新棋的制作方法

文档序号:1586565阅读:604来源:国知局
专利名称:新棋的制作方法
技术领域
本发明专利涉及一种体育用品。 背景技术
棋类的出现是人类智力活动的表现之一,当今世界,传播最广、影响力最大、最 流行的棋种是象棋(在中国旧称西洋棋,为区别于中国传统的象棋,现代改称国际象 棋),国际象棋最大的优点是后这个兵种的出现和兵底升变,当然,在漫长的发展过程中它 也存在许多缺陷,为了弥补该棋行棋环境的局限性和现实矛盾问题,采取了王车易位和吃 过路兵等规则。流行于亚洲最广(特别是在东亚)、最具影响力的棋种当数围棋,围棋最大的优 点在于分投和会意,最大的缺点是兵种单一以及缺少象形的魅力。在中国,没有男士不会下象棋的(至少知道象棋的基本规则),从古至今,中国象 棋(为区分于西洋棋)流行广泛,家喻户晓,妇孺皆知,它的优点是炮的出现,缺点有帅 (将)士不离九宫、不能飞(相)象过河、蹩马脚、将与帅不能直接对面等。国际象棋与围棋的比较就棋盘和棋子而言,两者的可比性不大,热衷于围棋的人 士普遍认为围棋的复杂程度远高于国际象棋,甚至于以数学公式去推论这一结果,正如一 位唯心主义者不能理解一位物理学家对于这个世界的认知度一样,以偏概全、排斥、诋毁只 能忽视国际象棋优势的存在。围棋与中国象棋的比较围棋的起源传说比象棋早,主要流行于宫廷以及中层阶 级,是高雅的象征,相较于初学者不易理解,象棋定型于北宋,主要流行于普通百姓以及中 层阶级,易学益智,深受人们喜爱。国际象棋与中国象棋的比较相同之处车直行,马跳日;以将杀对手的最高统帅 为赢棋目的,其它基本不同a.中国象棋的帅(将)、士、相(象)局限于九宫与河界内;国际象棋的王(王车 易位)、象(象分黑色格和白色格)活跃于整个棋盘。b.国际象棋中的后价值相当于中国象棋的2个车,中国象棋的2个炮相当于1个 车,等值计算国际象棋净多1个车。C.中国象棋马蹩脚;国际象棋马不蹩脚。d.国际象棋的兵有在原始位置前进1格或2格,吃过路兵,兵底升变,价值如凤 凰涅架,升值无限;而中国象棋的兵到达底线犹如死兵。e.中国象棋棋盘9X10 = 90个交叉点复杂于国际象棋8X8 = 64个格子。f.中国象棋马、相、士走斜格,国际象棋王、后、象、马、兵走斜格,之所以,国际象棋 走棋时既要考虑直线格棋子的关系,又要考虑斜线格棋子的关系。综上所述国际象棋的复杂程度大于中国象棋。
发明内容
本发明专利新棋是吸收国际象棋的王、后、象、兵,围棋的下法,中国象棋的炮等棋 种之精髓,并拓展了棋盘空间,发明了卫、士、卒等兵种,而且制定了较为规范完善的棋规。新棋的五大特色一 .棋盘大于国际象棋和中国象棋的棋盘,其复杂程度可想而知;二.采用了国际象棋的后、兵等优秀兵种的长处,摒弃了兵在原位前进1格或2 格、吃过路兵、王车易位、象不能同色等棋规;三.吸取了围棋的下法,国际象棋和中国象棋对局之前,棋子必须摆在规定的原 始位置,前人的这些棋规极大程度地限制了对弈者发挥智慧和想象力的条件与空间,新棋 的对局为先下棋,后走棋,把棋的艺术推向极致!四.引用了中国象棋优秀棋种炮,避免了九宫、楚河汉界、蹩马脚、将帅不能直接 对面等问题;五.发明了优良兵种卫、士、卒,促使10个兵种融为一体,并且,下棋、走棋、吃子 等规则比较规范和完善。由此可见,本发明专利是融艺术、科学、知识和灵感于一炉的一种智力游戏,是人 类从古至今变化最复杂,最优秀,最完美的棋种之一。


附图1为本发明专利新棋棋盘俯视图附图2为本发明专利新棋棋子俯视图附图3为本发明专利新棋记录方法棋盘坐标示意图
具体实施例方式以下结合附图对本发明专利新棋作进一步详述,但不限于附图所示实施例1 结合图1,本发明专利新棋的棋盘,对局由双方在棋盘上落子以及走动棋子来进行,棋盘由100个大小相同,深(黑 格)浅(白格)2色相间的方格组成;棋盘置于对局者之间,双方的右上角必须是白格;10排垂直的格子称为“直线”;10排水平的格子称为“横线”;同色格组成的角与角相触的各格称为“斜线”。实施例2 结合图2,本发明专利新棋的棋子,采用a.立体造型;b.圆鼓形或其它形状配以文字、字母、数字、图形、符号;c.平面图形或图像。其中,圆鼓形或其它形状可以设计为正面、背面两种不同的文字、字母、数字、图 形、符号等使用。对局开始时,一方有25个深色棋子(黑棋),另一方有25个浅色棋子(白棋)这 些棋子如下一个黑王二个黑将二个黑车二个黑炮二个黑马二个黑象二个黑卫二 个黑士五个黑兵五个黑卒一个白王二个白将二个白车二个白炮二个白马二个白象二个白卫二个白士五个白兵五个白卒英文全称国王King、将军 General、车辆 Vehicle、炮 Cannon、马 Horse、象 Elephant、+呆卫 Defend、勇dr Warrior、兵 Soldier、卒 Pawn。英文简称K、G、V、C、H、Ε、D、W、S、P。实施例3 本发明专利新棋的下法,对局之前棋盘为空盘,首先应由执黑棋一方下子,双方轮流下棋,每次各下一个 (称为1个回合),依次将50个棋子下在棋盘上任何空格内,王只能下在未被对方棋子攻 击的空格里。在下子过程中或下子结束后胜负和的规定a. 一方认输、超时、三次犯规等判负,对方为胜方。b. 一方王无未被对方棋子攻击的空格可下为负方,另一方为胜方。C. 一方轮下时提议作和,另一方表示同意,和棋。d.双方王均无未被对方棋子攻击的空格可下为和棋。对局结束。否则走子!实施例4 结合图3,本发明专利新棋的走法,深色方(黑)先浅色方(白)后依次移动棋子王沿直线、横线或斜线走1格,即小‘米’字形,王只能走到未被对方棋子攻击的 相邻格子内。将沿直线、横线或斜线走任意格数,即大‘米’字形。车沿直线或横线走任意格数,即大‘十’字形。炮沿直线或横线走任意格数;S卩大‘十’字形,与车走法相同。马先沿直线或横线走1格再(或左或右)沿斜线(离原格方向)前进1格,合计 为一步棋,每次斜走六个正方格子,即‘日’字形,俗称“马走日”。象沿斜线走任意格数;即大‘ X ’字形。卫沿直线或横线走1格,即小‘十’字形。士 沿斜线走1格;g卩小‘ X,字形。兵下在1格-50格棋盘上半部分的兵只能向91格-100格下边方向走,下在51格-100格棋盘下半部分的兵只能向1格-10格上边方向走,兵沿直线前进1格,当所要到达的棋格中已有棋子,则不能前行。卒下在1格-50格棋盘上半部分的卒只能向91格-100格下边方向走,下在51格-100格棋盘下半部分的卒只能向1格-10格上边方向走,卒(或左或右)沿斜线前进1格,即‘V字形,当所要到达的棋格中已有棋子,则 不能前行。王、卫、士所能到达的格子中已有棋子,则不能前行。将、车、炮、象所要经过的格子中已有棋子,则不能跨越它。马所要经过的格子中已有棋子(无论是哪一方的),可以跨越它。实施例5 本发明专利新棋的兵卒升变,兵下在1格-50格棋盘上半部分的兵当到达91格-100格下边时,或下在51格-100格棋盘下半部分的兵当到达1格-10格上边时,必须升变为将、车、炮、马、象、卫、 士中的一种棋子,不能不升变。卒下在1格-50格棋盘上半部分的卒当到达91格-100格下边时,或下在51 格-100格棋盘下半部分的卒当到达1格-10格上边时,必须升变为将、车、炮、马、象、卫、 士中的一种棋子,不能不升变。兵卒升变这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上 是否还有同类的其他棋子,升变的棋子立即生效。实施例6 本发明专利新棋的吃子,王、将、车、马、象、卫、士所能到达的格子中如果是对方的棋子,可以吃掉它。炮吃子时必须沿直线或横线隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即‘i’字形, 俗称“炮打隔子”。兵朝着升变方向(或左或右)沿斜线前进1格吃掉对方的棋子,即‘V字形。卒朝着升变方向沿直线前进1格吃掉对方的棋子。实施例7 本发明专利新棋的禁止着法与允许着法,长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为 “禁止着法”。闲着(含兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重 复,统称为“允许着法”。实施例8 本发明专利新棋的胜负和,a.王被将死、b.困毙、无子可动、C.认输、d.超时、e.三次犯规、违反禁例等判负, 对方为胜方;以下情形为和棋1.双方均无力将死对方王;2. 一方轮走时提议作和,另一方表示同意;3.双方均为允许着法或禁止着法(不包括一方单方面长将)不变作和;4.重复三次相同局面;5.双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何棋子。实施例9 结合图3,本发明专利新棋的记录方法,以黑方为参照物,棋盘上的棋格从左至右、从上至下依次用数字1-100表示;棋子以英文简称K、G、V、C、H、E、D、W、S、P表示;下法“ + ”,速记时可忽略此符号;走法“-”;吃子“X”;胜负‘/’,符号前为胜方、符号后为负方;和棋“=”。实施例10 本发明专利新棋的子力价值和术语解释以及其它,子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上一 将相当于双车;一车相当于双炮、双马或双象;炮马象相等;一炮、一马或一象相当于双卫; 一卫相当于双士 ;理论上兵卒相等,下子以及走子时,兵卒离底线越近价值越大。术语解释1.将凡走子直接攻击对方王者,称为“照将”,简称“将”。
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2.杀凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为“杀着”,简称
“彳.” XjN ο3.捉凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换 的手段)吃掉对方某个无根子,称为“捉”。4.打将、杀、捉等攻击手段,统称为“打”。5.兑凡走子可与同等子力互换吃去者,称为“邀兑”,简称“兑”。6.献凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即 在子力价值上遭受损失者,称为“献”。7.拦凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为“拦”。8.跟凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为“跟”。9.闲凡走子性质不属于将、杀、捉,统称为“闲”;兑、献、拦、跟,均属“闲”的范畴。10.有根子和无根子凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为“有根 子”;反之,称为“无根子”。形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根,假根 子和少根子按无根子处理。如有未尽事宜,请参考《国际象棋棋规》、《中国象棋棋规》、《围棋棋规》、《将棋棋规》 等,并根据实际棋例、棋型适当修改完善规则,但必须是新棋世界联合会(不少于100个成 员国)投票结果百分之九十以上通过才有权修改。
权利要求
1.一种棋,由棋盘、棋子、棋规组成,其中,棋规分为下法、走法、兵卒升变、吃子、禁止着 法与允许着法、胜负和、记录方法等。
2.根据权利要求1所述的棋盘,其特征在于由100个大小相同,深(黑格)浅(白格)2 色相间的方格组成;棋盘置于对局者之间,双方的右上角必须是白格,对局由双方在棋盘上 落子以及走动棋子来进行;10排垂直的格子称为“直线”, 10排水平的格子称为“横线”, 同色格组成的角与角相触的各格称为“斜线”。
3.根据权利要求1所述的棋子,其特征在于采用a.立体造型;b.圆鼓形或其它形状配以文字、字母、数字、图形、符号;c.平面图形或图像。其中,圆鼓形或其它形状可以设计为正面、背面两种不同的文字、字母、数字、图形、符 号等使用。对局开始时,一方有25个深色棋子(黑棋),另一方有25个浅色棋子(白棋)这些棋 子如下一个黑王二个黑将二个黑车二个黑炮二个黑马二个黑象二个黑卫二个黑 士五个黑兵五个黑卒一个白王二个白将二个白车二个白炮二个白马二个白象二 个白卫二个白士五个白兵五个白卒英文全称国王King、将军General、车辆Vehicle、炮Cannon、马Horse、象El印hant、 保卫 Defend、勇士 Warrior、兵 Soldier、卒 Pawn ; 英文简称K、G、V、C、H、Ε、D、W、S、P。
4.根据权利要求1所述的棋规下法,其特征在于对局之前为空棋盘,首先应由执黑棋 一方下子,双方轮流下棋,每次各下一个(称为1个回合),依次将50个棋子下在棋盘上任 何空格内,王只能下在未被对方棋子攻击的空格里。在下子过程中或下子结束后胜负和的规定a.一方认输、超时、三次犯规等判负,对方为胜方。b.一方王无未被对方棋子攻击的空格可下为负方,另一方为胜方。c.一方轮下时提议作和,另一方表示同意,和棋。d.双方王均无未被对方棋子攻击的空格可下为和棋。 对局结束。否则走子!
5.根据权利要求1所述的棋规走法,其特征在于深色方(黑)先浅色方(白)后依次 移动棋子王沿直线、横线或斜线走1格,即小‘米’字形,王只能走到未被对方棋子攻击的相邻 格子内。将沿直线、横线或斜线走任意格数,即大‘米’字形。 车沿直线或横线走任意格数,即大‘十’字形。 炮沿直线或横线走任意格数;即大‘十’字形,与车走法相同。 马先沿直线或横线走1格再(或左或右)沿斜线(离原格方向)前进1格,合计为一步棋,每次斜走六个正方格子,即‘日’字形,俗称“马走日”。 象沿斜线走任意格数;即大‘X’字形。 卫沿直线或横线走1格,即小‘十’字形。 士沿斜线走1格;即小‘X,字形。兵下在1格-50格棋盘上半部分的兵只能向91格-100格下边方向走,下在51格-100格棋盘下半部分的兵只能向1格-10格上边方向走,兵沿直线前进1格,当所要到达的格子中已有棋子,则不能前行。卒下在1格-50格棋盘上半部分的卒只能向91格-100格下边方向走,下在51格-100格棋盘下半部分的卒只能向1格-10格上边方向走,卒(或左或右)沿斜线前进1格,即‘V字形,当所要到达的格子中已有棋子,则不能、,.夂一目丨J仃。王、卫、士所能到达的格子中已有棋子,则不能前行。 将、车、炮、象所要经过的格子中已有棋子,则不能跨越它。 马所要经过的格子中已有棋子(无论是哪一方的),可以跨越它。
6.根据权利要求1所述的棋规兵卒升变,其特征在于兵下在1格-50格棋盘上半部分的兵当到达91格-100格下边时,或下在51格-100 格棋盘下半部分的兵当到达1格-10格上边时,必须升变为将、车、炮、马、象、卫、士中的一 种棋子,不能不升变。卒下在1格-50格棋盘上半部分的卒当到达91格-100格下边时,或下在51格-100 格棋盘下半部分的卒当到达1格-10格上边时,必须升变为将、车、炮、马、象、卫、士中的一 种棋子,不能不升变。兵卒升变这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否 还有同类的其他棋子,升变的棋子立即生效。
7.根据权利要求1所述的棋规吃子,其特征在于王、将、车、马、象、卫、士所能到达的格子中如果是对方的棋子,可以吃掉它。 炮吃子时必须沿直线或横线隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即‘i’字形,俗称 “炮打隔子”。兵朝着升变方向(或左或右)沿斜线前进1格吃掉对方的棋子,即‘V字形。 卒朝着升变方向沿直线前进1格吃掉对方的棋子。
8.根据权利要求1所述的棋规禁止着法与允许着法,其特征在于长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。闲着(含兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称 为“允许着法”。
9.根据权利要求1所述的棋规胜负和,其特征在于 出现以下情形之一a.王被将死;b.困毙、无子可动;c.认输;d.超时;e.三次犯规、违反禁例等判负; 对方为胜方。以下情形为和棋a.双方均无力将死对方王;b.一方轮走时提议作和,另一方表示同意;c.双方均为允许着法或禁止着法(不包括一方单方面长将)不变作和;d.重复三次相同局面;e.双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何棋子。
10.根据权利要求1所述的棋规记录方法,其特征在于以黑方为参照物,棋盘上的棋格从左至右、从上至下依次用数字1-100表示; 棋子以英文简称K、G、V、C、H、E、D、W、S、P表示; 下法“ + ”,速记时可忽略此符号; 走法“-”; 吃子:“x,,;胜负‘/’,符号前为胜方、符号后为负方;和棋“=”。
全文摘要
本发明新棋的五大特色一.棋盘大于国际象棋和中国象棋的棋盘,其复杂程度可想而知;二.采用了国际象棋的后、兵等优秀兵种的长处,摒弃了兵在原位前进1格或2格、吃过路兵、王车易位、象不能同色等棋规;三.吸取了围棋的下法,国际象棋和中国象棋对局之前,棋子必须摆在规定的原始位置;四.引用了中国象棋优秀棋种炮,避免了九宫、楚河汉界、蹩马脚、将帅不能直接对面等问题;五.发明了优良兵种卫、士、卒,并且下棋、走棋、吃子等规则比较规范和完善,它是融艺术、科学、知识和灵感于一炉的一种智力游戏,是人类从古至今最复杂,最优秀,最完美的棋种之一。
文档编号A63F3/02GK102133477SQ201010102519
公开日2011年7月27日 申请日期2010年1月25日 优先权日2010年1月25日
发明者叶盛东 申请人:叶盛东
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