棒球游戏玩具以及棒球牌游戏用牌组的制作方法

文档序号:1596383阅读:222来源:国知局
专利名称:棒球游戏玩具以及棒球牌游戏用牌组的制作方法
技术领域
本发明涉及用来进行棒球牌游戏的棒球游戏玩具以及棒球牌游戏用牌组。
但是,在这些以往的棒球牌游戏中,由于各个牌的作用一目了然,所以各个牌往往不被全部地使用。另外,由于使用牌以外的骰子来确定游戏进行内容,所以不能单独使用牌来进行游戏。
为了达到所述的目的,本发明构成一种进行棒球牌游戏的棒球游戏玩具,其特征在于具有选手牌组和由设置选手牌组的竞赛场形成的1对竞赛场守备位置图;在各个选手牌上形成有当被设置在攻击方竞赛场的牌设置区域上的情况下,根据设置在所述攻击方竞赛场的投球手和击球手区域上的作为一种选手牌的击球手牌来求出攻击方合计值的攻击力显示部;当被设置在防守方竞赛场的牌设置区域上的情况下,根据设置在所述防守方竞赛场的投球手和击球手区域上的作为一种选手牌的投球手牌求出防守方合计值的防守力显示部;表示对应由所述攻击方合计值和所述防守方合计值所导向的值的游戏进行内容的游戏进行内容显示部。
根据本发明,在把选手牌设置在攻击方的牌设置区域中的情况下,求出由击球手牌的攻击力显示部和该选手牌的攻击力显示部所表示的攻击力的合计值;另一方面,在把选手牌设置在防守方的牌设置区域中的情况下,求出由投球手牌的防守力显示部和该选手牌的防守力显示部所表示的防守力的合计值,然后,根据击球手牌的游戏进行内容显示部所表示的、对应各个从攻击方合计值减去防守方合计值的减法运算结果值的游戏进行内容,来决定游戏内容来进行棒球牌游戏。因此,能最大限度地减少各个牌的种类数,在进行棒球游戏中普遍地使用到各个牌。
而且,也可以使游戏进行内容显示部具有表示对应各个从所述攻击方合计值减去所述防守方合计值的减法运算结果值的游戏进行内容的特征。另外,也可以构成1对竞赛场守备位置图,使双方可以方向相对地接触来使用。
而且,在选手牌中也可以包括另外形成在进行棒球游戏时发挥特殊效果的表示该效果的特殊效果显示部的牌。在成为所述投球手牌的选手牌上也可以形成表示该牌的合理设置时间的设置时间显示部。另外,在各个选手牌上还可以形成有显示职业棒球选手的照片图像的图像显示部和显示该职业棒球选手过去的实际成绩的成绩显示部。并且,除了所述选手牌,也可以还包括形成表示包含增加防守力或攻击力的构成有利的棒球游戏状态的作战内容的作战内容显示部的作战牌。
而且,本发明的其他实例是一组棒球游戏用牌,其特征在于是使把设置在防守方竞赛场的第1位置上的投球手牌的防守力以及从以给定张数叠放在所述防守方竞赛场的牌盒位置上的牌盒中的牌组中依次选出给定张数的防守方手中牌组内的设置在所述防守方竞赛场的第2位置上的防守方牌的防守力双方的合计值(防守方合计值),与设置在攻击方竞赛场的第1位置上的击球手牌的攻击力以及从以给定张数叠放在攻击方竞赛场的牌盒位置上的牌盒中的牌组中依次选出给定张数的攻击方手中牌组内的设置在所述攻击方竞赛场的第2位置上的攻击方牌的防守力双方的合计值(攻击方合计值)进行比较,决定攻击方是进垒还是出局的棒球游戏,按照给定次数变换防守方和攻击方,来进行棒球游戏的牌组;在所述投球手牌以及所述防守方牌上,各自形成求出所述防守方合计值的防守力显示部,同时在所述击球手牌及所述攻击方牌上,各自形成求出所述攻击方合计值的攻击力显示部。
根据本发明,通过各自形成在投球手牌及防守方牌上的防守力显示部所显示的防守力可求出防守方的合计值,另一方面,通过各自形成在击球手牌及攻击方牌上的攻击力显示部所显示的攻击力可求出攻击方的合计值,可以通过比较两个合计值,以决定攻击方的进垒或出局,来进行棒球牌游戏。因此,可以不使用骰子等就能决定游戏的进行内容,并可在游戏进行中普遍使用到各个牌。
另外,也可以在所述投球手牌及所述防守方牌上,使之各自形成在攻守交换时,用于求出攻击方合计值的攻击力显示部,同时在击球手牌及攻击方牌上,使之各自形成在攻守交换的时,用于求出防守方合计值的防守力显示部。而且,也可以使之在所述牌中包括还形成有在进行所述棒球游戏时,能发挥特殊效果并表示该效果的特殊效果显示部的牌。
并且,也可以在各个牌上形成表示各自对应从攻击方合计值减去防守方合计值的减法运算结果值的游戏进行内容的游戏进行内容显示部。而且,也可以在牌组中包括形成有在进行所述棒球牌游戏时,表示用于设定含有增加防守力或攻击力的有利游戏状态的作战内容的作战内容显示部的作战牌。并且,还可以在所述投球手牌上形成表示该牌的合理设置时间的设置时间显示部。


图1是选手牌10的说明图。
图2是击球表13的说明图。
图3是作战牌20的说明图。
图4是特殊效果的说明图。
图5是作战牌种类的说明图。
图6是作战牌使用方法的说明图。
图7是竞赛场100a、100b的说明图。
图8是用于说明如何进行牌游戏的程序框图。
下面简要说明附图符号。
10-选手牌,11-攻击力显示部,12-防守力显示部,13-击球表,15-特殊效果显示部,16-选手名显示部,17-位置显示部,18-球队显示部,19-选手照片图像显示部,20-作战牌,21-作战内容显示部,100a、100b-竞赛场守备位置,102a、102b-牌盒,104a、104b-场手区域,106a、106b-投球手区域,108a、108b-作战区域,110a、110b-代替击球区域,112a、112b-投球手练习场,130a、130b-出局计数器,135a、135b-体力显示器,140a、140b-棒球球垒显示部,120a、120b-投球手和击球手区域,122a、122b-牌的设置区域,150a、150b-场手更衣区域,155a、155b-投球手更衣区域。
(牌的构成)该游戏所使用的牌有“选手牌”和“作战牌”。选手牌分为“投球手牌”和“场手牌”,如后面说明的那样,选择给定数量的牌,例如50张以上,将它们重叠设置在竞赛场防守位置的牌盒中。
(A)选手牌图1是表示选手牌10构成的说明图。在各个选手牌10中,具有表示选手所属球队的各个球队标志的球队显示部18、表示该选手姓名的选手姓名显示部16、表示位置的位置显示部17、将要在下面说明的击球表13(游戏进行内容显示部)、表示利用设置在将在后面说明的攻击方竞赛场的投球手和击球手区域上的击球手牌(选手牌的一种)来求出攻击方合计值的攻击力的攻击力显示部11、表示利用设置在将在后面说明的防守方竞赛场的投球手和击球手区域上的投球手牌(选手牌的一种)来求出防守方合计值的防守力的防守力显示部12、表示在选手名显示部所示选手名的职业棒球选手照片图像的选手照片图像显示部19以及表示该职业棒球选手过去(例如,过去的3年)成绩的选手数成绩显示部14。并且,各个选手牌的背面表示有同一的图案,使牌在面朝下设置的情况下看不出彼此之间的区别。而且,等级表示是在攻击力显示部11的左侧用“S”、“A”这样的符号来表示。
这样,就可以在进行游戏的同时观看职业棒球选手的照片照片图像,并了解该职业棒球选手过去的成绩。另外,还可以使选手牌在棒球牌游戏中发挥特殊效果,形成表示该效果的特殊效果显示部15。在图1所示的选手牌10中就形成有特殊效果显示部15。
而且,还形成有表示对投球手牌选择合理设置时间的设置时间显示部(未图示)。具体的是用“一投”、“二投”、“控制球投球手”来表示。在是“一投”的情况下,基本上不能中途出场,游戏规则是如果使其登板2次以上,则对于其第1次登板以后的每次登板逐次减少“-2”的防守力。在“二投”的情况下可以进行2次以上的设置。在“控制球投球手”的情况下,基本上是只能在8次以后的比赛中出场,如果让控制球投球手最先出场或使其作为二投在第2~第7次中登板,则对于其初次登板以后的每次登板,逐次减少“-2”的防守力。由于形成这样的设置时间表示,游戏者可以进行关系到设置时间的游戏。
图2是击球表13的说明图。该表分别对应从攻击方的攻击力的合计值减去防守方的防守力合计值的结果表示击球手是进垒还是出局。图2所示的实例是,在减算值是“0”时,为外场腾空球出局,当“+1”时,为安全打,…。
“HR”为本垒打,击球者可以跑回本垒,“3B”是3垒打,击球者可跑到3垒,“2B”是2垒打,击球者可跑到2垒,“H”是安全打,击球者可跑到1垒,“牺牲打”是在没有球员出局或只有一名球员出局时使打了牺牲打的击球手出局,而其他跑垒员都可分别前进一垒,在有2名出局时,如果击球手打了牺牲打,由于攻击方达3人要进行攻守互换,所以跑垒员不能跑垒。“外F”是外场腾空球,在没有或只有一名球员出局时,使打了外场腾空球的击球手出局,而在3垒的跑垒员可以跑到本垒,在有2名球员出局时,如果击球手打了外场腾空球,由于攻击方出局达3人要进行攻守互换,所以在3垒上的跑垒员不能跑到本垒。
另外,“3击不中”使击球手出局,“内F”是内场腾空球,使击球手出局,“一般打”是内场滚地球,使击球手出局,“双杀”是在垒上有跑垒员时,击球手和跑垒员一并出局,一次使2名球员出局,另外,在垒上有多名球员的情况下,最先跑垒的跑垒员出局。例如,在1和2垒有跑垒员的情况下形成双杀时,击球手和在2垒上的跑垒员出局,1垒的跑垒员进到2垒(但在垒上没有跑垒员时如形成了双杀,则由于没有跑垒员,所以只有击球手出局)。但是,根据后述的作战牌或特殊效果的内容,一般打也可以形成双杀,牺牲打也可以形成安全打。
击球表13根据各个不同的选手牌表示出不同的内容,例如,减法运算结果值为“0”时,多数的情况下为三击不中,不过如果是跑速快的选手有时也可以形成安全打。另外,当减法运算结果值是“+5”以上时为本垒打,“-5”以下时为双杀。
下面,对形成特殊效果显示部15的效果进行说明。特殊效果表示选手的特点和能力,当使用形成特殊效果显示部15的选手牌时,可增加攻击力或防守力,对比赛的进行产生影响。另外,如果特殊效果满足特殊效果显示部15所示的条件,在游戏中该效果将得到发挥。
图4表示特殊效果的一例。在选手名为“U”、效果名为“水平外曲球”的情况下,在该选手投球时,如果从手中的牌(在后面进行说明)中选择使用等级B的牌,则防守力增加1,另外,在选手名为“A”、效果名为“擅长应对左投球手”的情况下,在对方的投球手左投球时,当该选手到达击球位置时其攻击力增加1。另外,可以把在后面将要说明的作战牌与特殊效果一同使用,例如在对方投球手左投球时让攻击力为7的选手“A”(参照图4)站在击球位置上,这时如果使用安全打牌,则选手“A”的攻击力为9[7(本来的攻击力)+1(安全打牌的效果)+1(特殊效果)=9]。这样地一边考虑特殊效果显示部15所表示的效果一边进行游戏,可以更有趣地进行棒球牌游戏。
(B)作战牌图3是表示作战牌20构成的说明图。在该作战牌20中,具有表示形成包含增加防守力或攻击力的有利棒球游戏状态的作战内容的作战内容显示部21和表示职业棒球选手的照片照片图像的选手照片图像显示部22。并且,作战牌20的背面图案与选手牌10的背面图案相同,在把牌面朝下设置的情况下,不能区分各个牌。图5是表示分别对应各个作战牌名的作战内容的说明图,表示提供了这样的各种作战牌。
如后面所说明的那样,该作战牌20在进行比赛时被面朝下地设置在作战牌设置区域中,不同的种类有不同的比赛执行方法。图6是对此进行说明的说明图,在以[循环方式(安全打、本垒打、得分、触击跑垒、胜利、胜率、防御力、月间MVP牌)]进行比赛的情况下,从手中牌选出选手牌后,把牌横过来使用,而且,在以[开放方式(偷垒、教练、支援、内场换位、外场换位牌)]进行比赛的情况下,在进行比赛时翻开牌使用,而且,在[触发方式(阻止偷垒、好跑垒、好回球、错误死球、好球牌)]中,当发生了这些作战牌所表示的状况时,翻开该牌使用。
这些作战牌20在被设置在竞赛场上的情况下,不一定是必须都被使用的,在使用时期到来之前只要面朝下地放置便可,另外,也可以把未使用过的牌在攻守交替时的比赛中扔到废弃场内。另外,只要作战牌20没有表示特别的指示,应在执行比赛后立即废弃(但在作战牌中也有在使用的一局期间持续作战效果的作战牌),另外,在执行比赛中,在由于远球或三击不中等而不能发挥作战牌效果的情况下,该作战牌失去作用,必须扔到废弃场。
因此,通过使用这样的作战牌20进行游戏,可以进行各种各样的比赛,能更有趣地进行棒球牌游戏。
(竞赛场的构成)图7是竞赛场构成的说明图。竞赛场可以通过使己方和对方的1对竞赛场守备位置图100a、100b方向相对地接触来构成,这样的构成可简单地构成竞赛场。另外,由于可在图7中的横向虚线处分离,所以便于手持搬运。
由于竞赛场守备位置图100a与竞赛场守备位置图100b形成相同,所以只对竞赛场守备位置图100a进行说明。在竞赛场守备位置图100a的下侧形成有能够设置3张作战牌的作战区域108a。另外,在竞赛场阵图100a的右侧形成有把使用后的牌重叠放置的废弃场124a和重叠设置预先选择的50张牌的牌盒102a。
在竞赛场守备位置图100a的中央部形成有设置在第1场出场球员的选手牌的场手区域104a和设置被选择的投球手牌的投球手区域106a。另外,在竞赛场守备位置图100a的上侧形成在攻击情况下中设置击球牌、在一方防守的情况下中设置投球手牌的投球手和击球手区域120a和设置从设置在牌盒102a中的牌中按顺序补充6张的手持牌的“手中牌”中选择出来的选手牌的牌设置区域122a。
而且,在竞赛场守备位置图100a的左侧中央部形成设置代击替补选手牌的代击替补区域110a和设置候补投球手的投球手牌的投球手练习场区域112a。并且在竞赛场守备位置图100a的左侧上部形成由本垒、1~3垒、及连接这些垒的白线所形成的棒场显示部140a。另外,在其左下方形成出局计数器130a。另外,在游戏进行中使用表示跑垒员的跑垒员用圆形标记131,在游戏的进行过程中使其在垒上移动跑垒,在出局的情况下把其放置在出局计数器130a中。
另外,在出局计数器130a(130b)的上侧形成表示投球手体力的体力显示计135a(135b)。在投球手的基本防守力降低的情况下,将圆形标记移到体力显示计135a中的表示降低后的值的游标上可显示当前投球手的基本防守力的数值。
另外,在竞赛场守备位置图100a(100b)的代击替补区域110a(110b)的下侧形成场手更衣区域150a(150b),在投球手练习场区域112a(112b)的下侧形成投球手更衣区域155a(155b)。在更衣区域中设置替换的选手牌。例如,在第1场出场的投球手离开投球手板的情况下,第1出场的投球手牌被放置在投球手更衣区域155a(155b)。
(游戏内容)(A)游戏前的准备下面对实际的游戏内容进行说明,但在此之前先对游戏前的准备进行说明。首先,己方及对方要持有选手牌48张、作战牌18张,共计66张牌。游戏者要从中选择50张的牌设置在牌盒(102a、102b)中,并选择18张列入选手席位的选手牌。
所谓选手席位就是出场参赛的选手牌的组合,构成参赛的球队。选手席位由16张选手牌构成,作为第1出场的球员必须包括1张投球手牌、8张场手牌(在DH制的情况下为9张)。其余的7张作为替补选手。由于第1出场的选手由一名投球手、一名捕手、4名内场手和3名外场手共计9名球员构成,所以要参照各个选手牌的定位显示部17所表示的定位来决定9张选手牌。另外,在DH制的情况下,作为有10名球员,可任意决定DH的定位。
在选择了开始出场选手之后,确定从第1至第9的击球顺序,在场手区域104a、104b中设置选手牌。另外,把选择的投球手牌设置在投球手区域106a、106b中,把作为替补的投球手牌设置在投球手练习场区域112a、112b中,同时把击球手的选手牌设置在替补击球手区域110a、110b中。
(B)游戏的进行先决定是先进攻还是后进攻,然后,公布开始出场选手(图8的步骤S800)。即,互相向对方通报从第1到第8的击球手(在DH制,到第9击球手)和第1出场的投球手。现在,在把己方作为先攻击方,对方作为后攻击方的情况下进行说明。防守方(对方)翻开第1出场的投球手牌,把其设置在投球手和击球手区域120b上。
然后,从牌盒依次抽出6张牌,把这些作为在游戏中使用的最初的手中牌(步骤S802)。然后,在每次更换击球手时,从牌盒取牌补充,使手中牌始终保持有6张牌。如果手中牌中有作战牌,则把想使用的作战牌设置在作战区域108a、108b中(步骤S804)。把其称作“作战时间”,可在作战区域108a、108b中设置3张手中牌中的作战牌。另外,在作战牌中的偷垒牌和支援牌等不必按照以下说明的顺序便可执行作战。另外,只限于在进行了攻守交换时的作战时间内,才可以把不需要的作战牌丢弃到废弃场124a、124b。可以用设置在作战区域108a、108b上的作战牌翻开不要的牌丢弃到废弃场124a、124b,把手中牌中的作战牌设置在作战区域108a、108b。
然后,防守方从手中牌中抽出1张选手牌,把其面朝下地设置在牌设置区域122b上,攻击方(己方)也从手中牌中抽出1张选手牌,把其面朝下地设置在牌设置区域122a上(步骤S806)。
然后,由防守方决定是否对该击球手打出作战牌,在实施作战时把作战牌横向放置,宣布执行作战(步骤S808)。当防守方决定后,这次由攻击方决定是否对对方的投球手打出作战牌。一旦决定了执行作战就不能取消。可同时使用3张作战牌,通过同时使用多张作战牌能够提高作战效果的战斗力(被称为战术组合)。
另外,在从手中牌抽出选手牌时,如果抽出的是作战牌而不是选手牌则作为逃避比赛,攻击方如果取代选手牌抽出了作战牌则认为是三击不中,而防守方如果取代选手牌抽出了作战牌则认为是远球。
然后,防守方和攻击方一同翻开设置在牌设置区域122a、122b中的选手牌(步骤S810),求出相互的防守力和攻击力(步骤S812)。把投球手牌的防守力显示部12所表示的防守力与设置在牌设置区域122b的选手牌的防守力显示部12所表示的防守力的合计值作为防守方的合计值。另一方面,把击球手牌的攻击力显示部11所表示的攻击力与设置在牌设置区域122a中的选手牌的攻击力显示部11所表示的攻击力的合计值作为攻击方的合计值。
然后,求出从攻击力合计值减去防守力合计值的结果,对应该值,进行击球手牌的击球表13所表示的游戏内容的游戏。但在把作战牌面向侧方执行作战的情况下,翻开作战牌,根据所表示的作战内容进行数值的增减。另外,虽然有必要参考在特殊效果显示部15所表示的特殊效果来增减数值,但基本是包含作战牌、特殊效果的防守方的合计值只要与攻击方的合计值相同或超出,则认为是防守方防守成功,另一方面,如果攻击方的合计值大,则认为是打了安全打。
例如,在双方既不使用作战牌也不使用特殊效果的情况下,“攻击方”为“第1击球手的攻击力7+从手中牌抽出的牌的攻击力5”,攻击方的合计值为“12”,另一方面,“防守方”为“第1出场的投球手的防守力6+从手中牌抽出的牌的防守力5”,防守方的合计值为“11”,相减后的结果值为“+1”。这时,在第1击球手的击球表13中与“+1”对应的如果是“H”,则认为第1击球手打了安全打,把跑垒员用标记131移动到竞赛场显示部140a的1垒上。
而且,在防守方使用了作战牌的情况下,如下所述的那样,例如,“攻击方”为“第1击球手的攻击力7+从手中牌抽出的牌的攻击力5”,攻击方的合计值为“12”,另一方面,“防守方”在使用胜率牌将该牌面向侧方时,防守力增加“1”。这样,“第1出场投球手的防守力6+从手中牌抽出的牌的防守力5+胜率牌增加的1分”使防守方的合计值为“12”,该相减的结果值为“0”。这时,在第1出场的击球手的击球表13中,如果对应“0”的是“三击不中”,则第1出场的击球手出局,把跑垒员用标记131移动到出局计数器130a中。
然后,对第2击球手进行同样的处理。这样地一直进行到有3名球员出局(步骤S814的“是”),反复执行从步骤S802~步骤S812的处理(步骤S814的“否”),当有3名球员出局时,进行攻守交换。另外,在牌盒102a、102b中的牌被用完的情况下,把设置在废弃场124a、124b的牌洗牌重新设置在牌盒102a、102b中。这样地进行游戏,当完成了9次时,游戏结束(步骤S816)。另外,在完成9次之前,当分数差距大于10分时,可认为是有效比赛的中局胜出。
另外,在上面的计算中,在作为替补用所使用的选手牌和从手中牌抽出的选手牌形成相同的选手照片图像显示部22的情况下,也可以作为特殊组合,对如果是攻击方增加1分的攻击力,如果是防守方增加1分的防守力。
而且,1投球手通常具有1~4次的防守力,也可以从第5次以后逐次减少1分的防守力,或在2投球手或控制球投球手登板之后逐次减少1分的防守力地进行游戏。例如,防守力为8的1投球手在1~4次的防守力为8,第5次时为7,第6次时为6,…,而且,在防守力为6的2投球手从第6次开始登板的情况下,第6次的防守力为6,第7次的防守力为5,…地进行游戏。
另外,在使用作战牌和特殊效果时,如果相互的效果重复,构成对防守方的效果有利。例如,在攻击方使用安打牌,防守方使用内场换位牌时,当击球手打出牺牲打时,如果不是内场换位牌,则该牺牲打应为安全打,但由于使用了能使防守方的牺牲打成为一般打的内场换位牌,所以优先考虑防守方的效果,视击球手的击球为一般打。
如以上所说明的那样,根据本发明的实施例,在把选手牌10设置在攻击方的牌设置区域(120a或120b)中的情况下,求出由击球手牌的攻击力显示部11和该选手牌的攻击力显示部11所表示的攻击力的合计值。另一方面,在把选手牌10设置在防守方的牌设置区域(120a或120b)中的情况下,求出由投球手牌的防守力显示部12和该选手牌的防守力显示部12所表示的防守力的合计值,然后,通过击球手牌的击球表13(游戏进行内容显示部)来表示,根据对应各个从攻击方的合计值减去防守方的合计值的减法运算结果值的游戏进行内容决定游戏内容来进行棒球牌游戏。这样,可最大限度地减少各个牌的种类数,可在游戏进行中普遍使用到各个牌,并且,不需要了使用骰子等来决定游戏的进行内容。
以上,对本发明的实施例进行了说明,对于本发明的实施例,在不超出本发明要点的范围内可以实施各种变形和变更。例如,适当变化各部的外型设计、适当改变竞赛场的各个区域布局等的各种变形和变更。
综上所述,根据本发明,可获得最大限度地减少牌的种类数,在进行棒球游戏中普遍使用到各个牌的效果。
权利要求
1.一种进行棒球游戏的棒球游戏玩具,具有选手牌组和形成用于设置所述选手牌组的竞赛场的1对竞赛场守备位置图,其特征在于在各个选手牌上形成有在被设置在攻击方竞赛场的牌设置区域上的情况下,利用设置在所述攻击方竞赛场的投球手和击球手区域上的作为一种选手牌的击球手牌,求出攻击方合计值的攻击力显示部;在被设置在防守方竞赛场的牌设置区域上的情况下,利用设置在所述防守方竞赛场的投球手和击球手区域上的作为一种选手牌的投球手牌,求出防守方合计值的防守力显示部;显示对应由所述攻击方合计值和所述防守方合计值所导向的值的游戏进行内容的游戏进行内容显示部。
2.根据权利要求1所述的棒球游戏玩具,其特征在于所述游戏进行内容显示部显示对应各个从所述攻击方合计值中减去所述防守方合计值后的减法运算结果值的游戏进行内容。
3.根据权利要求1以及2中任意一项所述的棒球游戏玩具,其特征在于所述1对竞赛场守备位置图的构成,是要使双方方向相对地接触来使用的。
4.根据权利要求1~3中任意一项所述的棒球游戏玩具,其特征在于在所述选手牌中包括还形成有在进行所述棒球游戏时发挥特殊效果并显示其效果的特殊效果显示部的牌。
5.根据权利要求1~4中任意一项所述的棒球游戏玩具,其特征在于在成为所述投球手牌的选手牌上形成显示该牌合理设置时间的设置时间显示部。
6.根据权利要求1~5中任意一项所述的棒球游戏玩具,其特征在于在各个选手牌上还形成有显示职业棒球选手照片图像的图像显示部和显示该职业棒球选手过去的实际成绩的成绩显示部。
7.根据权利要求1~6中任意一项所述的棒球游戏玩具,其特征在于除了所述选手牌,还包括形成有显示包含增加防守力或攻击力的、用于设定有利的棒球游戏状态的作战内容的作战内容显示部的作战牌。
8.一种棒球牌游戏用牌组,其特征在于是使把设置在防守方竞赛场的第1位置上的投球手牌的防守力以及从以给定张数叠放在所述防守方竞赛场的牌盒位置上的牌盒中的牌组中依次选出给定张数的防守方手中牌组内的设置在所述防守方竞赛场的第2位置上的防守方牌的防守力双方的合计值(防守方合计值),与设置在攻击方竞赛场的第1位置上的击球手牌的攻击力以及从以给定张数叠放在攻击方竞赛场的牌盒位置上的牌盒中的牌组中依次选出给定张数的攻击方手中牌组内的设置在所述攻击方竞赛场的第2位置上的攻击方牌的防守力双方的合计值(攻击方合计值)进行比较,决定攻击方是进垒还是出局的棒球游戏,按照给定次数变换防守方和攻击方,来进行棒球游戏的牌组;在各个所述投球手牌以及所述防守方牌上,形成用于求出所述防守方合计值的防守力显示部,同时在各个所述击球手牌及所述攻击方牌上,形成用于求出所述攻击方合计值的攻击力显示部。
9.根据权利要求8所述的棒球牌游戏用牌组,其特征在于在所述投球手牌及所述防守方牌上,各自形成在攻守交换时用于求出攻击方合计值的攻击力显示部,同时在击球手牌及攻击方牌上,各自形成在攻守交换的时用于求出防守方合计值的防守力显示部。
10.根据权利要求8以及9中任意一项所述的棒球牌游戏用牌组,其特征在于在所述牌组中包括还形成有在进行所述棒球游戏时,能发挥特殊效果并表示该效果的特殊效果显示部的牌。
11.根据权利要求8~10中任意一项所述的棒球牌游戏用牌组,其特征在于在所述各个牌上形成有显示对应从所述攻击方合计值减去所述防守方合计值后的各个减法运算结果值的游戏进行内容的游戏进行内容显示部。
12.根据权利要求8~11中任意一项所述的棒球牌游戏用牌组,其特征在于在所述牌组中包括在进行所述棒球牌游戏时,形成显示包含增加防守力或攻击力的、用于设定有利的棒球游戏状态的作战内容的作战内容显示部的作战牌。
13.根据权利要求8~12中任意一项所述的棒球牌游戏用牌组,其特征在于在所述投球手牌上形成有显示该牌的合理设置时间的设置时间显示部。
全文摘要
在把选手牌10设置在攻击方的牌设置区域中的情况下,求出由击球手牌的攻击力显示部11和该选手牌的攻击力显示部11所表示的攻击力的合计值;另一方面,在把选手牌设置在防守方的牌设置区域中的情况下,求出由投球手牌的防守力显示部12和该选手牌的防守力显示部12所表示的防守力的合计值;然后,利用击球手牌的击球表13所表示的对应从攻击方的合计值减去防守方的合计值的各个减法运算结果值的游戏进行内容来决定游戏内容,进行棒球牌游戏。能最大限度地减少牌的种类,并在进行棒球游戏时能普遍使用各张牌。
文档编号A63F1/04GK1401402SQ0112420
公开日2003年3月12日 申请日期2001年8月15日 优先权日2000年8月17日
发明者田中登树雄 申请人:科乐美股份有限公司
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