穿戴式系统、穿戴式装置及其云端伺服器与操作方法与流程

文档序号:17655965发布日期:2019-05-15 22:00阅读:174来源:国知局
穿戴式系统、穿戴式装置及其云端伺服器与操作方法与流程

本发明涉及一种穿戴式系统、穿戴式装置及其云端伺服器与操作方法。



背景技术:

随着科技产业日益发达,电子装置的型态、使用功能以及使用方式越来越多元。同时,由于电子装置不断朝轻薄化的趋势发展,使得电子装置更加易于携带,也加速电子装置的普及。近年来,为了进一步增加可携式电子装置的便利性,许多可直接配带在使用者身体上的穿戴式(wearable)电子装置也因应而生。其应用层面包括成人或学龄阶段的儿童在其身上穿戴电子装置。此种穿戴式装置可追踪定位儿童或成人的所在位置,并且提供儿童或成人的生理信息。

因此,如何让成人或学龄或其他年龄阶段的儿童可以利用穿戴在其身上的电子装置来促进改善生活型态、健康状况等实为重要的课题之一。



技术实现要素:

本发明提供一种穿戴式系统、穿戴式装置及其云端伺服器与穿戴式装置的操作方法。穿戴式装置可促进使用者改善生活型态及健康状况且可激励使用者达成其他规划的项目(例如特定的学习或能力的培养),例如有助于使用者愉快学习。

本发明的穿戴式系统包括:至少一穿戴式装置,包括运算程序以及诱因活动程序,其中至少一穿戴式装置通过运算程序分析生理信息和/或一身体活动信息,且运算程序输出第一数值,其中第一数值包括奖励参数,以供诱因活动程序执行;以及至少一电子装置,与至少一穿戴式装置进行传输,输出奖励数据和/或以及目标设定数据至奖励系统,其中奖励系统依据奖励数据以及目标设定数据输出第二数值,其中第二数值包括奖励参数,以供诱因活动程序执行。

在本发明一实施例中,上述的至少一穿戴式装置通过分析引擎分析生理信息和/或身体活动信息,且分析引擎输出第三数值,其中第三数值包括奖励参数,以供诱因活动程序执行。

在本发明一实施例中,上述的穿戴式系统,还包括:云端伺服器,与至少一穿戴式装置及至少一电子装置进行通讯传输,其中奖励系统设置在云端伺服器或至少一电子装置。

在本发明一实施例中,上述的分析引擎设置在云端伺服器或至少一穿戴式装置。

在本发明一实施例中,上述的奖励系统设置在至少一电子装置,且分析引擎设置在至少一穿戴式装置。

在本发明一实施例中,上述的诱因活动程序包括活动,活动包括至少一属性,至少一属性的一第一部分属性依据第一数值来决定是否调整,至少一属性的一第二部分属性依据第二数值来决定是否调整。

本发明的穿戴式装置包括运算程序以及诱因活动程序,其中穿戴式装置通过运算程序分析生理信息和/或身体活动信息,且运算程序输出第一数值,其中第一数值包括奖励参数,以供诱因活动程序执行。

在本发明一实施例中,上述的穿戴式装置,还包括分析引擎,其中穿戴式装置通过分析引擎分析生理信息和/或身体活动信息,且分析引擎输出第三数值,其中第三数值包括奖励参数,以供诱因活动程序执行。

在本发明一实施例中,上述的穿戴式装置与至少一电子装置进行传输,且至少一电子装置输出奖励数据以及目标设定数据至奖励系统,且奖励系统依据奖励数据以及目标设定数据输出第二数值,其中第二数值包括奖励参数,以供诱因活动程序执行。

在本发明一实施例中,上述的穿戴式装置与云端伺服器进行通讯传输,其中奖励系统设置在云端伺服器或至少一电子装置。

在本发明一实施例中,上述的分析引擎设置在云端伺服器。

在本发明一实施例中,上述的奖励系统设置在至少一电子装置,且分析引擎设置在穿戴式装置。

在本发明一实施例中,上述的诱因活动程序包括一活动,活动包括至少一属性,至少一属性的第一部分属性依据第一数值来决定是否调整,至少一属性的第二部分属性依据第二数值来决定是否调整。

在本发明一实施例中,上述的第一部分属性包括尺寸、外形及活力至少其中之一,且第二部分属性包括力量、耐力、智力、速度及装饰品至少其中之一。

在本发明一实施例中,上述的穿戴式装置与其他穿戴式装置依据诱因活动程序来进行竞争活动和/或协力活动。

本发明的云端伺服器与至少一穿戴式装置进行通讯传输,所述云端伺服器包括:分析引擎,从至少一穿戴式装置接收生理信息和/或身体活动信息,且分析生理信息和/或身体活动信息,以输出数值,其中数值包括奖励参数,以供至少一穿戴式装置的诱因活动程序执行。

在本发明一实施例中,上述的云端伺服器,与至少一电子装置进行通讯传输,还包括:奖励系统,从至少一电子装置接收奖励数据以及目标设定数据,且奖励系统依据奖励数据以及目标设定数据输出另一数值,其中另一数值包括奖励参数,以供至少一穿戴式装置的诱因活动程序执行。

本发明的云端伺服器,与至少一电子装置以及至少一穿戴式装置进行通讯传输,所述云端伺服器包括:奖励系统,从至少一电子装置接收奖励数据以及目标设定数据,且奖励系统依据奖励数据以及目标设定数据输出数值,其中数值包括奖励参数,以供至至少一穿戴式装置的诱因活动程序执行。

在本发明一实施例中,上述的穿戴式装置的操作方法,其中穿戴式装置包括运算程序以及诱因活动程序,所述穿戴式装置的操作方法包括:通过运算程序分析生理信息和/或身体活动信息并输出第一数值,其中第一数值包括奖励参数,以供诱因活动程序执行。

在本发明一实施例中,上述的穿戴式装置的操作方法,还包括:通过分析引擎分析生理信息和/或身体活动信息,并输出第三数值,其中第三数值包括奖励参数,以供诱因活动程序执行。

在本发明一实施例中,上述的穿戴式装置的操作方法,还包括:与至少一电子装置进行传输,以从至少一电子装置接收第二数值,其中至少一电子装置输出奖励数据以及目标设定数据至奖励系统,且奖励系统依据奖励数据以及目标设定数据输出第二数值,其中第二数值包括奖励参数,以供诱因活动程序执行。

在本发明一实施例中,上述的穿戴式装置的操作方法,还包括:与云端伺服器进行通讯传输,其中奖励系统设置在云端伺服器或至少一电子装置。

在本发明一实施例中,上述的分析引擎设置在云端伺服器或穿戴式装置。

在本发明一实施例中,上述的奖励系统设置在至少一电子装置,且分析引擎设置在穿戴式装置。

在本发明一实施例中,上述的诱因活动程序包括活动,活动包括至少一属性,所述穿戴式装置的操作方法还包括:依据第一数值决定是否调整至少一属性中的第一部分属性;以及依据第二数值决定是否调整至少一属性中的第二部分属性。

为让本发明的上述特征和优点能更明显易懂,下文特举实施例,并配合附图作详细说明如下。

附图说明

图1a示出本发明一实施例的穿戴式系统概要示意图;

图1b示出本发明另一实施例的穿戴式系统概要示意图;

图1c示出本发明另一实施例的穿戴式系统概要示意图;

图1d示出本发明另一实施例的穿戴式系统概要示意图;

图2示出图1a实施例的穿戴式装置及电子装置内部的概要示意图;

图3示出本发明一实施例的多个穿戴式装置及电子装置进行互动的概要示意图;

图4示出本发明另一实施例的多个穿戴式装置及电子装置进行互动的概要示意图;

图5示出图1a实施例的穿戴式装置、云端伺服器及电子装置内部的概要示意图;

图6示出图1a实施例的诱因活动程序及其参考数据的概要示意图;

图7示出本发明一实施例的诱因活动程序概要示意图;

图8示出本发明另一实施例的诱因活动程序概要示意图;

图9示出本发明一实施例的穿戴式装置的操作方法的步骤流程图。

附图标号说明

100、200、300、400:穿戴式系统;

110_1、110_2、610_1:穿戴式装置;

111:第一存储装置;

112:诱因活动程序;

113:第二存储装置;

114:运算程序;

115:程序引擎;

116:传感器模块;

118:无线通讯模块;

120、220:云端伺服器;

121:固体更新服务;

122:奖励系统;

123:数据来源埠;

124:存储装置;

125:奖励逻辑区块;

126:使用者埠;

128:分析引擎;

130_1、130_2、130_3、230_1:电子装置;

134:数据浏览与设定程序;

138:无线通讯模块;

310:生理信息;

312:睡眠数据;

314:体适能指数;

320:奖励数据;

322:累积奖励数据;

324:名次奖励数据;

330:目标设定数据;

340:数据分析结果;

350:手势数据;

410:特别的宠物;

420:个人化特色的宠物;

430:朋友的宠物;

510:特别的汽车;

520:个人化特色的汽车;

s110、s120:步骤。

具体实施方式

在本发明的示范实施例中,穿戴式装置的使用者可以是以儿童为例,本发明对穿戴式装置的使用者并不加以限制。以下将例示多个示范实施例来说明本发明的穿戴式系统、穿戴式装置及其云端伺服器与操作方法。

图1a示出本发明一实施例的穿戴式系统概要示意图。请参考图1a,本实施例的穿戴式系统100包括穿戴式装置110_1、云端伺服器120以及电子装置130_1、130_2、130_3。穿戴式装置110_1及电子装置130_1、130_2、130_3与云端伺服器120进行无线通讯传输以进行数据的存取与交换。

在本实施例中,穿戴式装置110_1包括诱因活动程序112、运算程序114、传感器模块116及无线通讯模块118。穿戴式装置110_1的使用者例如包括成人或学龄阶段的儿童(学生)穿戴。传感器模块116包括至少一传感器,例如加速度传感器(accelerometer;gsensor)、陀螺仪传感器(gyrosensor)及磁力传感器(msensor)等传感器。在本实施例中,传感器模块116感测所得的各种生理信息和/或身体活动信息,其中生理信息,包括例如睡眠时间及心率等信息,身体活动信息包括例如行走步数、跑步与骑脚踏车等的运动信息、卡路里燃烧及体适能指数等信息。本发明对传感器及生理信息以及身体活动信息的种类并不加以限制。

在本实施例中,穿戴式装置110_1利用无线通讯模块118与云端伺服器120及电子装置130_1、130_2、130_3进行无线通讯传输以进行数据的存取与交换。无线通讯模块118例如包括第四代(fourthgeneration,4g)移动通讯技术模块、无线区域网络(wi-fi)技术模块或者蓝牙(bluetooth)通讯技术模块。在本实施例中,诱因活动程序112例如包括宠物游戏程序或赛车游戏程序等类型的游戏程序。在一实施例中,诱因活动程序112也可以是各种活动程序,例如提供可使用健康中心的各项健康改善课程的健康程序。本发明对无线通讯模块及诱因活动程序的种类并不加以限制。

在本实施例中,云端伺服器120包括固体更新服务121、奖励系统122、数据来源埠(datasourceportal)123、存储装置124、使用者埠(userportal)126及分析引擎128。在本实施例中,运算程序114例如包括运动健康检测运算程序,对生理信息和/或身体活动信息的分析运算可由运算程序114来执行。在本实施例中,此分析运算结果可以包括第一数值。第一数值包括第一奖励参数,例如可以是一健康奖励参数,包括以点数(point)、分数(score)或权重(weight)等等数值来衡量或呈现。在本实施例中,分析引擎128例如对从穿戴式装置110_1取得的生理信息和/或身体活动信息进行分析运算或深度学习(deeplearning),以分析及预测使用者的行为模式和/或生活习惯,并且输出分析结果,可作为长期追踪使用。固体更新服务121例如包括fota(firmwareover-the-air)服务,其系移动装置软件管理技术,可以无线通讯的方式来对穿戴式装置110_1的固体/软件进行线上升级或更新,例如诱因活动程序112的更新。惟本发明的固体更新服务不限于此。在一实施例中,分析引擎128亦可以与运算程序114整合成一分析运算程序,设置于穿戴式系统100或云端服务器120。

在本实施例中,数据来源埠123例如作为输出输入界面,用以与穿戴式装置110_1进行第一数据传输。所述第一数据包括但不限于奖励参数(例如奖励点数)、诱因活动数据、目标设定数据及穿戴式装置110_1的使用者的各种生理信息和/或身体活动信息,其中该生理信息和/或该身体活动信息如上述等信息。使用者埠126例如作为另一输出输入界面,用以与电子装置130_1、130_2、130_3进行第二数据传输。所述第二数据包括但不限于奖励数据、目标设定数据、诱因活动数据和/或分析引擎128所提供的分析结果。在一实施例中,所述第一数据及所述第二数据也可不经由云端伺服器120,而从电子装置130_1、130_2、130_3直接传递给穿戴式装置110_1。在本实施例中,存储装置124用以存储云端伺服器120接收来自其他装置的数据,并且也可包括深度学习的数据库。

在一实施例中,电子装置130_1、130_2、130_3例如是可携式电子装置,例如移动电话、平板电脑、笔记本电脑、智能手表。在一实施例中,电子装置130_1、130_2、130_3例如是非可携式电子装置,例如台式电脑。本发明对电子装置的种类并不加以限制,并且各电子装置的种类也可以相同或不相同。

在本实施例中,电子装置130_1例如将奖励数据以及目标设定数据经由使用者埠126存储在存储装置124后,再传递给云端伺服器120的奖励系统122。电子装置130_1也可经由使用者埠126取得分析引擎128的分析结果。奖励系统122依据奖励数据以及目标设定数据计算并输出第二数值。第二数值包括一第二奖励参数,例如可以是包括奖励点数。奖励数据以及目标设定数据例如包括一或多种预先设定的规则,举例而言,设定一目标是每天运动半小时,奖励数据可以是包括在某一体育项目的表现取得1个体育奖章以及3个体育奖章可取得1个奖励点数。依据儿童在学校的学习状况或课堂表现等行为,奖励系统122可计算出第二奖励参数(例如奖励点数)。接着,奖励系统122将该奖励参数存到存储装置124,再经由数据来源埠123传递给穿戴式装置110_1的诱因活动程序112。诱因活动程序112的活动属性可依据第一数值或是第一奖励参数(例如健康奖励参数)和/或第二数值或是第二奖励参数(例如奖励点数)来改变。因此,将奖励点数或健康奖励参数作为诱因来促进或引导穿戴式装置110_1的使用者(例如儿童)改变生活习惯、健康(例如运动型态)或学校学习以获取好的诱因活动的条件或属性来从事诱因活动,例如以获取好的游戏条件来进行游戏(以游戏程序为例)。除了饶富趣味之外,更具有学习启发性,可形塑儿童良好的生活习惯及锻炼强健的体魄(例如主动运动并睡眠充足)。在一实施例中,奖励数据以及目标设定数据也可由电子装置130_2、130_3的使用者(即儿童的父亲和/或母亲)来加以设定,本发明并不加以限制。此外,通过第二奖励点数或健康奖励参数等信息的反馈,可促使穿戴式装置110_1的使用者调整其自身的生活习惯、健康(运动型态)或学校学习等特性,进而可协助其健康成长且养成良好生活习惯或达成学习目标。也就是说,穿戴式装置110_1的使用者调整其自身的生活习惯、健康(例如运动型态)或学习等特性,而获得第一数值(例如健康奖励参数)和/或第二数值(例如奖励点数)。

图1b示出本发明另一实施例的穿戴式系统概要示意图。请参考图1b,本实施例的穿戴式系统200类似于图1a实施例的穿戴式系统100,惟两者之间主要的差异如在于电子装置230_1包括奖励系统122。在本实施例中,奖励系统122可微型化后置于电子装置230_1中。图1c示出本发明另一实施例的穿戴式系统概要示意图。

请参考图1c,本实施例的穿戴式系统300类似于图1a实施例的穿戴式系统100,惟两者之间主要的差异如在于穿戴式装置610_1包括分析引擎128。在本实施例中,分析引擎128可微型化后置于穿戴式装置110_1中。

图1d示出本发明另一实施例的穿戴式系统概要示意图。请参考图1d,本实施例的穿戴式系统400类似于图1b或图1c实施例的穿戴式系统200、300,惟两者之间主要的差异如在于穿戴式系统400不包括云端伺服器。在本实施例中,儿童穿戴式装置110_1与电子装置230_1、130_2、130_3直接交换各种数据而不通过云端伺服器。

图2示出图1a实施例的穿戴式装置及电子装置内部的概要示意图。请参考图1a及图2,在本实施例中,穿戴式装置110_1还包括第一存储装置111及第二存储装置113。诱因活动程序112包括程序引擎115。程序引擎115是用来运行诱因活动程序的系统。第一存储装置111用以存储穿戴式装置110_1的使用者的生理信息和/或身体活动信息。第二存储装置113用以存储诱因活动程序112的诱因活动数据。举例而言,当诱因活动程序112是游戏程序时,诱因活动数据例如包括穿戴式装置110_1的使用者在进行游戏时的各种数据,例如包括但不限于图档或属性的数值等。程序引擎115也可从第一存储装置111存取使用者的生理信息和/或身体活动信息,以作为诱因活动程序112的参数之用。本发明对穿戴式装置110_1的存储装置的数量(也可只有一个)、种类及存储方式并不加以限制。

在本实施例中,运算程序114接收来自传感器模块116的感测数据,也即生理信息和/或身体活动信息。生理信息及身体活动信息例如上述所提的生理信息及身体活动信息。此外,运算程序114也可以依据使用者的手势(包括点击、摇动等手势)计算出对应诱因活动程序112的操作控制事件或数据。运算程序114将生理信息及身体活动信息与其运算结果存储至第一存储装置111。以宠物游戏程序为例,儿童可利用手指触碰穿戴式装置110_1的触控屏幕以确认宠物的状况,例如宠物的活力或成长状态,或者藉此与宠物进行互动。在一实施例中,运算程序114可依据目标设定数据、生理信息和/或身体活动信息得到第一数值,而后诱因活动程序112再依据第一数值和/或其他奖励参数来执行。目标设定数据可以是装置预设的或是老师或父母提供的,例如一目标参数,且此目标设定数据可放在穿戴式装置110_1或是奖励系统122。

在本实施例中,以电子装置130_2为例,电子装置130_2包括诱因活动程序112及无线通讯模块138。在本实施例中,儿童的父亲或母亲也可通过电子装置130_2的诱因活动程序112与儿童进行互动。在本实施例中,电子装置130_2利用无线通讯模块138与云端伺服器120、穿戴式装置110_1及电子装置130_1、130_3进行无线通讯传输以进行数据的存取与交换。无线通讯模块138例如包括第四代移动通讯技术模块、无线区域网络技术模块或者蓝牙通讯技术模块。电子装置130_1、130_3的内部结构可由电子装置130_2依此类推。

在本实施例中,图2进一步示出穿戴式装置110_2,表示穿戴式系统100可包括一或多个穿戴式装置。在穿戴式系统100中,穿戴式装置110_1除了可与电子装置130_1、130_2、130_3互动之外,也可与其他的穿戴式装置110_2互动与交流。穿戴式装置110_2的内部结构可由穿戴式装置110_1依此类推。

图3示出本发明一实施例的多个穿戴式装置及电子装置进行互动的概要示意图。请参考图3,在本实施例中,诱因活动程序例如是赛车游戏程序,但也可以是宠物游戏或其他程序并不加以限制。穿戴式装置110_1、110_2及电子装置130_1、130_2、130_3可在赛车游戏中同场竞技。在一实施例中,游戏模式也可仅由多个穿戴式装置进行互动,而不包括电子装置130_1、130_2、130_3,本发明并不加以限制。

图4示出本发明另一实施例的多个穿戴式装置及电子装置进行互动的概要示意图。请参考图4,在本实施例中,诱因活动程序例如是赛车游戏程序,但也可以是宠物游戏或其他程序并不加以限制。穿戴式装置110_1、110_2及电子装置130_1、130_2、130_3可在赛车游戏中协同合作完成一场团队任务。在一实施例中,游戏模式也可仅由多个穿戴式装置进行互动,而不包括电子装置130_1、130_2、130_3,本发明并不加以限制。

因此,在图3及图4的实施例中,穿戴式装置110_1、110_2及电子装置130_1、130_2、130_3可经由云端伺服器120交换互动数据,或者由儿童穿戴式装置110_1、110_2及电子装置130_1、130_2、130_3直接交换互动数据,本发明并不加以限制互动数据交换方式。诱因活动程序中的竞争活动(图3)和/或协力活动(图4)可依据互动数据来执行。所述互动数据包括诱因活动程序112和/或诱因活动数据。

图5示出图1a实施例的穿戴式装置、云端伺服器及电子装置内部的概要示意图。请参考图1a及图5,本实施例的奖励系统122包括奖励逻辑区块125。在本实施例中,使用者埠126从电子装置130_1、130_2、130_3接收到的奖励数据、目标设定数据及诱因活动数据可传递至存储装置124存储,奖励逻辑区块125再至存储装置124存取奖励数据和目标设定数据,或者直接由使用者埠126传递至奖励逻辑区块125。在本实施例中,奖励逻辑区块125依据奖励数据及目标设定数据进行运算,并且将运算结果转换为第二数值,其包括第二奖励参数(例如奖励点数)。在本实施例中,电子装置130_1、130_2、130_3也可经由使用者埠126来接收分析引擎128的分析结果。在本实施例中,数据来源埠123从穿戴式装置110_1接收到的生理信息和/或身体活动信息及诱因活动数据等可传递至存储装置124存储。在本实施例中,分析引擎128对穿戴式装置110_1取得的各种数据进行深度学习的分析结果也可传递至存储装置124存储以供奖励逻辑区块125读取并计算出第三数值,其可以是包括一第三奖励参数(例如奖励点数),例如使用者持续运动1个月每天跑步半小时,奖励逻辑区块125则给予一奖励点数。穿戴式装置110_1的诱因活动程序112可读取第二和第三奖励点数。

在本实施例中,以电子装置130_1、130_2为例,电子装置130_1、130_2各包括数据浏览及设定程序134。在本实施例中,儿童的父亲或母亲可通过数据浏览及设定程序134来了解穿戴式装置110_1的诱因活动程序112的状态,例如是否在不合适的时间进行游戏,并进行设定调整。

图6示出图1a实施例的诱因活动程序及其参考数据的概要示意图。请参考图1a及图6,在本实施例中,分析引擎128例如对生理信息和/或身体活动信息310进行深度学习,结合奖励数据320以产生分析结果340,接着再将其分析结果340传递至存储装置124存储以供奖励逻辑区块125存取。在本实施例中,奖励逻辑区块125依据奖励数据320及目标设定数据330(例如一目标参数)等各种参考数据进行运算,并且将运算结果包括第二数值(例如奖励点数)传递给程序引擎115。在本实施例中,诱因活动程序112包括一活动。该活动包括至少一属性(attribute)。在本实施例中,程序引擎115综合参考生理信息310及奖励逻辑区块125传递的数据来驱动诱因活动程序112以显现诱因活动的属性。在本实施例中,程序引擎115如何驱动诱因活动程序112显现活动属性的方式可参考底下图7及图8的实施例。在一实施例中,依据诱因活动程序112的内容,所述属性可以选项的方式呈现。另外,诱因活动程序112可以包括多个活动或是穿戴式装置110_1也可以有多个诱因活动程序112。

图7示出本发明一实施例的诱因活动程序概要示意图。请参考图7,本实施例的诱因活动程序112例如是宠物游戏程序。在本实施例中,生理信息和/或身体活动信息310包括睡眠数据312及体适能指数314。睡眠数据312例如会影响宠物的尺寸大小,例如宠物的身高体重。体适能指数314例如会影响宠物的外形,例如宠物的体态。在本实施例中,儿童可利用手指触碰穿戴式装置110_1的触控屏幕以产生手势数据350,从而利用触控手势确认宠物的状况,例如宠物的活力。

在本实施例中,奖励数据320例如包括累积奖励数据322及名次奖励数据324。累积奖励数据322例如包括预先设定的第一规则,儿童在课堂上的学习状况、在群体中的学习状况、成绩可依据此第一规则计算出对应的奖励点数。名次奖励数据324例如包括预先设定的第二规则。儿童比赛或成绩的名次也可依据此第二规则计算出对应的奖励点数。目标设定数据330例如包括预先设定的第三规则,可依据儿童学习目标是否达成及此第三规则计算出对应的奖励点数。在本实施例中,上述第一规则、第二规则及第三规则可相同或不相同。在本实施例中,奖励逻辑区块125可依据累积奖励数据322、名次奖励数据324及目标设定数据330来计算出奖励点数并且输出奖励点数给程序引擎115。奖励点数可存储在宠物游戏程序中,儿童可利用消费奖励点数来提升宠物的力量、耐力、速度、智力等属性及购买装饰品,以形塑具有个人化特色的宠物420。或者,儿童可利用消费奖励点数来获得特别的宠物410。在本实施例中,儿童也可利用其具有个人化特色的宠物来与朋友的宠物430战斗,饶富趣味。

在本实施例中,宠物作为游戏的一部分以吸引儿童拥有、饲养及与其宠物游戏、互动。宠物可以是猫、狗、鱼或其他动物或角色(例如宝可梦时拉比)。在本实施例中,诱因活动程序112包括至少一属性。第一部分属性包括尺寸、外形及活力。在本实施例中,尺寸、外形及速度等属性依据第一数值(例如健康参数)来调整。第二部分属性包括力量、耐力、智力、速度及装饰品至少其中之一。在本实施例中,力量、耐力、智力、速度及装饰品等属性依据第二数值(例如奖励点数)来调整。底下进一步说明游戏程序的各项属性。在一实施例中,宠物的尺寸可设计为在不同的成长阶段具有不同的大小。例如,宠物成长至下一个阶段的营养素是来自于穿戴式装置110_1有关于使用者的睡眠数据312。睡眠数据312可被转换为对应的健康奖励参数(例如点数)而影响宠物的尺寸,例如健康点数愈高,宠物的尺寸愈大。在一实施例中,宠物的外形可设计为在不同的健康阶段具有不同的外形。例如,影响因素是来自于穿戴式装置110_1有关于使用者的体适能指数314。体适能指数314可被转换为对应的健康奖励参数(例如点数)而影响宠物的外形,例如体适能指数314愈均衡,宠物的外形愈均衡。为了保持宠物的外形,穿戴式装置110_1的使用者必须持续且规律地运动,以保持其体适能指数314均衡。在一实施例中,宠物的活力(vigor)可设计为在不同的精力(energy)阶段具有不同的活力。穿戴式装置110_1的使用者可以不同的手势与宠物进行互动或游戏。当与宠物进行互动或游戏,宠物会表现出开心或快乐的情绪。与宠物互动愈多,宠物将具有愈多的活力。在一实施例中,宠物的活力也可利用消费奖励点数来增加。在一实施例中,不同的宠物可被设计为具有不同的装饰品(ornament)以促进穿戴式装置110_1的使用者去获得奖励。例如,使用者在课堂上必须表现良好以获得较多的奖励点数,从而换取不同的装饰品。在一实施例中,若第一数值不小于一门槛值,第一部分属性才能调整。举例而言,对应尺寸属性的健康点数不小于所述门槛值,宠物的尺寸才会改变,如此,有助于促使儿童要改善能使第一数值(即健康奖励参数)等于或大于一门槛值的生活习惯和/或身体健康活动。

在一实施例中,宠物被设计为具有速度,作为战斗能力的一环,愈高阶的速度代表在宠物战斗游戏中具有较佳的优势。为了增加宠物的速度,穿戴式装置110_1的使用者必须在跑步成绩上名列前茅以取得增加速度的点数。在一实施例中,宠物被设计为具有力量,作为战斗能力的一环,愈强大的力量代表在宠物战斗游戏中较容易的取得胜利。为了增加宠物的力量,穿戴式装置110_1的使用者必须在需要力量的运动项目上名列前茅以取得增加力量的点数。在一实施例中,宠物被设计为具有耐力,作为战斗能力的一环,具有较强健的耐力代表在宠物战斗游戏中愈容易存活下来。为了增加宠物的耐力,穿戴式装置110_1的使用者必须持续达到每日的预设目标以取得增加耐力的点数。在一实施例中,宠物被设计为具有智力,作为战斗能力的一环,具有较高的智力代表在宠物战斗游戏中可施展较多的技能。为了增加宠物的智力,穿戴式装置110_1的使用者必须在学校奖励项目成绩上名列前茅以取得增加智力的点数。本发明的游戏属性并不只局限于上述所例示的各项属性。本发明所适用来作为诱因活动的游戏或活动概念也不限于此,任何其他游戏或活动概念与来自穿戴式装置110_1或云端伺服器120的数据之间的连结也可视为是适用本发明的游戏或活动的延伸。

图8示出本发明另一实施例的诱因活动程序概要示意图。请参考图8,本实施例的诱因活动程序112例如是赛车游戏程序。在本实施例中,诱因活动程序112包括至少一属性。第一部分属性包括尺寸、速度及机动性。在本实施例中,尺寸、速度及机动性等属性依据第一数值(例如健康参数)来调整。第二部分属性包括道具、颜色及装饰品至少其中之一。在本实施例中,道具、颜色及装饰品等属性依据第二数值(例如奖励点数)来调整。在本实施例中,生理信息310包括睡眠数据312及体适能指数314。睡眠数据312可被转换为对应的健康参数(例如点数)而影响汽车的尺寸及速度,例如健康点数愈高,汽车的尺寸愈大及速度愈快。体适能指数314可被转换为对应的健康点数而影响汽车的机动性,例如健康点数愈高,汽车的机动性愈高。

在本实施例中,奖励逻辑区块125可依据累积奖励数据322、名次奖励数据324及目标设定数据330来计算出奖励点数并且输出奖励点数给程序引擎115。奖励点数可存储在游戏程序中,儿童可利用消费奖励点数来改变汽车的颜色等属性及购买游戏道具及装饰品,以形塑具有个人化特色的汽车520。或者,儿童可利用消费奖励点数来获得特别的汽车510。图7及图8的诱因活动程序仅用以例示说明,不用以限定本发明。

在本发明的示范实施例中,穿戴式装置110_1、110_2、云端伺服器120以及电子装置130_1、130_2、130_3的功能方块既可通过形成于集成电路(ic芯片(chip))等的逻辑电路(硬件(hardware))实现,也可使用中央处理器(centralprocessingunit,cpu)而通过软件来实现。

图9示出本发明一实施例的穿戴式装置的操作方法的步骤流程图。请参考图9,在本实施例中,在步骤s110中,通过运算程序分析生理信息和/或身体活动信息并输出第一数值,其中第一数值包括一奖励参数,以供诱因活动程序执行。在步骤s120中,依据第一数值来决定是否调整一诱因活动程序的属性中的第一部分属性。在一实施例中,所述穿戴式装置的操作方法包括输出奖励数据以及目标设定数据至奖励系统。奖励系统依据奖励数据以及目标设定数据输出第二数值,其中该第二数值包括一奖励参数,以供该诱因活动程序执行。在一实施例中,所述穿戴式装置的操作方法包括依据第二数值来决定是否调整诱因活动程序的属性中的第二部分属性。另外,本发明的实施例的穿戴式装置的操作方法可以由图1a至图8实施例的叙述中获致足够的教示、建议与实施说明,因此不再赘述。

综上所述,在本发明的示范实施例中,利用将生理信息和/或身体活动信息或学习等评量量化成奖励参数来激励穿戴式装置的使用者(例如儿童)改变其生活习惯、健康(运动型态)或学习以获取(对应)好的诱因活动的条件来从事诱因活动,置可促进穿戴式装使用者改善生活型态及健康状况且可激励使用者达成特定的学习或能力的培养。

虽然本发明已以实施例揭示如上,然其并非用以限定本发明,任何所属技术领域中技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,当可作些许的更改与润饰,故本发明的保护范围当视权利要求所界定者为准。

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