游戏介质投入机构的制作方法

文档序号:1594425阅读:182来源:国知局
专利名称:游戏介质投入机构的制作方法
技术领域
本发明涉及游戏介质投入机构,特别涉及利用游戏币等的大致圆盘 形状的游戏介质的游戏装置中的游戏介质投入机构。
背景技术
一般公知的有利用滚珠等大致球形的游戏介质、游戏币等大致圆盘 形状的游戏介质的游戏装置。本申请中,用语"游戏介质"是指进行游 戏时使用的有形物。利用游戏币作为大致圆盘形状的游戏介质的游戏装置的典型例,公知的有推进式(pusher)游戏装置。这种游戏装置由游戏 玩家利用游戏介质投入机构将游戏介质投入来进行游戏,并且投入游戏 介质的时刻、投入的方向或投入的游戏介质的量会对游戏的结果带来影 响。因此,为了使游戏装置充分吸引游戏玩家,并使游戏玩家驻足于游 戏装置前,除了游戏性即游戏自身的趣味性外,容易投入游戏介质也很 重要。根据以往的使用游戏币的推进式游戏机中的已知的游戏币投入机 构,游戏玩家必须用手将游戏币从游戏币贮存部移动到游戏币投入口。 因此,如果游戏玩家连续地长时间持续投入游戏币的话,会出现使游戏 玩家疲劳的结果。并且,由于对游戏币的投入分神,因此存在不能集中 精力于游戏本身而不能充分享受游戏的问题。并且,在将游戏币投入自动化后存在这样的问题使游戏玩家自身 进行游戏的真实感降低,不管是游戏性多么优越的游戏,充分吸引游戏 玩家的可能性也低。发明内容因此,本发明的目的是提供一种不存在上述问题的利用大致圆盘形状的游戏介质的游戏装置中的游戏介质投入机构。本发明的进一步目的是,提供一种如下所述的游戏装置中的游戏介 质投入机构游戏介质投入机构利用大致圆盘形状的游戏介质,容易投 入游戏币,且即使进行长时间的游戏币的连续投入,游戏玩家仍热衷于 游戏而不会疲劳。本发明的进一步的目的是,提供一种具有如下所述的游戏介质投入 机构的游戏装置该游戏介质投入机构投入大致圆盘形状的游戏介质, 容易投入游戏币,且即使进行长时间的游戏币的连续投入,游戏玩家仍 热衷于游戏而不会疲劳。根据本发明的第一方面提供的游戏介质投入机构至少包括贮存部, 其贮存大致圆盘形状的游戏介质;第一倾斜壁,其从上述贮存部连续向 上方倾斜地延伸;第一投入部,其在与上述第一倾斜壁连续的位置上具 有上述游戏介质的第一投入口;以及第一引导部,其在上述第一倾斜壁 上延伸,该第一引导部在至少一部分上具有向上述第一投入口下降的倾 斜部并且整体向着上述第一投入口下降,以使上述游戏介质通过重力而 滑动转入到上述第一投入口。这里,第一引导部构成为游戏介质可以通过重力滑动转入到第一投 入口即可,因此第一引导部构成为至少在其一部分上具有向第一投入口 倾斜的倾斜部,并且,构成为向着第一投入口整体下降。所谓"整体下 降"换言之是指,第一引导部构成为至少在其一部分上具有向第一投入 口倾斜的倾斜部,且游戏介质可通过重力滑动转入到第一投入口。只要 总体来看位于第一引导部的游戏介质的势能比位于第一投入口的游戏介 质的势能大即可。例如即使在第一引导部的途中有上升部,只要游戏介 质的动能比该上升部的势能和摩擦能的和大,游戏介质就可通过此前的 转动趋势爬上该上升部而转入第一投入口。并且,即使在该第一引导部 的途中有上升部,且游戏介质的动能比该上升部的势能和摩擦能的和小 的情况下,只要游戏介质可以被从后面转动来的其他游戏介质推压而爬 上该上升部并转入到第一投入口,则也没有问题。并且,第一引导部例 如也能够以向着第一投入口直线地、弯曲地或者阶梯状地下降的方式延伸。游戏玩家使贮存在该贮存部的大致圆盘状的游戏介质滑上从该JJt存 部连续向上方倾斜地延伸的第一倾斜壁,当手从该游戏介质上拿开时, 该游戏介质通过重力而在第一倾斜壁上滑落,并被在该第一倾斜壁上延 伸的第一引导部卡定。并且,该第一引导部构成为使上述游戏介质通过 重力滑动转入到上述第一投入口 。游戏玩家使该游戏介质滑上从该贮存 部连续向上方倾斜地延伸的第一倾斜壁,然后将手从该游戏介质上拿开, 则该游戏介质通过重力在第一倾斜壁上滑落,并被在该第一倾斜壁上延 伸的第一引导部卡定,之后,上述游戏介质通过重力而沿着该第一引导 部滑动转入到第一投入部的第一投入口。上述游戏介质沿着该第一引导 部滚动时,上述游戏介质相对于该第一倾斜壁滑动。g卩、游戏玩家使该 游戏介质从该贮存部沿着第一倾斜壁滑上来后,将手拿开即可,而无需 像以往那样将该游戏介质从该贮存部抓到第一投入口。即、有效地利用 重力而放松了游戏玩家的手的动作。因此,即使游戏玩家连续地长时间持续投入游戏介质,也可以大幅 降低游戏玩家感觉到的疲劳。并且,由于几乎不需要对投入游戏介质分 神,因此可以对游戏本身集中精力,从而可以充分享受游戏。并且,沿着该第一倾斜壁将该游戏介质滑上来以后,将手从该游戏 介质上拿开,则该游戏介质通过重力而在第一倾斜壁上滑落,并被在该 第一倾斜壁上延伸的第一引导部卡定,之后,该游戏介质通过重力沿着 该第一引导部滑动转入到第一投入部的第一投入口。即、即使不使游戏 介质的投入自动化,而游戏玩家连续地长时间持续投入游戏介质,也可 以大幅降低游戏玩家感觉到的疲劳,因此具有游戏玩家自身正在玩游戏 的真实感,并且可以连续长时间地充分吸引游戏玩家。根据本发明的第二方面,本发明的第一方面的该第一引导部优选为 由形成在该第一倾斜壁上的第一阶梯差构成,但没有必要必须用阶梯差 来形成。该第一引导部只要具有对通过重力在上述第一倾斜壁上滑落的上述 游戏介质进行卡定的功能、和使上述游戏介质沿着该第一引导部通过重力向上述第一投入口滑动转入的功能即可。但是,有必要使该游戏介质 沿着该第一倾斜壁滑上到比该第一引导部靠上的位置,因此,优选在使 该游戏介质滑上来时该第一引导部的存在不成为妨碍的结构。考虑到这种情况,该第一引导部优选为由形成在该第一倾斜壁上的 第一阶梯差来构成。但是,重要的是该第一阶梯差的台阶面朝向比该第 一倾斜壁的该第一阶梯差靠上的区域。由此,该游戏介质容易沿着该第 一倾斜壁越过该第一阶梯差滑上来,并且滑上来的该游戏介质离开游戏 玩家的手在该第一倾斜壁上滑落而被该第一阶梯差的台阶面卡定则变得 可能。该第一阶梯差的台阶面,在朝向比该第一倾斜壁的该第一阶梯差 靠下的区域的情况下,则阻止沿着该第一倾斜壁滑上来的该游戏介质, 并且不能卡定游戏介质而使游戏介质不能通过重力滑动转入到该第一投 入口。该第一阶梯差可以这样来实现在该第一倾斜壁中,使比该第一阶 梯差靠下的区域,厚于比该第一阶梯差靠上的区域。例如,该第一倾斜 壁可以是由横跨上下两区域的第一平板和仅在该下区域延伸的第二平板 组合的结构。并且,该第一倾斜壁可以仅将横跨上下两区域的第一平板 中的该上区域加工得薄。不管怎么样,具有该第一阶梯差的该第一倾斜 壁可以通过现有的技术实现。并且,该第一阶梯差可以构成为在该第一倾斜壁上延伸到该第一投 入口。此时,由于需要将被该第一阶梯差卡定的游戏介质通过重力在该 第一阶梯差上滚动而导入到第一投入口,因此典型地,该第一阶梯差能 够以向着该第一投入口在该第一倾斜壁上下降的方式延伸。具体地说, 该第一阶梯差可以构成为在该第一倾斜壁上向着该第一投入口直线地下 降,还可以构成为在该第一倾斜壁上向着该第一投入口曲线地下降,进 一步还可以构成为组合直线和曲线的方式来构成。但是,无论在该第一 阶梯差的哪个位置卡定游戏介质,都优选为具有通过重力向着该第一投 入口滚动导入中最低限度需要的倾斜角度。进一步,该第一阶梯差有必要使终端成为该游戏介质通过重力可滑 动转入到第一投入口 。优选将该第一阶梯差的终端部接近该第一投入口 。即使该第一阶梯差的终端部与该第一投入口不相接而具有间隙,只要在 该第一阶梯差上滚动的该游戏介质最终可滚入该第一投入口即可。为此,该第一投入部的该第一投入口有必要设置在接近该第一倾斜 壁的位置上。并且,该第一阶梯差的台阶面的宽度,换言之,该第一阶梯差的大 小被确定为可以由该第一阶梯差的台阶面来对在该第一倾斜壁上滑落的 该游戏介质进行卡定。该第一阶梯差的最小限度需要的大小取决于该第 一倾斜壁的倾斜角度和该游戏介质的厚度。例如,在该第一倾斜壁的倾 斜角度大的情况下,与该第一倾斜壁的倾斜角度小的情况相比,该第一 阶梯差的台阶面的宽度应当更大。进一步,如果与该游戏介质的厚度相 比,若该第一阶梯差的台阶面的宽度过小,则不能对在该第一倾斜壁上 滑落的该游戏介质进行卡定,而该游戏介质越过该第一阶梯差滑落到该 贮存部,从而无法将该游戏介质投入到该第一投入口。因此,考虑该游 戏介质的厚度和该第一倾斜壁的倾斜角度,可以对在该第一倾斜壁上滑 落的游戏介质进行卡定的最低限度的该第一阶梯差的台阶面的宽度是必 须的。进一步,根据本发明的第三方面,上述第一阶梯差优选具有与上述 游戏介质单体的厚度大致相当的宽度。理论上讲,在该游戏介质的外周部的截面形状不是矩形而是倒了圆 角的情况下,若该第一阶梯差的台阶面具有厚于等于带有该圆角部分厚 度的宽度就可以卡定该游戏介质。但是,实际上,在该第一倾斜壁上滑 落的该游戏介质通过与该第一阶梯差接触时的冲击或振动,有可能该第 一阶梯差卡不住。因此,将该第一阶梯差的台阶面的宽度设计为比理论 上最低限度需要的宽度宽。从该观点出发,优选将该第一阶梯差的台阶 面的宽度设计为与该游戏介质单体的厚度大致相当。但是,没有必要必 须将该第一阶梯差的台阶面的宽度与该游戏介质单体的厚度相同。换言 之,只要游戏介质可以在该第一阶梯差的台阶面上滚动即可。进一步,该第一阶梯差的台阶面的角度优选为相对于该第一倾斜壁 成直角或锐角。该第一阶梯差的台阶面的角度相对于该第一倾斜壁成钝角的情况下,在该第一倾斜壁上滑落的该游戏介质无法被该第一阶梯差 卡定而滑落的可能性高。在该第一倾斜壁的倾斜角大的情况下,即在该第一倾斜壁接近垂直 的情况下,该游戏介质从该贮存部滑上该第一倾斜壁并不容易。相反, 在该第一倾斜壁的倾斜角小的情况下,即该第一倾斜壁接近水平的情况 下,该游戏介质从该贮存部容易滑上该第一倾斜壁,但是游戏玩家将手 从该游戏介质拿开后,由于该游戏介质和该第一倾斜壁的摩擦力变大, 因此该游戏介质难以在该第一倾斜壁上滑落,并且该游戏介质通过重力 沿着该第一阶梯差滚动并在该第一倾斜壁上滑动时与该第一倾斜壁的摩 擦力也变大,从而在途中停止,有可能到达不了上述第一投入口。因此, 考虑到这些,需要将该第一倾斜壁的倾斜角设定为不过于接近垂直也不过于接近水平的角度。例如,该第一倾斜壁的倾斜角优选为20度以上70度以下,进一步优选为30度以上60度以下。该第一倾斜壁的倾斜角典型的可以是约45度。进一步,根据本发明的第四方面,该第一引导部也可以构成为从位 于与该第一投入口相反一侧的该第一倾斜壁的侧部整体下降并延伸到该第一投入口。此时,由于该第一引导部横跨整个区域延伸,所以能够可靠地对在该第一倾斜壁上滑落的游戏介质进行卡定。进一步,根据本发明的第五方面,该第一引导部也可以构成为从该第一倾斜壁的侧部离开该游戏介质单体的径向尺寸以上的距离的内侧位 置整体下降并延伸到该第一投入口,其中该第一倾斜壁位于与该第一投入口相反一侧。在该情况下,有可能通过该第一倾斜壁的未形成该第一 引导部的区域来使游戏介质滑上来,而没有必要使游戏介质超过该第一 引导部滑上来。进而,根据本发明的第六方面,优选将本发明的第一方面中的该贮 存部和上述第一倾斜壁的边界由曲面形成。由此,可以尽可能阻力小地将贮存在该贮存部的该游戏介质滑上该 第一倾斜壁。该曲面的优选曲率取决于该游戏介质的径向尺寸,但大致 地该曲面的曲率半径只要比该游戏介质的径向尺寸充分大即可。优选曲率可以利用经验简单地确定。进而,如上所述,优选使该第一倾斜壁和该游戏介质之间的摩擦阻 力尽可能降低。为了降低该摩擦阻力,以下叙述的结构是有效的。根据本发明的第七方面,本发明的第一方面中的该第一倾斜壁优选 具有至少一个突部,该至少一个突部形成为降低该第一倾斜壁与沿着该 第一引导部滑动转入的该游戏介质之间的摩擦。如上所述,该游戏介质具有大致圆盘形状。因此,在该第一倾斜壁 具有平的表面时,该游戏介质的整个恻面区域与该第一倾斜壁的平的表 面接触。对于降低该游戏介质和该第一倾斜壁之间的摩擦力,减小该游 戏介质和该第一倾斜壁之间的接触面积是有效的。为了减小接触面积, 该第一倾斜壁优选具有至少一个突部,该至少一个突部形成为降低该第 一倾斜壁与沿着该第一引导部滑动转入的该游戏介质之间的摩擦。该游 戏介质的侧面,通过与至少一个突部接触来减小该游戏介质和该第一倾 斜壁之间的接触面积。该至少一个突部减小该游戏介质和该第一倾斜壁 之间的接触面积,进而该游戏介质通过重力在该第一引导部上滚动时不 成为障碍,这是重要的。根据本发明的第八方面,本发明的第七方面的该至少一个突部的典 型例为如下所述的至少一个棱线形状突部从该第一引导部向上方离开 比该游戏介质的直径小的距离,并且与该第一引导部延伸的方向大致平 行地延伸。通过这样构成,在该第一引导部上滚动的该游戏介质与该至 少一个棱线形状突部接触的同时滑动。因此,该游戏介质和该第一倾斜 壁之间的接触面积减小,从而可以有效降低该游戏介质和该第一倾斜壁 之间的摩擦阻力。该至少一个棱线形状突部可以由单一的棱线形状突部 构成或由多个棱线形状突部构成。根据本发明的第九方面,本发明的第七方面中的至少一个突部的典 型例为散布在该第一引导部上方的多个突起,以代替上述至少一个棱线 形状部。相邻的突起的间隔优选为比该游戏介质的径向尺寸充分窄。进而, 多个突起优选以一定间隔规则地散布。通过这样构成,在该第一引导部上滚动的该游戏介质与该散布的多个突起接触的同时滑动。因此,减小 了该游戏介质和该第一倾斜壁之间的接触面积,从而可以有效降低该游 戏介质和该第一倾斜壁之间的摩擦阻力。从降低摩擦力的观点来看,该 多个突起优选加工成其顶部为圆形。根据本发明的第十方面,在本发明的第一方面中的该第一倾斜壁上 也可以设置第一振动装置,该第一振动装置构成为向该第一倾斜壁赋予 微小振动。作为降低该游戏介质和该第一倾斜壁之间的摩擦力的有效的其他方 法,可以通过向该第一倾斜壁赋予微小振动,防止该游戏介质和该第一 倾斜壁之间紧密接触,其结果是可以减小该游戏介质和该第一倾斜壁之 间的实际接触面积,从而可以有效降低摩擦阻力。应当注意防止发生赋 予到该第一倾斜壁的振动过大导致该游戏介质沿着该第一引导部滚动时 不稳定的情况。并且,由于过大的振动有可能给游戏玩家赋予不快感, 因此不是优选的。构成为给第一倾斜壁赋予微小振动的第一振动装置典 型的为,可以由已知的振动电动机构成,但并不限定于此。根据本发明的第十一方面,本发明的第一方面中的该第一倾斜壁具有散布于该第一引导部上方的多个通风孔,并且也可以设置有构成为从 该第一倾斜壁的背侧通过该多个通风孔进行送风的第一送风装置。作为降低该游戏介质和该第一倾斜壁之间的摩擦力的有效的其他方 法,通过上述多个通风孔来送风,由此向该游戏介质施加使该游戏介质 从该第一倾斜壁浮起来的方向的浮力,降低该游戏介质和该第一倾斜壁 之间的接触力,其结果是降低了该游戏介质和该第一倾斜壁之间的摩擦 力。这里,相邻的通风孔的间隔优选为比该游戏介质的径向尺寸充分窄。 进而,多个通风孔优选为以一定间隔规则地散布。并且,第一送风装置 典型的为通过在该第一倾斜壁的背侧配置送风风扇来实现。通过这样构 成,在该第一引导部上滚动的该游戏介质,利用通过上述散布的多个通 风孔送风所赋予的浮力,在降低了该游戏介质和该第一倾斜壁之间的接 触力的状态下,该游戏介质沿着该第一引导部滚动,因此可以有效地降 低该游戏介质和该第一倾斜壁之间的摩擦阻力。根据本发明的第十二方面,可以将本发明的第一方面中的该第一倾 斜壁由网状的倾斜壁构成。作为降低该游戏介质和该第一倾斜壁之间的 摩擦力的有效的其他方法,可以例举该第一倾斜壁由网状的倾斜壁构成。 这里,网状的格子间隔优选为比该游戏介质的径向尺寸充分小。通过由 网状的倾斜壁构成该第一倾斜壁,减小了该游戏介质和该第一倾斜壁之 间的接触面积,从而可以有效降低该游戏介质和该第一倾斜壁之间的摩 擦阻力。根据本发明的第十三方面,本发明的第一方面中的第一投入部的该 第一投入口优选为具有供该游戏介质在同一时间仅一个可进入的尺寸。 由此可以可靠地防止这种情况当多个该游戏介质在同一时间进入到该 第一投入口时,该游戏介质堵塞与该第一投入口连续的该游戏介质的引 导槽。根据本发明的第十四方面,本发明的第一方面中的该第一倾斜壁的 至少表面优选为由自润滑性物质构成。可以是仅该表面由具有自润滑性 的物质构成,并且也可以是第一倾斜壁的整体由具有自润滑性的物质构 成。进而,除第一倾斜壁外,贮存部的表面或整体也可以由具有自润滑 性的物质来构成。作为具有自润滑性的物质的典型例,可以例举特氟隆 (注册商标)等工程塑料或含油烧结金属(商品例含油金属板(才一 1/7^夕少7。^一卜)),但是并不限定于此。根据本发明的第十五方面,在本发明的第一方面中的上述构成要素 的基础上,该游戏介质投入机构还具有第二倾斜壁,其隔着上述贮存 部位于与上述第一倾斜壁相反一侧,并从上述贮存部向上方倾斜并连续 地延伸;第二投入部,其在与上述第二倾斜壁连续的位置上具有上述游戏介质的第二投入口;第二引导部,其在上述第二倾斜壁上延伸,该第二引导部在至少一部分上具有向上述第二投入口下降的倾斜部并且向着 上述第二投入口整体下降,以使上述游戏介质通过重力滑动转入到上述 第二投入口。这里,第二引导部构成为游戏介质可以通过重力滑动转入到第二投 入口即可,因此第二引导部构成为至少在其一部分上具有向第二投入口倾斜的倾斜部,并且,构成为向着第二投入口整体下降。所谓"整体下 降"换言之是指,第二引导部构成为至少在其一部分上具有向第二投入 口倾斜的倾斜部,且游戏介质可通过重力滑动转入到第二投入口。只要 总体来看位于第二引导部的游戏介质的势能比位于第二投入口的游戏介质的势能大即可。例如即使在第二引导部的途中有上升部,只要游戏介 质的动能比该上升部的势能和摩擦能的和大,游戏介质就可通过此前的 转动趋势爬上该上升部而转入第二投入口。并且,即使在该第二引导部 的途中有上升部,且游戏介质的动能比该上升部的势能和摩擦能的和小 的情况下,只要游戏介质可以被从后面转动来的其他游戏介质推压而爬 上该上升部转入到第二投入口,则也没有问题。并且,第二引导部例如 也能够以向着第二投入口直线地、弯曲地或者阶梯状地下降的方式延伸。 可以仅在该贮存部的一侧设置倾斜壁而仅从一个方向投入该游戏介 质,并且也可以在该贮存部的两侧设置倾斜壁而从两个方向投入该游戏 介质。为了可以从两个方向投入该游戏介质,优选该游戏介质投入机构 还具有第二倾斜壁,其隔着该贮存部位于与上述第一倾斜壁相反一侧,并从该贮存部向上方倾斜并连续地延伸;第二投入部,其在与上述第二倾斜壁邻近的位置上具有上述游戏介质的第二投入口;第二引导部,其在该第二倾斜壁上延伸,以使上述游戏介质通过重力滑动转入到该第二 投入口 。该第二倾斜壁可以是与上述第一倾斜壁相同的结构或者也可以 是不同的结构。该第一及第二倾斜壁的结构具有与包括投入部和引导部 的上述结构相关的所有特点。根据本发明的第十六方面,提供一种游戏介质投入机构,该游戏介质投入机构至少包括上贮存部,其贮存大致圆盘形状的游戏介质;第 一下贮存部,其贮存上述游戏介质;第一倾斜壁,其夹装在上述上贮存 部和上述第一下贮存部之间,并且从上述上贮存部向下方倾斜并延伸到 上述第一下贮存部;第一投入部,其在与上述第一倾斜壁连续的位置上 具有上述游戏介质的第一投入口;第一引导部,其至少在一部分上具有 向上述第一投入口下降的倾斜部,并且在上述第一倾斜壁上向着上述第 一投入口整体下降延伸,以使上述游戏介质通过重力滑动转入到上述第一投入口。这里,第一引导部构成为游戏介质可以通过重力而滑动转入到第一 投入口即可,因此第一引导部至少在其一部分上具有向第一投入口倾斜 的倾斜部,并且,构成为向第一投入口整体下降。所谓"整体下降"换 言之是指,第一引导部构成为至少在其一部分上具有向第一投入口倾斜 的倾斜部,且游戏介质可通过重力滑动转入到第一投入口。只要总体来 看位于第一引导部的游戏介质的势能比位于第一投入口的游戏介质的势 能大即可。例如即使在第一引导部的途中有上升部,只要游戏介质的动 能比该上升部的势能和摩擦能的和大,游戏介质就可通过此前的转动趋 势爬上该上升部而转入第一投入口。并且,即使在该第一引导部的途中 有上升部,且游戏介质的动能比该上升部的势能和摩擦能的和小的情况 下,只要游戏介质可以被从后面转动来的其他游戏介质推压而爬上该上 升部转入到第一投入口,则也没有问题。并且,第一引导部例如也能够 以向着第一投入口直线地、弯曲地或者阶梯状地下降的方式延伸。游戏玩家将贮存在该上贮存部的大致圆盘状的游戏介质移动到从该 上忙存部连续向下方倾斜地延伸至上述第一下贮存部的第一倾斜壁的上 部区域,然后将手从该游戏介质上拿开,则该游戏介质通过重力在第一 倾斜壁上滑落,并被在该第一倾斜壁上延伸的第一引导部卡定。并且, 该第一引导部构成为使上述游戏介质通过重力滑动转入到上述第一投入 口 。游戏玩家将该游戏介质移动到从该上贮存部连续向下方倾斜地延伸 至上述第一下贮存部的第一倾斜壁的上部区域,然后将手从该游戏介质 拿开,则游戏介质通过重力在第一倾斜壁上滑落,并被在该第一倾斜壁 上延伸的第一引导部卡定,之后,上述游戏介质通过重力沿着该第一引 导部滑动转入到第一投入部的第一投入口。上述游戏介质沿着该第一引 导部滚动时,上述游戏介质相对于该第一倾斜壁滑动。即、游戏玩家将 该游戏介质从该上贮存部移动到第一倾斜壁的上部区域,然后将手拿开 即可,而无需像以往那样将该游戏介质从该上贮存部抓到第一投入口。 艮口、有效地利用重力放松了游戏玩家的手的动作。进而,存在该游戏介质没有卡定于该第一引导部的可能性。此时,该游戏介质越过该第一引导部在该第一倾斜壁上滑落,到达该第一下贮 存部,并在此贮存。贮存在该第一下贮存部的该游戏介质可以移到上贮 存部来利用。或者,游戏玩家将贮存在该第一下贮存部的该游戏介质移 动到该第一倾斜壁的上部区域,之后将手从该游戏介质拿开,则该游戏 介质通过重力在第一倾斜壁上滑落,并被在该第一倾斜壁上延伸的第一 引导部卡定,然后上述游戏介质沿着该第一引导部通过重力滑动转入到 第一投入部的第一投入口。该机构与上述的本发明的第一方面说明的机 构相同。因此,即使游戏玩家连续长时间持续地投入游戏介质,也可以大幅 降低游戏玩家感觉到的疲劳。并且,由于几乎不需要对游戏介质的投入 分神,因此可以对游戏本身集中精力,可以充分享受游戏。并且,游戏玩家将该游戏介质从该上贮存部移动到第一倾斜壁的上 部区域后,将手从该游戏介质上拿开,则该游戏介质通过重力在第一倾 斜壁上滑落,并被在该第一倾斜壁上延伸的第一引导部卡定,之后,上 述游戏介质沿着该第一引导部通过重力滑动转入到第一投入部的第一投 入口。进而,游戏玩家将没有被该第一引导部卡定而在该第一倾斜壁上 滑落并贮存在该第一下贮存部的该游戏介质沿着该第一倾斜壁滑上以 后,将手从该游戏介质上拿开,则该游戏介质通过重力在第一倾斜壁上 滑落,并被在该第一倾斜壁上延伸的第一引导部卡定,之后,上述游戏 介质沿着该第一引导部通过重力滑动转入到第一投入部的第一投入口。 也就是说,即使不使游戏介质的投入自动化,而游戏玩家连续长时间持 续地投入游戏介质,也可以大幅降低游戏玩家感觉到的疲劳,因此具有 游戏玩家自身正在玩游戏的真实感,并且可以连续长时间地充分吸引游戏玩家o根据本发明的第十七方面,本发明的第十六方面的该第一引导部优 选通过形成在该第一倾斜壁上的第一阶梯差来构成,但并不必须由阶梯 差来构成。该第一引导部只要具有对通过重力在上述第一倾斜壁上滑落的上述 游戏介质进行卡定的功能、和使上述游戏介质沿着该第一引导部通过重力滑动转入到上述第一投入口的功能即可。但是,在将没有被该第一引 导部卡定而在该第一倾斜壁上滑落并贮存在该第一下贮存部的该游戏介 质,沿着该第一倾斜壁向上滑到比该第一引导部靠上的位置时,有必要 在该游戏介质滑上来期间使该第一引导部的存在不成为障碍,这是优选 的。考虑到这种情况,该第一引导部优选为由形成在该第一倾斜壁上的 第一阶梯差来构成,但并不必须由阶梯差来构成。但是,重要的是该第 一阶梯差的台阶面朝向比该第一倾斜壁的该第一阶梯差靠上的区域。由 此,该游戏介质容易沿着该第一倾斜壁越过该第一阶梯差滑上来,并且 滑上来的该游戏介质离开游戏玩家的手在该第一倾斜壁上滑落而被该第 一阶梯差的台阶面卡定则变得可能。该第一阶梯差的台阶面,在朝向比 该第一倾斜壁的该第一阶梯差靠下的区域的情况下,则阻止沿着该第一 倾斜壁滑上来的该游戏介质,并且不能卡定游戏介质而使游戏介质通过 重力滑动转入到该第一投入口 。该第一阶梯差可以这样来实现在该第一倾斜壁中,使比该第一阶 梯差靠下的区域,厚于比该第一阶梯差靠上的区域。例如,该第一倾斜 壁可以是由横跨上下两区域的第一平板和仅在该下区域延伸的第二平板 组合的结构。并且,该第一倾斜壁可以仅将横跨上下两区域的第一平板 中的该上区域加工得薄。不管怎么样,具有该第一阶梯差的该第一倾斜 壁可以通过现有的技术实现。并且,该第一阶梯差可以构成为在该第一倾斜壁上延伸到该第一投 入口。此时,由于需要将被该第一阶梯差卡定的游戏介质通过重力在该 第一阶梯差上滚动而导入到第一投入口,因此典型地,该第一阶梯差能 够以向着该第一投入口在该第一倾斜壁上下降的方式延伸。具体地说, 该第一阶梯差可以构成为在该第一倾斜壁上向着该第一投入口直线地下 降,还可以构成为在该第一倾斜壁上向着该第一投入口曲线地下降,进 一步还可以构成为组合直线和曲线的方式来构成。但是,无论在该第一 阶梯差的哪个位置卡定游戏介质,都优选为具有通过重力向着该第一投 入口滚动导入中最低限度需要的倾斜角度。进一步,该第一阶梯差有必要使终端成为该游戏介质通过重力可滑 动转入到第一投入口 。优选将该第一阶梯差的终端部接近该第一投入口 。 即使该第一阶梯差的终端部与该第一投入口不相接而具有间隙,只要在 该第一阶梯差上滚动的该游戏介质最终可滚入该第一投入口即可。因此, 该第一投入部的该第一投入口有必要设置在接近该第一倾斜壁的位置 上。并且,该第一阶梯差的台阶面的宽度,换言之,该第一阶梯差的大 小被确定为可以由该第一阶梯差的台阶面来对在该第一倾斜壁上滑落的 该游戏介质进行卡定。该第一阶梯差的最小限度需要的大小取决于该第 一倾斜壁的倾斜角度和该游戏介质的厚度。例如,在该第一倾斜壁的倾 斜角度大的情况下,与该第一倾斜壁的倾斜角度小的情况相比,该第一 阶梯差的台阶面的宽度应当更大。进一步,如果与该游戏介质的厚度相 比,若该第一阶梯差的台阶面的宽度过小,则不能对在该第一倾斜壁上 滑落的该游戏介质进行卡定,而该游戏介质越过该第一阶梯差滑落到该 贮存部,从而无法将该游戏介质投入到该第一投入口。因此,考虑该游 戏介质的厚度和该第一倾斜壁的倾斜角度,可以对在该第一倾斜壁上滑 落的游戏介质进行卡定的最低限度的该第一阶梯差的台阶面的宽度是必 须的。进一步,根据本发明的第十八方面,上述第十六方面中的阶梯差优 选具有与上述游戏介质单体的厚度大致相当的宽度。理论上讲,在该游戏介质的外周部的截面形状不是矩形而是倒了圆 角的情况下,若该第一阶梯差的台阶面具有厚于等于带有该圆角部分厚 度的宽度就可以卡定该游戏介质。但是,实际上,在该第一倾斜壁上滑 落的该游戏介质通过与该第一阶梯差接触时的冲击或振动,有可能该第 一阶梯差卡不住。因此,将该第一阶梯差的台阶面的宽度设计为比理论 上最低限度需要的宽度宽。从该观点出发,优选将该第一阶梯差的台阶 面的宽度设计为与该游戏介质单体的厚度大致相当。但是,没有必要必 须将该第一阶梯差的台阶面的宽度与该游戏介质单体的厚度相同。换言 之,只要游戏介质可以在该第一阶梯差的台阶面上滚动即可。进一步,该第一阶梯差的台阶面的角度优选为相对于该第一倾斜壁 成直角或锐角。该第一阶梯差的台阶面的角度相对于该第一倾斜壁成钝 角的情况下,在该第一倾斜壁上滑落的该游戏介质无法被该第一阶梯差 卡定而滑落的可能性高。在该第一倾斜壁的倾斜角大的情况下,即在该第一倾斜壁接近垂直 的情况下,该游戏介质从该贮存部滑上该第一倾斜壁并不容易。相反, 在该第一倾斜壁的倾斜角小的情况下,即该第一倾斜壁接近水平的情况 下,该游戏介质从该贮存部容易滑上该第一倾斜壁,但是游戏玩家将手 从该游戏介质拿开后,由于该游戏介质和该第一倾斜壁的摩擦力变大, 因此该游戏介质难以在该第一倾斜壁上滑落,并且该游戏介质通过重力 沿着该第一阶梯差滚动并在该第一倾斜壁上滑动时与该第一倾斜壁的摩 擦力变大,从而在途中停止,有可能到达不了上述第一投入口。因此, 考虑到这些,需要将该第一倾斜壁的倾斜角设定为不过于接近垂直也不过于接近水平的角度。例如,该第一倾斜壁的倾斜角优选为20度以上70 度以下,进一步优选为30度以上60度以下。该第一倾斜壁的倾斜角典 型的可以是约45度。进一步,根据本发明的第十九方面,该第一引导部也可以构成为从 位于与该第一投入口相反一侧的该第一倾斜壁的侧部整体下降并延伸到 该第一投入口。此时,由于该第一引导部横跨整个区域延伸,所以能够 可靠地对在该第一倾斜壁上滑落的游戏介质进行卡定。进一步,根据本发明的第二十方面,该第一引导部也可以构成为从 下述的位置整体下降并延伸到第一投入口该位置是从第一倾斜壁的位 于与第一投入口相反一侧的侧部离开游戏介质单体的径向尺寸以上的距 离的内侧位置。在该情况下,有可能通过该第一倾斜壁的未形成该第一 引导部的区域抓起游戏介质并使其滑上来,而没有必要超过该第一引导 部而抓起游戏介质并使其滑上来。根据本发明的第二十一方面,优选将本发明的第十六方面中的该上 贮存部和该第一倾斜壁的第一边界、以及该下贮存部和该第一倾斜壁的 第二边界分别由曲面形成。进而,为了尽可能阻力小地使贮存在该上贮存部的该游戏介质滑落 到该第一倾斜壁、或尽可能阻力小地使贮存在该下贮存部的该游戏介质 滑上到该第一倾斜壁,优选将该上贮存部和该第一倾斜壁之间的第一边 界、以及该下贮存部和该第一倾斜壁之间的第二边界分别由曲面形成。 该曲面的优选的曲率是取决于该游戏介质的径向尺寸,但大致地该曲面 的曲率半径只要比该游戏介质的径向尺寸充分大即可。优选的曲率可以 利用经验简单地确定。
进而,如上所述,优选使该第一倾斜壁和该游戏介质之间的摩擦阻 力尽可能降低。为了降低该摩擦阻力,以下叙述的结构比较有效。
根据本发明的第二十二方面,本发明的第十六方面中的该第一倾斜 壁优选具有至少一个突部,该至少一个突部形成为降低该第一倾斜壁与 沿着该第一引导部滑动转入的该游戏介质之间的摩擦。
如上所述,该游戏介质具有大致圆盘形状。因此,在该第一倾斜壁 具有平的表面时,该游戏介质的整个侧面区域与该第一倾斜壁的平的表 面接触。对于降低该游戏介质和该第一倾斜壁之间的摩擦力,减小该游 戏介质和该第一倾斜壁之间的接触面积是有效的。为了降低接触面积, 该第一倾斜壁优选具有至少一个突部,该至少一个突部形成为降低该第 一倾斜壁与沿着该第一引导部滑动转入的该游戏介质之间的摩擦。该游 戏介质的侧面,通过与至少一个突部接触,来减小该游戏介质和该第一 倾斜壁之间的接触面积。
根据本发明的第二十三方面,本发明的第二十二方面的该至少一个 突部由至少一个棱线形状突部构成,该至少一个棱线形状突部从该第一 引导部向上方离开比该游戏介质的直径小的距离,并且与该第一引导部 延伸的方向大致平行地延伸。该至少一个突部降低该游戏介质和该第一 倾斜壁之间的接触面积,进而重要的是不成为该游戏介质通过重力在该 第一引导部上滚动时的障碍。满足这样的条件的该至少一个突部的典型 例为至少一个棱线形状突部,该至少一个棱线形状突部从该第一引导部 向上方离开比该游戏介质的直径小的距离,并且与该第一引导部的延伸 方向大致平行地延伸。通过这样的结构,在该第一引导部上滚动的该游戏介质,与该至少一个棱线形状突部接触的同时滑动。因此,该游戏介 质和该第一倾斜壁之间的接触面积降低,可以有效降低该游戏介质和该 第一倾斜壁之间的摩擦阻力。该至少一个棱线形状突部可以由单一的棱 线形状突部构成或由多个棱线形状突部构成。
根据本发明的第二十四方面,除了上述至少一个棱线形状突部外, 本发明的第十六方面中的该至少一个突部还可以由散布在该第一引导部 上方的多个突起构成。相邻的突起的间隔优选为比该游戏介质的径向尺 寸充分窄。进而,多个突起优选为以一定间隔规则地散布。通过这样的 结构,在该第一引导部上滚动的该游戏介质可以与该散布的多个突起接 触的同时滑动。因此,减小了该游戏介质和该第一倾斜壁之间的接触面 积,可以有效降低该游戏介质和该第一倾斜壁之间的摩擦阻力。从降低
摩擦力的观点来看,该多个突起优选加工成其顶部为圆形(round)。
根据本发明的第二十五方面,在本发明的第十六方面中的该第一倾 斜壁上也可以设置第一振动装置,该第一振动装置构成为向该第一倾斜 壁赋予微小振动。
作为降低该游戏介质和该第一倾斜壁之间的摩擦力的有效的其他的 方法,例举有设置构成为向该第一倾斜壁赋予微小振动的第一振动装置。
通过向该第一倾斜壁赋予微小振动,可以防止该游戏介质和该第一 倾斜壁紧密接触,其结果是减小了该游戏介质和该第一倾斜壁之间的实 际的接触面积,可以有效降低摩擦阻力。应当注意防止发生赋予给该第 一倾斜壁的振动过大导致该游戏介质沿着该第一引导部滚动时不稳定的 情况。并且过大的振动由于有可能给游戏玩家赋予不快感,因此不是优 选的。构成为给第一倾斜壁赋予微小振动的第一振动装置典型的可以通 过已知的振动电动机构成,但并不限定于此。
根据本发明的第二十六方面,本发明的第十六方面中的该第一倾斜 壁也可以具有散布在该第一引导部上方的多个通风孔,并且,设置有构 成为从该第一倾斜壁的背侧通过该多个通风孔送风的第一送风装置。
作为降低该游戏介质和该第一倾斜壁之间的摩擦力的有效的其他的 方法,例举有在该第一倾斜壁上具有散布在该第一引导部上方的多个通风孔,并且设置有构成为从该第一倾斜壁的背侧通过该多个通风孔送风 的第一送风装置。通过该多个通风孔来送风,从而向该游戏介质施加使 该游戏介质从该第一倾斜壁浮起来的方向的浮力,降低该游戏介质和该 第一倾斜壁之间的接触力,其结果是降低了该游戏介质和该第一倾斜壁 之间的摩擦力。这里,相邻的通风孔的间隔优选为比该游戏介质的径向 尺寸充分窄。进而,多个通风孔优选为以一定间隔规则地散布。并且, 第一送风装置典型的是通过在该第一倾斜壁的背侧配置送风风扇来实 现。通过这样的结构,在该第一引导部上滚动的该游戏介质,利用通过 该散布的多个通风孔送风来赋予的浮力,在降低该游戏介质和该第一倾 斜壁之间的接触力的状态下,该游戏介质沿着该第一引导部滚动,因此 可以有效地降低该游戏介质和该第一倾斜壁之间的摩擦阻力。
根据本发明的第二十七方面,本发明的第十六方面的该第一倾斜壁
可以由网状的倾斜壁构成。作为降低该游戏介质和该第一倾斜壁之间的 摩擦力的有效的其他的方法,可以例举由网状的倾斜壁构成该第一倾斜 壁。这里,网状的格子间隔优选为比该游戏介质的径向尺寸充分小。通 过由网状的倾斜壁构成该第一倾斜壁,减小了该游戏介质和该第一倾斜 壁之间的接触面积,从而可以有效降低该游戏介质和该第一倾斜壁之间 的摩擦阻力。
根据本发明的第二十八方面,本发明的第十六方面中的第一投入部 的该第一投入口优选具有供上述游戏介质在同一时间仅一个可进入的尺 寸。当多个该游戏介质在同一时间进入到该第一投入口的情况下,可以 可靠地防止该游戏介质堵塞在该游戏介质的引导槽(与该第一投入口连 续)内。
根据本发明的第二十九方面,本发明的第十六方面中的该第一倾斜 壁的至少表面优选由自润滑性物质构成。可以是仅该表面由具有自润滑 性的物质构成,并且也可以是整个第一倾斜壁由具有自润滑性的物质构 成。进而,除了第一倾斜壁外,也可以由具有自润滑性的物质来构成贮 存部的表面或整体。作为具有自润滑性的物质的典型例,可以例举特氟 隆(注册商标)等工程塑料或含油烧结金属(商品例含油金属板),但是并不限定于此。
根据本发明的第三十方面,本发明的第十六方面中的上述构成要素 的基础上,该游戏介质投入机构还具有第二下lt存部,其隔着上述上 贮存部位于与上述第一下贮存部相反一侧,并贮存上述游戏介质;第二 倾斜壁,其隔着上述上贮存部位于与上述第一倾斜壁相反一侧且夹装在 上述上贮存部和上述第二下贮存部之间,并且从上述上贮存部向下方倾 斜并连续地延伸到上述第二下贮存部;第二投入部,其在与上述第二倾 斜壁连续的位置上具有上述游戏介质的第二投入口;第二引导部,其在 上述第二倾斜壁上延伸,该第二引导部在至少一部分上具有向上述第二 投入口下降的倾斜部并且向着上述第二投入口整体下降,以使上述游戏 介质通过重力滑动转入到上述第二投入口 。
这里,第二引导部构成为游戏介质可以通过重力滑动转入到第二投 入口即可,因此第二引导部构成为至少在其一部分上具有向第二投入口 倾斜的倾斜部,并且,构成为向着第二投入口整体下降。所谓"整体下 降"换言之是指,第二引导部构成为至少在其一部分上具有向第二投入 口倾斜的倾斜部,且游戏介质可通过重力滑动转入到第二投入口。只要 总体来看位于第二引导部的游戏介质的势能比位于第二投入口的游戏介 质的势能大即可。例如即使在第二引导部的途中有上升部,只要游戏介 质的动能比该上升部的势能和摩擦能的和大,游戏介质就可通过此前的 转动趋势爬上该上升部而转入第二投入口。并且,即使在该第二引导部 的途中有上升部,且游戏介质的动能比该上升部的势能和摩擦能的和小 的情况下,只要游戏介质可以被从后面转动来的其他游戏介质推压而爬 上该上升部转入到第二投入口,则也没有问题。并且,第二引导部例如 也能够以向着第二投入口直线地、弯曲地、或者阶梯状地下降的方式延 伸。
可以仅在该上贮存部的一侧设置倾斜壁而仅从一个方向投入该游戏 介质,并且也可以在该上贮存部的两侧设置倾斜壁而从两个方向投入该 游戏介质。为了可以从两个方向投入该游戏介质,该游戏介质投入机构 优选还具有第二下贮存部,其隔着该上贮存部位于与上述第一下贮存部相反一侧,并贮存该游戏介质;第二倾斜壁,其隔着该上贮存部位于 与该第一倾斜壁相反一侧且夹装在该上贮存部和该第二下贮存部之间, 并且从该上贮存部向下方倾斜并连续地延伸到该第二下贮存部;第二投 入部,其在邻近上述第二倾斜壁的位置上具有该游戏介质的第二投入口; 第二引导部,其在上述第二倾斜壁上延伸,以使该游戏介质通过重力滑 动转入到该第二投入口。该第二倾斜壁可以是与上述第一倾斜壁相同的 结构或者也可以是不同的结构。该第一及第二倾斜壁的结构包括与具有 投入部和引导部的上述的结构相关的所有特点。根据本发明的其他的方面,提供一种具有上述游戏介质投入机构的 游戏装置。作为上述的大致圆盘形状的游戏介质的典型例,可以例举有 游戏币,但是并不限定于此。作为具有游戏币投入机构的游戏币游戏装 置的典型例,可以例举有推进式游戏机,但是并不限定于此。根据上述的本发明,即使游戏玩家连续地长时间持续投入游戏介质, 也可以大幅降低游戏玩家感觉到的疲劳。并且,由于几乎不需要对游戏 介质的投入分神,因此可以对游戏本身集中精力,可以充分地享受游戏。


图1是表示可以应用本发明的游戏币投入机构的游戏装置的工位 (station)部的一部分的部分立体图。图2是表示本发明的第一实施方式的游戏币投入机构的立体图。 图3是图2所示的游戏币投入机构的主视图。 图4是图2所示的游戏币投入机构的俯视图。 图5是图2所示的游戏币投入机构的后视图。 图6是图2所示的游戏币投入机构的局部分解图。 图7是表示本发明的第一实施方式的第一变更例的游戏币投入机构 的立体图。图8是表示本发明的第一实施方式的第二变更例的游戏币投入机构 的立体图。图9是表示本发明的第一实施方式的第三变更例的游戏币投入机构的立体图。图10是表示本发明的第一实施方式的第四变更例的游戏币投入机 构的立体图。图11是表示本发明的第一实施方式的第五变更例的游戏币投入机 构的立体图。图12是表示本发明的第二实施方式的游戏币投入机构的立体图。图13是图12所示的游戏币投入机构的主视图。 图14是图12所示的游戏币投入机构的俯视图。 图15是图12所示的游戏币投入机构的后视图。 图16是表示本发明的第二实施方式的第一变更例的游戏币投入机 构的立体图。图17是表示本发明的第二实施方式的第二变更例的游戏币投入机 构的立体图。图18是表示本发明的第二实施方式的第三变更例的游戏币投入机 构的立体图。图19是表示本发明的第二实施方式的第四变更例的游戏币投入机 构的立体图。图20是表示本发明的第一实施方式的第五变更例的游戏币投入机 构的立体图。图21是说明游戏币的厚度、该第一阶梯差及第二阶梯差的台阶面的 宽度的关系的图。
具体实施方式
(1)第一实施方式如上所述,作为上述的大致圆盘形状的游戏介质举游戏币为例,具 体公开了投入该游戏币的游戏币投入机构。并且,作为可应用游戏币投 入机构的游戏装置,已知有现有的各种游戏币游戏装置。以下,对于包 含推进式游戏装置作为部分结构的游戏装置中应用游戏币投入机构的情 况为例进行说明。首先,在说明本发明的第一实施方式的游戏介质投入机构之前,以下简单地说明应用该投入机构的游戏装置的概要情况。图1是表示可以应用本发明的游戏币投入机构的的游戏装置的工位 部的一部分的部分立体图。由该图所示,游戏装置的工位部ST包括游戏币投入机构100、游戏币搬送路径200、提升漏斗(lift up hopper) 300、 游戏币排出路径400、游戏场(play field) 500、控制部600、显示部700 和壳体800。游戏币投入机构100配置在壳体800的上部近前侧。这里, 用语"近前侧"是指游戏玩家在玩游戏时所处一侧。游戏币搬送路径200 和提升漏斗300配置在壳体800内。游戏币搬送路径200以机械、物理 的方式将游戏币投入机构100和提升漏斗300连接,具有将从游戏币投 入机构100投入的游戏币搬送到提升漏斗300的功能。游戏场500形成于壳体800的上部,游戏币排出路径400位于壳体 800的上侧部。游戏币排出路径400的排出端位于游戏场500的上部空间。 游戏币排出路径400的供给端位于提升漏斗300的上部。游戏币通过提 升漏斗300提升至游戏币排出路径400的供给端,经由该游戏币排出路 径400从排出端供给到游戏场500。控制部600配置在壳体800内。 一方面,显示部700配置在壳体800 的上部里侧。这里,用语"里侧"是指与上述的"近前侧"相反一侧。 该游戏场500中的游戏币状况由游戏玩家直视该游戏场500来进行识别。 另外,工位部ST由控制部600控制,应显示给玩家的信息由显示部700 显示。如上所述的本发明存在于游戏币投入机构100,因此以下将其结构、 作用效果作为重点详细地说明。图2是表示本发明的第一实施方式的游戏币投入机构的立体图。图 3是图2所示的游戏币投入机构的主视图。图4是图2所示的游戏币投入 机构的俯视图。图5是图2所示的游戏币投入机构的后视图。游戏币投入机构100包括水平区域21;位于该水平区域21两侧 的第一倾斜区域22和第二倾斜区域23;位于该第一倾斜区域22外侧的 第一侧部构造体117;以及位于该第二倾斜领域23外侧的第二侧部构造 体118。游戏币投入机构IOO包括贮存多个游戏币的贮存部IOI。该贮存 部101构成游戏币投入机构100的水平区域21。游戏币投入机构100还包括第一倾斜壁,该第一倾斜壁从与贮存部 101的第一侧部相接的第一边界区域102连续向上方倾斜地延伸。该第一倾斜壁形成第一倾斜区域22。该第一倾斜壁由第一倾斜壁下部区域104 和第一倾斜壁上部区域106构成。第一边界区域102由曲面构成。游戏币投入机构100还包括第二倾斜壁,该第二倾斜壁从第二边界 区域103连续向上方倾斜地延伸,该第二边界区域103与贮存部101的 第二侧部相接,该第二侧部位于与上述第一侧部相反一侧。该第二倾斜 壁形成第二倾斜区域23。该第二倾斜壁由第二倾斜壁下部区域105和第 二倾斜壁上部区域107构成。第二边界区域103由曲面构成。游戏币投入机构100还包括第一游戏币投入部108,其在接近第 一倾斜壁的位置上具有第一游戏币投入口 108-1;以及第二游戏币投入部 109,其在接近第二倾斜壁的位置上具有第二游戏币投入口 109-1。第一 边界区域102、第一倾斜壁下部区域104、第一倾斜壁上部区域106、第 一游戏币投入部108形成游戏币投入机构100的第一倾斜区域22。第二 边界区域103、第二倾斜壁下部区域105、第二倾斜壁上部区域107、第 二游戏币投入部109形成游戏币投入机构100的第二倾斜区域23。第一游戏币投入部108还包括第一安装凸缘(flange) 110,该第一 安装凸缘110从第一边界区域102的一部分在贮存部101的一部分内延 伸。第二游戏币投入部109还包括第二安装凸缘111,该第二安装凸缘 111从第二边界区域103的一部分在贮存部101的一部分内延伸。如图4 所示,在贮存部101上延伸的第一安装凸缘110和第二安装凸缘111具 有被较大地加工成圆形的角部。第一安装凸缘110和第二安装凸缘111 在贮存部101上划分了贮存游戏币M的游戏币贮存区域。第一安装凸缘 110和第二安装凸缘111相互分离并从该两个凸缘110、 111间的游戏币 供给侧119供给游戏币M。被供给的游戏币M受在该第一安装凸缘110 和第二安装凸缘111被较大地加工成圆形的角部约束。在与贮存部101 的游戏币供给侧119相反一侧的侧部设置有第一游戏币约束板112,该第 一游戏币约束板112用于防止从贮存部101供给到玩家所处的近前侧的 游戏帀M洒落。在第一倾斜壁下部区域104和第一倾斜壁上部区域106的边界上,形成有第一引导部113。该第一引导部113将在该第一倾斜壁上部区域 106上滑落的游戏币卡定,并构成为使游戏币沿着该第一引导部滑动转入 到该第一游戏币投入口 108-1。该第一引导部113由形成在该第一倾斜壁 下部区域104和第一倾斜壁上部区域106的边界上的第一阶梯差113构 成。第一阶梯差113向着该第一游戏币投入口 108-1直线地下降并延伸。 该第一倾斜壁上部区域106具有至少一个突部,该至少一个突部形成为 减少与沿着该第一引导部113滑动转入的游戏币M之间的摩擦。目卩、该 第一倾斜壁上部区域106具有至少一个棱线形状突部115,该至少一个棱 线形状突部115从该第一引导部113向上方离开比游戏币M的直径小的 距离,并与该第一引导部113延伸的方向大致平行延伸。具体地讲,如 图所示形成多个棱线形状突部115。第二倾斜壁下部区域105和第二倾斜壁上部区域107的边界上形成 有第二引导部114。该第二引导部114将在该第二倾斜壁上部区域107上 滑落的游戏币卡定,并构成为使游戏币沿着该第二引导部滑动转入到该 第二游戏币投入口 109-1。该第二引导部114由形成在该第二倾斜壁下部 区域105和第二倾斜壁上部区域107的边界上的第二阶梯差114构成。 第二阶梯差114向着该第二游戏币投入口 109-1直线地下降并延伸。该第 二倾斜壁上部区域107具有至少一个突部,该至少一个突部形成为减少 与沿着该第二引导部114滑动转入的游戏币M之间的摩擦。即、该第二 倾斜壁上部区域107具有至少一个棱线形状突部116,该至少一个棱线形 状突部116从该第二引导部114向上方离开比游戏币M的直径小的距离, 并与该第二引导部114延伸的方向大致平行延伸。具体地讲,如图所示 形成多个棱线形状突部116。该第一倾斜壁上部区域106的外侧上端部,与第一侧部构造体117 结合。第一侧部构造体117形成截面为变形L字状,由水平上部、垂直 壁部以及水平下部构成。水平上部从该第一倾斜壁上部区域106的外侧 上端部连续地向外侧延伸。垂直壁部从水平上部的外侧端部垂直朝下延 伸。水平下部从垂直壁部的下端部向内侧延伸。在水平上部上安装有用于控制游戏币排出路径400的排出端部的位置以及方向的控制系统中的操作杆,玩家操作该操作杆来控制游戏币排出路径400的排出端部的位 置及方向。水平下部起到将游戏币投入机构100安装到工位部ST的壳体 800的安装凸缘的作用。该第二倾斜壁上部区域107的外侧上端部,与第二侧部构造体118 结合。第二侧部构造体118形成截面为变形L字状,由水平上部、垂直 壁部以及水平下部构成。水平上部从该第二倾斜壁上部区域107的外侧 上端部连续地向外侧延伸。垂直壁部从水平上部的外侧端部垂直朝下延 伸。水平下部从垂直壁部的下端部向内侧延伸。在水平上部上安装有用 于控制游戏币排出路径400的排出端部的位置以及方向的控制系统中的 操作杆,玩家操作该操作杆来控制游戏币排出路径400的排出端部的位 置及方向。水平下部起到将游戏币投入机构100安装到工位部ST的壳体 800的安装凸缘的作用。如果该贮存部IOI、第一边界区域102、第二边界区域103、第一倾 斜壁下部区域104、第二倾斜壁下部区域105、第一倾斜壁上部区域106 以及第二倾斜壁上部区域107由同一部件构成,则在游戏币M可动的区 域上没有接痕,从而可以降低阻力。并且,该第一游戏币投入部108的该第一游戏币投入口 108-1以及 该第二游戏币投入部109的该第二游戏币投入口 109-1,具有供该游戏币 M在同一时间仅一个可进入的尺寸。当多个该游戏币M在同一时间进入 该第一游戏币投入口 108-1或该第二游戏币投入口 109-1的情况下,可以 可靠地防止该游戏币M堵塞该第一游戏币投入部108或该第二游戏币投 入部109。上述的游戏币投入机构100具有以该第一以及第二侧部的中间位置 为基准大致对称的形状及结构。图6是图2所示的游戏币投入机构的局部分解图。该第一游戏币投 入部108与第二游戏币投入部109为相同构造,因此以下参照图6说明 第二游戏币投入部109的内部构造。第二游戏币投入部109具有第二游戏币投入口 109-1,其接近第一引导部113、即第一阶梯差部113的终端部;游戏币投入路径109-7,其与该第一阶梯差部113的终端部连通;游戏币落下孔109-8,其与该游戏 币投入路径109-7连通;第一游戏币引导板109-5和第二游戏币引导板 109-6,它们划分出该游戏币投入路径109-7和游戏币投入路径109-7之 间的各自的两侧部。该游戏币投入路径109-7将经由第二游戏币投入口 109-1投入的游戏币M导入到游戏币落下孔109-8。进一步,第二游戏币投入部109具有第一中间板109-3,该第一中间 板109-3具有第一辊子109-4。该第一中间板109-3安装在第一游戏币引 导板109-5和第二游戏币引导板109-6上。该第一辊子109位于游戏币落 下孔109-8上,从而通过该游戏币投入路径109-7的游戏币M来到游戏 币落下孔109-8时抵接到该第一辊子109,并且该游戏币M被该第一辊 子稍微按下后从游戏币落下孔109-8落下。落下的游戏币M经由图1所 示的游戏币搬送路径200搬送到提升漏斗300。然后,游戏币M被提升 漏斗300提升到游戏币排出路径400的供给端,经由该游戏币排出路径 400从排出端供给到游戏场500上。该第二游戏币投入部109还具有第一 游戏币投入部罩109-2。该第一游戏币投入部罩109-2覆盖第一中间板 109-3。该第一游戏币投入部罩109-2与第二安装凸缘111 一体地形成, 通过使该第二安装凸缘111固定于贮存部101,间接地将该第二安装凸缘 111相对于第一中间板109-3的位置固定了。游戏玩家使贮存在该贮存部101的游戏币M滑上从该贮存部101连 续向上方倾斜地延伸的第一倾斜壁下部区域104和第一倾斜壁上部区域 106、以及第二倾斜壁下部区域105和第二倾斜壁上部区域107,然后将 手从该游戏币M上拿开,则该游戏币M通过重力在第一倾斜壁上部区域 106以及第二倾斜壁上部区域107上滑落,并被构成第一引导部113的第 一阶梯差部113和构成第二引导部114的第二阶梯差部114卡定。而且, 第一阶梯差部113和第二阶梯差部114构成为,使上述游戏币M通过重 力滑动转入到第一游戏币投入口 108-1及第二游戏币投入口 109-1。即、游戏玩家使该游戏币M滑上从该贮存部101连续向上方倾斜地 延伸的第一倾斜壁下部区域104和第一倾斜壁上部区域106、以及第二倾斜壁下部区域105和第二倾斜壁上部区域107,之后将手从该游戏币M 上拿开,则该游戏币M通过重力在第一倾斜壁上部区域106、以及第二 倾斜壁上部区域107上滑落,并被第一阶梯差部113和第二阶梯差部114 卡定,然后,该游戏币M通过重力沿着第一阶梯差部113和第二阶梯差 部114滑动转入到第一投入部的第一游戏币投入口 108-1和第二游戏币投 入口 109-1。该游戏币M沿着第一阶梯差部113和第二阶梯差部114滚 动,则该游戏币M成为相对于该第一倾斜壁上部区域106和第二倾斜壁 上部区域107滑动。即、游戏玩家将该游戏币M从该贮存部101沿着第 一倾斜壁下部区域104和第一倾斜壁上部区域106、以及第二倾斜壁下部 区域105和第二倾斜壁上部区域107滑上来后就将手拿开,则不需要像 以往那样将该游戏币M从该贮存部101搬到第一游戏币投入口 108-1和 第二游戏币投入口 109-1。即、有效利用重力而放松了游戏玩家的手的动 作。因此,即使游戏玩家连续地长时间持续投入游戏介质M,也可以大 幅降低游戏玩家感觉到的疲劳。并且,由于几乎不需要对游戏介质M的 投入分神,因此可以对游戏本身集中精力,可以充分享受游戏。并且,沿着该第一倾斜壁下部区域104和第一倾斜壁上部区域106、 以及第二倾斜壁下部区域105和第二倾斜壁上部区域107将该游戏币M 滑上来以后,将手从该游戏币M上拿开,则该游戏币M通过重力在第一 倾斜壁上部区域106以及第二倾斜壁上部区域107上滑落,并被第一阶 梯差部113和第二阶梯差部114卡定,然后,上述游戏币M通过重力沿 着该第一阶梯差部113和第二阶梯差部114滑动转入到第一投入部的第 一游戏币投入口 108-1和第二游戏币投入口 109-1。即、即使不使游戏币 M的投入自动化,而游戏玩家连续地长时间持续投入游戏币M,也可以 大幅降低游戏玩家感觉到的疲劳,因此在游戏玩家自身感到正在进行游 戏的同时,可以连续地长时间地充分吸引游戏玩家。该第一阶梯差部113和第二阶梯差部114只要具有如下功能即可 将通过重力在该第一倾斜壁上部区域106以及第二倾斜壁上部区域107 上滑落的游戏币M卡定的功能;和使游戏币M通过重力沿着该第一阶梯差部113和第二阶梯差部114滑动转入到该第一游戏币投入口 108-1和第二游戏币投入口 109-1的功能。但是,需要将该游戏币M滑上到比该第 一引导部113即第一阶梯差部113和第二引导部114即第二阶梯差部114 靠上的位置,因此,优选使该第一引导部113即第一阶梯差部113和第 二引导部114即第二阶梯差部114的存在,不成为将该游戏币M滑上时 的妨碍。考虑到此,使该第一引导部113由第一阶梯差部113构成、使 第二引导部114由第二阶梯差部114构成是有意义的。但是,重要的是 使该第一阶梯差113及第二阶梯差114的台阶面朝上。由此,使该游戏 币M容易地越过该第一阶梯差113和该第二阶梯差U4而滑上,并且滑 上的该游戏币M离开游戏玩家的手后可在该第一倾斜壁上部区域106以 及第二倾斜壁上部区域107滑落并被该第一阶梯差113及第二阶梯差114 的台阶面卡定。该第一阶梯差113及第二阶梯差114的台阶面朝下的时 候,阻止该游戏币M沿着该第一倾斜壁下部区域104和第一倾斜壁上部 区域106、以及第二倾斜壁下部区域105和第二倾斜壁上部区域107滑上, 并且不能实现游戏币M被卡定的同时通过重力滑动转入到该第一游戏币 投入口 108-1和第二游戏币投入口 109-1。该第一阶梯差113可以通过该第一倾斜壁下部区域104构成为比该 第一倾斜壁上部区域106厚来实现。并且,该第二阶梯差114可以通过 第二倾斜壁下部区域105构成为比该第二倾斜壁上部区域107厚来实现。 例如,该第一倾斜壁以及第二倾斜壁可以由横跨上下双方区域的第一平 板和仅在该下区域延伸的第二平板组合构成。并且,该第一倾斜壁以及 第二倾斜壁仅将横跨上下双方的区域的第一平板中的其下区域加工得薄 即可。不管怎么样,该第一阶梯差113和第二阶梯差114可以通过现有 的技术实现。并且,该第一阶梯差113和第二阶梯差114可以构成为向该第一游 戏币投入口 108-1和第二游戏币投入口 109-1延伸。此时,由于需要使被 该第一阶梯差113和第二阶梯差114卡定的游戏币M通过重力滚动而导 入到第一游戏币投入口 108-1和第二游戏币投入口 109-1,因此以向着该 第一游戏币投入口 108-1和第二游戏币投入口 109-1下降的方式延伸。具体地说,该第一阶梯差113和第二阶梯差114可以构成为,第一阶梯差113和第二阶梯差114向着该第一游戏币投入口 108-1和第二游戏币投入 口 109-1直线地下降。但是,作为变更例,也能够以第一阶梯差113和第 二阶梯差114向着该第一游戏币投入口 108-1和第二游戏币投入口 109-1 曲线地下降的方式构成,进一步还可以组合直线和曲线来构成。但是, 要具有这样的倾斜角度即使在该第一阶梯差113和第二阶梯差114的 某个位置卡定游戏币M,也能通过重力向着该第一游戏币投入口 108-1 和第二游戏币投入口 109-1滚动导入中所需要的最低限度的倾斜角度。进一步,该第一阶梯差113和第二阶梯差114有必要使终端成为使 该游戏币M通过重力可滑动转入到第一游戏币投入口 108-1和第二游戏 币投入口 109-1。优选使该第一阶梯差113和第二阶梯差114的终端部接 近该第一游戏币投入口 108-1和第二游戏币投入口 109-1。作为变更例, 即使该第一阶梯差113和第二阶梯差114的终端部与该第一游戏币投入 口 108-1和第二游戏币投入口 109-1不相接而具有间隙,只要在该第一阶 梯差113和第二阶梯差114上滚动的该游戏币M能最终滚入到该第一游 戏币投入口 108-1和第二游戏币投入口 109-1即可。因此,该第一投入部 108的该第一游戏币投入口 108-1和该第二投入部109的第二游戏币投入 口 109-1设置在接近该第一倾斜壁和第二倾斜壁的位置上。并且,该第一阶梯差113和第二阶梯差114的台阶面的宽度,换言 之,该第一阶梯差113和第二阶梯差114的大小,取决于可以通过该第 一阶梯差113和第二阶梯差114的台阶面来卡定在该第一倾斜壁上部区 域106和第二倾斜壁上部区域107上滑落的该游戏币M。该第一阶梯差 113和第二阶梯差114的最小限度需要的大小,取决于该第一倾斜壁和第 二倾斜壁的倾斜角度和该游戏币M的厚度。例如,在该第一倾斜壁和第 二倾斜壁的倾斜角度大的情况下,与该第一倾斜壁和第二倾斜壁的倾斜 角小的情况相比,该第一阶梯差113和第二阶梯差114的台阶面的宽度 应当更大。进一步,如果与该游戏币M的厚度相比,该第一阶梯差113和第二 阶梯差114的台阶面的宽度过小,则不能将在该第一倾斜壁上部区域106和第二倾斜壁上部区域107上滑落的该游戏币M卡定,而该游戏币M越过该第一阶梯差113和第二阶梯差114滑落到该贮存部101,无法将该游 戏币M投入到该第一游戏币投入口 108-1和第二游戏币投入口 109-1。因 此,考虑该游戏币M的厚度和该第一倾斜壁以及第二倾斜壁的倾斜角度, 可以将在该第一倾斜壁上部区域106和第二倾斜壁上部区域107上滑落 的该游戏币M卡定的最低限度的该第一阶梯差113和第二阶梯差114的 台阶面的宽度是必须的。如果使该第一阶梯差113和第二阶梯差114的 台阶面的宽度比该游戏币M的厚度大,则将在该第一倾斜壁上部区域106 和第二倾斜壁上部区域107上滑落的该游戏币M卡定的可能性提高。并 且,如果使该第一阶梯差113和第二阶梯差114的台阶面的宽度比该游 戏币M的厚度的两倍大,则有可能将在该第一倾斜壁上部区域106和第 二倾斜壁上部区域107上滑落的重叠的2枚该游戏币M同时卡定。但是 应该注意到,如果使该第一阶梯差113和第二阶梯差114的台阶面的宽 度过大,则在使该游戏币M越过该第一阶梯差113和第二阶梯差114而 滑上时,该游戏币M倒在该第一阶梯差113和第二阶梯差114上,从而 存在该游戏币M无法很好地在该第一阶梯差113和第二阶梯差114上滚 动的可能性。图21是说明游戏币M的厚度、该第一阶梯差113及第二阶梯差114 的台阶面的宽度的关系的图。游戏币M的周围部的剖面形状不是矩形, 而是带半径为R的圆角的情况下,只要该第一阶梯差U3及第二阶梯差 114的台阶面宽度W2为大于等于带有该圆角的部分的厚度R就可以卡定 该游戏币M。但是,实际上,在该第一倾斜壁上部区域106和第二倾斜 壁上部区域107上滑落的该游戏币M,由于在与该第一阶梯差113和第 二阶梯差114接触时的冲击或振动,有可能不能卡定在该第一阶梯差113 和第二阶梯差114上。因此,将该第一阶梯差113和第二阶梯差114的 台阶面的宽度设计为比理论上最低限度需要的宽度W2宽。进一步,当 要同时卡定在该第一倾斜壁上部区域106和第二倾斜壁上部区域107上 滑落且相互重叠状态下的2枚游戏币M时,理论上如图21所示如果该 第一阶梯差113及第二阶梯差114的台阶面的宽度Wl大于等于游戏币M单体的厚度和带圆角的部分的厚度R之和的话,则能够卡定该2枚重叠的游戏币M。但是,实际上,由于在该第一倾斜壁上部区域106和第 二倾斜壁上部区域107上滑落的该2枚重叠的游戏币M与该第一阶梯差 113和第二阶梯差114接触时的冲击或振动,该2枚重叠的游戏币M中 的重叠在上方的游戏币M有可能不能卡定在该第一阶梯差113和第二阶 梯差114上。因此,为了使该2枚重叠的游戏币M的双方一起卡定,将 该第一阶梯差113和第二阶梯差114的台阶面的宽度设计为比理论上最 低限度需要的宽度W1宽。从该观点出发,当要卡定游戏币M单体时,优选将该第一阶梯差的 台阶面的宽度设计为与该游戏介质单体的厚度大致相当。这里"大致" 是指,含有与带圆角的部分的厚度R相当的误差。进一步,该第一阶梯差的台阶面的角度优选为相对于该第一倾斜壁 成直角或锐角。在该第一阶梯差的台阶面的角度相对于该第一倾斜壁为 钝角的情况下,在该第一倾斜壁上滑落的该游戏介质无法在该第一阶梯 差上卡定而滑落的可能性高。在该第一倾斜壁以及第二倾斜壁的倾斜角大的情况下,即在该第一 倾斜壁下部区域104和第一倾斜壁上部区域106、以及该第二倾斜壁下部 区域105和第二倾斜壁上部区域107接近垂直的情况下,不容易使该游 戏币M从该贮存部101起在该第一倾斜壁下部区域104和第一倾斜壁上 部区域106、以及该第二倾斜壁下a区域105和第二倾斜壁上部区域107 滑上来。相反,在该第一倾斜壁以及第二倾斜壁的倾斜角小的情况下, 即该第一倾斜壁下部区域104和第一倾斜壁上部区域106、以及该第二倾 斜壁下部区域105和第二倾斜壁上部区域107接近水平的情况下,容易 使该游戏币M从该贮存部101起在该第一倾斜壁下部区域104和第一倾 斜壁上部区域106、以及该第二倾斜壁下部区域105和第二倾斜壁上部区 域107滑上来。但是游戏玩家在将手从该游戏币M上拿开后,由于该游 戏币M和该第一倾斜壁以及第二倾斜壁之间的摩擦力变大,所以该游戏 币M难以在该第一倾斜壁上部区域106以及第二倾斜壁上部区域107上 滑落,并且由于在该游戏币M通阶梯差114滚动的同时在该第一倾斜壁上部区域106以及第二倾斜壁上部区域107上滑动时摩擦力变大,因此在途中停止,有可能到达不了上 述第一游戏币投入口 108-1和第二游戏币投入口 109-1。因此,考虑到这 些,需要将该第一倾斜壁下部区域104和第一倾斜壁上部区域106、以及 第二倾斜壁下部区域105和第二倾斜壁上部区域107的倾斜角为不过于 接近垂直也不过于接近水平的角度。例如,该第一倾斜壁下部区域104 和第一倾斜壁上部区域106、以及第二倾斜壁下部区域105和第二倾斜壁 上部区域107的倾斜角优选为20度以上70度以下,进一步优选为30度 以上60度以下。该第一倾斜壁下部区域104和第一倾斜壁上部区域106、 以及第二倾斜壁下部区域105和第二倾斜壁上部区域107的倾斜角典型 的可以是约45度。进一步,为了尽量使贮存在该贮存部101的该游戏币M阻力小地在 第一倾斜壁下部区域104和第二倾斜壁下部区域105滑上来,优选将第 一边界区域102及第二边界区域103由曲面形成。该曲面的优选曲率是 取决于该游戏币M的径向尺寸,但大致地该曲面的曲率半径只要比该游 戏币M的径向尺寸充分大即可。优选的曲率可以利用经验简单地确定。进一步,如上所述,优选使该第一倾斜壁和第二倾斜壁与该游戏币 M之间的摩擦阻力尽量降低。为了降低该摩擦阻力,第一多个棱线形状 突部115和第二多个棱线形状突部116是有效的。该游戏币M具有大致 圆盘形状。进而,该第一倾斜壁上部区域106和第二倾斜壁上部区域107 具有平的表面时,该游戏币M的整个侧面区域与该第一倾斜壁上部区域 106和第二倾斜壁上部区域107的平的表面接触。对于降低该游戏币M 和该第一倾斜壁上部区域106和第二倾斜壁上部区域107之间的摩擦力, 降低该游戏币M和该第一倾斜壁上部区域106和第二倾斜壁上部区域 107之间的接触面积是有效的。为了降低接触面积,第一多个棱线形状突 部115和第二多个棱线形状突部116形成在该第一倾斜壁上部区域106 和第二倾斜壁上部区域107上。通过这样的结构,在该第一引导部113 即第一阶梯差部113和第二引导部114即第二阶梯差部114上滚动的该 游戏币M,与第一多个棱线形状突部115和第二多个棱线形状突部116接触的同时滑动。因此,减小了该游戏币M与该第一倾斜壁上部区域106 和第二倾斜壁上部区域107之间的接触面积,从而可以有效降低摩擦阻 力。以降低摩擦阻力为目的,优选至少第一倾斜壁上部区域106和第二 倾斜壁上部区域107的表面由具有自润滑性的物质来构成。可以是仅该 表面由具有自润滑性的物质构成,并且也可以是第一倾斜壁上部区域106 和第二倾斜壁上部区域107的整体由具有自润滑性的物质构成。进而, 除了第一倾斜壁上部区域106和第二倾斜壁上部区域107以外,第一倾 斜壁下部区域104、第二倾斜壁下部区域105、第一边界区域102、第二 边界区域103以及贮存部101的表面或整体也可以由具有自润滑性的物 质来构成。作为具有自润滑性的物质的典型例,可以例举特氟隆(注册 商标)等工程塑料或含油烧结金属(商品例含油金属板),但是并不 限定于此。代替至少使第一倾斜壁上部区域106和第二倾斜壁上部区域 107的表面由具有自润滑性的物质来构成,还可以省略以降低摩擦阻力为 目声而设置的第一多个棱线形状突部115和第二多个棱线形状突部116。如上所述,本实施方式的游戏币投入机构100具有第一倾斜壁,该 第一倾斜壁从与贮存部101的第一侧部相接的第一边界区域102连续向 上方倾斜地延伸。该第一倾斜壁形成第一倾斜区域22。该第一倾斜壁由 第一倾斜壁下部区域104和第一倾斜壁上部区域106构成。游戏币投入 机构100还包括第二倾斜壁,该第二倾斜壁从第二边界区域103连续向 上方倾斜地延伸,该第二边界区域103与贮存部101的第二侧部相接, 该第二侧部位于与上述第一侧部相反一侧。该第二倾斜壁形成第二倾斜 区域23。该第二倾斜壁由第二倾斜壁下部区域105和第二倾斜壁上部区 域107构成。该第一倾斜壁和该第二倾斜壁只要可使作为游戏介质的游 戏币滑上或滑落即可,因此没有必要必须由具有一定倾斜角的倾斜平面 构成。例如,该第一倾斜壁和该第二倾斜壁也可以由倾斜角度变化的倾 斜曲面构成。如上所述,使作为游戏介质的游戏币滑动转入到第一游戏币投入口 108-1和第二游戏币投入口 109-1的引导部,由分别以向第一游戏币投入口 108-1和第二游戏币投入口 109-1直线地下降倾斜的方式延伸的该第一 阶梯差113和第二阶梯差114构成。但是,为了可使卡定在该第一阶梯 差113和第二阶梯差114上的游戏币通过重力而滑动转入到第一游戏币 投入口 108-1和第二游戏币投入口 109-1,没有必要一定使该第一阶梯差 113和第二阶梯差114以直线地下降倾斜的方式延伸。即、为了可使卡定 在该第一阶梯差113和第二阶梯差114上的游戏币通过重力而滑动转入 到第一游戏币投入口 108-1和第二游戏币投入口 109-1,只要该第一阶梯 差113和第二阶梯差114向着第一游戏币投入口 108-1和第二游戏币投入 口 109-1整体下降即可。换言之,总体来看,只要卡定在该第一阶梯差 113和第二阶梯差114上的游戏币M的势能比位于第一游戏币投入口 108-1和第二游戏币投入口 109-1的游戏币M的势能大即可。例如即使在 该第一阶梯差113和第二阶梯差114的途中有上升部,只要游戏币M的 动能比该上升部的势能和摩擦能的和大,游戏币M就可通过此前的转动 趋势爬上该上升部转入第一投入口。并且,即使当在该第一阶梯差113 和第二阶梯差114的途中有上升部,且游戏币M的动能比该上升部的势 能和摩擦能的和小的情况下,只要游戏币M可以被从后面转动来的游戏 币M推压而爬上该上升部并转入到第一投入口,则也没有问题。并且, 该第一阶梯差113和第二阶梯差114例如也可以向着第一游戏币投入口 108-1和第二游戏币投入口 109-1以阶梯状地下降的方式延伸。根据上述的本发明的第一实施方式的游戏币投入机构100,即使游 戏玩家连续地长时间持续投入游戏介质,也可以大幅降低游戏玩家感觉 到的疲劳。并且,由于几乎不需要对游戏介质的投入分神,因此可以对 游戏本身集中精力,可以充分享受游戏。 (第一实施方式的变更例1)参照以下

上述的第一实施方式的第一变更例。图7是表示 本发明的第一实施方式的变更例1的游戏币投入机构的立体图。以下, 仅说明与上述第一实施方式的不同点,省略重复说明。代替在第一倾斜壁上部区域106和第二倾斜壁上部区域107上形成 有上述第一多个棱线形状突部115和第二多个棱线形状突部116,而形成有散布在该第一倾斜壁上部区域106和第二倾斜壁上部区域107上的多个突起120,这对于减少与该游戏币M之间的接触面积,从而降低与该 游戏币M之间的摩擦阻力是有效的。这里,相邻的突起120的间隔优选 为比该游戏币M的径向尺寸充分窄。进而,多个突起120优选以一定间 隔规则地散布。通过这样的结构,在该第一阶梯差部113和第二阶梯差 部114上滚动的该游戏币M,可以与该散布的多个突起120接触的同时 滑动。因此,减小了该游戏币M和该第一倾斜壁上部区域106和第二倾 斜壁上部区域107之间的接触面积,可以有效降低摩擦阻力。从降低摩 擦力的观点来看,该多个突起120优选加工成其顶部为圆形。 (第一实施方式的变更例2)参照以下

上述的第一实施方式的第二变更例。图8是表示 本发明的第一实施方式的变形例2的游戏币投入机构的立体图。以下, 仅说明与上述第一实施方式的不同点,省略重复说明。为了降低该游戏币M与第一倾斜壁以及第二倾斜壁之间的摩擦力, 在该第一倾斜壁以及第二倾斜壁各自的背侧设置振动电动机121,向该第 一倾斜壁以及第二倾斜壁赋予微小振动的结构是有效的。通过向该第一 倾斜壁以及第二倾斜壁赋予微小振动,防止该游戏币M和该第一倾斜壁 以及第二倾斜壁之间紧密接触,其结果是可以减小该游戏币M和该第一 倾斜壁以及第二倾斜壁之间的实际的接触面积,从而可有效降低摩擦阻 力。应当注意防止这样的情况发生赋予该第一倾斜壁以及第二倾斜壁 的振动过大,该游戏币M沿着该第一阶梯差部113以及第二阶梯差部114 滚动时会不稳定。并且,过大的振动由于有可能给游戏玩家赋予不快感, 因此不是优选的。(第一实施方式的变更例3)参照以下

上述的第一实施方式的第三变更例。图9是表示 本发明的第一实施方式的变更例3的游戏币投入机构的立体图。以下, 仅说明与上述第一实施方式的不同点,省略M复说明。为了降低该游戏币M与第一倾斜壁以及第二倾斜壁之间的摩擦力, 第一倾斜壁上部区域106和第二倾斜壁上部区域107具有散布的多个通风孔122,并且在该第一倾斜壁上部区域106和第二倾斜壁上部区域107 各自的背侧设置送风风扇123。通过该多个通风孔122来送风,向该游戏币M施加使该游戏币M从 该第一倾斜壁上部区域106和第二倾斜壁上部区域107浮起来的方向的 浮力,减小了该游戏币M和该第一倾斜壁上部区域106和第二倾斜壁上 部区域107之间的接触力,其结果是降低了该游戏币M和该第一倾斜壁 上部区域106和第二倾斜壁上部区域107之间的摩擦力。这里,相邻的 通风孔122的间隔优选为比该游戏币M的径向尺寸充分窄。进而,多个 通风孔122优选为以一定间隔规则地散布。并且,送风风扇123可以通 过配置在该第一倾斜壁上部区域106和第二倾斜壁上部区域107的背侧 来实现。通过这样的结构,在该第一阶梯差部113以及第二阶梯差部114 上滚动的该游戏币M,利用通过该散布的多个通风孔122送风所被赋予 的浮力,在降低该游戏币M和该第一倾斜壁上部区域106和第二倾斜壁 上部区域107之间的接触力的状态下,该游戏币M沿着该第一阶梯差部 113以及第二阶梯差部114滚动,因此可以有效地降低摩擦阻力。 (第一实施方式的变更例4)参照以下

上述的第一实施方式的第四变更例。图IO是表示 本发明的第一实施方式的变更例4的游戏币投入机构的立体图。以下, 仅说明与上述第一实施方式的不同点,省略重复说明。作为降低该游戏币M和该第一倾斜壁和第二倾斜壁之间的摩擦力的 有效的其他方法,可以例举由网状的倾斜壁124构成该第一倾斜壁上部 区域106和第二倾斜壁上部区域107。这里,网状的格子间隔比该游戏币 M的径向尺寸充分小。通过由网状的倾斜壁124构成该第一倾斜壁上部 区域106和第二倾斜壁上部区域107,减小了该游戏币M和该第一倾斜 壁上部区域106和第二倾斜壁上部区域107之间的接触面积,从而可以 有效降低摩擦阻力。(第一实施方式的变更例5)参照以下

上述的第一实施方式的第五变更例。图11是表示 本发明的第一实施方式的变更例5的游戏币投入机构的立体图。以下,仅说明与上述第一实施方式的不同点,省略重复说明。上述实施方式中,各倾斜壁是由倾斜壁上部区域和倾斜壁下部区域 构成,沿着倾斜壁上部区域和倾斜壁下部区域的边界形成有构成引导部 的阶梯差部。该阶梯差部构成为从位于与游戏币投入口相反一侧的倾斜 壁上部区域的侧部延伸到该游戏币投入口。即、阶梯差部构成为横跨倾 斜壁的整个区域而延伸。与此相对,根据本变更例5,阶梯差部可以构成 为从下述的位置延伸到该游戏币投入口该位置是从位于与游戏币投入 口相反一侧的倾斜壁上部区域的侧部离开游戏币单体的径向尺寸以上距 离的内侧位置。通过使阶梯差部从自倾斜壁上部区域的侧部离开游戏币 单体的径向尺寸以上距离的内侧位置开始延伸,从而可以通过未形成阶 梯差部的倾斜平面部,来将游戏币移动到倾斜壁上部区域。以下参照图11详细说明。第二倾斜壁由第二倾斜壁上部区域107、第三倾斜壁下部区域125和第四倾斜壁下部区域126构成。构成第二引 导部的第二阶梯差部114沿着第三倾斜壁下部区域125和第二倾斜壁上 部区域107的边界形成。第四倾斜壁下部区域126和第二倾斜壁上部区 域107形成一个平面,并且在第四倾斜壁下部区域126和第二倾斜壁上 部区域107的边界上没有形成阶梯差。第三倾斜壁下部区域125由大致 楔形状的平板构成,该大致楔形状的平板设置在由第四倾斜壁下部区域 126和第二倾斜壁上部区域107构成的一个平面上。此时,大致楔形状的 平板的厚度相当于上述的阶梯差部114的台阶面的宽度,所以该厚度是 根据上述的第二阶梯差部114的台阶面的宽度来确定。进而,对于游戏 币M通过第四倾斜壁下部区域126向第二倾斜壁上部区域107移动,第 四倾斜壁下部区域126的水平方向尺寸比游戏币M的径向尺寸大是有必 要的。通过这样的结构,游戏玩家用手指按压游戏币M来使其从贮存部 101经由第四倾斜壁下部区域126向第二倾斜壁上部区域107移动,进而 移动到第三倾斜壁下部区域125上方的位置。在该位置上,通过游戏玩 家将手从游戏币M拿开,从而游戏币M在第二倾斜壁上部区域107上滑 下,并被形成在大致楔形状的平板的上边的第二阶梯差部114卡定。之后,与上述结构同样地,游戏币M沿着第二阶梯差部114滑动转入到第二游戏币投入口 109-1。通过该结构,由于在第四倾斜壁下部区域126和 第二倾斜壁上部区域107的边界上没有形成阶梯差,所以可以使游戏币 M不越过第二阶梯差部114而向第二倾斜壁上部区域107移动。代替大致楔形状的平板,可以由大致楔形状的厚度产生变化的板来 构成第三倾斜壁下部区域125。具体地讲,大致楔形状的上边侧具有与上 述的第二阶梯差部114的台阶面的宽度相当的厚度,另一方面,随着接 近大致楔形状的下边侧依次减少厚度,使大致楔形状的下边侧的厚度实 际上为0。通过该结构,无需在第三倾斜壁下部区域125的下边侧形成阶 梯差。通过该结构,游戏玩家可以用手指按压游戏币M来使其从贮存部 101经由第四倾斜壁下部区域126向第二倾斜壁上部区域107移动,并且 由于在第三倾斜壁下部区域125的下边侧不存在阶梯差,所以也可以经 由该第三倾斜壁下部区域125移动到第二倾斜壁上部区域107。将游戏币 M移动到该第三倾斜壁下部区域125的上方的位置,在该位置上游戏玩 家将手从游戏币M拿开,从而游戏币M在第二倾斜壁上部区域107上滑 下,并被构成在大致楔形状的平板的上边的第二阶梯差部114卡定。之 后,与上述同样,游戏币M沿着第二阶梯差部1M滑动转入到第二游戏 币投入口 109-1。(2)第二实施方式图12是表示本发明的第二实施方式的游戏币投入机构的立体图。图 13是图12所示的游戏币投入机构的主视图。图14是图12所示的游戏币 投入机构的俯视图。图15是图12所示的游戏币投入机构的后视图。游戏币投入机构130包括上水平区域24;位于该上水平区域24 两侧的第一倾斜区域25和第二倾斜区域26;位于该第一倾斜区域25外 侧的第一下水平区域27;以及位于该第二倾斜区域26外侧的第二下水平 区域28。游戏币投入机构130包括贮存多个游戏币的上贮存部131。该 上贮存部131构成游戏币投入机构130的上水平区域24。游戏币投入机 构130包括贮存多个游戏币的第一下贮存部144。该第一下贮存部144构成游戏币投入机构130的第一下水平区域27。游戏币投入机构130包括 IC存多个游戏币的第二下贮存部145。该第二下贮存部145构成游戏币投 入机构130的第二下水平区域28。游戏币投入机构130还包括第一倾斜壁,该第一倾斜壁从与上贮存 部131的第一侧部相接的第一边界区域132连续向下方向倾斜地延伸。 该第一倾斜壁形成第一倾斜区域25。该第一倾斜壁由第一倾斜壁下部区 域136和第一倾斜壁上部区域134构成。第一边界区域132由曲面构成。游戏币投入机构130还包括第二倾斜壁,该第二倾斜壁从第二边界 区域133连续向下方向倾斜地延伸,该第二边界区域133与位于与上述 第一侧部相反一侧的上贮存部131的第二侧部相接。该第二倾斜壁形成 第二倾斜区域26。该第二倾斜壁由第二倾斜壁下部区域137和第二倾斜 壁上部区域135构成。第二边界区域133由曲面构成。游戏币投入机构130还包含第一下贮存部144,该第一下贮存部144 隔着第三边界区域142连续地在水平方向上延伸,该第三边界区域142 与第一倾斜壁下部区域136的外侧部相接。该第一下贮存部144形成第 一下水平区域27。'游戏币投入机构130还包含第二下贮存部145,该第二下贮存部145 隔着第四边界区域143连续地在水平方向上延伸,该第四边界区域143 与第二倾斜壁下部区域137的外侧部相接。该第二下贮存部145形成第 二下水平区域28。游戏币投入机构130还包括第一游戏币投入部138,其在接近第 一倾斜壁的位置上具有第一游戏币投入口 138-1;和第二游戏币投入部 139,其在接近第二倾斜壁的位置上具有第二游戏币投入口 139-1。第一 边界区域132、第一倾斜壁下部区域136、第一倾斜壁上部区域134、第 一游戏币投入部138和第三边界区域142形成游戏币投入机构130的第 一倾斜区域25。第二边界区域133、第二倾斜壁下部区域137、第二倾斜 壁上部区域135、第二游戏币投入部139和第四边界区域143形成游戏币 投入机构130的第二倾斜区域26。第一游戏币投入部138还包括第一安装凸缘146,该第一安装凸缘146从第三边界区域142的一部分在第一下贮存部144的一部分内延伸。 第二游戏币投入部139还包括第二安装凸缘147,该第二安装凸缘147从 第四边界区域143的一部分在第二下贮存部145的一部分内延伸。如图 14所示,在第一下贮存部144上延伸的第一安装凸缘146和在第二下贮 存部145上延伸的第二安装凸缘147具有被较大地加工成圆形的角部。 第一安装凸缘146和第二安装凸缘147在第一下贮存部144上和第二下 贮存部145上划分了贮存游戏币M的游戏币贮存区域。从上贮存部131 的游戏币供给侧152供给游戏币M。在第一下贮存部144上设置有第 一游戏币约束板148,其用于防止游戏币M洒落;第一下贮存部隔开部 150,其用于与贮存在邻接的游戏币投入机构中的游戏币M隔离。在第 二下贮存部145上设置有第二游戏币约束板149,其用于防止游戏币M 洒落;第二下贮存部隔开部151,其用于与贮存在邻接的游戏币投入机构 中的游戏币M隔离。进而,虽然未图示,但是还可以在上贮存部131的 近前侧设置用于防止游戏币M洒落的游戏币约束板。在第一倾斜壁下部区域136和第一倾斜壁上部区域134的边界上, 形成有第一引导部113。该第一引导部113将在该第一倾斜壁上部区域 134上滑落的游戏币卡定,并构成为使游戏币沿着该第一引导部滑动转入 到该第一游戏币投入口 138-1。该第一引导部113由形成在该第一倾斜壁 下部区域136和第一倾斜壁上部区域134的边界上的第一阶梯差113构 成。第一阶梯差113向着该第一游戏币投入口 138-1直线地下降并延伸。 该第一倾斜壁上部区域134具有至少一个突部,该至少一个突部形成为 减少与沿着该第一引导部113滑动转入的游戏币M之间的摩擦。即、该 第一倾斜壁上部区域134具有至少一个棱线形状突部140,该至少一个棱 线形状突部140从该第一引导部113向上方离幵比游戏币M的直径小的 距离,并与该第一引导部113延伸的方向大致平行延伸。具体地讲,如 图所示形成多个棱线形状突部140。第二倾斜壁下部区域137和第二倾斜壁上部区域135的边界上形成 有第二引导部114。该第二引导部114将在该第二倾斜壁上部区域135上 滑落的游戏币卡定,并构成为使游戏币沿着该第二引导部滑动转入到该第二游戏币投入口 139-1。该第二引导部114由形成在该第二倾斜壁下部 区域137和第二倾斜壁上部区域135的边界上的第二阶梯差114构成。 第二阶梯差114向着该第二游戏币投入口 139-1直线地下降并延伸。该第 二倾斜壁上部区域135具有至少一个突部,该至少一个突部形成为减少 与沿着该第二引导部114滑动转入的游戏币M之间的摩擦。即、该第二 倾斜壁上部区域135具有至少一个棱线形状突部141,该至少一个棱线形 状突部141从该第二引导部114向上方离开比游戏币M的直径小的距离, 并与该第二引导部114延伸的方向大致平行延伸。具体地讲,如图所示 形成多个棱线形状突部141。如果该上贮存部131、第一边界区域132、第二边界区域133、第一 倾斜壁下部区域136、第二倾斜壁下部区域137、第一倾斜壁上部区域134、 第二倾斜壁上部区域135、第三边界区域142、第四边界区域143、第一 下贮存部144以及第二下贮存部145由同一部件构成,则在游戏币M可 动的区域上没有连接点,从而可以降低阻力。并且,该第一游戏币投入部138的该第一游戏币投入口 138-1以及 该第二游戏币投入部139的该第二游戏币投入口 139-1,具有供该游戏币 M在同一时间仅一个可进入的尺寸。当多个该游戏币M在同一时间进入 该第一游戏币投入口 138-1或第二游戏币投入口 139-1的情况下,可以可 靠防止该游戏币M堵塞该第一游戏币投入部138或该第二游戏币投入部 139。上述的游戏币投入机构130具有以该第一以及第二侧部的中间位置 为基准大致对称的形状及构造。第一游戏币投入部138与第二游戏币投入部139的结构与参照图6 在前面叙述的第一游戏币投入部108与第二游戏币投入部109相同,因 此省略其内部结构的说明。游戏玩家将贮存在该上贮存部131中的游戏币M移动到从该上贮存 部131连续向下方倾斜地延伸的第一倾斜壁上部区域134和第二倾斜壁 上部区域135的上部区域,然后将手从该游戏币M上拿开,则该游戏币 M通过重力在第一倾斜壁上部区域134以及第二倾斜壁上部区域135上滑落,并被构成第一引导部113的第一阶梯差部113和构成第二引导部114的第二阶梯差部114卡定。然后,第一阶梯差部113和第二阶梯差部 114构成为,使上述游戏币M通过重力滑动转入到第一游戏币投入口 138-1及第二游戏币投入口 139-1。艮口、游戏玩家将该游戏币M移动到从该上贮存部131连续向下方倾 斜地延伸的第一倾斜壁上部区域134和第二倾斜壁上部区域135的上部 区域,之后将手从该游戏币M上拿开,则该游戏币M通过重力在第一倾 斜壁上部区域134和第二倾斜壁上部区域135上滑落,并被第一阶梯差 部113和第二阶梯差部114卡定,然后,该游戏币M通过重力沿着第一 阶梯差部113和第二阶梯差部114滑动转入到第一投入部的第一游戏币 投入口 138-1和第二游戏币投入口 139-1 。当该游戏币M沿着第一阶梯差 部113和第二阶梯差部114滚动时,该游戏币M相对于该第一倾斜壁下 部区域136和第二倾斜壁上部区域134滑动。即、游戏玩家将该游戏币 M移动到第一倾斜壁上部区域134和第二倾斜壁上部区域135的上部区 域,然后手从该游戏币M上拿开,则不需要像以往那样将该游戏币M从 该上贮存部131搬到第一游戏币投入口 138-1和第二游戏币投入口 139-1。 即、有效利用重力而放松了游戏玩家的手的动作。进一步,存在该游戏币M不能被该第一阶梯差部113及第二阶梯差 部114卡定的可能性。在该情况下,该游戏币M越过该第一阶梯差部113 及第二阶梯差部114在该第一及第二倾斜壁上滑落,到达该第一及第二 下贮存部144、 145,并贮存在此。可以直接利用贮存在该第一及第二下 贮存部144、 145上的该游戏介质。游戏玩家将贮存在该第一及第二下贮 存部144、 145中的该游戏币M沿着该第一及第二倾斜壁滑上,然后, 将手从该游戏币M上拿开,则游戏币M通过重力在该第一倾斜壁上部区 域134及第二倾斜壁上部区域135上滑落,卡定在该第一阶梯差部113 及第二阶梯差部114上,之后,该游戏币M通过重力沿着该第一阶梯差 部113及第二阶梯差部114滑动转入到该第一游戏币投入口 138-1和第二 游戏币投入口 139-1。该机构与上述的第一实施方式的说明相同。因此,即使游戏玩家连续地长时间持续投入游戏币M,也可以大幅降低游戏玩家感觉到的疲劳。并且,由于几乎不需要对游戏币M的投入 分神,因此可以对游戏本身集中精力,可以充分享受游戏。并且,游戏玩家将该游戏币M移动到从该上贮存部131连续朝下方倾斜地延伸的第一倾斜壁上部区域134和第二倾斜壁上部区域135的上 部区域,然后,将手从该游戏币M上拿幵,则该游戏币M通过重力在第 一倾斜壁上部区域134和第二倾斜壁上部区域135上滑落,并在该第一 阶梯差部113及第二阶梯差部114上被卡定,之后,该游戏币M通过重 力沿着该第一阶梯差部113和第二阶梯差部114滑动转入到该第一游戏 币投入口 138-1和第二游戏币投入口 139-1。进而,未被该第一阶梯差部 113和第二阶梯差部114卡定而在该第一倾斜壁下部区域136和第二倾斜 壁下部区域137上滑落并贮存在该第一下贮存部144和第二下贮存部145 中的该游戏币M,被游戏玩家沿着该第一及第二倾斜壁滑上后,将手从 该游戏币M上拿开,则游戏币M通过重力在第一倾斜壁上部区域134 和第二倾斜壁上部区域135上滑落;被该第一阶梯差部113及第二阶梯 差部114卡定,之后该游戏币M通过重力沿着该第一阶梯差部113及第 二阶梯差部114滑动转入到第一游戏币投入口 138-1和第二游戏币投入口 139-1。即、即使不使游戏币M的投入自动化,而游戏玩家连续地长时间 持续投入游戏币M,也可以大幅降低游戏玩家感觉到的疲劳,因此具有 游戏玩家自身正在玩游戏的真实感,并且可以连续长时间地充分吸引游 戏玩家。该第一阶梯差部113和第二阶梯差部114只要具有将通过重力滑落 该第一倾斜壁上部区域134和第二倾斜壁上部区域135的游戏币M卡定 的功能、和使游戏币M沿着该第一阶梯差部113和第二阶梯差部114通 过重力滑动转入到该第一游戏币投入口 138-1和第二游戏币投入口 139-1 的功能即可。但是,需要将贮存在该第一下贮存部144及第二下贮存部 145的该游戏币M滑上到比该第一引导部113即第一阶梯差部113和第 二引导部114即第二阶梯差部114靠上的位置,因此,优选使该第一引 导部113即第一阶梯差部113和第二引导部114即第二阶梯差部114的 存在,在将该游戏币M滑上时不成为妨碍。考虑到此,使该第一引导部113由第一阶梯差部113构成、使第二引导部114由第二阶梯差部114构 成是有意义的。但是,重要的是使该第一阶梯差113、及第二阶梯差114 的台阶面朝上。由此使该游戏币M容易地越过该第一阶梯差113和该第 二阶梯差114而滑上,并且滑上的该游戏币M离开游戏玩家的手后可在 该第一倾斜壁上部区域134以及第二倾斜壁上部区域135滑落并被该第 一阶梯差113及第二阶梯差114的台阶面卡定。该第一阶梯差113及第 二阶梯差114的台阶面朝下的时候,阻止该游戏币M沿着该第一倾斜壁 下部区域136和第一倾斜壁上部区域134、以及第二倾斜壁下部区域137 和第二倾斜壁上部区域135滑上,并且不能卡定游戏币M,并且通过重 力滑动转入到该第一游戏币投入口 138-1和第二游戏币投入口 139-1。该第一阶梯差113可以通过将该第一倾斜壁下部区域136构成为比 该第一倾斜壁上部区域134厚来实现。并且,该第二阶梯差114可以通 过将该第二倾斜壁下部区域137构成为比该第二倾斜壁上部区域135厚 来实现。例如,该第一倾斜壁以及第二倾斜壁可以由横跨上下双方区域 的第一平板和仅在该下区域延伸的第二平板组合构成。并且,该第一倾 斜壁以及第二倾斜壁仅将横跨上下双方的区域的第一平板中的其下区域 加工得薄即可。不管怎么样,该第一阶梯差113和第二阶梯差114可以 通过现有的技术实现。并且,该第一阶梯差113和第二阶梯差114可以构成为延伸到该第 一游戏币投入口 138-1和第二游戏币投入口 139-1。此时,由于需要使被 该第一阶梯差113和第二阶梯差114卡定的游戏币M,通过重力滚动而 导入到第一游戏币投入口 138-1和第二游戏币投入口 139-1,因此能够以 向着该第一游戏币投入口 138-1和第二游戏币投入口 139-1下降的方式延 伸。具体地说,该第一阶梯差113和第二阶梯差114可以构成为向着该 第一游戏币投入口 138-1和第二游戏币投入口 139-1直线地下降。但是, 作为变更例,可以将第一阶梯差113和第二阶梯差114构成为向着该第 一游戏币投入口 138-1和第二游戏币投入口 139-1曲线地下降、进一步还 可以构成为组合直线和曲线的方式来构成。但是,无论在该第一阶梯差 113和第二阶梯差114的哪个位置上卡定游戏币M,都优选为具有通过重力向着该第一游戏币投入口 138-1和第二游戏币投入口 139-1滚动导入 中最低限度所需的倾斜角度。进一步,该第一阶梯差113和第二阶梯差114有必要使终端成为使 该游戏币M通过重力可滑动转入到第一游戏币投入口 138-1和第二游戏 币投入口 139-1。使该第一阶梯差113和第二阶梯差114的终端部接近该 第一游戏币投入口 138-1和第二游戏币投入口 139-1。作为变更例,即使 该第一阶梯差113和第二阶梯差114的终端部与该第一游戏币投入口 138-1和第二游戏币投入口 139-1不相接而具有间隙,只要在该第一阶梯 差113和第二阶梯差114上滚动的该游戏币M能最终滚入到该第一游戏 币投入口 138-1和第二游戏币投入口 139-1即可。因此,该第一投入部 108的该第一游戏币投入口 138-1和该第二投入部109的第二游戏币投入 口 139-1设置在接近该第一倾斜壁和第二倾斜壁的位置上。并且,该第一阶梯差113和第二阶梯差114的台阶面的宽度,换言 之,该第一阶梯差113和第二阶梯差114的大小,取决于可以通过该第 一阶梯差113和第二阶梯差114的台阶面来卡定在该第一倾斜壁上部区 域134和第二倾斜壁上部区域135上滑落的该游戏币M。该第一阶梯差 113和第二阶梯差114的最小限度需要的大小,取决于该第一倾斜壁和第 二倾斜壁的倾斜角度和该游戏币M的厚度。例如,在该第一倾斜壁和第 二倾斜壁的倾斜角度大的情况下,与该第一倾斜壁和第二倾斜壁的倾斜 角度小的情况相比,该第一阶梯差113和第二阶梯差114的台阶面的宽 度应当更大。进一步,如果与该游戏币M的厚度相比,该第一阶梯差113和第二 阶梯差114的台阶面的宽度过小,则不能将在该第一倾斜壁上部区域134 和第二倾斜壁上部区域135上滑落的该游戏币M卡定,而该游戏币M越 过该第一阶梯差113和第二阶梯差114滑落到该第一下贮存部144和第 二下贮存部145,无法将该游戏币M投入到该第一游戏币投入口 138-1 和第二游戏币投入口 139-1。因此,考虑该游戏币M的厚度和该第一倾 斜壁以及第二倾斜壁的倾斜角度,可以将在该第一倾斜壁上部区域134 和第二倾斜壁上部区域135上滑落的该游戏币M卡定的最低限度的该第49一阶梯差U3和第二阶梯差114的台阶面的宽度是必须的。如果使该第一阶梯差113和第二阶梯差114的台阶面的宽度比该游戏币M的厚度大, 则将在该第一倾斜壁上部区域134和第二倾斜壁上部区域135上滑落的 该游戏币M卡定的可能性提高。并且,如果使该第一阶梯差113和第二 阶梯差114的台阶面的宽度比该游戏币M的厚度的两倍大,则有可能将 在该第一倾斜壁上部区域134和第二倾斜壁上部区域135上滑落的重叠 的2枚该游戏币M同时卡定。但是应该注意到,如果使该第一阶梯差113 和第二阶梯差114的台阶面的宽度过分地大,则在使该游戏币M越过该 第一阶梯差113和第二阶梯差114而滑上时,该游戏币M倒在该第一阶 梯差113和第二阶梯差114上,从而存在该游戏币M无法很好地在该第 一阶梯差113和第二阶梯差114上滚动的可能性。如图21所示,游戏币M的周围部的剖面形状不是矩形而是倒了圆 角R的情况下,若该第一阶梯差113及第二阶梯差114的台阶面具有厚 于等于带有该圆角部分的厚度R的宽度W2就可以卡定该游戏币M。但 是,实际上,在该第一倾斜壁上部区域134和第二倾斜壁上部区域135 上滑落的该游戏币M通过与该第一阶梯差113和第二阶梯差114接触时 的冲击或振动,有可能该第一阶梯差113和第二阶梯差114卡不住。因 此,将该第一阶梯差113和第二阶梯差114的台阶面的宽度设计为比理 论上最低限度需要的宽度W2宽。进一步,理论上,如图21所示,如果 该第一阶梯差113及第二阶梯差114的台阶面的宽度Wl大于等于游戏 币M单体的厚度和带圆角的部分的厚度R之和,则有可能同时将在该第 一倾斜壁上部区域134和第二倾斜壁上部区域135上滑落且相互重叠的 状态的2枚游戏币M卡定。但是,实际上,由于在该第一倾斜壁上部区 域134和第二倾斜壁上部区域135上滑落的该2枚重叠的游戏币M通过 与该第一阶梯差113和第二阶梯差114接触时的冲击或振动,该2枚重 叠的游戏币M中的重叠在上方的游戏币M有可能不能卡定在该第一阶梯 差113和第二阶梯差114。因此,为了使该2枚重叠的游戏币M的双方 一起卡定,将该第一阶梯差113和第二阶梯差114的台阶面的宽度设计 为比理论上最低限度需要的宽度Wl宽。从该观点出发,当要卡定游戏币M单体时,优选将该第一阶梯差的 台阶面的宽度设计为与该游戏介质单体的厚度大致相当。这里"大致" 是指,含有与带圆角的部分的厚度R相当的误差。进一步,该第一阶梯差的台阶面的角度优选为相对于该第一倾斜壁 为直角或锐角。在该第一阶梯差的台阶面的角度相对于该第一倾斜壁为 钝角的情况下,在该第一倾斜壁上滑落的该游戏介质无法在该第一阶梯 差上卡定而滑落的可能性高。在该第一倾斜壁以及第二倾斜壁的倾斜角大的情况下,即在该第一倾斜壁下部区域136和第一倾斜壁上部区域134、以及该第二倾斜壁下部 区域137和第二倾斜壁上部区域135接近垂直的情况下,不容易使该游 戏币M从该第一下贮存部144起自该第一倾斜壁下部区域136和第一倾 斜壁上部区域134、以及从该第二下贮存部145在该第二倾斜壁下部区域 137和第二倾斜壁上部区域135滑上来。相反,在该第一倾斜壁以及第二 倾斜壁的倾斜角小的情况下,即该第一倾斜壁下部区域136和第一倾斜 壁上部区域134、以及该第二倾斜壁下部区域137和第二倾斜壁上部区域 135接近水平的情况下,容易使该游戏币M从该第一下贮存部144起自 该第一倾斜壁下部区域136和第一倾斜壁上部区域134、以及从该第二下 贮存部145在该第二倾斜壁下部区域137和第二倾斜壁上部区域135滑 上来,但是游戏玩家在将手从该游戏帀M上拿开后,由于该游戏币M和 该第一倾斜壁以及第二倾斜壁之间的摩擦力变大,所以该游戏币M难以 在该第一倾斜壁上部区域134以及第二倾斜壁上部区域135上滑落,并 且由于该游戏币M通过重力沿着该第一阶梯差113以及第二阶梯差114 滚动的同时在该第一倾斜壁上部区域134以及第二倾斜壁上部区域135 上滑动时摩擦力变大,因此在途中停止,有可能到达不了上述第一游戏 币投入口 138-1和第二游戏币投入口 139-1。因此,考虑这些,需要将该 第一倾斜壁下部区域136和第一倾斜壁上部区域134、以及第二倾斜壁下 部区域137和第二倾斜壁上部区域135的倾斜角为不接近垂直也不接近 水平的角度。例如,该第一倾斜壁下部区域136和第一倾斜壁上部区域 134、以及第二倾斜壁下部区域137和第二倾斜壁上部区域135的倾斜角优选为20度以上70度以下,进一步优选为30度以上60度以下。该第 一倾斜壁下部区域136和第一倾斜壁上部区域134、以及第二倾斜壁下部 区域137和第二倾斜壁上部区域135的倾斜角典型的可以是约45度。进一步,为了尽量使贮存在该第一下贮存部144及第二下贮存部145 中的该游戏币M阻力小地在第一倾斜壁下部区域136和第二倾斜壁下部 区域137滑上,优选将第三边界区域142及第四边界区域143由曲面形 成。该曲面的优选曲率是取决于该游戏币M的径向尺寸,但大致地该曲 面的曲率半径只要比该游戏币M的径向尺寸充分大即可。优选的曲率可 以利用经验简单地确定。进一步,如上所述,优选使该第一倾斜壁和第二倾斜壁与该游戏币 M之间的摩擦阻力尽量降低。为了降低该摩擦阻力,第一多个棱线形状 突部140和第二多个棱线形状突部141是有效的。该游戏币M具有大致 圆盘形状。进而,该第一倾斜壁上部区域134和第二倾斜壁上部区域135 具有平滑的表面时,该游戏币M的整个侧面区域与该第一倾斜壁上部区 域134和第二倾斜壁上部区域135的平滑表面接触。对于降低该游戏币 M和该第一倾斜壁上部区域134和第二倾斜壁上部区域135之间的摩擦 力,降低该游戏币M和该第一倾斜壁上部区域134和第二倾斜壁上部区 域135之间的接触面积是有效的。为了降低接触面积,第一多个棱线形 状突部140和第二多个棱线形状突部141形成在该第一倾斜壁上部区域 134和第二倾斜壁上部区域135上。通过这样的结构,在该第一引导部 113即第一阶梯差部113和第二引导部114即第二阶梯差部114上滚动的 该游戏币M与第一多个棱线形状突部140和第二多个棱线形状突部141 接触并滑动。因此,降低该游戏币M与第一倾斜壁上部区域134和第二 倾斜壁上部区域135之间的接触面积,可以有效降低摩擦阻力。以降低摩擦阻力为目的,优选至少第一倾斜壁上部区域134和第二 倾斜壁上部区域135的表面由具有自润滑性的物质来构成。可以是仅该 表面由具有自润滑性的物质构成,并且也可以是第一倾斜壁上部区域134和第二倾斜壁上部区域135的整体由具有自润滑性的物质构成。进而, 除了第一倾斜壁上部区域134和第二倾斜壁上部区域135以外,第一倾斜壁下部区域136、第二倾斜壁下部区域137、第一边界区域132、第二 边界区域133、第三边界区域142、第四边界区域M3和上贮存部131、 第一下贮存部144以及第二下贮存部145的表面或整体也可以由具有自 润滑性的物质来构成。作为具有自润滑性的物质的典型例,可以例举特 氟隆(注册商标)等工程塑料或含油烧结金属(商品例含油金属板), 但是并不限定于此。代替至少使第一倾斜壁上部区域134和第二倾斜壁 上部区域135的表面由具有自润滑性的物质来构成,还可以省略以降低 摩擦阻力为目的而设置的第一多个棱线形状突部140和第二多个棱线形 状突部141。如上所述,本实施方式的游戏币投入机构130具有上贮存部131, 该上C:存部131贮存多个游戏币。该上贮存部131构成游戏币投入机构 130的上水平区域24。游戏币投入机构130具有用于贮存多个游戏币的 第一下贮存部144。该第一下贮存部144构成游戏币投入机构130的第一 下水平区域27。游戏币投入机构130具有用于贮存多个游戏币的第二下 贮存部145。该第二下贮存部145构成游戏币投入机构130的第二下水平 区域28。游戏币投入机构130还具有第一倾斜壁,该第一倾斜壁从与上贮存 部131的第一侧部连接的第一边界区域132连续向下方倾斜地延伸。该 第一倾斜壁形成第一倾斜区域25。该第一倾斜壁由第一倾斜壁下部区域 136和第一倾斜壁上部区域134构成。该第一倾斜壁和该第二倾斜壁只要 可使作为游戏介质的游戏币滑上或滑落即可,因此没有必要必须由具有 一定的倾斜角的倾斜平面构成。例如,该第一倾斜壁和该第二倾斜壁也 可以由倾斜角度变化的倾斜曲面构成。如上所述,为了使作为游戏介质的游戏币M滑动转入到第一游戏币 投入口 138-1和第二游戏币投入口 139-1的引导部由分别以向第一游戏币 投入口 138-1和第二游戏币投入口 139-1直线地下降倾斜的方式延伸的该 第一阶梯差113和第二阶梯差114构成。但是,为了可使卡定在该第一 阶梯差113和第二阶梯差114的游戏币通过重力而滑动转入到第一游戏 币投入口 108-1和第二游戏币投入口 109-1,没有必要一定使该第一阶梯差113和第二阶梯差114以直线地下降倾斜的方式延伸。即、为了使卡定在该第一阶梯差113和第二阶梯差114的游戏币通过重力而滑动转入 到第一游戏币投入口 138-1和第二游戏币投入口 139-1,只要该第一阶梯 差113和第二阶梯差114向着第一游戏币投入口 138-1和第二游戏币投入 口 139-1整体下降即可。换言之,总体来看,只要卡定在该第一阶梯差 113和第二阶梯差114的游戏币M的势能比位于第一游戏币投入口 138-1 和第二游戏币投入口 139-1的游戏币M的势能大即可。例如即使在第一 阶梯差113和第二阶梯差114的途中有上升部,只要游戏币M的动能比 该上升部的势能和摩擦能的和大,游戏币M就通过此前的转动趋势爬上 该上升部转入第一投入口。并且,即使当在该第一阶梯差113和第二阶 梯差114的途中有上升部,且游戏币M的动能比该上升部的势能和摩擦 能的和小的情况下,只要游戏币M可以被从后转动来的游戏币M推压而 爬上该上升部并转入到第一投入口,就没有问题。并且,该第一阶梯差 113和第二阶梯差114例如也可以向着第一游戏币投入口 138-1和第二游 戏币投入口 139-1以阶梯状地下降的方式延伸。根据上述的本发明的第一实施方式的游戏币投入机构130,即使游 戏玩家连续地长时间持续投入游戏介质,也可以大幅降低游戏玩家感觉 到的疲劳。并且,由于几乎不需要对游戏介质的投入分神,因此可以对 游戏本身集中精力,可以充分享受游戏。 (第二实施方式的变更例1)参照以下

上述的第二实施方式的第一变更例。图16是表示 本发明的第二实施方式的第一变更例的游戏币投入机构的立体图。以下, 仅说明与上述第二实施方式的不同点,省略重复说明。代替在第一倾斜壁上部区域134和第二倾斜壁上部区域135上形成 有上述第一多个棱线形状突部115和第二多个棱线形状突部116,而形成 有散布在该第一倾斜壁上部区域134和第二倾斜壁上部区域135上的多 个突起153,这对于减少与该游戏币M之间的接触面积,从而降低与该 游戏币M之间的摩擦阻力是有效的。这里,相邻的突起153的间隔优选 为比该游戏币M的径向尺寸充分窄。进而,多个突起153优选以一定间隔规则地散布。通过这样的结构,在该第一阶梯差部113和第二阶梯差部114上滚动的该游戏币M,可以与该散布的多个突起153接触的同时 滑动。因此,减小了该游戏币M和该第一倾斜壁上部区域134和第二倾 斜壁上部区域135之间的接触面积,可以有效降低摩擦阻力。从降低摩 擦力的观点来看,该多个突起153优选加工成其顶部为圆形。 (第二实施方式的变更例2)参照以下

上述的第二实施方式的第二变更例。图n是表示 本发明的第二实施方式的第二变更例的游戏币投入机构的立体图。以下, 仅说明与上述第二实施方式的不同点,省略重复说明。为了降低该游戏币M与第一倾斜壁以及第二倾斜壁之间的摩擦力, 有效的结构为分别在该第一倾斜壁以及第二倾斜壁的背侧设置振动电动 机154,向该第一倾斜壁以及第二倾斜壁赋予微小振动。通过向该第一倾 斜壁以及第二倾斜壁赋予微小振动,防止该游戏币M和该第一倾斜壁以 及第二倾斜壁之间紧密接触,其结果是可以降低该游戏币M和该第一倾 斜壁以及第二倾斜壁之间的实际的接触面积,可有效降低摩擦阻力。应 当注意到这样的情况赋予该第一倾斜壁以及第二倾斜壁的振动过大, 该游戏币M沿着该第一阶梯差部113以及第二阶梯差部114滚动时会不 稳定。并且,过分大的振动由于有可能给游戏玩家赋予不快感,因此不 是优选的。(第二实施方式的变更例3)参照以下

上述的第二实施方式的第三变更例。图18是表示 本发明的第二实施方式的第三变更例的游戏币投入机构的立体图。以下, 仅说明与上述第二实施方式的不同点,省略重复说明。为了降低该游戏币M与第一倾斜壁以及第二倾斜壁之间的摩擦力, 第一倾斜壁上部区域134和第二倾斜壁上部区域135具有散布的多个通 风孔155,并且在该第一倾斜壁上部区域134和第二倾斜壁上部区域135 各自的背侧设置送风风扇156。通过该多个通风孔155来送风,向该游戏币M施加使该游戏币M从 该第一倾斜壁上部区域134和第二倾斜壁上部区域135浮起来的方向的浮力,降低该游戏币M和该第一倾斜壁上部区域134和第二倾斜壁上部 区域135之间的接触力,其结果是降低了该游戏币M和该第一倾斜壁上 部区域134和第二倾斜壁上部区域135之间的摩擦力。这里,邻接的通 风孔155的间隔优选为比该游戏币M的径向尺寸充分窄。进而,多个通 风孔155优选为以一定间隔规则地散布。并且,送风风扇156可以通过 配置在该第一倾斜壁上部区域134和第二倾斜壁上部区域135的背侧来 实现。通过这样的结构,在该第一阶梯差部113以及第二阶梯差部114 上滚动的该游戏币M,利用通过该散布的多个通风孔155送风所被赋予 的浮力,在降低该游戏币M和该第一倾斜壁上部区域134和第二倾斜壁 上部区域135之间的接触力的状态下,该游戏币M沿着该第一阶梯差部 113以及第二阶梯差部114滚动,因此可以有效地降低摩擦阻力。 (第二实施方式的变更例4)参照以下

上述的第二实施方式的第四变更例。图19是表示 本发明的第二实施方式的第四变更例的游戏币投入机构的立体图。以下, 仅说明与上述第二实施方式的不同点,省略重复说明。作为降低该游戏币M和该第一倾斜壁和第二倾斜壁之间的摩擦力的 有效的其他的方法,可以例举由网状的倾斜壁157构成该第一倾斜壁上 部区域134和第二倾斜壁上部区域135。这里,网状的格子间隔优选比该 游戏币M的径向尺寸充分小。通过由网状的倾斜壁157构成该第一倾斜 壁上部区域134和第二倾斜壁上部区域135,降低该游戏币M和该第一 倾斜壁上部区域134和第二倾斜壁上部区域135之间的接触面积,从而可以有效降低摩擦阻力。(第二实施方式的变更例5)参照以下

上述的第二实施方式的第五变更例。图20是表示 本发明的第一实施方式的第五变更例的游戏币投入机构的立体图。以下, 仅说明与上述第一实施方式的不同点,省略重复说明。上述实施方式中,各倾斜壁是由倾斜壁上部区域和倾斜壁下部区域 构成,沿着倾斜壁上部区域和倾斜壁下部区域的边界形成有构成引导部 的阶梯差部。该阶梯差部构成为从位于与游戏币投入口相反一侧的倾斜壁上部区域的侧部延伸到该游戏币投入口。即、阶梯差部构成为横跨倾 斜壁的整个区域而延伸。与此相对,根据本变更例5,阶梯差部可以构成 为从下述的位置延伸到该游戏币投入口该位置是从位于与游戏币投入 口相反一侧的倾斜壁上部区域的侧部离开游戏币单体的径向尺寸以上距 离的内侧位置。通过使阶梯差部从自倾斜壁上部区域的侧部离开游戏币 单体的径向尺寸以上距离的内侧位置开始延伸,从而可以通过没有形成 阶梯差部的倾斜平面部,来将游戏币移动到倾斜壁上部区域。以下参照图20详细说明。第一倾斜壁由第一倾斜壁上部区域134和、第三倾斜壁下部区域125和第四倾斜壁下部区域126构成。构成第二引 导部的第一阶梯差部113沿着第三倾斜壁下部区域125和第一倾斜壁上 部区域134的边界形成。第四倾斜壁下部区域126和第一倾斜壁上部区 域134形成一个平面,并且在第四倾斜壁下部区域126和第一倾斜壁上 部区域134的边界上没有形成阶梯差。第三倾斜壁下部区域125由大致 楔形状的平板构成,该大致楔形状的平板设置在由第四倾斜壁下部区域 126和第一倾斜壁上部区域134构成的一个平面上。此时,大致楔形状的 平板的厚度相当于上述的阶梯差部113的台阶面的宽度,所以该厚度是 根据上述的第一阶梯差部113的台阶面的宽度来确定。进而,对于游戏 币M通过第四倾斜壁下部区域126向第一倾斜壁上部区域134移动,第 四倾斜壁下部区域126的水平方向尺寸比游戏币M的径向尺寸大是有必 要的。通过这样的构成,游戏玩家用手指按压游戏币M来使其从第一下贮 存部144通过第四倾斜壁下部区域126向第一倾斜壁上部区域134移动, 进而移动到第三倾斜壁下部区域125的上方的位置。在该位置上,通过 游戏玩家将手从游戏币M拿开,从而游戏币M在第一倾斜壁上部区域 134上滑下,并被形成在大致楔形状的平板的上边的第一阶梯差部113卡 定。之后,与上述结构同样,游戏币M沿着第一阶梯差部113滑动转入 到第一游戏币投入口 138-1。通过该结构,由于在第四倾斜壁下部区域126 和第一倾斜壁上部区域134的边界上没有形成阶梯差,所以可以使游戏 币M不越过第一阶梯差部113而向第一倾斜壁上部区域134移动。代替大致楔形状的平板,可以由大致楔形状的厚度产生变化的板来 构成第三倾斜壁下部区域125。具体地讲,大致楔形状的上边侧具有与上述的第一阶梯差部113的台阶面的宽度相当的厚度,另一方面,随着接近大致楔形状的下边侧依次减少厚度,使大致楔形状的下边侧的厚度实际上为0。通过该结构,无需在第三倾斜壁下部区域125的下边侧形成阶 梯差。通过该结构,游戏玩家可以用手指按压游戏币M来使其从第一下贮 存部144通过第四倾斜壁下部区域126向第二倾斜壁上部区域107移动, 并且由于在第三倾斜壁下部区域125的下边侧不存在阶梯差,所以也可 以经由该第三倾斜壁下部区域125移动到第二倾斜壁上部区域107。将游 戏币M移动到该第三倾斜壁下部区域125的上方的位置,在该位置上游 戏玩家将手从游戏币M拿开,从而游戏币M在第一倾斜壁上部区域134 上滑下,卡定在构成在大致楔形状的平板的上边的第一阶梯差部113上。 之后,与上述同样,游戏币M沿着第一阶梯差部113滑动转入到第一游 戏币投入口 138-1。
权利要求
1.一种游戏介质投入机构,其特征在于,该游戏介质投入机构至少包括第一贮存部,其贮存大致圆盘形状的游戏介质;第一倾斜壁,其从上述第一贮存部连续向上方倾斜地延伸;第一投入部,其在与上述第一倾斜壁连续的位置上具有上述游戏介质的第一投入口;以及第一引导部,其在上述第一倾斜壁上延伸,该第一引导部至少在一部分上具有向上述第一投入口下降的倾斜部并且向着上述第一投入口整体下降,以使上述游戏介质通过重力而滑动转入到上述第一投入口。
2. 如权利要求l所述的游戏介质投入机构,其特征在于, 该游戏介质投入机构还包括第二倾斜壁,其隔着上述第一贮存部位于与上述第一倾斜壁相反一 侧,并从上述第一贮存部向上方倾斜并连续地延伸;第二投入部,其在与上述第二倾斜壁连续的位置上具有上述游戏介 质的第二投入口;以及第二引导部,其在上述第二倾斜壁上延伸,该第二引导部在至少一 部分上具有向上述第二投入口下降的倾斜部并且向着上述第二投入口整 体下降,以使上述游戏介质通过重力滑动转入到上述第二投入口 。
3. 如权利要求l所述的游戏介质投入机构,其特征在于, 该游戏介质投入机构还包括贮存上述游戏介质的第二贮存部, 上述第一倾斜壁夹装于上述第一贮存部和上述第二贮存部之间,并且从上述第二贮存部向下方倾斜并连续地延伸至上述第一贮存部。
4. 如权利要求3所述的游戏介质投入机构,其特征在于,该游戏介质投入机构还包括第三贮存部,其隔着上述第二贮存部位于与上述第一贮存部相反一 顶lj,并且贮存上述游戏介质;第三倾斜壁,其隔着上述第二贮存部位于与上述第一倾斜壁相反一侧,并夹装在上述第二贮存部和上述第三贮存部之间的同时,从上述第二贮存部向下方倾斜并连续地延伸至上述第三贮存部;第三投入部,其在与上述第三倾斜壁连续的位置上具有上述游戏介质的第三投入口;以及第三引导部,其在上述第三倾斜壁上延伸,该第三引导部在至少一 部分上具有向上述第三投入口下降的倾斜部并且向着上述第三投入口整 体下降,以使上述游戏介质通过重力滑动转入到上述第三投入口 。
5. 如权利要求1 4中任一项所述的游戏介质投入机构,其特征在于,上述第一引导部由形成在上述第一倾斜壁上的第一阶梯差构成。
6. 如权利要求5所述的游戏介质投入机构,其特征在于, 上述第一阶梯差具有与上述游戏介质单体的厚度大致相当的宽度。
7. 如权利要求1 6中任一项所述的游戏介质投入机构,其特征在于,上述第一引导部从位于与上述第一投入口相反一侧的上述第一倾斜 壁的侧部整体下降并延伸到上述第一投入口。
8. 如权利要求1 7中任一项所述的游戏介质投入机构,其特征在于,上述第一引导部从下述的位置整体下降并延伸到上述第一投入口该位置是从上述第一倾斜壁的位于与上述第一投入口相反一侧的侧部离 开上述游戏介质单体的径向尺寸以上的距离的内侧位置。
9. 如权利要求1 8中任一项所述的游戏介质投入机构,其特征在于, 上述第一贮存部和上述第一倾斜壁的第一边界由曲面形成。
10. 如权利要求3或4所述的游戏介质投入机构,其特征在于, 上述第一贮存部和上述第一倾斜壁的第一边界、以及上述第二贮存部和上述第一倾斜壁的第二边界分别由曲面形成。
11. 如权利要求1 10中任一项所述的游戏介质投入机构,其特征 在于,上述第一倾斜壁具有至少一个突部,上述至少一个突部用于降低上述第一倾斜壁与沿着上述第一引导部滑动转入的上述游戏介质之间的摩擦。
12. 如权利要求ll所述的游戏介质投入机构,其特征在于, 上述至少一个突部由至少一个棱线形状突部构成,上述至少一个棱线形状突部从上述第一引导部向上方离开比上述游戏介质的直径小的距 离,并且与上述第一引导部延伸的方向大致平行地延伸。
13. 如权利要求ll所述的游戏介质投入机构,其特征在于, 上述至少一个突部由散布在上述第一引导部上方的多个突起构成。
14. 如权利要求1 13中任一项所述的游戏介质投入机构,其特征 在于,该游戏介质投入机构还具有第一振动装置,该第一振动装置构成为 向上述第一倾斜壁赋予微小振动。
15. 如权利要求1 13中任一项所述的游戏介质投入机构,其特征 在于,上述第一倾斜壁具有散布在上述第一引导部上方的多个通风孔,并且,还具有构成为从上述第一倾斜壁的背侧通过上述多个通风孔送风的 第一送风装置。
16. 如权利要求1 13中任一项所述的游戏介质投入机构,其特征 在于,上述第一倾斜壁由网状的倾斜壁构成。
17. 如权利要求1 16中任一项所述的游戏介质投入机构,其特征 在于,上述第一投入部的上述第一投入口具有供上述游戏介质在同一时间 仅一个可进入的尺寸。
18. 如权利要求1 17中任一项所述的游戏介质投入机构,其特征 在于,上述第一倾斜壁的至少表面由自润滑性物质构成。
19. 一种游戏装置,其特征在于,该游戏装置具有如权利要求l 18中任一项所述的游戏介质投入机构。
全文摘要
游戏介质投入机构(100)包括贮存大致圆盘形状的游戏介质(M)的贮存部(101);从上述贮存部(101)连续向上方倾斜地延伸的第一倾斜壁(105、107);第一投入部(109),其在接近上述第一倾斜壁(105、107)的位置上具有该游戏介质(M)的第一投入口(109-1);第一引导部(114),其在该第一倾斜壁上延伸,以使该游戏介质(M)通过重力滑动转入到该第一投入口(109-1)。游戏玩家将贮存在该贮存部(101)的大致圆盘状的游戏介质(M)滑上从该贮存部(101)连续向上方倾斜地延伸的第一倾斜壁(105、107),然后将手从该游戏介质(M)拿开,则该游戏介质(M)通过重力在第一倾斜壁(107)上滑落并被在该第一倾斜壁上延伸的第一引导部(114)卡定。
文档编号A63F9/00GK101247865SQ20068003098
公开日2008年8月20日 申请日期2006年8月4日 优先权日2005年8月26日
发明者有泽仁士, 武内光滋 申请人:科乐美数码娱乐株式会社
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