一种用于心理症状的虚拟环境治疗系统的制作方法

文档序号:19053902发布日期:2019-11-06 01:04阅读:178来源:国知局

本发明涉及vr虚拟技术领域,尤其是涉及一种用于心理症状的虚拟环境治疗系统。



背景技术:

虚拟现实(virtualreality,vr)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。

vr技术有别与传统的利用屏幕平面表达的技术,可以让体验者在vr环境中像是在现实世界一样,利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与头戴式显示器及一些硬件设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,将现实中真真切切的物体,或肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来,通过硬件设备使得用户可以与场景里的物品交互,让体验者更好的沉浸在vr环境中,如身临其境。

vr技术已经渗透到各行各业,而vr心理治疗的研究更是已经超过30年之久,心理学采用的治疗办法又称暴露疗法。但这意味着需要大量的经历和时间付诸实践,这种付出是难以想象的。“vr技术的嵌入,使得暴露疗法成功率大幅提升。通过vr技术创造的虚拟环境,医生可以在很小的成本范围内根据病患需求创建出相应场景,并实时监控病患的体征变化情况,以此保证最佳的治疗效果”。



技术实现要素:

针对上述所阐述的缺陷和问题,本发明提供一种用于心理症状的虚拟环境治疗系统,所要解决的技术问题是通过vr技术创建出相应场景,并实时监控病患的体征变化情况,完成辅助的心理治疗。

为了达到上述目的,本发明提供如下技术方案:

一种用于心理症状的虚拟环境治疗系统,包括场景体验切换模块、心理测试模块、心理舒缓治疗模块;

所述测试模块,用于暴漏用户心理恐惧症状;

所述场景体验切换模块,用于切换不同的心理测试场景,心理测试场景包括游乐园场景、高空坠落场景、迷宫场景、太空场景;

所述心理舒缓治疗模块,用于调节用户紧张不安的情绪缓解现实中的压力;

所述场景体验切换模块、心理测试模块,心理舒缓治疗模块顺序连接。

上述技术方案中,所述游乐园场景,用于提升用户抗压能力,所述游乐园场景包含射箭项目、过山车项目,所述射箭项目模拟在vr人群中瞄准射箭;所述过山车项目,为体验项目,以vr过山车模拟真实过山车轨道,用户以第一视角感受过山车带来的视觉和听觉感受,设置不同程度的刺激感,vr过山车速度以每秒5~10米的速度根据坡度和转弯变换,全场模拟长度为100米,体验圈数不做限制,如果用户体验由不良反应可随时返回游乐园地面。

上述技术方案中,所述迷宫场景,设置整体阴暗气氛,设置检测3米范围的用户,辅助治疗幽暗恐惧症用户体。

上述技术方案中,所述太空场景包含模拟空间站与模拟外太空,通过打开空间站门可以漫游太空,以视觉冲击方式带来死亡虚无的感觉。

上述技术方案中,所述高空坠落场景,模拟在高楼顶层上救治动物场景。

上述技术方案中,所述心理舒缓治疗模块,包括冥想专注模式、放松专注模式、呼吸专注模式,所述冥想专注模式、放松专注模式、呼吸专注模式每一种专注模式中设置白噪音,所述白噪音包括流水、冥想、鸟叫。

本发明利用vr技术,通过模拟心理咨询室房间,实现咨询室的高度还原真实场景,让用户通过虚拟身处场景,达到释放情绪,摆脱现实压力体验心理治疗的环境,完成心理疾病的辅助治疗,有效的帮助当事人聚焦行为,体验不同的自我,挑战原有假设,增强当事人在咨询情境中和咨询请境外的自我效能感。

具体实施方式

下面将结合本发明的实施例,对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

实施例1:一种用于心理症状的虚拟环境治疗系统,包括场景体验切换模块、心理测试模块、心理舒缓治疗模块,场景体验切换模块、心理测试模块,心理舒缓治疗模块顺序连接。

测试模块来暴漏用户心理恐惧症状,场景体验切换模块,用于切换不同的心理测试场景,心理测试场景包括游乐园场景、高空坠落场景、迷宫场景、太空场景,用户在游乐园场景、高空坠落场景、迷宫场景、太空场景试验vr体验,场景切换模块可切换到心理舒缓治疗模块,由心理舒缓治疗模块去调节用户紧张不安的情绪缓解现实中的压力,缓解后再通过反复的进入心理测试模块练习来达到提升心理素质的效果。

游乐园场景,目的在于用于提升用户抗压能力,游乐园场景包含射箭项目、过山车项目,所述射箭项目模拟在vr人群中瞄准射箭,会根据射箭命中来做出人群反馈;过山车项目,为体验项目,以vr过山车模拟真实过山车轨道,用户以第一视角感受过山车带来的视觉和听觉感受,设置不同程度的刺激感,vr过山车速度以每秒5~10米的速度根据坡度和转弯变换,全场模拟长度为100米,体验圈数不做限制。如果用户体验由不良反应可随时返回游乐园地面。

进入迷宫场景:设置整体阴暗气氛,设置检测3米范围的用户,幽暗恐惧症用户体验过程中会出现症状反应,属于设置关卡的游戏类场景,在迷宫中设置迷宫士兵,为减少通关难度,用户可同故宫手柄上小地图观察迷宫士兵位置、自身位置、起点、终点、迷宫俯视图。可提前返回心理咨询室,本场景以暴露疗法以最安全的方式情景再现,通过避免手术的风险帮助患者缓解病痛的折磨,对于真正的病人来收也没由任何风险。

太空场景,包含空间站与外太空模拟,用户通过打开空间站门可以漫游太空,以视觉冲击方式带来死亡虚无的感觉,使用户摆脱生活中一些不可测因素带来的心理压力。

高空坠落场景,模拟在高楼顶层上救治动物场景,以vr技术实现用户位于高楼顶层上,通过高度上的真实度,带来一定的高空恐惧感,假设给用户一个解救边沿的小猫的小任务,解救过程中如有不慎会跌落至地面,通过以情景再现方式暴露用户对高空的恐惧。

心理舒缓治疗模块,包括冥想专注模式、放松专注模式、呼吸专注模式,冥想专注模式、放松专注模式、呼吸专注模式每一种专注模式中设置白噪音,白噪音包括流水、冥想、鸟叫。在心理舒缓治疗模块中,用户虚拟心态,置身万物平和,让你保持专注,遇见心流有助于精神放松,通过冥想,实现像做瑜伽一样舒缓的节奏,使人从紧张情绪到闲暇时的惬意,进入轻松的状态,让身体像只旧袜子一样松弛,采用检查全身呼吸法,呼吸的时候身体的每个部位去感受呼吸带来的感觉,通过呼吸掌控健康、情绪、创造力的力量达到心理治疗的目的。

在本发明的用于心理症状的虚拟环境治疗系统中,包括用户输入模块,位置跟踪模块,效果产生模块,计算机接口模块,用户应用系统模块,仿真管理系统模块,三维模型数据库模块,由用户输入模块接受到的客户端初始化数据和操作数据提供给位置跟踪模块做位置初始化和实时移动交互,其中计算机接口作为输入基础把输入的数据转换为代码给心理症状的虚拟环境治疗系统中的用户应用系统,在应用系统对用户的输入做分析处理由仿真管理的数据与系统的功能交互;最后由效果产生模块反馈给用户端最后结果。在传输给用户端中,重要呈现为模型资源,既三维模型数据库中包含的系统模型。

用户输入模块,包含用户手柄反馈,信息通过vr手柄设备传入计算机,在本系统中实化出功能。

位置跟踪模块,包含捕捉用户初始化位置启动系统,根据用户位置实时反馈到计算机,在系统中对手部和头部进行动作捕捉,在系统中捕捉的数据将会根据所处环境大小变换,空间大的移动速度快,空间小的较慢。

计算机接口模块,包含读取用户键盘鼠标输入,手柄输入,头部头盔设备输入,并把接受到的数据转换为代码中的数据,通过位置移动数据的位移算法,算出在虚拟空间移动大小和距离,手柄输入由代码调用事件。

效果产生模块,包含有计算机接收数据进行运算反馈给用户,包含图像,模型,仿真系统,用户应用系统的运算信息。

用户应用系统模块,包含用户输入分析,并根据用户所处步骤提示操作功能,包含场景舒缓模块,根据用户心理测试体验舒缓场景中的语音提示,语音引导功能。

仿真管理系统模块,包含场景功能信息、模型渲染信息发送给计算机处理,功能包含射箭、场景跳转、士兵ai、舒缓场景ui选择列表、用户位置和场景模型的真实物理碰撞信息。

三维模型数据库模块,包含模型大小、位置和代码添加碰撞检测、物理模拟、模型贴图、模型渲染面数信息。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

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