用以制作跳舞类电子游戏的前制系统以及前制方法

文档序号:1604278阅读:152来源:国知局
专利名称:用以制作跳舞类电子游戏的前制系统以及前制方法
技术领域
本发明关于一种前制系统以及前制方法,尤指利用以制作跳舞类电子游戏 的前制系统以及前制方法。
背景技术
各式电子游戏已经充斥于我们的生活中,从投币式的大型电玩机台、电视 游乐器、家用计算机(游戏为附属功能)、到掌上型游乐器,所具有的电子游戏种 类繁多,无不充实我们于现实生活中无法满足的乐趣。近年来,有大量的跳舞类电子游戏产生,这类游戏老少咸宜,同时具有肢 体与感官同步的享受,深受大众欢迎。由于这类电子游戏的重点包含动态影像 内容以及音乐内容,所以针对这些内容,需要有前制作业。动态影像内容包含场景画面以及舞者舞步画面。以音乐内容的前制而言, 先需要挑选适当的音乐歌曲,大多数的音乐歌曲需要重新制作与编辑,并且须 准确的定位每个节奏中节拍的位置,依此定义的位置,才可以配合编制舞者舞 步画面内容,使每个舞步准确落于每个节奏的节拍上。进一步,控制这些定义 的位置,可以轻易的将音乐内容以及舞者舞步画面同步加速以及减速,进而控 制游戏难度。然而,此种前置作业都只能达到舞步符合节拍的程度,最多就是同步将音 乐内容以及舞者舞步画面加速以及减速,场景画面与舞者舞步画面都是固定的 几套,玩家玩久后就容易对动态影像内容生厌。发明内容因此,本发明的主要目的在于提供一种前制系统,用以制作跳舞类电子游戏,能使场景画面与舞者舞步画面等动态影像内容更为符合音乐内容旋律的情 境,以改善上述问题。本发明的目的在提供一种利用于电子游戏设备,制作跳舞类电子游戏的前 制系统以及前制方法,能使场景画面与舞者舞步画面等动态影像内容更为符合 音乐内容旋律的情境,如此能给予游戏玩家视觉及听觉上莫大的震撼与享受, 令游戏玩家更易沉醉于此前制系统所制作出的跳舞类电子游戏。本发明关于一种前制系统,该前制系统用以制作跳舞类电子游戏,该跳舞类电子游戏包含动态影像内容以及音乐内容,该前制系统进一步包含第一 储存单位、第二储存单位、以及多々某体播放模块。首先,依旋律将该音乐内容区分为复数个音乐内容段落,每个音乐内容段 落对应一特性代号,该音乐内容的音乐内容段落及其所对应的特性代号储存于 该第一储存单位中。并于该第二储存单位中,对应该特性代号储存相对应的影 像内容段落,其中组合该影像内容段落即成为所述动态影像内容。该多媒体播放模块用以播放该音乐内容,并对应该音乐内容中每一个音乐 内容段落的特性代号,同步显示出相对应的影像内容段落,藉以显示出该动态 影像内容。其中,该影像内容段落进一步包含场景画面以及舞者舞步画面,该前制系 统对应该特性代号制作相对应的场景画面以及舞者舞步画面。该场景画面更进一步包含复数个图像对象,该前制系统对应该特性代号制 作相对应的图像对象的显示效果。因此,藉由本发明利用于电子游戏设备,制作跳舞类电子游戏的前制系统 以及前制方法,利用将音乐内容分为多个音乐内容段落,对应每个音乐内容段 落播放预储的相对应的影像内容段落,能使场景画面与舞者舞步画面更符合音 乐内容旋律的情境,如此能给予游戏玩家视觉及听觉上莫大的震撼与享受,令 游戏玩家更易沉醉于此前制系统所制作出的跳舞类电子游戏。关于本发明的优点与精神可以藉由以下的发明详述及所附图式得到进一步的了解。


图1为本发明前制系统的示意图;图2为本发明动态影像内容的图像示意图;以及 图3为本发明前制方法的流程图。 主要组件符号说明前制系统30音乐内容40曰特性代号50 动态影像内容44 场景画面4402 舞者舞步画面440具体实施方式
第一储存单位32音乐内容段落4002第二储存单位34多媒体播放模块36图像对象60影像内容段落4408请参阅图1,图1为本发明前制系统30的示意图。本发明关于一种前制系 统30,其用以制作跳舞类电子游戏,该跳舞类电子游戏包含动态影像内容44以 及音乐内容40,前制系统30进一步包含第一储存单位32、第二储存单位34、 以及多媒体播放模块36。首先,依旋律将音乐内容40区分为复数个音乐内容段落4002,所述依旋律 是指依前奏、间奏、副歌等旋律,或是依据扞情、摇滚、爵士...等旋律,主要是 依照玩家听到音乐所反应的情绪来分段。每个音乐内容段落4002对应一特性代号50,上述音乐内容40的音乐内容 段落4002及其所对应的特性代号50储存于笫一储存单位32中。并于第二储存 单位34中,对应特性代号50储存相对应的影像内容段落4408,其中组合影像 内容段落4408成为所述的动态影像内容44。需要补充说明的是,这些影像内容段落4408为另行预制,本身也是一小段的动态影像内容,于此,以制作完毕的 影像内容段落4408用于对应特性代号50。多媒体播放模块36用以播放音乐内容40,并对应音乐内容40中每一个音 乐内容段落4002的特性代号50,同步显示出相对应的影像内容段落4408,藉 此,进而显示出完整的动态影像内容44。请参阅图2,图2为本发明动态影像内容44的图像示意图。其中,影像内 容阮落4408进一步包含场景画面4402以及舞者舞步画面4404,前制系统30对 应特性代号50制作相对应的场景画面4402以及舞者舞步画面4404。最后,组 成影像内^R落4408成为动态影像内容44后,以游戏玩家视觉来说,无异于 现有技术动态影像内容包含场景画面以及舞者舞步画面,只是本质上(组成结构 与组成过程)已经截然不同。场景画面4402更进一步包含复数个图像对象60,前制系统30对应特性代 号50制作相对应的图像对象60的显示效果。例如图中树木、月亮、花朵等图 像对象60,可有安静不动到跳动并且变形,甚至变换颜色等显示效果。以一首歌曲(音乐内容40)为例,并同时配合图l、图2说明,此歌曲依序分 成六个音乐内容段落4002,分别为前奏、第一段间奏、第一次副歌、第二段间 奏、第二次副歌、第三段间奏,分别对应A1、 Bl、 Cl、 B2、 C2、 B3等特性代 号50。另夕卜,针对Al特性代号50制作一段较为温柔抒情的场景画面4402以及舞 者舞步画面4404。此时场景画面4402中图像对象60(如树木、月亮…等)仅有时 候配合节奏,鼓,鼓跳动一下,整体场景画面4402也静止不动,场景画面4402的 背景采用平适恬淡的草原、花朵风景,而舞者舞步画面4404的舞者几乎脚不离 地,仅仅头部微微摆动。4十对B1、 B2、 B3等特性代号50,制作一段l^为动感的场景画面4402以及 舞者舞步画面4404。整体场景画面4402慢慢旋转,场景画面4402中图像对象 60随着节奏跳动,而舞者舞步画面4404的舞者脚步离地,以较动感的舞步呈现。针对Cl、 C2等特性代号50,制作一段激烈摇滚的场景画面4402以及舞者 舞步画面4404。整体场景画面4402除了旋转,并且时高时低,间以仰视、俯i见, 其中图^象对象60既跳动且变形扭动,场景光线时而变换,甚至背景由浪漫的草 原转变为地狱深谷的烈火焚烧画面,舞者舞步画面4404的舞者几近疯狂的舞蹈, 并出现高难度、震撼全场的特技舞步。当播放音乐内容40时,依序播放A1、 Bl、 Cl、 B2、 C2、 B3等特性代号 50的音乐内容段落4002,则各影像内容段落4408就会真正符合各音乐内^!殳 落4002的特性,而由各影像内容段落4408组合而成的动态影像内容44,配合 整个音乐内容40就更能震撼人心、动人心弦。有别于现有技术只能加快减慢的 简易控制,本发明更能展现出适切且动人的场景画面4402及舞者舞步画面4404。本发明的此种前制特性,除了单独针对每一个音乐内容40(即每一首歌曲) 制作动人的画面外,更有利于模块化制作,即复数种不同的音乐内容40(不同歌 曲的前制),可共享相同的特性代号50以及此特性代号50所对应的影像内容羊殳 落4408。例如:歌曲X与歌曲Y的前奏感觉类似,所以当初为歌曲X制作对应Al特 性代号50的音乐内容段落4002及影像内容段落4408,可以直接利用于歌曲Y 的前奏。而歌曲Z与歌曲Y的副歌感觉类似,所以当初为歌曲Z制作对应C7 特性代号50的音乐内容段落4002及影像内容段落4408,可以直接利用于歌曲是可以重复利用的,来组合成新的、不同的动态影像内容44,以大幅节省制作 上的成本与时间。请参阅图3,图3为本发明前制方法的流程图。本发明也是前述前制系统 30所处理的前制方法,用以制作跳舞类电子游戏,该跳舞类电子游戏包含动态 影像内容44以及音乐内容40,该前制方法包含下列步骤步骤S02:预储音乐内容40的音乐内容段落4002及音乐内容段落4002所 对应的特性代号50。音乐内容40根据旋律区分为复数个音乐内容段落4002,每个音乐内容段落4002对应所述的特性代号50。步骤S04:对应特性代号50储存相对应的影像内^R落4408 ,其中影像内容 段落4408组合出所述的动态影像内容44。影像内容段落4408进一步包含场景 画面4402以及舞者舞步画面4404,场景画面4402更进一步包含复数个图像对 象60。步骤S06:播放音乐内容40,当播放至音乐内^a落4002时,对应音乐内容 段落4002的特性代号50,实时显示出相对应的影像内容段落4408,藉以显示 出动态影像内容44。本发明的前制系统30以及前制方法可以配合如计算机装置的硬件以完成, 所述第一储存单位32、第二储存单位34可以为计算机装置中的存储器,如硬盘、 DRAM、或是以FLASH制成的随身存储器等。多媒体播放模块36可由计算机 装置的屏幕、扬声器、影像卡、声音芯片、处理器等相关硬件,配合一段储存 于存储器中可播放多媒体的程序,可协同完成上述的功能。因此,藉由本发明利用于电子游戏设备,制作跳舞类电子游戏的前制系统 30,利用将音乐内容40分为多个音乐内容段落4002,对应每个音乐内容段落 4002播放预存的相对应的影像内容段落4408,能使场景画面4402与舞者舞步 画面4404更符合音乐内容40旋律的情境,如此能给予游戏玩家视觉及听觉上 莫大的震撼与享受,令游戏玩家更易沉醉于此前制系统30所制作出的跳舞类电 子游戏。以上所述的具体实施例,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进 一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的具体实施例而已,并不 用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、 等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
权利要求
1. 一种前制系统,该前制系统用以制作跳舞类电子游戏,该跳舞类电子游戏包含动态影像内容以及音乐内容,其中,该前制系统进一步包含第一储存单位,依旋律将该音乐内容区分为复数个音乐内容段落,每个音乐内容段落对应一特性代号,该音乐内容的音乐内容段落及该音乐内容段落对应的特性代号储存于该第一储存单位中;第二储存单位,对应该特性代号储存相对应的影像内容段落,其中该影像内容段落组成所述的动态影像内容;以及多媒体播放模块,播放该音乐内容,并对应该音乐内容中每一个音乐内容段落的特性代号显示出相对应的影像内容段落,进而显示出该动态影像内容。
2. 如权利要求1所述的前制系统,其中,该影像内容段落进一步包含场景画 面,该前制系统对应该特性代号制作相对应的场景画面。
3. 如权利要求2所述的前制系统,其中,该场景画面还包含复数个图像对象, 该前制系统对应该特性代号制作相对应的图像对象的显示效果。
4. 如权利要求1所述的前制系统,其中,该影像内容段落进一步包含舞者舞 步画面,该前制系统对应该特性代号制作相对应的舞者舞步画面。
5. 如权利要求1所述的前制系统,其中,所述依旋律区分为复数个音乐内容 段落,选自于由前奏、间奏、副歌所组成族群的旋律。
6. —种前制方法,用以制作跳舞类电子游戏,该跳舞类电子游戏包含动态 影像内容以及音乐内容,其中,该前制方法包含下列步骤预储该音乐内容的音乐内容段落及该音乐内容段落所对应的特性代号,该 音乐内斜艮据旋律区分为复数个音乐内容段落,每一个音乐内容段落对应所述 的特性代号;对应该特性代号储存影像内容段落,其中组合该影像内容^:落成为该动态 影像内容;以及#^文该音乐内容,当#^文至该音乐内容^:落时,对应该音乐内容段落的特 性代号,实时显示出相对应的影像内容段落,进而显示出所述的动态影像内容。
7. 如权利要求6所述的前制方法,其中,该影像内容段落进一步包含场景画 面,该前制方法对应该特性代号制作相对应的场景画面。
8. 如权利要求7所述的前制方法,其中,该场景画面更包含复数个图像对象, 该前制方法对应该特性代号制作相对应的图像对象的显示效果。
9. 如权利要求6所述的前制方法,其中,该影像内容段落进一步包含舞者舞 步画面,该前制方法对应该特性代号制作相对应的舞者舞步画面。
10. 如权利要求6所述的前制方法,其中所述依旋律区分为复数个音乐内容 段落,选自于由前奏、间奏、副歌所组成族群的旋律。
全文摘要
一种用以制作跳舞类电子游戏的前制系统以及前制方法,其中该前制系统包括第一储存单位,将依旋律将音乐内容区分为复数个音乐内容段落,这些音乐内容段落与相对应的特性代号一起储存于第一储存单位中,第二储存单位,于第二储存单位中对应特性代号并储存相对应的影像内容段落,该影像内容段落组合成所述的动态影像内容,多媒体播放模块,播放音乐内容时并对应音乐内容中每一个音乐内容段落的特性代号,则会实时显示出相对应的影像内容段落,进而显示出动态影像内容。本发明能使场景画面与舞者舞步画面更符合音乐内容旋律的情境,能给予游戏玩家视觉及听觉上莫大的震撼与享受。
文档编号A63F13/00GK101269269SQ20071008944
公开日2008年9月24日 申请日期2007年3月23日 优先权日2007年3月23日
发明者林建明, 温鸿霆 申请人:鈊象电子股份有限公司
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