休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 一种基于乳腺癌术后用的辅助康复训练装置
    本发明涉及康复训练,具体为一种基于乳腺癌术后用的辅助康复训练装置。、乳腺癌术后患者需通过患者需通过针对性康复训练来恢复手臂肌肉力量与关节活动度,同时需缓解因长期制动导致的肌肉僵硬、淋巴水肿,康复过程需遵循循序渐进原则,避免牵拉伤口;、现有装置多仅侧重力量训练或单纯按摩,二者需分开操作,患者...
  • 一种体育舞蹈用拉伸装置
    本发明涉及体育拉伸器械领域,尤其涉及一种体育舞蹈用拉伸装置。、在体育舞蹈教学或者训练前,对身体和关节部位的热身和拉伸非常重要,热身和拉伸可以一定程度地防止在运动过程中受伤,其中,对腿部和上肢的拉伸尤为重要。、但是现有的拉伸装置不便于及时地卸除拉伸力度,容易使得使用者受伤,且不便于移动装置位...
  • 一种基于空气动力升空的载人系留航空游乐设施的制作方法
    本发明涉及航空游乐设备,具体而言,涉及一种基于空气动力升空的载人系留航空游乐设施。、随着游乐产业的不断发展,消费者对高空游乐体验的需求日益增长。现有的高空游乐设施如摩天轮、高空缆车等,大多受固定轨道或结构限制,体验视角单一,且在稳定性、安全性及应急处理能力上存在不足。部分航空游乐设备缺乏有...
  • 一种咀嚼肌恢复训练用具
    本发明涉及咀嚼肌训练,具体为一种咀嚼肌恢复训练用具。、中风患者在患病后,容易出现单侧或双侧面部肌肉无力、瘫痪和运动不协调的情况,表现为咬合无力、咀嚼时食物从口角漏出、无法充分咀嚼固体食物,咀嚼肌训练可帮助恢复肌肉力量和神经控制能力,改善进食效率,针对咀嚼肌的恢复训练用具,主要用于改善因神经...
  • 游戏辅助信息的展示方法、电子设备、存储介质及计算机程序产品与流程
    本申请涉及视频处理,具体涉及一种游戏辅助信息的展示方法、游戏辅助信息的展示装置、电子设备、芯片、存储介质及计算机程序产品。、在当前游戏辅助,现有方案严重依赖对已有攻略视频的被动检索与呈现,存在显著的技术局限性:当用户在实际游戏过程中遭遇特定卡关问题时,系统仅能通过搜索引擎抓取通用型...
  • 追踪方法、多装置系统及非暂态电脑可读取存储介质与流程
    本公开内容有关于一种方法及系统,特别是指一种追踪方法及多装置系统。、在虚拟现实(virtual reality,vr)、增强现实(augmented reality,ar)及/或混合现实(mixed reality,mr)的中,一些相关技术可以为使用者提供具有例如枪支、棒球棒、球拍...
  • 一种用于直板乒乓球拍的定位件和球拍的制作方法
    本发明涉及体育器材领域,具体涉及为一种用于乒乓球拍的定位件和乒乓球拍及其使用方法。、乒乓球作为中国的国球,标准握法有横握(横拍握法)和直握(直拍握法),因此,拍型就相应分为两种:横板和直板。在上世纪年代,我国乒乓球运动起步阶段,直板快攻打法凭借出色的前三板技术(发球、接发球、抢攻)让外国选...
  • 一种动静态平衡评估训练系统的制作方法
    本发明涉及医疗辅助设备,尤其涉及一种动静态平衡评估训练系统。、平衡功能是人体维持身体稳定的核心生理功能,其实现依赖视觉系统、前庭觉系统、本体感觉系统以及肢体肌群的协同配合,其中本体感觉作为关键输入部分,直接决定关节的稳定性与肢体活动灵活性。动态平衡功能测试的核心在于通过对本体感觉的适度干扰...
  • 游戏控制器的制作方法
    本发明涉及一种信息处理系统、信息处理装置、操作装置以及附属设备。、以往,存在一种具备显示部和操作部的便携式信息处理装置(例如,参照专利文献)。、专利文献:日本特开-号公报技术实现思路、发明要解决的问题、期望的是,以多个方式利用信息处理装置。、因此,本发明的目的在于提供一种能够以多个方式利用...
  • 一种调节式呼吸训练装置的制作方法
    本发明涉及医疗设备,具体涉及一种调节式呼吸训练装置。、三球呼吸训练器是一种常见的医疗器械,利用患者主动吸气产生的气流,托起不同重量的小球,从而为呼吸肌提供可控的、可视化的阻力训练。、中国专利cnu就公开了一种呼吸训练器,第一腔壳与底座拼合形成有三个流量腔管及一个吸气腔管;吸气腔管通过连接管...
  • 一种羽毛球发球训练装置
    本发明属于训练器械,具体涉及一种羽毛球发球训练装置。、随着经济的发展,羽毛球运动在全球范围内越来越受到大众的喜爱,是一项普及度和参与度极高的运动。因此,专业化、系统化的羽毛球训练热度随之升高。羽毛球发球机作为重要的辅助训练工具,近年来颇受欢迎,并且在技术上取得了显著的进步。羽毛球发球机可以...
  • 一种卒中后吞咽障碍患者用康复锻炼装置
    本发明涉及吞咽训练,更具体地说,本发明涉及一种卒中后吞咽障碍患者用康复锻炼装置。、脑卒中是一种常见的神经系统疾病,它可能导致中枢神经系统的损伤,进而引发多种生理和功能障碍,其中,脑卒中后的部分患者的上下肢、面肌和舌肌下部不能动,患者无法自主吞咽,因此患者只能通过家属以及护士喂食流质食物;、...
  • 基于玩家行为与生成式AI手游关卡动态生成方法和系统与流程
    本申请涉及手游关卡生成,具体而言,涉及基于玩家行为与生成式ai手游关卡动态生成方法和系统。、随着元宇宙概念与手游行业的深度融合,玩家对游戏关卡的个性化需求日益提升,不仅期望在虚拟世界中获得身临其境的沉浸感,更追求关卡设计能精准匹配自身的独特体验;然而,传统手游关卡设计多采用固定模式,由开发...
  • 一种橄榄球投射装置
    本发明涉及运动器械,尤其涉及一种橄榄球投射装置。、橄榄球是球类运动项目之一,因球体形状类似橄榄而得名。其运动规则分为英式和美式两种:英式橄榄球场地类似足球场,比赛分两队,球可用脚踢、用手传或抱球奔跑,通过射球入门或持球触得分区地面得分;美式橄榄球则以四分卫传球、接球手冲刺为核心,强调战术配...
  • 游戏交互方法、设备、介质及产品与流程
    本申请涉及计算机,尤其涉及一种游戏交互方法、设备、介质及产品。、当前游戏与环境的主流交互方式主要为:近距离触发提示模式,即需要玩家操控角色移动至物体周边特定范围后,系统才通过弹出ui提示框等方式告知玩家该物体可被交互;或者通用技能影响模式,即通过发射子弹、投掷道具或释放非指向性技能等方式,...
  • 游戏中的组队对抗处理方法、装置、程序产品与电子设备与流程
    本公开涉及游戏,具体而言,涉及游戏中的组队对抗处理方法、装置、程序产品与电子设备。、在自走棋、slg(simulation game,策略游戏)等类型游戏的组队模式中,多名玩家结成同一阵营,与其他阵营的玩家进行一对一对抗,两个阵营之间可能需要进行多轮对抗,使得每名玩家可以与不同的对手进行对...
  • 一种青少年篮球投篮训练设备
    本发明涉及体育运动设备,具体涉及一种青少年篮球投篮训练设备。、随着人们生活品质的提高,人们对篮球的喜爱是日益增加,并且为了收纳的便捷性会将篮球架设置成可折叠型;但是现有的可折叠篮球架,虽然解决了篮球架占地方的问题,但大部分是成人使用的篮筐而且需要手动折叠,由于篮球架的高度过高,在展开时并不...
  • 一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及介质与流程
    本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及介质。、近年来,用户生成内容(user-generated content, ugc)在游戏领域应用日益广泛,已成为提升玩家创造力的重要手段,如开放世界游戏中社区共创隐藏彩蛋,拓展了虚拟世界边界。各类空间或角色交互机制...
  • 一种智能跑步机系统及其控制方法与流程
    本发明涉及跑步机,具体是一种智能跑步机系统及其控制方法。、随着人们健康意识的提升,跑步机作为一种便捷的健身设备,被广泛应用于家庭及健身场所。传统跑步机通常仅具备速度和坡度调节功能,用户需手动设置运动参数,无法根据自身生理状态及周围环境的变化实现自适应调节,存在运动安全性低、个性化程度不足的...
  • 一种冰壶助滑器
    本发明涉及体育器械,特别是涉及一种冰壶助滑器。、在冰壶运动中,助滑器是初学者及运动员进行基础训练和动作定型的关键辅助器材。其核心功能在于,当运动员单手持壶并俯身准备投掷时,另一只手可握持助滑器,以提供一个稳定的外部支撑点,从而帮助维持身体在低速滑行过程中的动态平衡,降低因核心力量不足或技术...
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