一种心理沙盘作品量化方法与流程

文档序号:27428167发布日期:2021-11-17 21:08阅读:415来源:国知局
一种心理沙盘作品量化方法与流程

1.本发明涉及心理投射测验领域,具体是一种应用于分析心理沙盘作品的量化方法。


背景技术:

2.心理沙盘主要是指心理治疗中的沙盘疗法(又称箱庭疗法或沙盘游戏)所使用的沙盘设备和使用方法。不同于其他的沙盘,如军事战场模拟沙盘、售楼沙盘、企业沙盘推演等,心理沙盘主要是让来访者选择各种微缩模型的沙具摆放到沙箱中来表达自己内心,完成自己的沙盘作品(也叫箱庭作品)的工具。沙盘分析师通过分析沙盘作品和沙盘制作过程来了解来访者的内心世界,配合沙盘疗法的各种治疗技术来完成心理治疗的过程。
3.很多学者尝试通过分析沙盘作品的特征来了解制作者的心理状态和心理特质。他们所采用的主要研究方法是通过让具有某种心理状态或者心理特质的人群来完成他们的沙盘作品。然后,研究者记录下他们的沙盘作品和制作沙盘的过程,并对其进行分析。有的研究者对沙盘作品采用的是描述性的主观的分析方法,有的研究者对沙盘作品采用的是统计的客观分析方法,还有研究者采用的是机器学习的分析方法。主观分析方式不需要将所有沙盘作品信息量化所以撇开不谈,后两种客观分析方法也都没有找到很好的,完善的量化方法。例如,他们多数是计算沙具数量、制作沙盘的时间、选用的类别和数量等信息。得到的也多数是类似如下结果:完美主义人群制作沙盘的时间更长,使用的沙具数量更多,更喜欢使用室内用品类沙具。但是沙盘作品上可以分析的关键点还有很多,却苦于没有量化工具和方法,而导致无法用统计方法和机器学习的方法来分析出更有价值的成果和实现自动化的分析。这就是本发明提出的研究价值和背景。
4.无论是前面提到的哪一种分析方法,它们都存在一些无法逾越的问题。第一,研究者所使用的沙盘设备并不统一;第二,研究者所使用的记录方法不统一;第三,研究者所记录的关键点和观察的角度不统一。正是基于这三个“不统一”,研究所得到的结论也会不统一,甚至不具有可比性。然而,没有统一的沙盘设备,即使做到了前面的两点,也很难在学术界实现统一的分析与交流。
5.由于生产厂家各自的利益和采购渠道等问题,要实现传统实物沙盘设备的统一是非常难的事情。近年来随着计算机技术的发展,依靠3d 技术来模拟沙盘和沙具的电子心理沙盘能够很好地解决这个统一的问题。而且,在计算机软件内去记录制作者的制作过程和沙盘作品也是很容易实现的。
6.首先,3d电子沙盘可以很容易实现规范沙具种类、数量、材质、形态和大小,并实现旋转、放大和缩小。其次,3d电子沙盘可以增加天气系统和时间系统。最后,3d电子沙盘能够自动完成沙盘制作后常见的提问并记录答案。这就为本发明的完整量化沙盘作品和制作过程提供可以实现设备基础。虽然传统的实物沙盘设备也可以用本发明的方法来进行量化分析,但是本研究对于日后全自动化的心理沙盘分析和相关技术的研发提供了一个更重要的基础。


技术实现要素:

7.本发明的目的在于提供一种应用于分析心理沙盘作品的量化方法,主要用于心理沙盘作品的分析。
8.为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:本发明的量化方法的量化指标包括数据指标4项、沙具数据指标14项、沙子使用数据指标5项、标准问题数据指标5项。
9.具体的,制作数据指标中包含的制作时间是指从开始制作沙盘到结束制作沙盘的总时长,以秒为单位计算;制作数据指标中包含的操作次数是指取用沙具的次数和触摸沙子的次数总和,取值从0至正无穷;制作数据指标中包含的最长停顿时间是指开始制作沙盘后的最长不操作时间的间隔时长,以秒为单位计算。
10.进一步的,制作数据指标中包含的天气的数据指标是指沙盘上模拟出来的云雾天、雨天、打雷、下雪、晴天和夜晚共六种天气情况,分别用数字1、2、3、4、5、6来赋值。天气的数值来自3d电子沙盘的天气系统,或者实物沙盘上的道具模拟。在3d电子沙盘中打开天气系统,选择不同的天气情况,整个沙盘上就会进入这种天气情况的特效效果中。
11.具体的,沙具数据指标的沙具id号是每一个沙具的独一无二的身份编码,用四位数字赋值;沙具数据指标的人物类沙具数量、动物类沙具数量、植物类沙具数量、建筑类沙具数量、交通工具类沙具数量、室内用品类沙具数量、自然类沙具数量、社会类沙具数量和军事类沙具数量分别计算对应类别出现在沙盘上的沙具数量。
12.具体的,沙具数据指标的沙具大类包含人物类、植物类、动物类、交通工具类、建筑类、室内用品类、自然类、社会类和军事类,分别用数字1

9来赋值。
13.具体的,沙具数据指标的沙具小类有46个小类,即人物类包括各种职业人物、各种年龄人物、各种表情人物、各种情景人物、各种姿势体态人物、各种宗教人物、各种神话人物、各种艺术作品人物、残缺人物及人体部位、鬼怪;动物类包括十二生肖动物、爬行动物、鸟类、昆虫类、水族类、神话类、史前动物;植物类包括树木类、花类、草类、蔬菜类、水果类;建筑类包括都市建筑类、田园建筑类、公共设施类、著名建筑类、隔离与连接物类、宗教建筑类;室内用品类包括家具类、电器类、卫浴类、餐具类、财宝类、休闲娱乐类、食物类;交通工具类包括陆路交通类、水上交通类、空中交通类、道路设施类;自然类包括自然现象类、自然产物类、地形类;社会类包括社会标志类;军事类包括军用交通类、军事建筑物品类、军人战士类,分别用数字1

46来赋值。
14.具体的,沙具数据指标包含三种情感属性,及正性、中性和负性。正性表示该沙具在绝大多数情况下能够给人带来正面的情感体验,如圣诞老人。中性表示该沙具在绝大多数情况下不带来特别正面的或负面的情感体验,如桌子。负性代表该沙具在绝大数情况下能够给人带来负面的情感体验,如坟墓。每一种情感属性分别用数字1、2、3来赋值。
15.具体的,沙具数据指标包含两种运动属性,即静属性和动属性。静属性表示该沙具通常情况下在人们内心都是可以静止的或者是静态的,如金字塔。动属性表示该沙具通常情况下在人们内心都是可以运动的或者是动态的,如小轿车。每一种运动属性分别用数字1、2赋值。
16.具体的,沙具数据指标包含两种心理属性,即物质属性和精神属性。物质属性表示该沙具对于绝大多数人来说仅仅具有物质属性,而没有普遍被人们附加的精神寄托或精神
属性,如加油站。精神属性表示该沙具对于绝大多数人来说不仅有物质属性,还有精神寄托或精神属性,如教堂。每一种心理属性分别用数字1、2来赋值。
17.具体的,沙具数据指标包含两种原型属性,即原型和非原型。原型是指该沙具是荣格的分析心理学的概念中的原型物,如智慧老人。非原型是指该沙具不是荣格分析心理学概念中的原型物,如火箭。每一种原型属性分别用数字1、2来赋值。
18.具体的,沙具数据指标包含两种生命属性,即有生命和无生命。有生命是指该沙具对应现实中的事物是有生命的,如狮子。无生命是指该沙具对应现实中的事物是无生命的,如秋千。每一种生命属性分别用数字1、2来赋值。
19.具体的,沙具数据指标包含八种信号属性,即受伤信号、攻击信号、防御信号、求救信号、出生信号、联结信号、隔离信号和无信号。受伤信号是指该沙具的象征意义中含有自己受伤了的信息,如断臂。攻击信号是指该沙具的象征意义中含有要对外攻击的信息,如坦克。防御信号是指该沙具的象征意义中含有要对外防御保护自己的信息,如碉堡。求救信号是指该沙具的象征意义中含有向外界求救的信息,如救护车。出生信号是指该沙具的象征意义中含有内心中的一个重生和蜕变的信息,如虫茧。联结信号是指该沙具的象征意义中含有愿意与他人发生联结的意愿的信息,如桥。隔离信号是指该沙具的象征意义中含有将两个物体或者两边分隔开的信息,如栅栏。无信号是指该沙具的象征意义不含有以上六种特殊的信息,如飞艇。每一种信号属性分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8来赋值。
20.具体的,沙具数据指标的物理属性,包括大小、位置、朝向角度、倾斜角度。大小是以该沙具的初始大小设定为0,沙具被使用者放大或者缩小的尺寸数值。位置是指沙具的中心点在沙盘上被平均分成的4104个小格中所在的小格数字编号。用沙盘的横坐标总数72乘以纵坐标总数57,整个沙盘被分为4104个小格,每一个小格用0

4104对应数值标记。朝向角度是指该沙具的正面偏离正南方的顺时针角度数。每一个沙具都被设定一个面为正面,该面朝向南方为0
°
,该沙具被使用者水平顺时针旋转的角度为朝向角度。倾斜角度是指该沙具在竖直方向偏离正立的顺时针角度数。每一个沙具都被设定一个面朝上时候为正立,此时的倾斜角度为0
°
,该沙具被使用者垂直方向顺时针旋转的角度为倾斜角度。每一种物理属性被赋予具体的不同单位的数值。
21.具体的,沙子使用数据指标包括动沙子的次数、动沙子的时间、沙子的高度、露出蓝底的面积、高出水平面的面积共五个指标。动沙子的次数是指使用操作沙子的次数。动沙子的时间是指每次操作沙子的时间的总和。沙子的高度是指离开水平面最高的沙子的高度。露出蓝底的面积是指使用者进行挖沙的动作导致露出蓝色的沙箱底部的面积总和。高出水平面的面积是指所有被堆起来的沙子的面积总和。每一种沙子使用的数据指标被赋予具体的不同单位的数值。
22.具体的,标准问题数据指标包括五个标准问题和问题的答案赋值方式。这些问题包括:

请将本沙盘作品归类到在以下主题中,答案包括混乱、空洞、分裂、限制、忽视、受伤、威胁、倒置、倾斜、妨碍、其他创伤主题、整合、联结、流动、深入、抚育、能量、新生、趋中、仪式、灵性、其他治愈主题、以上都不是;

请选出这个沙盘作品的发生地点,答案包括沙漠、太空、户外、室内、战场、想象的场景、心中、水上;

请选出整个沙盘作品里面对你最重要的沙具,答案取值为被选中的沙具的id;

请选出这个沙盘作品里代表你的沙具,答案案取值为被选中的沙具的id编号;

请用0

100分中的整数为你完成这个沙盘作品后的感觉
和心情打分,答案在0~100分之间取整数值。
23.最后,将本发明的量化方法的所有量化指标汇总成为一个表格如说明书附图图1。
24.在3d电子沙盘中,每一次制作沙盘作品,所有这些指标的数值将会对应存储在计算机数据库对应的指标名称的标签下。这样建立起来的数据库就可以实现将沙盘作品和制作过程的有价值信息变成数字,方便运算和分析。
25.与现有技术相比,本发明的有益效果是:本发明将整个沙盘作品和制作过程进行了详细的拆分并给出规范的量化指标,通过对每一个可以被用作心理分析的关键点进行标准量化取值,达到的有益效果是能够对于沙盘作品和沙盘制作过程进行全面的量化分析。与传统的专家的主观分析方法相比,量化以后的沙盘作品和制作过程变得更加客观且可运算。与传统的沙盘作品特征分析的论文和研究相比,这是第一次全面地完整地整理并规范了所有可以量化的指标,甚至完成了对于沙盘制作过程的量化和各种主观分析细节的量化。本发明的量化方法,不仅适用于传统沙盘的量化分析和研究,更适用于电子沙盘的量化分析和研究。通过本发明的量化方法,首次使得计算机全自动分析沙盘作品变成可能,完成了从纯主观心理分析到量化客观分析的跨越。
附图说明
26.图1为本发明的量化方法的所有量化指标汇总。
27.图2为本发明的实施例所使用的例图。
28.图3为本发明的实施例用本量化方法量化后每个指标的赋值。
具体实施方式
29.下面将结合本发明实施例中的图片(说明书附图图2),对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
30.本发明提供一种应用于分析心理沙盘作品的量化方法,可以在实物沙盘上使用,也可以在电子虚拟沙盘上使用。本实施例采用一个真实的心理沙盘作品为例,看看如何将这个沙盘作品和沙盘制作过程进行量化分析。
31.参见图2,此案例为一名沙盘制作者的真实沙盘作品。由于专利说明书文档没有办法展示制作过程,所以这里文字描述整个制作过程。沙盘制作者全程没有使用沙子,也没有选择天气(默认是晴天)。首先放了一个老师沙具,然后是奶奶沙具,接下来是女童和女学生沙具。他在思考片刻后,感觉缺少一个男性保护,就选择了奥特曼沙具,并放上了一个小别墅沙具。最后想了许久后连续放了三个白发老人沙具并结束了沙盘制作。根据这个制作过程和最后的沙盘作拼,得到如说明书附图图3中表格的量化数据。
32.通过图3中数据可以非常客观地看到,沙盘制作者关注的是人,因为人物类沙具占了88.89%。从沙具的情感属性可以看到,制作者的总体情感偏向正性。制作者更偏向于被保护和被指引,因为里面出现了不少原型类沙具和代表英雄的沙具。因为沙盘作品的分析还可以从多方面入手,这里不一一进行深入分析。但是从这个实施例可以看到,通过将沙盘作品和制作过程量化以后,所有的分析都变得有理有据,而且还可以进行运算。甚至,通过机
器学习,发现其中的规律和数学模型都变得更加可行、客观和科学。
33.此外,应当理解,虽然本说明书按照实施方式加以描述,但并非每个实施方式仅包含一个独立的技术方案,说明书的这种叙述方式仅仅是为清楚起见,本领域技术人员应当将说明书作为一个整体,各实施例中的技术方案也可以经适当组合,形成本领域技术人员可以理解的其他实施方式。
当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1