休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 一种康复用手部力量训练器的制作方法
    本技术涉及康复器械,具体涉及一种康复用手部力量训练器。、手外科是指手部的外科学,因为手在人的劳动生产中使用频率极高,所以手部受伤或者患病的概率也会相应增高,并且从事其他工作也可能会造成手部的损伤,当手指受伤严重时,在后续的康复过程中,则需要借助外科康复设备进行辅助治疗,以加快手指的恢复。、...
  • 虚拟资源的处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品与流程
    本申请涉及虚拟化和人机交互,尤其涉及一种虚拟资源的处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品。、随着计算机技术的发展,电子设备可以实现更加丰富的和形象的虚拟场景。虚拟场景是指计算机通过数字通讯技术勾勒出的数字化场景,用户可以在虚拟场景中获得视觉、听觉等方面的完全虚拟化的感受(例如虚拟现实)或...
  • 基于虚拟世界的显示方法、装置、设备、存储介质及产品与流程
    本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种基于虚拟世界的显示方法、装置、设备、存储介质及产品。、在第一人称射击游戏(first personal shooting game,fps)游戏中,匀高速位移道具(例如虚拟电梯、虚拟滑索)可以协助一方玩家控制的虚拟对象从虚拟世界中的一个空间位置移动...
  • 基于虚拟对象的互动方法、装置、计算机设备及存储介质与流程
    本申请实施例涉及虚拟场景,特别涉及一种基于虚拟对象的互动方法、装置、计算机设备及存储介质。、目前的电子游戏的种类越来越丰富,其中,多人在线战术竞技游戏是一种较为流行的游戏。用户通过终端匹配以参与到虚拟对局中,终端响应于开始虚拟对局,在虚拟场景中显示出虚拟对象,以便用户通过终端能够控制虚拟对...
  • 虚拟对象的交互方法、装置、设备及存储介质与流程
    本申请实施例涉及计算机,特别涉及一种虚拟对象的交互方法、装置、设备及存储介质。、随着计算机技术的不断发展,游戏的种类越来越多。例如,在角色扮演类游戏或者开放世界类游戏中,用户可以控制虚拟对象在虚拟场景中与其他虚拟对象进行交互。虚拟对象具有属性值,当虚拟对象的属性值低于属性阈值时,虚拟对象处...
  • 一种用于真心话大冒险的游戏机的制作方法
    本发明属于电子产品,具体属于一种用于真心话大冒险的游戏机。、真心话大冒险是一种聚会娱乐游戏,又名诚实与大胆。双方通过猜拳等方式比试,输了的一方就要选择“真心话”或者是“大冒险,若选择真心话,则由输方从写有真心话的卡组中抽取一张卡片,对应卡片上的问题,同样的,若选择大冒险,则由输方从写有大冒...
  • 一种心血管患者康复训练装置的制作方法
    本申请涉及康复训练设备,尤其涉及一种心血管患者康复训练装置。、心血管患者通常被建议做适量的有氧运动以促进心血管健康,特别在手术后,适量的康复训练更是必不可少。、康复训练装置提供阻力,患者克服阻力运动,使肌肉恢复弹性,减少疤痕挛缩的影响。一般来说,康复训练装置提供的阻力是预先设置的,保持恒定...
  • 一种带有姿态反馈结构的射箭训练器
    本发明涉及体育弓箭,具体为一种带有姿态反馈结构的射箭训练器。、射箭运动对射手的全身姿态规范性要求极高,推弓手臂的角度、拉弦手的发力姿势、双脚的站位分布、头部的瞄准姿态以及握把的握持倾角等,都会直接影响射箭的精准度与稳定性。传统射箭训练中,射手的姿态矫正主要依赖教练的肉眼观察与口头指导,存在...
  • 显示件的制作方法
    本发明涉及显示件。、以往,例如在专利文献中公开了如下结构:一种透视玩具,其具有平板状的基台配件、以能够装卸的方式竖立设置于基台配件上的平板状的背景配件、以及以能够装卸的方式竖立设置于基台配件上的平板状的角色配件,其中,基台配件形成为多边形形状,在构成多边形形状的全部或局部的多个边各自的附近...
  • 基于大语言模型的游戏互动方法、装置、设备及存储介质与流程
    本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种基于大语言模型的游戏互动方法、装置、设备及存储介质。、剧情类游戏中,玩家作为虚拟角色可以在游戏的剧情节点选择不同的选项,从而进入不同的剧情支线并达成不同的剧情结局。、目前的剧情类游戏用户的交互行为一般都限定在特定节点,玩家只能在已有的选项中进行选择,并执...
  • 一种全自动台球智能练球摆球机的制作方法
    本发明涉及摆球机,具体为一种全自动台球智能练球摆球机。、台球技艺需要长久练习,需要进行教学辅助,提升个人球技;、但是在台球房中,每打完一局,都需要弯腰、对齐、逐个摆放颗球,过程繁琐且耗时,人工摆球位置不稳定,导致训练结果不可复现,一个人练习,每次击球后需蹲下手动摆放球,频繁中断训练节奏,影...
  • 游戏战斗反作弊方法及其装置、设备、介质与流程
    本申请涉及游戏交互,尤其涉及一种游戏战斗反作弊方法及其装置、设备、介质。、在多人在线竞技类游戏中,战斗数据的真实性与公平性是保障玩家体验的核心要素。然而,随着游戏产业的发展,通过修改客户端数据获取不正当优势的作弊行为日益猖獗,严重破坏了游戏的公平生态。、目前,主流的反作弊手段主要包括客户端...
  • 基于多传感协同与AI姿态识别的智能教学泳镜的制作方法
    本发明涉及智能运动装备,特别是涉及一种基于多传感协同与ai姿态识别的智能教学泳镜。、在游泳教学领域,传统教学模式主要依赖教练肉眼观察学员的游泳姿态,再通过口头喊话或手势进行指导。受限于水下环境的视觉遮挡、教练精力分配以及观察视角等因素,教练难以精准捕捉学员的细微动作偏差,也无法实时掌握学员...
  • 虚拟场景的处理方法、装置、存储介质、设备及程序产品与流程
    本申请涉及游戏,具体涉及一种虚拟场景的处理方法、虚拟场景的处理装置、计算机可读存储介质、电子设备及计算机程序产品。、相关技术中,电子游戏世界、元宇宙、数字孪生城市等虚拟场景的构建方式通常是将整个世界地图划分为若干个大小固定的区块(tiles),并在运行时独立或半独立地生成每个区块。然而,此...
  • 方阵移动控制方法、装置及电子设备与流程
    本发明公开涉及游戏,尤其涉及一种方阵移动控制方法及装置、存储介质、电子设备。、在策略游戏中,军队方阵的移动控制是核心技术之一,然而现有技术方案存在显著的技术缺陷。传统的方阵寻路算法通常采用为每个士兵单位单独计算路径的方式,并需要进行复杂的实时碰撞检测来实现单位间的相互避让,这种方案虽然能够...
  • 一种心血管心脏康复小型锻炼器的制作方法
    本发明涉及小型锻炼器,具体为一种心血管心脏康复小型锻炼器。、小型锻炼器是指一些适合在家中使用的小型健身器材,通常用于进行简单的锻炼和身体活动,这些小型锻炼器材可以帮助人们进行有氧运动、力量训练和伸展运动,有助于保持身体健康和增强肌肉力量。、公开号为cnu的一种心血管心脏康复小型锻炼器,包括...
  • 慢性肾脏病康复用四肢双向锻炼装置及其锻炼方法与流程
    本发明涉及医疗领域,尤其涉及慢性肾脏病康复用四肢双向锻炼装置及其锻炼方法。、慢性肾脏病患者随着肾功能下降,将会出现不同程度的心肺功能的下降、肌肉萎缩、生理、心理功能障碍,严重影响患者的生活质量。所以许多慢性肾脏病患者经常会使用运动来进行康复锻炼,运动康复能够增加患者的心肺耐力、改善肌力和肌...
  • 发牌机及其推牌升牌机构的制作方法
    本发明涉及扑克牌机,尤其涉及一种发牌机及其推牌升牌机构。、扑克发牌机作为一种自动化的纸牌类游戏辅助设备,广泛应用于棋牌室、娱乐场所及家庭娱乐中,旨在替代人工完成洗牌、发牌等重复性工作,提高游戏效率与公正性。现有的自动发牌机虽在一定程度上实现了自动化,但在结构设计、使用维护及运行可靠性等方面...
  • 一种上肢康复训练机器人模糊自适应阻抗控制方法
    本发明涉及医疗康复机器人控制,特别是涉及一种上肢康复训练机器人模糊自适应阻抗控制方法,用于实现机器人辅助力度的个性化自适应调节。、目前,脑卒中、脊髓损伤和肢体内外伤等所导致的上肢运动功能障碍,严重影响患者的日常生活质量。临床研究表明,高强度、高重复性、任务导向的康复训练是促进神经功能重塑和...
  • 游戏中交换物资的方法、装置、电子设备和存储介质与流程
    本申请涉及计算机领域,具体涉及一种游戏中交换物资的方法、装置、电子设备和存储介质。、在多人在线战术射击游戏中,特别是像搜打撤这类高度写实的生存射击游戏中,物资管理是游戏体验的核心环节。在此类游戏中,玩家常常需要在限制的背包空间内携带各种武器、子弹、医疗用品和防具等关键战斗物资。然而,在实际...
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