一种游戏用牌的制作方法

文档序号:1596485阅读:309来源:国知局
专利名称:一种游戏用牌的制作方法
技术领域
本发明属于智力游戏用具技术领域,具体涉及一种游戏用牌。
背景技术
目前,现有的游戏牌主要为扑克牌,扑克牌的牌张与花色较多,玩法复杂难学,难以被幼儿撑握。

发明内容
针对上述问题,本发明的目的是提供一种游戏牌,该游戏牌由若干张分别表示为 “老虎”、“虫子”、“杠子”、“鸡”的牌张组成,所述代表“老虎”、“虫子”、“杠子”、“鸡”的牌张, 可采用图文并茂的平面设计。有益效果本发明的牌张花色较少,花色与牌张之间没有最大与最小之分,因此玩法简单易学,不仅趣味性强,且易学难精。适宜于幼儿的早期智力开发与启蒙教育;本发明的牌张没有最大与最小之分,因此蕴含东方文化“生生相克”的哲理,只要合理组合,每一位游戏者都有致胜的可能。


图1本发明的结构示意图;附图中,1、“老虎”,2、“虫子”,3、“杠子”,4、“鸡”。
具体实施方案参照附图所示,分别制作代表“老虎”⑴、“虫子”(2)、“杠子” (3)、“鸡” (4)的牌
张若干张,便可实施本发明。
权利要求
1.一种游戏用牌,该游戏用牌由若干张分别表示“老虎”、“虫子”、“杠子”、“鸡”的牌张组成。
2.根据权利要求1所述的牌张采用图文并茂的平面设计。
全文摘要
一种游戏用牌,该游戏用牌由若干张分别表示为“老虎”(1)、“虫子”(2)、“杠子”(3)、“鸡”(4)的牌张组成,该游戏牌的牌张花色较少,花色与牌张之间没有最大与最小之分,因此玩法简单易学,不仅趣味性强,且易学难精。适宜于幼儿的早期智力开发与启蒙教育;本发明的牌张没有最大与最小之分,因此蕴含东方文化“生生相克”的哲理,只要合理组合,每一位游戏者都有致胜的可能。
文档编号A63F1/02GK102441272SQ20101050717
公开日2012年5月9日 申请日期2010年10月9日 优先权日2010年10月9日
发明者凌怀宇 申请人:凌怀宇
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