孙子兵法棋的制作方法

文档序号:1613731阅读:1253来源:国知局
专利名称:孙子兵法棋的制作方法
技术领域
本实用新型提供了一种棋,属于一种游戏、娱乐、益智、比赛用具。
背景技术
在我国,目前最普及的棋类是中国象棋。但它表现为纯粹的数学排列组合,不能体现孙子兵法中兵不厌诈、用间谍等思想,直线棋子过多,斜线棋子又太少,废步过多,开局不畅。棋子身份单一,不能体现孙子兵法中“全军为上,破军次之”的思想,不能俘敌军为我所用。孙子兵法被称为军事学圣典,无论在过去和当代,国内和国外,其影响已突破了军事的界限,渗入到社会生活的各种领域。

发明内容
本实用新型所要解决的技术问题是提供一种孙子兵法棋,以在进行游戏、娱乐的同时,充分理解孙子兵法的军事思想,进行智力锻炼,提高人们的决策、应变能力。
本实用新型是这样实现的,孙子兵法棋,包括棋子和棋盘,它还有谍卡,在所述的棋盘的两侧分别有用来放置谍卡的凹槽,凹槽内有金属接点,金属接点经电源与棋盘上表面上的发光二极管相连。
采用上述结构的孙子兵法棋,充分体现了兵不厌诈、间谍战等孙子兵法思想,更接近战争实际,可锻炼人的应变能力,体现了进退攻守的全部兵法内涵,棋局深度、广度加大,明棋暗棋相间,险象环生,富有趣味。在下棋进行游戏、娱乐的同时,可充分理解孙子兵法的战略战术思想,开发智力,提高人们的决策、应变能力及经营、管理能力。


图1是本实用新型中棋子的主视图。图2是其左视图。图3是谍卡的主视图。图4是其左视图。图5是棋盘的主视图。图6是其左视图。图7是其A-A剖面图。图8是金属接点与发光二极管的电路连接示意图。
具体实施方式
以下结合附图进一步说明本实用新型的具体结构和使用方法。
如附图所示,本实用新型之孙子兵法棋,包括棋子(1)和棋盘(3),它还有谍卡(2),在所述的棋盘(3)的两侧分别有用来放置谍卡的凹槽,凹槽内有金属接点(5),金属接点经电源与棋盘上表面上的发光二极管(4)相连。
所述的棋子(1)为圆柱体,每方有12个,分别为1个“旗”、5个“兵”、2个“车”、2个“马”、2个“炮”,棋子“兵”的正面有“兵”字、反面有与对方棋子颜色相同的“阻”字且字外有圆环,棋子“车”、“马”、“炮”正面分别有“车”、“马”、“炮”字、反面有与对方棋子颜色相同的“车”、“马”、“炮”字且字外有圆环。
所述的棋盘(3)上有用纵向9条线、横向11条线划出的方格,棋盘上用汉字标记有棋子的初始位置。棋盘上还标有攻击进度分值。
所述的谍卡(2)呈片状或与棋子形状相同,每方有3个,其正面分别有“车”、“马”、“炮”字,反面有与对方棋子颜色相同的“谍”字且字外有圆环。
棋子为圆柱形。当然其外边缘也可以为圆滑的过渡。谍卡用金属材料或用与棋子相同的材料制成。其形状可为圆形,也可为方形等其它形状。
金属接点(5)采用一端翘起的金属片。其下方可以有金属连接片(6)。
使用时,按棋盘上标记的各棋子的初始位置,将棋子正面朝上摆好。棋子的初始位置是双方的棋子“炮”、“马”、“车”、“兵”、“旗”、“兵”、“车”、“马”、“炮”顺序摆放在底线上,另外3个棋子“兵”分别摆放在“车”、“旗”、“车”前两格的线上。
各棋子的走棋规则是棋子“旗”在横、竖、斜方向上隔一子跳,混合跳(横竖结合,横、竖斜结合,横竖斜结合)、横跳、竖跳、斜跳均可。“旗”不能后退。
棋子“兵”直走步数不限,但不能吃对方棋子。斜走一格可吃。
棋子“车”、“马”、“炮”走棋规则与中国象棋相同。
攻击方法赶上步即可吃对方棋子。“旗”不可吃任何棋子。对方除“旗”外的任何棋子均可吃“旗”。吃对方“兵”,将其反过来成为“阻”。“阻”与吃它的棋子位置对换(可概括为俘子换位)。“阻”不能被吃也不能吃其它棋子。吃对方棋子“车”、“马”、“炮”后,将其翻过来即可成为己方的棋子,并与吃它的棋子位置对换(俘子换位)。已翻过来的棋子“车”、“马”、“炮”再被吃后,应将其拿下,不再使用。
谍卡的使用方法如采用片状谍卡,且谍卡用金属材料制成,到己方走棋时,可从己方的3个谍卡中选一个,在使对方看不到谍卡上的字的情况下,插入棋盘上的谍卡箱内的两金属接点内(即翘起的金属片下方),连通接点,接通发光二极管的电源,发光二极管点亮,证明和提示“有间谍”。与此卡上的字相同的对方正面棋子就成为己方间谍。反面棋子不能作间谍。到己方走棋时,把谍卡拿出来出示该卡,将对方相应棋子翻过来就成为己方棋子并走一步棋。这步棋当然要用在关键时刻。
如谍卡采用与棋子相同的形状和材料时,可将谍卡放置在两金属片上方,谍卡在自重的作用下,下压金属片的翘起端,使其与金属连接片相接触,连通接点,点亮发光二极管。当取下谍卡时,金属片的翘起端在弹力的作用下再次翘起。其它使用方法和规则与上述谍卡呈片状时相同。
胜负把己方"旗"运到对方旗位(不论旗位上有无棋子)胜,得100分,为最高目标。吃掉对方“旗”也胜一局棋,根据己方“旗”此时所处的位置,计攻击进度分;失掉“旗”的对方不得分。但吃掉对方“旗”时,如果己方“旗”仍在己方旗位或底线上,双方都不得分。比赛以积分多少论胜负。
这种棋具有以下优点1、棋子少,棋子可二次复用。24个棋子相当于46个以上。
2、模仿了古代排兵布阵,棋子在棋盘上符合某些排列就会得到胜棋机会。最高级别的胜利是把己方“旗”运到对方旗位。这就体现了进退攻守全部兵法内涵,使棋局深度、广度加大。
3、“阻”使棋盘上有死地、生地、广地、狭地,进一步体现了孙子兵法思想。
4、一个棋子正反面颜色相反,使之具有两种身份,正面棋子受到攻击时不是被吃掉而是被俘虏,为我所用,这体现了孙子兵法中“全军为上,破军次之”、“攻心为上,攻城次之”的思想,也使对局具有独特的风格。
5、谍卡的使用,充分体现了“兵不厌诈”、“以正和,以奇胜”等孙子兵法间谍战思想,使对局明棋暗棋相间,悬念迭起险象环生,趣味浓厚。
权利要求1.孙子兵法棋,包括棋子(1)和棋盘(3),其特征在于,它还有谍卡(2),在所述的棋盘(3)的两侧分别有用来放置谍卡的凹槽,凹槽内有金属接点(5),金属接点经电源与棋盘上表面上的发光二极管(4)相连。
2.如权利要求1所述的孙子兵法棋,其特征在于,所述的棋子(1)为圆柱体,每方有12个,分别为1个“旗”、5个“兵”、2个“车”、2个“马”、2个“炮”,棋子“兵”的正面有“兵”字、反面有与对方棋子颜色相同的“阻”字且字外有圆环,棋子“车”、“马”、“炮”正面分别有“车”、“马”、“炮”字、反面有与对方棋子颜色相同的“车”、“马”、“炮”字且字外有圆环。
3.如权利要求1所述的孙子兵法棋,其特征在于,所述的棋盘(3)上表面有用纵向9条线、横向11条线划出的方格,棋盘上用汉字标记有棋子的初始位置。
4.如权利要求1所述的孙子兵法棋,其特征在于,所述的谍卡(2)呈片状或与棋子形状相同,每方有3个,其正面分别有“车”、“马”、“炮”字,反面分别有与对方棋子颜色相同的“谍”字且字外有圆环。
专利摘要本实用新型提供了一种孙子兵法棋,属于一种游戏、娱乐、益智用具,包括棋子(1)和棋盘(3),它还有牒卡(2),在所述的棋盘(3)的两侧分别有用来放置牒卡的凹槽,凹槽内有金属接点(5),金属接点经电源与棋盘上表面上的发光二极管(4)相连,这种棋充分体现了兵不厌诈、间谍战等孙子兵法思想,更接近战争实际,可锻炼人的决策、应变能力,体现了进退攻守的全部兵法内涵,棋局深度、广度加大,明棋暗棋相间,险象环生,富有趣味。
文档编号A63F3/02GK2511361SQ01262039
公开日2002年9月18日 申请日期2001年10月18日 优先权日2001年10月18日
发明者邢喜东 申请人:邢喜东
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