休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 手动折叠跑步机及其使用方法与流程
    本发明提出一种新型手动折叠跑步机及其手动折叠使用方法,属于医疗康复与健身领域。、伴随消费水平的提高与健康生活方式的推广,跑步机越来越多地出现在商业、家庭和医疗康复等领域。由于在跑步机上跑步是一种被动式运动,即在设定的速度与角度条件下,由跑步带带动健身者的脚步移动,因此现有技术跑步机的机体体...
  • 用于控制诸如虚拟游戏控制台之类的计算资源的使用的方法与流程
    本发明的实施例一般涉及管理电子计算资源的使用。更具体地,本发明涉及用于管理基于云的游戏控制台的使用以允许其研究和人类游戏使用两者的方法。、以下背景信息可以呈现现有技术的特定方面的示例(例如但不限于方法、事实或常识),其虽然预计有助于进一步教育读者了解现有技术的附加方面,但不应被解释为将本发...
  • 一种乒乓球训练用发球设备
    本发明涉及乒乓球,尤其涉及一种乒乓球训练用发球设备。、、现有乒乓球发球设备在使用时,经常采用对乒乓球清洗和风干的方式,用于挑选破碎的乒乓球,但是风干时间长,容易出现未完全烘干的情况,影响后续使用;且只有破碎的乒乓球才能进水,进而出现重量大的情况,但是部分有凹陷,无法正常回弹的乒乓球,无法进...
  • 虚拟模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质与流程
    本申请涉及计算机图像处理,具体涉及一种虚拟模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质。、随着计算机通信技术的不断发展,智能手机、平板电脑及笔记本电脑等终端的大量普及应用,终端向着多样化、个性化的方向发展,日益成为人们在生活与工作中不可或缺的终端,为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操...
  • 棋盘的NFC数据读取方法、装置、介质及计算机设备与流程
    本发明涉及一种棋盘的nfc数据读取方法、装置、介质及计算机设备,属于国际象棋的数字智能化数据处理。、随着国际象棋软硬件系统的智能化和数字化不断进步,国际象棋棋手之间,或着国际象棋的教学可以远程实现,一方国际象棋棋手面对实体棋盘,可正常进行棋子的移动操作,国际象棋智能系统需要采集该棋手的棋子...
  • 一种体育教学用体能训练装置
    本发明涉及体育教学器材,尤其涉及一种体育教学用体能训练装置。、身体素质是力量、速度、耐力、灵敏性和柔韧性诸因素的总称,进行体育训练,可以提高身体素质,还可以改善身体各器官系统的功能,包括提高机体的供养能力和抗疲劳能力。众所周知,体育训练辅助装置是一种主要用于体育院校、体育教学及人们生活和工...
  • 一种基于智能床的游戏控制方法、装置、设备和介质与流程
    本发明涉及智能床领域,特别是涉及基于智能床的游戏控制方法、装置、设备和介质。、随着人们的日常生活水平的不断提高和科技的不断发展,智能技术逐渐涵盖了生活中的方方面面,智能家居就此逐步普及,不少人开始将原来的普通床换成了智能床,来满足自身多元化的需求。、智能床,是一种具有智能化功能的床,区别于...
  • 使用分布式分类账上的代币来跟踪唯一游戏内数字资产的制作方法
    本技术涉及跟踪数字资产。更具体地,本技术可提供用于跟踪在视频游戏内创建和/或基于视频游戏的游戏玩法创建的数字资产的创建、使用、修改和/或转让的各种技术。、人们通常发现拥有或使用与受尊敬的名人或活动相关的独特实体物品是有意义的。例如,棒球高手babe ruth的粉丝或一般的棒球粉丝通常设法购...
  • 一种虚拟角色的控制方法和相关装置与流程
    本申请涉及计算机,特别是涉及一种虚拟角色的控制方法和相关装置。、随着人工智能(artificial intelligence,ai)技术的发展,可以通过ai控制虚拟角色执行各种拟人化的动作。例如,ai技术可以应用在复杂战术竞技游戏上,如通过ai技术预测虚拟角色即将执行的事件,从而实现虚拟角...
  • 多方向输入装置的制作方法
    本发明涉及控制器,特别涉及一种多方向输入装置。、多方向输入装置被广泛的应用在游戏控制领域,多方向输入装置一般包括摇杆、磁性件以及磁性感应芯片,通过摇动摇杆带动磁性件移动,磁性感应芯片通过感知获取到的磁场的变化量,进而得出摇杆移动的方向以及移动量,从而实现游戏中的方位控制的功能。、现有的多方...
  • 乒乓球训练用发球装置
    本发明属于乒乓球训练设备,尤其涉及一种乒乓球训练用发球装置。、乒乓球作为我国的国球,深的广大群众的喜欢,由于技术的发展,很多乒乓球发球机进行发球训练。在旋转球训练时,发射管需要左右换向时,发球机会存在旋转角度花费时间长的问题,进而给运动员更多的时间去准备,不能更好的模拟运动员的实际比赛情况...
  • 一种跑步机调速结构及跑步机的制作方法
    本发明涉及跑步机,具体的说是一种跑步机调速结构及跑步机。、跑步机是目前常用的健身器材。目前的跑步机包括机械式跑步机以及电动式跑步机,机械式跑步机是依靠跑步者脚与跑步带的摩擦力带动来运行的,而电动式跑步机是依靠电机带动跑步带运行,机械式跑步机相比较电动式跑步机,其简单,耐用,实在,省电,重量...
  • 一种交互方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程
    本申请涉及游戏,尤其是涉及一种交互方法、装置、电子设备及可读存储介质。、虚拟现实技术,即是指通过技术手段创造出一种逼真的虚拟的现实效果。虚拟现实技术为了营造出虚拟显示的沉浸特性,结合于人体的感官特性,例如,视觉、听觉、触觉等,以数字化的形式逼真的重现现实世界。现阶段虚拟现实中常用到的硬件设...
  • 游戏的寻路控制方法、装置、处理设备及存储介质与流程
    本发明涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏的寻路控制方法、装置、处理设备及存储介质。、随着互联网技术的不断发展,游戏行业也得到了快速的发展,各种各样的游戏越来越多。游戏中通常会涉及多种功能,自动寻路是常用的功能之一。、相关技术中,采用预设的自动寻路算法,按照最短路径进行寻路,确定出寻路路径,寻...
  • 游戏角色控制方法、装置、可读存储介质与电子设备与流程
    本公开涉及游戏,尤其涉及一种游戏角色控制方法、游戏角色控制装置、计算机可读存储介质与电子设备。、在一些以掩体战为主的第三人称射击类游戏(third personal shooting game,简称tps)中存在大量的墙壁、窗户、载具、石头等掩体,玩家可根据战局的需要控制游戏角色进入游戏场...
  • 游戏控制方法、装置和电子设备与流程
    本公开涉及计算机,尤其是涉及一种游戏控制方法、装置和电子设备。、传统的vr(virtual reality,虚拟现实)游戏,本地设备需要具备高性能的图形处理能力和大量的计算资源,以实现实时的图形渲染和交互响应,对本地设备的硬件要求较高。用户需要承担昂贵的设备和硬件要求,从而导致用户基数相对...
  • 高低拉训练器的制作方法
    本发明涉及一种高低拉训练器。具体地,涉及一种通过在握持部设置分别以正交的两个轴为基准的第一角度调节部和第二角度调节部,能够根据使用者的需要将把手角度调节为各种角度并选择握持方式而将特定部位作为目标进行集中运动的高低拉训练器。、近来,随着大众对健身的关心增加,自然而然地,因与运动姿势相关的媒...
  • 托架及包括托架和输入设备的系统的制作方法
    本公开涉及一种托架和包括托架和输入设备的系统。、有一种通过在输入设备中提供发光部分并用相机检测发光部分来跟踪输入设备的位置和姿态的技术。下面的pct专利公开号wo/公开了一种用于游戏操作的输入设备。输入设备具有把手和从把手延伸的弯曲被跟踪部分。被跟踪部分(tracked parts)设有多...
  • 一种用于软雾吸入器的吸入训练装置的制作方法
    本发明属于医疗器械领域,具体涉及一种用于软雾吸入器的吸入训练装置。、软雾吸入器(soft mist inhaler)是一种不需要推进剂的液体多剂量喷雾装置,其通过机械动力以雾化药物剂量,产生的气溶胶云含有比大多数加压计量吸入器(pmdi)和干粉吸入器(dpi)更高比例的细颗粒,并且气溶胶喷...
  • 存储介质、信息处理系统、信息处理装置、游戏处理方法与流程
    本发明涉及一种用于绘制虚拟空间的存储介质、信息处理系统、信息处理装置以及游戏处理方法。、以往,存在执行以下游戏的游戏装置:使用成为光源的道具来探索虚拟空间中的可视性低的区域(例如,显示得暗的区域)(例如,“ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド:任天堂公式ガイドブック”,小学馆,年月日,p)。在...
技术分类