休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品与流程
    本申请涉及互联网,尤其涉及一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。、基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的显示技术,能够根据实际应用需求实现受控于玩家或人工智能(ai,artificialintelligenc...
  • 虚拟道具的交互方法、装置、设备及介质与流程
    本申请实施例涉及虚拟场景,特别涉及一种虚拟道具的交互方法、装置、设备及介质。、在提供有虚拟宠物的游戏中,玩家能够控制主控虚拟对象以多种方式来获取虚拟宠物,例如,野外捕捉、好有赠与、任务奖励、道具孵化等方式。、目前,以道具孵化方式来获取虚拟宠物时,在主控虚拟对象获取到用于孵化虚拟宠物的道具的...
  • 一种应用投影设备的拼豆玩具的制作方法
    本发明涉及益智玩具,尤其是涉及一种应用投影设备的拼豆玩具。、拼豆又叫像素画,五颜六色的小豆子即可以拼成平面图案,也可以拼立体摆件,是个能够实现很多创意想法的拼图手作。这是一种灵活多样的手作形式,可以不拘泥于图纸的限制,玩家随意发挥想象力和创造力,在拼盘上放置一个个.mm或者mm的塑料管,拼...
  • 信息展示方法、装置、设备和存储介质与流程
    本申请涉及计算机,具体涉及一种信息展示方法、装置、设备和存储介质。、为了丰富用户的游戏体验,在回合制mmorpg游戏(大型多人在线角色扮演游戏)中,往往会提供多种不同的即时对战信息,如增减益状态,这也导致了在多角色场景下,用户难以直观的感知到重要对战信息,尤其是在移动终端设备运行,受限于设...
  • 一种膝关节前交叉韧带损伤个性化康复设备及其使用方法与流程
    本发明属于医疗领域,具体地说是一种膝关节前交叉韧带损伤个性化康复设备及其使用方法。、前十字韧带,又称前交叉韧带,位于膝关节内,连接股骨与胫骨,主要作用是限制胫骨向前过渡移位,它与膝关节内其他结构共同作用,来维持膝关节的稳定性,使人体能完成各种复杂和高难度的下肢动作,前十字韧带是膝关节重要的...
  • 健身设备的等速模式控制方法、装置、设备、介质及产品与流程
    本发明涉及设备控制,尤其涉及一种健身设备的等速模式控制方法、装置、设备、介质及产品。、在众多健身训练以及部分康复训练中,设备保持匀速运行是有必要的。在正常健身训练时,匀速训练能够提高肌肉耐力、减低受伤风险以及促进肌肉恢复;而在医疗康复的训练中,等速训练的概念更加重要,该训练模式可避免运动过...
  • 虚拟资源控制方法、装置、电子设备与计算机程序产品与流程
    本公开涉及游戏,尤其涉及一种虚拟资源控制方法、装置、电子设备与计算机程序产品。、大逃杀类游戏是一种多人在线竞技游戏,玩家需在缩小的安全区域内搜集资源、消灭对手,最终成为场上唯一存活者获得胜利。在相关技术中,大逃杀类游戏的基础玩法主要围绕枪械对抗、资源搜集和战术移动展开,玩家通过拾取地图上随...
  • 图形显示方法、装置、电子设备、介质与流程
    本申请涉及计算机,具体涉及图形显示方法、装置、电子设备、介质。、游戏包含多种动态画面效果,例如动效用户界面、玩家交互动效以及基于屏幕的各类特效元素。这些效果在不同设备上播放时,可能会因屏幕分辨率的差异出现图画呈现效果不一致的问题。、在相关技术中,为了适配不同画面尺寸,确保在所有设备上呈现的...
  • 虚拟场景中的交互方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品与流程
    本申请涉及互联网,尤其涉及一种虚拟场景中的交互方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。、相关游戏中,用户可以控制虚拟对象与虚拟场景中的虚拟物品和/或虚拟对象进行交互,但是,相关游戏中,虚拟对象在虚拟场景中与虚拟物品和/或虚拟对象进行交互的方式较少,导致用户的游戏体验较差。...
  • 一种体育训练用拉力背肌训练器
    本发明涉及训练器领域,具体说是一种体育训练用拉力背肌训练器。、背肌分为背浅肌、背深肌和背部筋膜。背浅肌分为两层,均起自脊柱的不同部位,止于上肢带骨或自由上肢骨,背深肌在脊柱两侧排列,分为长肌和短肌,随着时代的进步,人们对自身的体型要求也越来越高,弹簧拉力器是人们平时锻炼背肌的常见训练器。、...
  • 用于游乐园景点系统的可移动面板的制作方法
    、该部分旨在向读者介绍可与下文中描述和/或要求保护的本技术的各种方面有关的技术的各种方面。该论述据信有助于向读者提供背景信息以便于更好地理解本公开的各种方面。因此,应当理解的是,这些陈述要以此角度来阅读,而不是作为对现有技术的承认。、在整个游乐园和其他娱乐场所中,可使用特效以帮助使游客沉浸...
  • 一种融合社交绑定与多类型游戏的多元化互动实现方法,本发明属于互联网社交与游戏应用,具体涉及融合社交绑定与多类型游戏的多元化互动实现方法。、现有网络平台中,社交类app与游戏类app呈明显割裂状态:社交平台核心聚焦即时通讯功能,缺乏游戏娱乐场景支撑;游戏平台多侧重单一玩法(如纯养成、纯rpg...
  • 练测一体方法、控制装置及练测一体设备
    本申请涉及体育设备,尤其涉及一种练测一体方法、控制装置及练测一体设备。、当前主流训练方式依赖专业教练现场指导、预录教学视频或基础健身应用程序,但这些方法存在根本性缺陷。专业教练指导虽能提供即时反馈,却受限于高成本与低可及性,难以覆盖日常居家训练场景;预录视频和应用程序仅能单向输出动作演示内...
  • 虚拟角色生成方法、装置、电子设备及介质与流程
    本申请实施例涉及人工智能,具体涉及一种虚拟角色生成方法、装置、电子设备及介质。、在游戏互动场景里,虚拟角色的生成与互动主要依靠大量预设脚本和固定逻辑。游戏开发者要为不同场景的虚拟角色编写详细交互脚本,并设定其与玩家间的行为模式。、目前,游戏中虚拟角色的生成主要采用两种技术方案,分别是基于规...
  • 一种羽毛球拍储存清洗装置
    本发明涉及球拍储存装置,具体地说,是一种羽毛球拍储存清洗装置。、在高校体育教学体系中,体育器材配置与管理影响体育教学质量和学生参与度的重要因素。高校作为教育主体,需通过完善体育教学环境和提升体育器械管理水平,为参与体育锻炼创造良好的硬件条件。羽毛球运动因其吸引力强、参与门槛低、健身效果显著...
  • 虚拟对象互动方法、装置、电子设备、介质及程序产品与流程
    本公开涉及互联网,尤其涉及一种虚拟对象互动方法、装置、电子设备、介质及程序产品质。、随着互联网技术的发展,各种社交应用的功能也在不断的升级;相关技术的社交应用中,用户可以在与好友共同维护一个虚拟对象(例如合养一个虚拟宠物);但相关技术中基于虚拟对象的互动率较低,虚拟对象互动性较差,进而也带...
  • 一种轨道影院装置的制作方法
    本发明涉及轨道影院,具体涉及一种轨道影院装置。、轨道影院相比较于其他类型影院,具有主题突出、科技含量高、效果逼真、画面冲击性强等特点和优势。由于画面和体感效果较为逼真,因此需要设置扶杆供用户扶着,使用户在体验影院时能够保障自身安全,防止摔倒受到伤害。、但目前对扶杆的清洁是人工手动进行清洁,...
  • 一种肘关节功能锻炼器的制作方法
    本发明涉及关节锻炼,特别涉及一种肘关节功能锻炼器。、在进行关节手术之后,通常需要用到肘关节功能锻炼器,进而使肘关节可以快速恢复,避免出现后遗症。、现有的肘关节功能锻炼器在使用的时候,手肘得不到支撑,且手肘定位效果差,若是过度锻炼,容易出现二次伤害,由于肘关节进行手术,其小臂容易出现血液流通...
  • 一体化成型碳纤维复合材料匹克球拍及生产工艺的制作方法
    本发明涉及匹克球拍生产,具体为一体化成型碳纤维复合材料匹克球拍及生产工艺。、匹克球运动是一项融合了网球、羽毛球和乒乓球特点的新兴球类运动,近年来在全球范围内快速普及。匹克球拍是该运动的核心器材,其性能会直接影响运动员的技术发挥和运动体验。、目前,市场上的匹克球拍主要采用木质、铝合金、普通碳...
  • 一种轨道式助力秋千的制作方法
    本发明涉及一种轨道式助力秋千。、目前,市场上的儿童秋千占地空间大,框架大,不便于家中使用,通常设置于户外儿童游乐区。此外,市售的儿童秋千的座椅高度通常较低,儿童在使用秋千时,照顾者需要频繁弯腰,且照顾者需要用力帮助儿童使用秋千,二者均对照顾者不友好。技术实现思路、本发明的目的是提供一种改进...
技术分类