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休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 一种带有降噪结构的雪花机的制作方法
    本技术涉及雪花机降噪,具体为一种带有降噪结构的雪花机。、雪花机是一种用于制造人工雪花的设备,广泛应用于舞台效果、影视拍摄、主题公园、冰雪活动、婚礼装饰、商业庆典等场景,其工作原理通常基于高压气体将液体(如水或专用雪花液)雾化成微小颗粒,形成类似雪花的视觉效果。、目前,雪花机在工作时,当高压...
  • 一种防窒息透气毛绒玩具的制作方法
    本技术涉及毛绒玩具领域,特别涉及一种防窒息透气毛绒玩具。、毛绒玩具是以毛绒面料、布艺材料等为主要原料,内部填充棉花、海绵等填充物制成的玩具,凭借柔软的触感、可爱的造型以及多样的形象设计,深受儿童和青少年的喜爱,成为日常生活中常见的陪伴类产品。无论是作为儿童的玩伴,还是作为家居装饰摆件,毛绒...
  • 一种具有多种功能的瑜伽垫及其制备方法与流程
    本发明涉及健身器材,更具体地涉及一种具有多种功能的瑜伽垫及其制备方法。、瑜伽垫是练习瑜伽时铺在下面的垫子。瑜伽垫分传统瑜伽垫和正位瑜伽垫:传统瑜伽垫是不带线条的瑜伽垫;正位瑜伽垫是带线条的瑜伽垫,除了具备传统瑜伽垫的功能,其线条设计可用于辅助体式对齐。、现有瑜伽垫多为一体式结构,材质以ev...
  • 一种轨道玩具车的制作方法
    本技术涉及玩具车,尤其涉及一种轨道玩具车。、在现有的轨道玩具车中,仅能实现对玩具车的简单启动、停止和速度调节功能,无法满足玩家对于玩具车的比赛圈数显示、跑道状态显示等多样化需求,从而降低用户的使用体验。技术实现思路、为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本实用新型提供了一种轨...
  • 一种新型摇杆的制作方法
    本发明属于电子游戏领域。、摇杆是一种输入设备,最初用于控制各种类型的机械设备,如起重机、叉车和其他工业设备。后来,随着电子游戏产业的兴起,摇杆也成为了电子游戏控制器的一部分,尤其在街机游戏和家庭游戏机中得到了广泛应用。、目前市场上的摇杆通常采用模拟量输出方式,通过检测用户推动角度的变化来输...
  • 一种配重组件及使用该配重组件的健身器材的制作方法
    本技术属于健身器材,尤其是涉及一种配重组件及使用该配重组件的健身器材。、用户在健身时,一般会采用哑铃、壶铃或杠铃进行重量训练。常规的哑铃、壶铃、杠铃结构单一,重量固定,一个器具仅对应一种规格,但是在健身时,用户需要根据健身强度和健身部位选择不同的健身器材,相应的需要配备多款健身器材,不仅购...
  • 一种自行车足球的球皮的制作方法
    本技术涉及球类运动的,具体为一种自行车足球的球皮。、自行车球运动是一种在室内进行的球类运动,由两队进行对抗,每队由两名成员组成,骑行自行车,以将球射入球门次数者多者为胜。、现在常见的一种自行车足球包括内囊、外布层,内囊中填充有海绵,海绵填满内囊后让内囊形成一个球体,再将外布层织在内囊上,对...
  • 具有可延伸的惊喜元件的玩具小雕像的制作方法
    本申请总体上涉及玩具,并且具体地涉及诸如玩偶或小雕像的玩具,其可以被切换以显现或隐藏惊喜元件。、多年来,玩偶和小雕像(为简单起见,在本文中称为玩具小雕像)为所有年龄段的儿童提供了娱乐和消遣。为了增加这些玩具小雕像的内在玩耍价值,已经将各种特征,诸如不同的动作、移动或其他功能,结合到一些玩具...
  • 游戏数据处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品与流程
    本申请涉及数据处理,尤其涉及一种游戏数据处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。、在游戏开发过程中,新手引导阶段是玩家首次接触游戏并逐步熟悉游戏机制的关键时期。为了帮助玩家快速掌握游戏的基本操作和核心玩法,游戏开发者会精心设计并投放新手引导内容。这些引导内容通常包括教...
  • 一种游戏组队管理的方法与终端与流程
    本发明涉及游戏组队领域,特别涉及一种游戏组队管理的方法与终端。、在现有的多人在线游戏组队系统中,对于在线队员退出队伍后的处理方式极为粗放。传统技术架构下,一旦队员主动退出或因队长解散队伍,系统往往只是机械地在数据库中删除该队员的队伍关联记录,全然不顾及队员退出的具体情境和潜在的重新加入需求...
  • 经验值球的跨游戏模式应用方法、装置及计算机存储介质与流程
    本发明涉及游戏设计领域,尤其涉及一种经验值球的跨游戏模式应用方法、装置及计算机存储介质。、在现代游戏开发领域,游戏模式的多样性是吸引玩家的重要因素之一。然而,现有的游戏设计往往局限于单一游戏模式下的资源或道具应用。例如,在传统的游戏设计中,经验值球通常仅在特定的一种游戏模式(如 pve 升...
  • 用于在积木模型中分配光的装置的制作方法
    本发明涉及一种用于在积木模型中分配光的装置。、为了照亮积木模型,通过将电流经由细电线或导电线路引导至模型中的照明点位的方式来传输电能。借助合适的转换器(如灯泡、led或类似技术)在现场产生光。从dea中例如已知的是,还可以无线的方式感应地传输电能,其中电能到光的转换仍然直接在照明位置处进行...
  • 一种竞品游戏性能评估方法及终端与流程
    本发明涉及游戏评估,特别涉及一种竞品游戏性能评估方法及终端。、在游戏端游领域,竞品性能对比分析对于企业产品优化与战略决策至关重要。现有的竞品性能分析方法主要聚焦于若干基础性能指标的对比,例如帧率、画面分辨率、加载速度等。通常的做法是通过专业测试软件在特定硬件环境下运行竞品游戏,记录这些基础...
  • 一种游戏数据处理方法及系统与流程
    本发明涉及数据处理,特别涉及一种游戏数据处理方法及系统。、在端游领域,随着游戏规模的不断扩大和数据量的急剧增加,数据处理面临着诸多挑战。传统的数据处理流程通常依赖于预先编写好的固定脚本进行数据整合,缺乏灵活性和自适应性,这些脚本在执行过程中无法根据实际运行情况自动优化执行顺序、算法选择以及...
  • 一种剧情触发交互控制方法、装置、设备及介质与流程
    本发明涉及人工智能,尤其涉及一种剧情触发交互控制方法、装置、设备及介质。、剧情类玩具是通过内置或可触发叙事、角色扮演、情节互动来驱动玩法的玩具。现有的剧情类玩具通常采用预存固定内容的触发式播放的方式,即在设备中预先存储与特定剧情对应的资源,用户只能通过按键或扫描等方式触发后播放既定内容,播...
  • 一种游戏交互界面的智能关联方法、电子设备及存储介质与流程
    本发明涉及电子游戏,尤其涉及一种游戏交互界面的智能关联方法、电子设备及存储介质。、在各类电子游戏中,往往设置有多个功能模块的交互界面以供玩家输入交互,其中,由于各个功能模块彼此之间相互独立,其功能模块中设置的各级页面也就同样相互独立。、在现有的游戏中,通过主菜单或快捷入口来切换不同的功能模...
  • 基于统一动作向量空间与合法约束的麻将决策方法
    本发明涉及麻将人工智能和智能决策,尤其涉及一种基于统一动作向量空间与合法约束的麻将决策方法。、麻将属于典型的不完全信息、多阶段、多人参与的离散博弈任务。与围棋、象棋等完全信息博弈不同,麻将对局中存在大量隐藏信息,且各参与方在任一时刻的可执行动作集合会随牌局状态实时变化。例如,玩家在摸牌回合...
  • 一种可捕捉姿态并自动锁紧的足球运动员用智能护腿板的制作方法
    本发明涉及运动员身体保护器械,具体是一种可捕捉姿态并自动锁紧的足球运动员用智能护腿板。、在足球等高强度对抗性运动中,小腿胫骨区域的保护至关重要,护腿板是运动员必备的基础防护装备,其核心功能在于吸收和分散冲击力,防止胫骨损伤,传统护腿板主要依赖固定结构的外壳刚性以及内部泡沫、凝胶等缓冲材料的...
  • 一种颈椎锻炼装置及方法与流程
    本发明涉及姿态引导辅助用具,具体为一种颈椎锻炼装置及方法。、针对颈椎深层屈肌和后侧肌群进行规律性的等长收缩锻炼,是维持颈椎正常生理曲度以及增强颈部肌肉力量的常规干预手段。、在现有的颈椎锻炼实践中,部分配备电子反馈的颈椎锻炼辅具通常采用刚性背板,或依托于固定在特定座椅上的机械支架。此类装置在...
  • 游戏状态信息处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程
    本申请涉及人工智能算法,尤其涉及一种游戏状态信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。、棋牌类游戏的ai技术广泛应用于游戏开发、人机对战和ai训练等场景。目前主流的棋牌游戏ai系统通常采用针对单一游戏独立构建的技术方案。例如,斗地主ai采用基于张扑克牌的固定编码体系,麻将ai采用基于种牌面的...
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