聪明棋的制作方法

文档序号:1588477阅读:270来源:国知局
专利名称:聪明棋的制作方法
技术领域
本发明涉及一种游戏棋,特别是一种在娱乐中模拟人生走过的道路、体味人生百味的聪明棋。
背景技术
现有的游戏棋大多以纯娱乐为主,能够让玩游戏的人从游戏本身体味出比较有意义的棋就相对来说很少。

发明内容
本发明的目的在于提供一种模拟人生道路、体味人生经历、增长人生见识、适合各种年龄的聪明棋,以克服现有技术中的不足之处。
按此目的设计的一种聪明棋,包括棋盘和棋子、骰子,其特征是所述的棋盘呈方形,中间设有呈八边形布局的八卦道路,位于八卦道路的四个斜向设置的道路外侧分别设置有起点和终点;起点或终点分别与位于八卦道路中的上下左右、竖向或横向的、且最接近自己的道路之间设置有蛇行道路相接,该蛇行道路衔接对应的八卦道路中斜向布置的道路;相邻蛇行道路于顶部转弯处、位于起点和终点的正上方设置有交汇道路,该交汇道路斜向布置在圆形道路四周;位于八卦道路的中央处设置有圆形道路;该圆形道路分别与八条蛇行道路的四个交汇道路以及八条蛇行道路顶部相接;圆形道路外侧设置有第一层短道路,该第一层短道路连接相邻蛇行道路的顶部,第一层短道路共四条,该第一短道路位于圆形道路的上下左右四个方位;第一层短道路下方侧面设置有第二层短道路,该第二层短道路斜向布置,其朝上的一端连接交汇道路,其另一端倾斜向后连接位于其右侧的蛇行道路靠近八卦道路一侧;位于起点左侧的蛇行道路转弯位置处设置有第三层短道路,该第三层短道路设置在第二层短道路左侧,共四条,其左右两端分别与蛇行道路两侧相接;第三层短道路外侧设置有第四层短道路,该第四层短道路设置在八卦道路中斜向布置的道路前方,第三层短道路设置在第二层短道路和第三层短道路下方,每条第四层短道路一端与第一条蛇行道路的一侧相接,其中部穿过第一条蛇行道路另一侧以及相邻的第二条蛇行道路的一侧,另一端与第二蛇行道路的另一侧相接;位于八卦道路横向或竖向的道路上面设置有竖向或横向布置的第五层短道路,该第五层短道路一端连接八卦道路上方的蛇行道路,其另一端连接八卦道路。
上述的八卦道路中位于横向或竖向布置的道路以及从起点或终点开始,并连接到八卦道路的蛇行道路上设置有道路分格。道路分格设置有四种不同颜色,每个道路分格里面设置有相应的文字和数字说明。
上述的圆形道路中央处设置有中途岛分格,与中途岛分格呈十字相交的设置有四组台风分格、救生圈分格和海啸分格,每两组分别对称设置在中途岛分格两侧,与起点和终点以及交汇道路处于同一方位,四组均布在中途岛分格周围;台风分格、救生圈分格和海啸分格里面设置有各自相应的图形以及文字说明。
上述的第一层短道路为大桥道路,第二层短道路为隧道道路,第三层为登山缆车道路,第四层短道路为高速公路道路,第五层短道路为大桥道路。起点依次连接相邻蛇行道路和八卦道路后,最后与终点连接,形成一条完整的人生道路,该人生道路共分三段,第一段为少年道路,第二段为中年道路,第三段为老年道路,三段道路设置有三种不同颜色。其中的少年道路由起点分格到立志分格;中年道路由踏入社会分格到歧路分格;老年道路由浪子回头分格到终点分格。
上述的蛇行道路围成的区域里面间隔设置有山脉和湖泊图形以及相关的文字说明,蛇行道路和八卦道路围成的区域里设置有海洋图形以及相关的文字说明,由相邻的起点和终以及连接的蛇行道路、交汇道路围成的区域内设置有河流图形以及相关的文字说明。
上述的棋子有四个,分为四种不同颜色,对应各自起点和终点的颜色,骰子有四个,三个骰子点数涂成红黑双色,一个骰子点数是全红颜色;棋子分两面设置,正面为男士,背面为女士;棋子图案为艺术人样。
上述的起点分格与终点分格通过道路相联在一起,呈太极图结构的阴阳鱼图状,起点分格设置在终点分格左边,起点分格与终点分格之间的道路从左至右,呈顺时针结构。
本发明于游戏中模拟人生道路,当棋子处于代表人性的真善美的分格内,将得到奖励,前进一定的步数或者直接走捷径,处于代表人生假丑恶的分格将受到惩处,倒退一定的步数或者必须去走一定的弯路,甚至退回起点。
本发明寓教于乐,把易经的精髓太极八卦图巧妙地融汇在棋盘中,让游戏者在游戏过程中加强对人生真善美和假丑恶的认识,具有很强的知识性,教育性,娱乐性,可让游戏者在游戏过程中加强对人生真善美和假丑恶的认识,唤醒人性,启迪心智,修心养德,锻炼情操,培养高尚的品德,变得更加聪明成熟。
本发明适合二至四人共同进行游戏,游戏者的年龄范围也很宽。
本发明中游戏者的奋斗道路是全图的主要道路,整个道路沿顺时针方向绕“风险海洋”一周,其中少年和中年道路呈多支路结构;本发明将人生经历及性格中的真善美、假丑恶,以及介乎两者之间的“较为中性的一面”罗列在分格道路上,作为奖励前进或惩罚后退的依据,并把好的方面给予奖励前进,坏的方面给予惩罚后退的具体数量标示在分格色块上;在奋斗道路上设有“歧路”来惩罚人性的四大“黑点”,又在“歧路”上设有“浪子回头”来给人一次改过自新的机会。本发明对于棋子进入“歧路”上的内容可取与原意相反的内容,但又不具体明确标示,可使人随意遐想,锻炼和发挥想象力。


图1为本发明一实施例棋盘结构示意图。
图2为图1的左下角放大结构示意图。
图3为图1的右下角放大结构示意图。
图4为图1的右上角放大结构示意图。
图5为图1的左上角放大结构示意图。
具体实施例方式
下面结合附图及实施例对本发明作进一步描述。
参见图1-图5,本聪明棋,包括棋盘和棋子、骰子,棋盘呈方形,中间设有呈八边形布局的八卦道路,位于八卦道路的四个斜向设置的道路外侧分别设置有起点和终点;起点或终点分别与位于八卦道路中的上下左右、竖向或横向的、且最接近自己的道路之间设置有蛇行道路相接,该蛇行道路穿过对应的八卦道路中斜向布置的道路;相邻蛇行道路于顶部转弯处、位于起点和终点的正上方设置有交汇道路A,该交汇道路A斜向布置在圆形道路B四周;圆形道路B设置于八卦道路的中央处;该圆形道路B分别与八条蛇行道路的四个交汇道路A以及八条蛇行道路顶部相接。
圆形道路B外侧设置有第一层短道路C,该第一层短道路C连接相邻蛇行道路的顶部,第一层短道路C共四条,该第一短道路C位于圆形道路B的上下左右四个方位;第一层短道路C下方侧面设置有第二层短道路D,该第二层短道路D呈斜向布置,其朝上的一端连接交汇道路A,其另一端倾斜向后连接位于其右侧的蛇行道路靠近八卦道路一侧;位于起点左侧的蛇行道路转弯位置处设置有第三层短道路E,该第三层短道路E设置在第二层短道路D左侧,共四条,其左右两端分别与蛇行道路两侧相接。第三层短道路E外侧设置有第四层短道路F,该第四层短道路F设置在八卦道路中斜向布置的道路前方,第四层短道路F设置在第二层短道路D和第三层短道路E下方,每条第四层短道路F一端与第一条蛇行道路的一侧相接,其中部穿过第一条蛇行道路另一侧以及相邻的第二条蛇行道路的一侧,另一端与第二蛇行道路的另一侧相接;位于八卦道路横向或竖向的道路上面设置有竖向或横向布置的第五层短道路G,该第五层短道路G一端连接八卦道路上方的蛇行道路,其另一端连接八卦道路。第一层短道路C为大桥道路,第二层短道路D为隧道道路,第三层短道路E为登山缆车道路,第四层短道路F为高速公路道路,第五层短道路G为大桥道路。
八卦道路中位于横向或竖向布置的道路以及从起点或终点开始,并连接到八卦道路的蛇行道路上设置有道路分格。道路分格设置有四种不同颜色,每个道路分格里面设置有相应的文字和数字说明。圆形道路B中央处设置有中途岛分格H,与中途岛分格H呈十字相交的设置有四组台风分格、救生圈分格和海啸分格,每两组分别对称设置在中途岛分H格两侧,与起点分格和终点分格以及交汇道路A处于同一方位,四组均布在中途岛分格H周围;台风分格、救生圈分格和海啸分格里面设置有各自相应的图形以及文字说明。
起点分格设置在终点分格左边,起点分格与终点分格之间的道路从左至右,呈顺时针结构,起点分格与终点分格通过道路相联在一起,呈太极图结构的阴阳鱼图状。起点分格依次连接相邻蛇行道路和八卦道路后,最后与终点分格连接,形成一条完整的人生道路,该人生道路共分三段,第一段为少年道路,第二段为中年道路,第三段为老年道路,三段道路设置有三种不同颜色。
其中的少年道路由起点分格J1到立志分格J2,中年道路由踏入社会分格J3到歧路分格J4,老年道路由浪子回头分格J5到终点分格J6。
起点分格与终点分格通过道路相联在一起,呈太极图结构的阴阳鱼图状。起点分格设置在终点分格左边,起点分格与终点分格之间的道路从左至右,呈顺时针结构。
蛇行道路围成的区域里面间隔设置有山脉和湖泊图形以及相关的文字说明,蛇行道路和八卦道路围成的区域里设置有海洋图形以及相关的文字说明,由相邻的起点和终以及连接的蛇行道路、交汇道路围成的区域内设置有河流图形以及相关的文字说明。
棋子有四个,分为四种不同颜色,对应各自起点和终点的颜色,骰子有四个,三个骰子点数涂成红黑双色,一个骰子点数是全红颜色。棋子分两面设置,正面为男士,背面为女士;棋子图案为艺术人样。
以下介绍本发明的游戏规则。
本棋游戏时可由2至4人同时进行,棋子分别染成红、黄、绿、紫四种颜色,分别称“红、黄、绿、紫”衣秀士。每个棋子代表参加游戏的一方。
棋子的颜色按棋盘上“混沌世界”标明的颜色进行定位摆放;骰子点数染成红黑两色,共有三粒。棋盘道路由红、黑、青三种色块分格串联构成,其中红色分格表示好运,表示前进;黑色分格表示衰运,代表后退;青色分格表示中运,可以停留。少年道路由起点分格J1到立志分格J2,即道路分格带细青色边线的代表少年道路;中年道路由踏入社会分格J3到歧路分格J4,即道路分格带粗黑色边线的代表中年道路;老年道路由浪子回头分格J5到终点分格J6,即道路分格带细黄边线的代表老年道路。
棋盘中的“出发地”、“平天下”、“混沌世界”、“理想王国”、“中途岛补给站”、“台风”、“海啸”、“救生圈”和“港口”等图形各按一分格计算。
掷骰子时所得红色点数相加;黑色点数亦相加,然后将得到的红色点数、黑色点数两数相减,得数是红色点数,棋子便在道路上前进红色点数相应的格数;如果得数是黑色点数,棋子沿道路倒退相应的格数。如果想在游戏中加快进度,可将备用的一粒全红骰子加进去或者置换出其中一粒双色骰子。
开始游戏时,必须掷出后得到有一个红色6点数才能走出“混沌世界”,这个6点数计入前进格数。除此之外,在棋子当前进或后退路过“混沌世界”时“混沌世界”只作普通一格计算。
棋子顺时针依次经少年道路、中年道路、老年道路等其他道路,走完棋盘一周后进入“理想王国”,以先到达者为胜出。如出发时已经后退,只能退至“老年道路”末端的“浪子回头”便不再后退,余下的后退数及以后掷骰子所得的后退数不计。经“歧路”进入它方道路也按此规定进行。
当棋子前进或后退停在某一格时,该格所标示的数字,便是你得到的奖励或惩罚。如红色分格内有“3”字样,表示你具有分格上标明的好表现,可以得到前进三格的奖励;如黑色分格有“3”字样,表示你做了当格标明的坏事,必须后退三格的以示惩罚。
道路上分设有大桥、缆车、高速公路、隧道、风险海洋等可以走捷径的设施。如果棋子不在捷径所在的分格位置停顿,就不能走捷径。捷径在前进、后退时都可使用,但也可以不走捷径。
每个游戏者均有两次渡过“风险海洋”的港口,该“风险海洋”所在位置即中间的圆形道路B。
如果游戏者在第一个港口位置放弃渡河时,在后一个港口位置可以选择渡河;当其在后一个港口位置渡河时,渡过“风险海洋”后必须绕经港口码头隧道另一端进入“中年道路”,最后完成自己的“老年道路”。
如果游戏者在“歧路”分格停顿时,需要进入歧路,必须经“理想王国”、“混沌世界”重新出世,历经少年阶段的风、火、水、交通四大劫难洗炼,使其脱胎换骨,才能重新进入中年道路前进。
如果游戏者在“浪子回头”分格停顿时,可以向后倒数退出浪子回头分格,等下次机会再次进入中年道路前进。
如果游戏者再次在“岐路”分格上停顿,则必须再次进入“岐路”;进入歧路时,分格的内容取其反义,可由参赛者自由发挥想象力。
当棋子走完中年道路,进入本位(“歧路”分格底色与棋子颜色相同)的老年道路时,“歧路”的含义自动转换为“成功之路”,并不受“浪子回头”限制。
在红色分格内的棋子被其它后来的棋子重叠,发生“踩住背脊”时,被踩者前进10格,踩人者倒退10格;在黑色分格发生“踩住背脊”时,被踩者后退10格,踩人者前进10格;在青色分格发生“踩住背脊”时,被踩者后退1格,踩人者前进1格;在“岐路”和“浪子回头”分格上发生“踩住背脊”则被踩者不动,踩人者前进25格。在捷径的一端停顿时,另一端被踩中也算被“踩住背脊”。如不是在他人所在的分格停顿,而是超过或后退经过,则不算“踩住背脊”。
在港口格停顿时,可选择渡过或不渡过风险海洋。渡过风险海洋时,在“台风”“海啸”分格停留,则为渡海失败,必须重新回到“混沌世界”;如落在“中途岛补给站”分格则可停留,待下轮再渡海。如刚好在“救生圈”分格上停顿,则要返回港口,重新选择渡海还是不渡。如已超过“中途岛补给站”分格落在“救生圈”分格上停顿,则返回“中途岛补给站”分格,但必须继续渡海。
权利要求
1.一种聪明棋,包括棋盘和棋子、骰子,其特征是所述的棋盘呈方形,中间设有呈八边形布局的八卦道路,位于八卦道路的四个斜向设置的道路外侧分别设置有起点和终点;起点或终点分别与位于八卦道路中的上下左右、竖向或横向的、且最接近自己的道路之间设置的蛇行道路相接,该蛇行道路穿过对应的八卦道路中斜向布置的道路;相邻蛇行道路于顶部转弯处、位于起点和终点的正上方设置有交汇道路(A),该交汇道路斜向布置在圆形道路四周;位于八卦道路的中央处设置有圆形道路(B);该圆形道路分别与八条蛇行道路的四个交汇道路以及八条蛇行道路顶部相接;圆形道路外侧设置有第一层短道路(C),该第一层短道路连接相邻蛇行道路的顶部,第一层短道路共四条,该第一短道路位于圆形道路的上下左右四个方位;第一层短道路下方侧面设置有第二层短道路(D),该第二层短道路斜向布置,其朝上的一端连接交汇道路,其另一端倾斜向后连接位于其右侧的蛇行道路靠近八卦道路一侧;位于起点左侧的蛇行道路转弯位置处设置有第三层短道路(E),该第三层短道路设置在第二层短道路左侧,共四条,其左右两端分别与蛇行道路两侧相接;第三层短道路外侧设置有第四层短道路(F),该第四层短道路设置在八卦道路中斜向布置的道路前方,第三层短道路设置在第二层短道路和第三层短道路下方,每条第四层短道路一端与第一条蛇行道路的一侧相接,其中部穿过第一条蛇行道路另一侧以及相邻的第二条蛇行道路的一侧,另一端与第二蛇行道路的另一侧相接;位于八卦道路横向或竖向的道路上面设置有竖向或横向布置的第五层短道路(G),该第五层短道路一端连接八卦道路上方的蛇行道路,其另一端连接八卦道路。
2.根据权利要求1所述的聪明棋,其特征是所述的八卦道路中位于横向或竖向布置的道路以及从起点或终点开始,并连接到八卦道路的蛇行道路上设置有道路分格。
3.根据权利要求2所述的聪明棋,其特征是所述的道路分格设置有四种不同颜色,每个道路分格里面设置有相应的文字和数字说明。
4.根据权利要求1所述的聪明棋,其特征是所述的圆形道路(B)中央处设置有中途岛分格(H),与中途岛分格呈十字相交的设置有四组台风分格、救生圈分格和海啸分格,每两组分别对称设置在中途岛分格两侧,与起点和终点以及交汇道路处于同一方位,四组均布在中途岛分格周围;台风分格、救生圈分格和海啸分格里面设置有各自相应的图形以及文字说明。
5.根据权利要求1所述的聪明棋,其特征是所述的第一层短道路(C)为大桥道路,第二层短道路(D)为隧道道路,第三层短道路(E)为登山缆车道路,第四层短道路(F)为高速公路道路,第五层短道路(G)为大桥道路。
6.根据权利要求1所述的聪明棋,其特征是所述的起点依次连接相邻蛇行道路和八卦道路后,最后与终点连接,形成一条完整的人生道路,该人生道路共分三段,第一段为少年道路,第二段为中年道路,第三段为老年道路,三段道路设置有三种不同颜色;其中的少年道路由起点分格(J1)到立志分格(J2);中年道路由踏入社会分格(J3)到歧路分格(J4);老年道路由浪子回头分格(J5)到终点分格(J6)。
7.根据权利要求1所述的聪明棋,其特征是所述的蛇行道路围成的区域里面间隔设置有山脉和湖泊图形以及相关的文字说明,蛇行道路和八卦道路围成的区域里设置有海洋图形以及相关的文字说明,由相邻的起点和终以及连接的蛇行道路、交汇道路围成的区域内设置有河流图形以及相关的文字说明。
8.根据权利要求1所述的聪明棋,其特征是所述的棋子有四个,分为四种不同颜色,对应各自起点和终点的颜色,骰子有四个,三个骰子点数涂成红黑双色,一个骰子点数是全红颜色;棋子分两面设置,正面为男士,背面为女士;棋子图案为艺术人样。
9.根据权利要求1所述的聪明棋,其特征是所述的起点分格与终点分格通过道路相联在一起,呈太极图结构的阴阳鱼图状。
10.根据权利要求9所述的聪明棋,其特征是所述的起点分格设置在终点分格左边,起点分格与终点分格之间的道路从左至右,呈顺时针结构。
全文摘要
一种聪明棋,包括棋盘和棋子、骰子,棋盘呈方形,中间设有呈八边形布局的八卦道路,位于八卦道路四个角的道路外侧分别设置有起点和终点;起点或终点分别与位于八卦道路中的上下左右、竖向或横向的、且最接近自己的道路之间设置有蛇行道路相接,该蛇行道路穿过对应的八卦道路中斜向布置的道路;相邻蛇行道路于顶部转弯处、位于起点和终点的正上方设置有交汇道路。古语云不学易经,不能为将帅。本发明寓教于乐,把易经的精髓太极八卦图巧妙地融汇在棋盘中,具有很强的知识性,教育性,娱乐性,可让游戏者在游戏过程中加强对人生真善美和假丑恶的认识,唤醒人性,启迪心智,修心养德,锻炼情操,培养高尚的品德,变得更加聪明成熟。
文档编号A63F9/14GK1706523SQ20051003457
公开日2005年12月14日 申请日期2005年5月8日 优先权日2005年5月8日
发明者梁兆轩 申请人:梁兆轩
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