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休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 一种卧床患者早期床上踝泵运动智能监测辅助训练器的制作方法
    本发明涉及医疗器械,特别涉及一种卧床患者早期床上踝泵运动智能监测辅助训练器。、踝泵运动是通过踝关节的跖屈、背伸等主动或被动活动,促进下肢血液循环,是预防深静脉血栓(dvt)形成、促进早期恢复下肢肌力及提高心肺功能的核心手段。、例如,{文献:falck-ytter, y., et al. (...
  • 虚拟相机的碰撞处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程
    本公开涉及计算机,尤其是涉及虚拟相机的碰撞处理方法、装置、电子设备及存储介质。、在第一人称或第三人称游戏中,为了增强玩家的沉浸感和代入感,一般将虚拟相机设置在距离虚拟角色较近的位置,例如,越肩视角或紧贴虚拟角色视角,但是玩家控制虚拟角色进行移动时,虚拟相机镜头可能会与游戏场景中的墙体、门框...
  • 互动任务的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品与流程
    本申请涉及计算机技术,尤其涉及一种互动任务的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。、玩家与非玩家角色之间存在多种类型的互动行为,相关技术中,通常针对不同行为类型分别搭建独立的数据解析与处理逻辑,各行为通道彼此割裂,不仅使得多类行为数据难以有效融合,还导致极高的计算开...
  • 一种车载游戏信息确定方法、装置、设备、介质及产品与流程
    本发明实施例涉及车载智能交互、车载娱乐及场景化社交,尤其涉及一种车载游戏信息确定方法、装置、设备、介质及产品。、随着智能网联汽车技术的飞速发展,车载智能娱乐系统已成为车辆智能化体验的核心组成部分。现有车载娱乐功能多集中于音视频播放、简易休闲小游戏、电台播报等基础视听娱乐形式,普遍存在互动性...
  • 提示内容的生成方法、装置、存储介质、设备及程序产品与流程
    本公开涉及提示内容生成,具体涉及一种提示内容的生成方法、提示内容生成装置、计算机可读存储介质、计算机设备及计算机程序产品。、在游戏客户端对游戏视频进行数据处理的过程中,通常需要解析海量的原始视频数据以生成用于复盘或辅助分析的提示内容。由于游戏视频对应的原始视频数据量庞大且信息维度繁杂,现有...
  • 一种呼吸内科临床肺功能康复训练用的吸入器的制作方法
    本发明涉及医疗用具,具体为一种呼吸内科临床肺功能康复训练用的吸入器。、在呼吸内科临床诊疗中,肺功能康复训练是改善慢性呼吸系统疾病患者、术后肺功能受损患者以及呼吸肌功能障碍患者预后的核心干预手段之一。临床中常用的肺功能康复训练吸入器,作为呼吸康复的核心辅助设备,其设计合理性直接影响训练效果与...
  • 一种平位拉背机
    本发明涉及健身器械,特别涉及一种平位拉背机。、力量素质是夯实身体素质的核心,肩推拉背训练是塑形或专业体能训练常见且高效的健身方式,因其对背部肌肉和核心肌群的全面激活,受到健身爱好者的广泛关注。训练背部肌肉是一项复杂的任务,涉及背阔肌、斜方肌、菱形肌、竖脊肌等多个肌群的参与,种类繁多的训练器...
  • 基于动态叙事引擎的多线剧情生成方法及系统
    本发明涉及数字媒体技术及计算机应用领域,具体涉及一种基于动态叙事引擎的多线剧情生成方法及系统。、随着全球数字内容产业的高速发展,人工智能技术与游戏叙事的融合已成为关键突破口。动态叙事引擎技术利用算法实时生成高度契合玩家偏好与上下文逻辑的剧情内容,推动游戏体验从传统的被动接受剧情转向玩家主动...
  • 一种提线木偶机器人表演方法
    本申请涉及机器人数据处理,尤其涉及一种提线木偶机器人表演方法。、现有提线木偶机器人表演方法,在艺术家操作传统提线木偶时,依赖机器视觉采集传统提线木偶的既有表演数据,然后提线木偶机器人自主学习既有表演数据后复现表演动作以实现复演,其重点在于表演数据的的采集、学习和重复执行。、现有方法的表演数...
  • 游戏后端资源调度的方法与流程
    本申请涉及但不限于游戏资源调度,尤其涉及一种游戏后端资源调度的方法。、随着在线游戏的普及,游戏后端系统需要为大量并发玩家提供稳定、低延迟的服务,其中资源调度是保证游戏体验的关键环节。目前,游戏后端系统通常采用集群部署,通过调度层将资源调度任务(如创建游戏房间实例)分配给多个运算节点。现有的...
  • 一种集成传感系统的智能匹克球拍的制作方法
    本发明涉及体育器材,具体是指一种集成传感系统的智能匹克球拍。、匹克球作为一项融合网球、羽毛球与乒乓球运动特点的新兴球类运动,凭借其规则简单、上手门槛低、运动强度适中的优势,近年来在全球范围内迅速普及,参与人群覆盖青少年、成年人及中老年群体,专业赛事体系也逐步完善。随着运动参与度的提升,无论...
  • 界面显示方法及相关设备与流程
    本申请涉及终端,并且更具体地,涉及一种界面显示方法及相关设备。、随着游戏内容越来越丰富,游戏场景的复杂性显著提升,为用户提供了更具沉浸感的游戏体验。但是,不同游戏场景对手机系统资源的需求不同。为了提高用户对游戏的满意程度,电子设备为游戏应用相关的处理分配较多的资源,导致电子设备的功耗较高。...
  • 一种惯性储能驱动的儿童玩具的制作方法
    本发明涉及儿童玩具,具体涉及一种惯性储能驱动的儿童玩具。、惯性玩具车是儿童玩具市场中受众极广的经典品类,其核心原理是通过推动车轮带动内置飞轮高速旋转储存动能,飞轮释放能量时驱动车轮持续滑行,无需电池供电,具有环保、耐用、操作简单等优点。、目前市面上常规惯性玩具车均采用固定配重一体式飞轮结构...
  • 战棋游戏的战斗操作方法和交互方法、系统及设备与流程
    本公开涉及人机交互领域,具体涉及一种战棋游戏的战斗操作方法和交互方法、系统及电子设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。、相关技术中,战棋类游戏以网格地图为基础、回合制为核心,玩家需操控多个角色单位,通过移动、技能选择、目标选择等一系列操作完成战斗,具有较强的策略性。、此部分中描述的方法...
  • 一种用于肩关节康复训练的辅助监测系统的制作方法
    本发明涉及医疗器械,具体涉及一种用于肩关节康复训练的辅助监测系统。、近年来,随着人口老龄化加剧以及现代人久坐、缺乏运动的生活方式日益普遍,关节疾病的发病率显著上升且发病年龄呈现年轻化趋势,康复治疗需求持续增加。其中,肩关节周围炎(冻结肩)是一种常见慢性疾病,表现为肩关节疼痛和活动受限,严重...
  • 内藏式高强度模型搭建元件系统的制作方法
    本发明涉及智力开发中的模型搭建,特别涉及一种内藏式高强度模型搭建元件系统及搭建方法,属于智力开发玩教具。、申请人在过去的十几年中,开发了自我独立设计的多种模型搭建元件,采用这些元件进行模型搭建进行智力开发能够拓展空间想象力与几何思维,其三维结构有利于理解对称、比例、角度、重心、受力,长期训...
  • 一种具有发声互动功能的虎座鸟架鼓立体拼装装置的制作方法
    本发明属于拼插模型,具体涉及一种具有发声互动功能的虎座鸟架鼓立体拼装装置。、虎座鸟架鼓作为中国古代打击乐器的杰出代表,其历史脉络可追溯至春秋战国时期的楚国,不仅是荆楚礼乐文明的重要物化载体,更是古代漆器工艺、仿生造型艺术与声学工程高度融合的文化瑰宝。从宏观的技术视角审视,虎座鸟架鼓的形制蕴...
  • 高尔夫球车及其隔振球包固定系统与调节方法与流程
    本发明涉及高尔夫球车技术,具体涉及一种高尔夫球车及其隔振球包固定系统与调节方法。、现有高尔夫球车普遍将球包架作为车体后部的外挂附件单独设置,该方式存在以下三方面不足:、一是结构集成度低。球包架与车架为分体式连接,增加了零部件数量和整车重量,且外挂式安装点的刚度和承载能力受限于连接接口。、二...
  • 组队邀请方法、装置、终端、存储介质及程序产品与流程
    本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种组队邀请方法、装置、终端、存储介质及程序产品。、在游戏领域,玩家可以通过向好友发送组队邀请,以邀请好友共同进行对局。、相关技术中,若玩家可以邀请好友参与对局时,好友正处于其他对局中,玩家需要等待好友完成其他对局。当好友接受邀请并完成其他对局时,才能...
  • 一种可视化骨科术后肢体康复训练装置
    本发明涉及肢体康复训练,具体为一种可视化骨科术后肢体康复训练装置。、骨科术后肢体康复训练装置,是一套集成机械支撑、多源传感、实时数据可视化、虚拟/增强交互与智能反馈的设备,用于骨科术后(关节置换、骨折内固定、韧带修复等)上肢/下肢的关节活动度、肌力、负重、平衡训练。、当前市面上的肢体康复设...
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