状和位置可以变化。
125.贴片垫
126.示例性服装100还可以包括附着点164a和附着点164b。附着点164a、164b提供用作附接点的功能,该附着点构造为可释放地将附加配件维持到服装100。在一些实施例中,附着点164a、164b包括紧固件(例如,钩环垫、按扣、磁扣),其可以可释放地与配件物品的配对紧固件相联接,穿戴者可以向衣服添加和/或从衣服上移除该配件物品。在所示的示例中,附着点164a、164b是钩环垫,其提供了将可移除贴片165a和可移除贴片165b(例如,团队标志、赞助者消息、广告)临时固定到服装100的位置。在其他示例中,附着点164a、164b可用于临时附接辅助游戏控制器,电子设备(例如,将第一人称视角的实时摄像头固定在穿戴者身上)、个人物品(例如,水袋水管,个人风扇)、或其他任何合适的配件。在一些实施例中,更多或更少的附着点164a、164b可位于衣服100上或内侧的任何适当位置。
127.在一些实施例中,附着点164a、164b可提供用于可移除的贴片165a、165b的结构。例如(例如,图2c),附着点164b可包括能留置可移除贴片165b的至少半硬挺的加硬背衬材料(例如,塑料)面板。在使用中,即使当兜帽180放下时,这种加硬件也能帮助保持可移除贴片165b可见。在一些示例中,通过使可移除贴片165b保持可见,对于服装100的穿戴者,加硬件可以帮助增强可移除贴片165b的识别、宣传和/或赞助价值。
128.胸前口袋
129.示例服装100还包括胸前口袋166。胸前口袋166设置在胸部区域110上,并且包括紧固件(例如,拉链、钩环带、纽扣、或其他)。胸前口袋166示出在穿着者右侧的服装前部上,然而,胸前口袋166的位置可以不同。例如,胸前口袋166可以定位在穿戴者的左侧,并且可以垂直、水平、倾斜或以其他方式定位在服装上。在使用中,个人物品或其他物品可存放在胸前口袋166中并保持在紧固件后面。胸前口袋166包括口袋室或口袋包,从胸前口袋的边缘(例如,在紧固件处)延伸出来。口袋室可用于储存个人物品或穿戴者的其他物品。在一些实施方式中,胸前口袋166包括胸前口袋166的口袋包内的一个或多个内部隐藏口袋,例如,用于专门储存和固定物品。例如,图11是服装100的胸前口袋166的部分正视图,其中胸前口袋166的前部、最外层表面是透明的。如图11的示例胸前口袋166中所示,口袋包1100(以轮廓示出)包括内卡片口袋1102,其内口袋开口1104至少部分面向胸前口袋166的口袋边缘1106(例如,胸前口袋166在拉链紧固件处的边缘)。内卡片口袋1102的形状为右梯形,其中右梯形的斜边与口袋边缘1106平行(但相对其偏移)。内卡片口袋1102的形状有利于保持信用卡、身份证或其他卡或类似物品,并且可以独立于胸前口袋166的较大口袋容积支承这些物品。尽管图11示出内卡片口袋1102的形状是直角梯形,但其可以采用不同的形状。例如,内卡片口袋1102可以是正方形、长方形、梯形、其他四边形,或不同的形状。在一些情况下,内口袋1102在内口袋开口1104处的边缘可以包括沿其长度方向的弹性镶边加工,例如,为了加强该边缘并更好地固定内口袋1102中的物品。内口袋1102可以由织物材料形成,该织物材料附接到(例如,以缝合、粘附或其他方式固定到)胸前口袋166的内织物表面,例如,胸前口袋166的最内层表面(最靠近穿戴者)或最外层表面(离穿戴者最远)。在一些情况下,当胸前口袋166紧固闭合时,内口袋1102对于服装的观察者来说是不可见的。尽管图11仅示出了一个内卡片口袋1102,但胸前口袋166可以在该胸前口袋166的口袋包或口袋室内包括一个以上的内口袋。
130.在一些实施方式中,本文所述的任何示例服装可以排除示例服装的后表面上的口袋。例如,示例服装可以排除键盘护套、用于键盘护套的保持件、(一个或多个)后部快抽反转口袋或(一个或多个)后部快抽口袋中的一个或多个或全部。此外,本文描述的任何示例性服装可以不包括所述特征中的一个或多个,诸如胸前口袋、(一个或多个)贴片垫、电子设备口袋、控制器系带、线绳留置件、(一个或多个)前部或后部快抽反转口袋、(一个或多个)前部或后部快抽口袋、键盘护套或头罩中的一个或多个或全部。
131.虽然以上已详细描述了一些实施方式,但其它修改是可能的。例如,可以将其他部件添加到所描述的服装中或从中移除。因此,其它实施例包括在所附权利要求书的范围内。
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