休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 虚拟对象的生成方法和装置、存储介质及电子设备与流程
    本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟对象的生成方法和装置、存储介质及电子设备。、在当前的d开放世界游戏设计中,为了增强玩家的游戏体验和自由度,游戏通常包含了允许玩家自定义创建对象的功能。玩家可以利用游戏中提供的拼接元素,在虚拟世界中构造全新的虚拟对象。、然而,传统的虚拟对象创建方法...
  • 机器人、机器人的控制方法以及程序与流程
    本发明涉及机器人、机器人的控制方法以及程序。、以往已知一种通过与用户相互接触来给用户带来治愈的机器人(例如,参照专利文献)。、此外,公开了一种获取在机器人被举起的状态下旋转的情况下的旋转角度,并根据该旋转角度来对机器人的动作进行控制的装置(例如,参照专利文献)。此外,公开了一种对机器人的肘...
  • 虚拟道具的控制方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品与流程
    本申请涉及计算机技术,尤其涉及一种虚拟道具的控制方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。、随着技术的发展,基于虚拟场景的交互体验深受广大用户喜爱,在虚拟场景中,对虚拟道具进行投掷是被广泛应用的交互方式,因此可投掷的虚拟道具使用效果会对用户在虚拟场景中的交互体验产生极大的影...
  • 虚拟道具的使用方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品与流程
    本申请涉及计算机技术,尤其涉及一种虚拟道具的使用方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。、相关技术中,可以通过虚拟道具结合即时交互机制实现特殊防护效果,也可以通过技能实现范围性属性加成或治疗,但用户无法自主把控效果的作用强度,且各类虚拟道具功能实现逻辑相对独立,不仅降低了...
  • 一种多功能健身器械的制作方法
    本发明涉及健身器械,特别涉及一种多功能健身器械。、随着人们生活水平的提高,人们越来越重视体育锻炼和形体的塑造,为了能够方便锻炼,市面上出现了门上单杠,门上单杠作为一种家用健身器材,由于其占用场地较小、方便锻炼而被广泛使用。、公开号为cna提供了门上单杠,包括单杠本体,单杠本体的两端均设有用...
  • 一种健身设备的拉雪橇模式控制方法、装置、设备及介质与流程
    本发明涉及设备控制,尤其涉及一种健身设备的拉雪橇模式控制方法、装置、设备及介质。、拉雪橇训练对运动员的力量塑造与爆发力提升具有显著的促进作用,并且作为一项兼顾有氧和无氧的运动,其在改善心肺功能、优化机体代谢效率方面的优势同样突出。、然而,市面上的多数健身设备,调节训练负载时还停留在手动增减...
  • 游戏信息的显示方法、装置、存储介质和电子设备与流程
    本公开涉及游戏,尤其涉及一种游戏信息的显示方法、游戏信息的显示装置、计算机存储介质和电子设备。、在游戏中,常常在图形用户界面中使用多种进度条,向玩家直观的反馈多种不同的可视化游戏信息,以呈现当前战局实时状态。例如,在喷涂闯关类游戏中,需要向boss表面按照游戏任务要求喷涂特定颜色至预设比例...
  • 一种基于实际场地的混合现实高尔夫运动训练方法及系统与流程
    本发明涉及体育器材,尤其是涉及一种基于实际场地的混合现实高尔夫运动训练方法及系统。、目前,高尔夫运动作为一种广受欢迎的体育训练活动,其传统的洞标准场地模式因需占用大量土地资源,存在空间利用效率低、建设与维护成本高昂等问题,且户外运动模式受地理环境与气候条件的制约严重,难以广泛开展。、为克服...
  • 手柄的空间定位方法、装置及虚拟现实系统与流程
    本申请涉及虚拟现实,特别是涉及一种手柄的空间定位方法、装置及虚拟现实系统。、随着虚拟现实技术的发展,多人大空间沉浸式体验已成为行业趋势。在此场景中,精确、稳定且连续的头显与手柄(即手部)空间定位对于用户交互体验至关重要。、在大空间多人环境下,头显通常采用基于激光扫描原理的lighthous...
  • 画面处理方法、装置、电子设备及介质与流程
    本公开涉及计算机,特别是涉及一种画面处理方法、装置、电子设备及介质。、在电子游戏,尤其是大型d游戏中,视觉特效是提升沉浸感和表现力的关键要素。然而,大量、高精度的特效会急剧增加gpu(graphics processing unit,图形处理器)的渲染负载与cpu(central proc...
  • 一种医用肩关节康复训练装置的制作方法
    本发明涉及医疗器械,具体为一种医用肩关节康复训练装置。、随着现代生活方式和运动模式的多样化,肩关节损伤的发生率呈现出明显的上升趋势。无论是运动员在高强度训练和比赛中的肩部拉伤、撞击伤,还是普通人群因日常活动(如搬重物、长期伏案工作等)导致的肩关节问题,都给患者的生活和工作带来了极大的困扰,...
  • 一种智能健身手环
    本发明属于健身手环,涉及一种智能健身手环。、目前,虽然智能手环已经成为市面上非常热门的一种可穿戴设备,但其主要功能普遍单一,在国内外都没有专门意义上针对科学健身的手环。在当代社会,健身是一门新兴的行业,许多人都意识到健身是一项巨大收益的投资,因此许多人纷纷加入到健身的行列当中。但是要知道,...
  • 虚拟场景中的对象交互方法、装置、设备、介质及产品与流程
    本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟场景中的对象交互方法、装置、设备、介质及产品。、目前的游戏应用中,玩家可以控制虚拟对象组成虚拟阵营,并以虚拟阵营的方式执行虚拟对局。、相关技术中,若控制虚拟对象a的玩家因为网络掉线等问题暂时离开虚拟对局,则虚拟对象a在虚拟对局中进入静止状态,直...
  • 一种游戏关卡的自动生成方法及终端与流程
    本发明涉及游戏自动生成的,特别涉及一种游戏关卡的自动生成方法及终端。、游戏关卡设计方案自动生成的方法通常涉及利用人工智能技术,如机器学习、深度学习、程序化内容生成(pcg)等,来自动化地创建游戏关卡。这些技术可以帮助游戏设计师提高设计效率,减少重复劳动,并创造出多样化的游戏体验。例如,st...
  • 一种支持手指关节角度采集与指腹力反馈的手部康复训练系统的制作方法
    本发明属于手部康复训练,尤其涉及一种支持手指关节角度采集与指腹力反馈的手部康复训练系统。、当前手部康复训练系统存在诸多技术短板,难以满足精准化、个性化康复需求。其一,数据采集维度单一,多仅侧重手指关节角度或指腹力反馈中的单一指标,缺乏肌电信号、关节角度、指腹力反馈的同步采集与融合处理,且单...
  • 脑卒中患者卧位康复训练装置
    本发明属于康复训练,尤其是一种脑卒中患者卧位康复训练装置。、脑卒中患者可以通过训练促进运动功能的恢复,常规的训练项目有多种,如四肢联动训练、上肢悬吊训练、辅助起坐训练等等,现有的训练装置通常只能够支持一两种训练方式,如cn.公开了一种悬吊训练器,只支持悬吊训练;cn.公开了一种用于偏瘫患者...
  • 一种用于游戏中角色的战斗数值平衡性测试方法及终端与流程
    本发明涉及计算机软件测试领域,尤其涉及一种用于游戏中角色的战斗数值平衡性测试方法及终端。、在moba(移动多人在线战术竞技游戏)游戏开发中,英雄、技能与装备的数值平衡性是决定游戏竞技公平性与策略深度的核心问题。目前行业内主要依赖人工对战进行平衡性测试,该方法存在显著缺陷:首先,人工测试难以...
  • 一种游戏任务的处理方法、装置、电子设备和存储介质与流程
    本公开涉及游戏,具体涉及一种游戏任务的处理方法、装置、电子设备和存储介质。、为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的多人在线动作游戏、战术竞技类游戏、或角色扮演游戏(role-playing game,rpg)等类型的游戏。、在现...
  • 图像处理装置、图像处理器及图像处理方法与流程
    本公开内容关于图像处理技术,特别是一种图像处理装置、图像处理器及图像处理方法。、在电竞游戏中,显示器呈现的‘视野大小’会直接影响玩家的反应、决策及操作精细度。视野越大,玩家将能看到更多的游戏信息(例如:场景或对手的状态),然而,视野越大却也表示每个对象的特征在画面上的显示面积越小,而较难看...
  • 虚拟道具的处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品与流程
    本申请涉及互联网,尤其涉及一种虚拟道具的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。、在相关技术的游戏中,玩家在进入正式对局之前,通常会将参与同一局比赛的玩家在一块专门设计的场地中进行集结(匹配)并与队友进行战前的战术准备,在匹配人数达到开启游戏的标准时再开始比赛。然而,...
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