足球游戏机及其球体收放装置的制作方法

文档序号:1569796阅读:261来源:国知局
专利名称:足球游戏机及其球体收放装置的制作方法
技术领域
本实用新型涉及电子游戏机,尤指一种令使用者能真实享受踢球乐趣且玩法多变
的大型足球游戏机及其球体收放装置。
背景技术
足球自古以来就是一种历久不衰的热门运动,尤其是欧美国家,只要遇有国际性的大赛事简直就是万人空巷,大家无不为自己喜欢的球队加油,尤其是自己国家的代表队。[0003] 虽然足球运动是如此地受人欢迎,然而并非所有人皆能随时随地挥汗踢球,主要是因为踢足球需要较大的场地,为了弥补这样的遗憾,于是便有人开发了桌上型足球机,令无法真正到足球场踢球的人过过瘾。其主要是将多个人偶以枢设的杆体串接起来,再利用双手转动杆体,令人偶模拟踢球的动作将一小球攻入对方的球门,这样的游戏机虽然结构简单,但是基于人们对于足球的热爱,以及可模拟攻守的动作,虽然经过数十年仍然是一相当经典的游戏机。 前述足球游戏机虽然可以用人偶来模拟攻守双方的动作,但毕竟是用手来玩的显然有失足球的基本精神,且无法达到运动健身的目的,此外,这一类桌上型足球机通常皆为相当传统的机械式原理,是玩法简单缺少变化又无法提供剌激感官的声光效果。若能一次解决上述所有缺失,相信一定能为足球游戏机开启另一片新热潮。 缘是,本实用新型的发明人乃针对上述足球游戏机运动量小、玩法简单缺乏声光效果的缺失,本着锲而不舍的精神与精益求精的目的,积极不断的加以研究改良,并经常期的努力与试验,终于开发设计出本实用新型。

实用新型内容本实用新型的主要目的,在于解决上述的问题而提供一种令使用者能真实享受踢球乐趣且玩法多变的大型足球游戏机。 为达上述目的,本实用新型主要包括一撞击装置,该撞击装置包含有一框架,该框架利用互相纵横交错的柱体区分为多个大小不一的撞击区,该等撞击区以矩阵的排列;每一撞击区中固设有一数字显示模块,用以显示击中该撞击区获得的积分,且其周缘并环设有感应压条,用以感应来自撞击时的瞬间压力;以及一封闭该撞击区的撞击板,该撞击板具有弹性除可保护该数字显示模块外且不会影响感应压条感应来自撞击的压力;分别装设于撞击装置两侧的第一箱体与第二箱体,该两箱体的内侧面分别固设有系列相对的电眼,利用电眼与感应压条感应的时间差,可计算的球速;该第一箱体的内侧面形成有一开孔;一装设于撞击装置上方的显示装置,该显示装置包含有一显示屏,用以显示使用者当次游戏所得的积分,以及飞行的球速;一装设于第一箱体中的球体收放装置;以及一透过绳索连接至收放装置的球体,该球体的直径系大于开孔的直径;当结束游戏时,该收放装置可收回绳索并定位球体;当开始游戏时,该收放装置会释放出的绳索以利游戏进行。[0008] 本实用新型一种足球游戏机,其包括[0009] —撞击装置,该撞击装置包含有一框架,该框架利用互相纵横交错的柱体区分为多个大小不一的撞击区,该等撞击区以矩阵的排列;每一撞击区中固设有一数字显示模块,且其周缘并环设有感应压条;以及一封闭该撞击区的撞击板,该撞击板具有弹性;[0010] 分别装设于撞击装置两侧的第一箱体与第二箱体,该两箱体的内侧面分别固设有系列相对的电眼,该第一箱体的内侧面形成有一开孔; —装设于撞击装置上方的显示装置,该显示装置包含有一显示屏。[0012] —装设于第一箱体中的收放装置;以及 —透过绳索连接至收放装置的球体,该球体的直径大于开孔的直径。 所述的足球游戏机,其中,该收放装置包含有一装设于开孔中的防尘盖,且该绳索
贯穿防尘盖;当收放装置收回绳索后,该球体卡制定位于防尘盖中。 所述的足球游戏机,其中,该绳索于其靠近球体处轴向装设有一万向接头。 所述的足球游戏机,其中,该球体包含有一PVC材质的表层,且其表层中则填充物
则为软性材质。 所述的足球游戏机,其中,进一步包含有一装设于第一箱体与第二箱体上方并包覆显示装置的护网。 所述的足球游戏机,其中,进一步包含有一装设于第一箱体与第二箱体上方并包覆显示装置的护网。 —种足球游戏机的球体收放装置,其系于游戏结束时透过绳索回收并定位足球并
于游戏开始前释放绳索,以利足球游戏的进行;其中,该球体收放装置包含有 同走运转的第一传动轮与第二传动轮,该两传动轮连心线的一侧设有一第一惰
轮,该绳索于贯穿防尘盖后以S形的方式依序缠绕于第一传动轮第一惰轮以及第二传动
轮;为避免球体与绳索被过度释放与拉扯,该收放装置于对应于地低传动轮处固设有一第
一传感器;该收放装置并于第二传动轮侧边沿绳索的移动方向处设有一第二传感器。 所述的球体收放装置,其中,该第一惰轮侧边靠近两传动轮的连心线处设有一极
限开关。 所述的球体收放装置,其中,该第一传动轮与第二传动轮的侧边分别设有一与其
互相抵靠的第二惰轮与一第三惰轮,令绳索分别夹持于第一 /第二传动轮与第二 /第三惰
轮之间,避免收放装置收放球体时绳索与第一/第二传动轮间产生滑动现象。 本实用新型的有益效果是,本实用新型的游戏方式,可依使用者的需求任意设定,
且克服了现有技术的玩法简单缺少变化又无法提供剌激感官的声光效果的缺陷。 当然,本实用新型在某些零件上,或零件的安排上容许有所不同,但所选用的实施
例,则于本说明书中,予以详细说明,并于附图中展示其构造。

图1为本实用新型的立体外观图; 图2为本实用新型的前视图; 图3为本实用新型的局部立体分解图; 图4为本实用新型球体收放装置的上视图; 图5为本实用新型第一惰轮防过载动作示意图;以及[0030] 图6为本实用新型不同游戏模式的前视图。[0031]主要元件符号说明10撞击装置11框架12撞击区13数字显示模块14感应压条15撞击板20第一箱体21扬声器22电眼23开孔30第二箱体31扬声器32电眼40显示装置41显示屏50护网60收放装置61防尘盖62第一传动轮621第二惰轮63第二传动轮631第三惰轮64第一惰轮641极限开关65第一传感器66第二传感器70球体700感应片701感应片702万向接头71表层72填充物
具体实施方式本实用新型有关于一种足球游戏机,请参阅如图1至图4所示,其主要包含有一撞击装置10、分别装设于撞击装置10两侧的第一箱体20与第二箱体30、一装设于撞击装置10上方的显示装置40、一装设于两箱体20/30上方并包覆显示装置40的护网50、一装设于第一箱体20中的收放装置60以及一利用绳索700连接于收放装置60的球体70,其中,该绳索700异于球体70的一端是固设有一感应片701。 该撞击装置10包含有一框架ll,该框架11利用互相纵横交错的柱体区分为多个大小不一的撞击区12,该等撞击区12以方阵或矩阵的排列。其中,每一撞击区12中固设有一数字显示模块13,用以显示击中该撞击区12所会获得的积分;且其周缘并环设有感应压条14,用以感应来自撞击时的瞬间压力;以及一封闭该撞击区12的撞击板15,该撞击板15略具弹性除可保护该数字显示模块13外且不会影响感应压条14感应来自撞击的压力,本实用新型的较佳实施例中,该撞击板15系以压克力材质所制成。 该第一箱体20与第二箱体30上分别装设有一扬声器21/31以提供声光效果。该两箱体20/30的内侧面分别固设有系列相对的电眼22/32,用以感应球体70通过的时间,再利用球体70通过电眼22/32与感应压条14感应到撞击压力的时间差,计算出使用者当次所踢出球体70的球速。 该显示装置40包含有一显示屏41,用以显示使用者当次游戏所得的积分,以及当次所踢出球体70飞行的球速。 该护网50用以保护围观群众安全,虽然,该球体70系有绳索700上,但是该护网50可提供围观者更高一层的安全保障。[0053] 该收放装置60装设于前述任一箱体20/30中,于本实用新型的较佳实施例中,该收放装置60固设于第一箱体20中,且该第一箱体20内壁相对于收放装置60处形成有一直径小于球体70的开孔23。该收放装置60包含有一装设于开孔23中的防尘盖61,除可于收回球体70供卡制定位球体70夕卜,更能于使用时对第一箱体20提供防尘的效果,其中,该绳索700系贯穿防尘盖61、延伸进入第一箱体20并缠绕于该收放装置60上。[0054] 该收放装置60包含有同走运转的第一传动轮62与第二传动轮63,该两传动轮62/63间相邻于防尘盖61的一侧设有一第一惰轮64,该第一惰轮64侧边靠近两传动轮62/63的连心线处设有一极限开关641 ;该绳索700于贯穿防尘盖61后以S形的方式依序缠绕于第一传动轮62、第一惰轮64以及第二传动轮63,以提高收/送球体70时收放装置60与绳索700间的摩擦力。为避免球体70与绳索700被过度释放与拉扯,该收放装置60于防尘盖61的侧边固设有一第一传感器65,并于第二传动轮63侧边沿绳索700的移动方向处设有一第二传感器66。 请参阅如图4所示,当第一传动轮62与第二传动轮63同时开始顺时针转动且第一惰轮64亦同时逆时针转动时,该收放装置60即开始放球动作,当第二传感器66感应到该感应片701即切断收放装置60的动力源完成放球动作;当第一传动轮62与第二传动轮63同时开始逆时针转动且第一惰轮64亦同时顺时针转动时,该收放装置60即开始收球动作,当第一传感器65感应到球体70时即切断收放装置60的动力源并令球体70卡制定位于防尘盖61中即完成收球动作;请再配合参阅如图5所示,当收放装置60运转中,且绳索700又受到不当拉力拉扯时,该第一惰轮64会朝向第一传动轮62与第二传动轮63连心线的方向偏摆,当第一惰轮64碰触极限开关641时即暂时切断收放装置60的动力源避免过载,当拉扯的外力消失且该第一惰轮64脱离极限开关641后,该收放装置60的动力会立即恢复并继续未完成的收放球体70的动作。此外,为了避免收放装置60收放球体70时绳索700与第一传动轮62或第二传动轮63间产生滑动现象,而使得收放球体70的动作不够确实,该第一传动轮62与第二传动轮63的侧边分别设有一与其互相抵靠的第二惰轮621与一第三惰轮631,令绳索700分别夹持于第一 /第二传动轮62/63与第二 /第三惰轮621/631之间。 请参阅如图4所示,由于在使用其间该球体70会不断地被使用者踢来踢去,为避免该绳索700因球体700的旋转而过度巻曲,该绳索700于其靠近球体70处轴向装设有一万向接头702,因此,不管球体70再怎么旋转,该绳索700接不会有巻曲的虞。[0057] 为避免球体70于撞击撞击板15过度反弹,同时进一步避免撞击装置10于游戏时受到过度的冲击,该球体70与一般球体的结构采不同的方式设计,本实用新型的球体70其表层71为PVC材质,且其表层71中的填充物72则为棉絮或泡棉等软性材质,因此,当球体70撞击撞击板15的瞬间,该填充物72可提供部分缓冲作用。 本实用新型的游戏方式,可依使用者的需求任意设定,以下仅任意举一实施例加以说明。请参阅如图2与图6所示,游戏开始之初可设定数关卡,以下游戏方式以三个关卡为例明。 第一关不限球数,仅限时间。当游戏者进入游戏时,所有数字显示模块13会随机显示不同的数字,其锁代表的即为踢中所对应撞击板15的得分,同时可透过前述的电眼22/23与感应压条14测出每一球的球速,当球速超过预设的标准值时,游戏者可再获得额外的积分,依此模式达到预设的过关标准时即可进入下一关。 第二关设定球数,并设定每一球起脚的时间。如此,可令游戏者熟悉控球的速度与精准度,同样地,依此模式达到预设的过关标准时即可进入下一关。 第三关当游戏者进入此一关卡时,仅两个数字显示模块13会随机亮出其得分,而未显示者即使踢中亦无法累计积分,而且可同时限定使用球数使时间,使游戏者可以训练控制球体70的飞行路线与起脚的速度。 以上所述实施例的揭示,用以说明本实用新型,并非用以限制本实用新型,故举凡数值的变更或等效元件的置换仍应隶属本实用新型的范畴。 由以上详细说明,可使熟知本项技艺者明了本实用新型的确可达成前述目的,并且在同类制程或产品中均未见有类似的发表,实已符合专利法的规定,依法倶文提出专利申请。
权利要求一种足球游戏机,其特征在于,包括一撞击装置,该撞击装置包含有一框架,该框架利用互相纵横交错的柱体区分为多个大小不一的撞击区,所述撞击区以矩阵的排列;每一撞击区中固设有一数字显示模块,且其周缘环设有感应压条;以及一封闭该撞击区的撞击板,该撞击板具有弹性;分别装设于撞击装置两侧的第一箱体与第二箱体,该两箱体的内侧面分别固设有系列相对的电眼,该第一箱体的内侧面形成有一开孔;一装设于撞击装置上方的显示装置,该显示装置包含有一显示屏;一装设于第一箱体中的收放装置;以及一透过绳索连接至收放装置的球体,该球体的直径大于开孔的直径。
2. 依据权利要求1所述的足球游戏机,其特征在于,该收放装置包含有一装设于开孔中的防尘盖,且该绳索贯穿防尘盖;当收放装置收回绳索后,该球体卡制定位于防尘盖中。
3. 依据权利要求1或2所述的足球游戏机,其特征在于,该绳索于其靠近球体处轴向装设有一万向接头。
4. 依据权利要求1或2所述的足球游戏机,其特征在于,该球体包含有一PVC材质的表层,且其表层中则填充物则为软性材质。
5. 依据权利要求1所述的足球游戏机,其特征在于,进一步包含有一装设于第一箱体与第二箱体上方并包覆显示装置的护网。
6. 依据权利要求3所述的足球游戏机,其特征在于,进一步包含有一装设于第一箱体与第二箱体上方并包覆显示装置的护网。
7. 依据权利要求3所述的足球游戏机,其特征在于,进一步包含一球体收放装置,该球体收放装置包含有同步运转的第一传动轮与第二传动轮,该两传动轮连心线的一侧设有一第一惰轮,该绳索于贯穿防尘盖后以S形的方式依序缠绕于第一传动轮第一惰轮以及第二传动轮;该收放装置于对应于地低传动轮处固设有一第一传感器;该收放装置并于第二传动轮侧边沿绳索的移动方向处设有一第二传感器。
8. 依据权利要求7所述的足球游戏机,其特征在于,该第一惰轮侧边靠近两传动轮的连心线处设有一极限开关。
9. 依据权利要求7或8所述的足球游戏机,其特征在于,该第一传动轮与第二传动轮的侧边分别设有一与其互相抵靠的第二惰轮与一第三惰轮,绳索分别夹持于第一 /第二传动轮与第二/第三惰轮之间。
专利摘要本实用新型公开了一种足球游戏机及其球体收放装置。其包含有一撞击装置,该撞击装置区分为多个大小不一并代表不同得分的撞击区,每一撞击区中设有感应压条;分别装设于撞击装置两侧的第一箱体与第二箱体,该两箱体的内侧面分别固设有系列相对的电眼,利用电眼与感应压条感应的时间差,可计算的球速。一装设于撞击装置上方的显示装置,该显示装置包含有一显示屏,用以显示使用者当次游戏所得的积分,以及飞行的球速。一装设于第一箱体中的球体收放装置。一透过绳索连接至收放装置的球体。当结束游戏时,该收放装置可收回绳索并定位球体;当开始游戏时,该收放装置会释放出的绳索以利游戏进行。
文档编号A63F7/06GK201482140SQ20092015268
公开日2010年5月26日 申请日期2009年5月21日 优先权日2009年5月21日
发明者杨奕强 申请人:飞络力电子股份有限公司
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