中华五行牌的制作方法

文档序号:1562982阅读:286来源:国知局
专利名称:中华五行牌的制作方法
技术领域
本发明涉及一种娱乐、学习用具,尤其是涉及一种游戏牌。
背景技术
现在国际上流行的集换式对战卡牌游戏,如美国的“万智牌”、日本的“游戏王”。其 牌盘均以其国家与地区人文背景设计而成,而此类项目的布局牌盘,是决定游戏功能开发 与扩展的重要工具,甚至直接影响到市场营销推广。现有的牌面设计不符合我国人文背景;直观形式上卡牌正面布局不利于突出主 题,而且西方模式严重未能充分利用卡牌区域,提高人文功能与游戏功能,实现全新文化 领域的开拓发展。卡牌正面布局过于松散,无法集中突出其主题。一些与卡牌主要内容关 系不密切的部分(如版本符号)过于接近核心部分,与卡牌主要内容关系密切的部分处于 卡牌边缘部分。更缺乏天然联系,未能充分与有规律的哲学理念相结合,实现人文环境最佳 表现。这些原因导致不能一目了然地了解游戏文化内涵与娱乐功能,使游戏者的主观思维 不得不顺从设计者的思维,这与对战卡牌游戏培养相对自由性和主观布局思维的初衷是互 相矛盾的。另外,现有的卡牌整体布局过于西方理念化,结构上先列出名称,然后再依次列图 画、规则与背景说明,而与主题图画相关的作者部分,不够突出,使整个卡牌类似于字典插 图,却不符合游戏卡牌的独特个性化表现的特点,更没有充分拓展或显示游戏主体功能。国内外已有相关技术都疏忽了牌盘重要性,已有牌盘设计思路保守、功能有限,尤 其是国内相关技术,不能将中华文明与世界文化有机结合,更对技术拓展起不到促进作用, 严重阻碍了“对战卡牌”文化领域的创新型发展,不能满足日益增长的青少年娱乐文化开拓 发展的迫切需求。

发明内容
本发明的目的是针对现有技术中存在的上述问题,提供一种中华五行牌,其牌盘 既适应我国人文背景,又吸取了上述国家、地区集换式对战卡牌牌盘的优点,并进行一定人 性化、功能化创新,形成相关新技术格局。而采用的卡牌,其设计既符合中国人文中金、木、 水、火、土五行背景与人类的霸、道、智、勇、仁伦理,又融合了我国各民族文化乃至国外东、 西方文化,其牌面布局主题突出,各系别关系天然融合为一体。牌盘与卡牌外形尺寸便于加 工,通过覆膜处理可以防水防油。一种中华五行牌即一种游戏牌,包括牌盘和卡牌,所述的牌盘长30cm 50cm、宽 15cm 45cm、厚0. 2mm 2mm,所述的卡牌宽4cm 7cm、长6cm 10cm、厚0. 2mm Imm, 所述的牌盘和卡牌均在正面划分有若干区域。所述的牌盘可以纸质或塑料材质,例如采用柔性铜版纸,而卡牌可以是纸质或塑料等。所述的牌盘根据游戏者数量可以有多个,由对弈的各方持有,牌盘正面包括处于中心处的牌库区、牌库区上方的阵营区、牌库区下方的乾坤坛区、分别位于牌库区两侧的自 然界区,其中一个自然界区远离牌库区一侧的成长区,成长区与阵营区之间的灵伏区,成长 区与乾坤坛区之间的怀古阁区。由于左右手习惯不同,成长区可以位于牌库区的左侧或右侧,则灵伏区和乾坤坛 区也根据成长区的位置处于牌库区的左侧或右侧。甲乙双方游戏时各持相同布局牌盘,相 距无形攻击区进行游戏。灵伏区为卡牌显示特殊使用的区域,放置方法有两种(1)卡牌牌面朝上,卡牌画 面对游戏者反状态放置,表示正使用特异功能。(2)卡牌牌面朝下,卡牌画面对游戏者正状 态放置,表示埋伏。成长区为卡牌显示处于成长状态的区域,卡牌放置方法有两种(1)卡牌牌面朝 下,卡牌画面对游戏者反状态放置,表示出生期。(2)卡牌牌面朝下,卡牌画面对游戏者横状 态放置,表示成长期。牌库区即抓牌区,为游戏套牌中所有基本资源牌以外的卡牌牌面朝下的堆放区 域,以便于游戏者左、右手随机抓牌。自然界区为卡牌牌面朝上、分类堆放的区域,以方便游戏者在游戏中进行选取代 表虚拟资源的卡牌,并方便游戏者按类别放回。乾坤坛区为可以供游戏者直接使用以产生元素费用的资源牌的放置区,这里可以 放置来自自然界的基本资源牌,和来自手牌的非基本资源牌(指特殊的资源牌),以此产生 不同意义的势力值费用和元素费用,以用来派遣军队、部署阵地、购买装备与宝物、雇佣特 殊部队、使用计谋等各种游戏内容。此处卡牌均为牌面朝上、对游戏者卡牌画面呈正状态或 者横状态放置。阵营区为游戏者聚集军队、分配装备、部署阵地和设置宝物的区域,通常,来源牌 以外的实体牌(实体牌即所有代表计谋的牌以外的牌),无论从哪个区域进入游戏,必然先 置入阵营区,再进入其它区域行动。此处卡牌均为牌面朝上、对游戏者卡牌画面呈正状态或 者横状态放置。怀古阁区即纪念馆之意,用于放置现场游戏中为游戏者效力而“阵亡”、或扔弃、或 使用完毕的来自牌库区的卡牌,在某些情况下,可以按照游戏规则再次使用该区域的卡牌。 此处卡牌均为牌面朝上、对游戏者卡牌画面呈反状态放置。所述的卡牌正、反面布局均基于中国人文背景中的金、木、水、火、土和人类的霸、
道、智、勇、仁伦理。所述的卡牌的背(反)面图案为五行符号、牌名和天圆地方图形,表征着中华民族 性的特点与起源永存。所述的卡牌的正面采用东、西方风格相融合方式布局,充分利用四角。卡牌的正面右上角部位为攻击等级区、右下角部位为优先伤害级别区、左上角部 位为版本符号区、左下角部位为收集编号区。卡牌的正面中部为卡牌主题图画区,顶端部位为卡牌主题背景叙述区、主题图画 区和背景叙述区之间为卡牌名称区,主题图画区下方依次为主题图画作者名称区、卡牌规 则叙述区和卡牌类别区,而主题图画作者名称区的左右两侧分别为卡牌五行符号费用区和 卡牌战斗力区。
不同的区域可以用不同层次的颜色区分,区域内可以直接输入符号、数字内容。攻击等级区内只有一个字母或一个数字,加上统一外框。优先伤害级别区内只有 一个字母或一个数字,加上统一外框。卡牌主题图画区基本上是以背景色与相邻部分相区 分,或与卡牌底色相同、相近融为一体。卡牌名称区名称与卡牌主题图画名称相同。卡牌五 行符号费用区,该区大致有以下符号、数字、字母表述一个五行符号跟一个数字;几个五
行符号并列,每个五行符号后面都跟随一个数字;一个数字;省略号“......”,表示这部分
省略;在不同情况下,五行符号的外框不同,可以是菱形外框、圆形外框、方形外框等;在表 现数字的部分有时有一个代表不确定数字的字母X。卡牌战力区中有一个战力符号、一个数 字或X字母、一个生命符号,一个数字或X字母,或有省略号“......”。卡牌的正面设置版本符号区、收集编号区、攻击等级区、优先伤害级别区、更利于 游戏者收藏与观察主要游戏功能;卡牌名称区、卡牌主题图画区、主题图画作者名称区三部 分呈八边版本菱形置于卡牌中央部分,并以背景色与卡牌底色相区别或相融合,不以条框 区分设置卡牌名称区,也是图画名称和图画作者名称与图画区合为一体;卡牌名称区置于 图画顶端;作者名称区置于图画底端;图画不单纯地强行镶入图画部位,而是将图画背景 色扩大,扩展图画区域,使图画的完整性不被破坏,并融入到整体布局之中;卡牌将主题背 景叙述区置于卡牌顶端,使卡牌的文化性重视程度得以加强;卡牌类别区置于卡牌底部中 央,卡牌规则叙述区置于卡牌类别区与卡牌五行符号费用区、卡牌战斗区之间;卡牌五行符 号费用区、卡牌战斗力区置于主题图画区底端,即卡牌中部下方左右部位。所述的牌盘和卡牌为纸质时,上下表面均可以带有覆膜层,通过腹膜处理可以防 水防油。所述的牌盘和卡牌中,各个区域的边界处可以带有压痕线,便于识别和涂色标识。当所述的牌盘和卡牌采用具有一定厚度的塑料或其他材质时,各个区域的边界处 可以带有条形凹陷,通过条形凹陷来分隔不同区域,在凹陷内也可以涂色便于标识。本发明的有益效果能使游戏者在其五行牌游戏中了解人类文明在漫长岁月发展 中的兴衰、不同民族各具特色的文化瑰宝、古今中外格言谤语的深刻内涵、各处高手的画 作,借以提高自身素质、培养高尚情操;而且游戏者还可以在游戏具体操作中培养自己的竞 争意识、宏观布局思路、心态调整能力和微观随机应变能力等当代社会所需要的综合素质; 随着时代人文的进步,该卡牌可持续推出多种版本。


图1为本发明牌盘的布局结构图;图2为本发明卡牌正面布局结构图;图3为本发明卡牌背面布局结构图。
具体实施例方式参见附图,本发明牌盘布局包括一张长40cm、宽16cm、厚0. 4mm长方形柔性铜版纸 牌盘、中心部位的牌库区、左右侧部位的左手或右手用的成长区、牌库区左右两侧的自然界 区(图中的自然界)、牌库区上方的阵营区,阵营区左右侧部位左手或右手用的灵伏区、牌 库区下方的乾坤坛区(图中的乾坤坛),乾坤坛区左右侧部位的左手或右手用的怀古阁区 (图中的怀古阁),自然界区为卡牌牌面朝上分类堆放的区域。
虚线框表示根据左右手习惯的不同,择一的设置即可。甲乙双方进行此集换式对战卡牌游戏时各自持相同所述的牌盘,相距无形攻击区 进行对抗游戏。卡牌为宽6cm、长9cm、厚0. 4mm的纸质卡牌,右上角部位为攻击等级区11、右下角 部位为优先伤害级别区12、左上角部位为版本符号区1、左下角部位为收集编号区9、卡牌 顶端部位为卡牌主题背景叙述区2、向下依次为卡牌名称区3、卡牌主题图画区4、主题图画 作者名称区5、卡牌规则叙述区8和卡牌类别区10,在主题图画作者名称区5两侧分别为卡 牌五行符号费用区6和卡牌战斗力区7。卡牌上虚线部分表示无明确框架,可以用不同层次的颜色区分或直接输入字母、 符号、数字内容;其卡牌反面上有五行图文。卡牌上虚线部分即各个区域的边界,也可以采 用压痕线。攻击等级区11是以字母或数字表现卡牌游戏中战斗级别,战斗级别高的卡牌不 能被战斗级别低的卡牌阻挡。优先伤害级别区12是以字母或数字表现卡牌游戏中优先伤害级别,优先伤害级 别高的卡牌,可以在游戏中先进行伤害计算。卡牌主题背景叙述区2是以文字形式表述与该卡牌主题内容有关的背景介绍,或 者是相关格言谤语。卡牌名称区3是以文字形式表述该张卡牌所代表对象的名称及称号,比如“共和 先驱孙中山”或者代表法术的“隐身术”等,同时由于图画是为该卡牌所作,因此卡牌名称也 是主题图画名称。卡牌主题图画部分区4是视每张卡牌内容而征集的能够表现该牌主题的精美图 画,比如这张牌代表孙中山先生,那么卡牌主题图画是征集到的孙中山先生的画像,该区属 于变动性较大的部分,基本上是以背景色与相邻部分相区分,或与卡牌底色相同或相近融 为一体。卡牌规则叙述区8是以文字直述该卡牌在游戏中的使用规则,这些规则千变万 化,可以在不同程度上影响游戏过程中的具体细节。卡牌类别区10用汉字表示该牌的种类,最基本的有七个内容资源、战士、机关、 装备、阵地、奇术、宝物。版本符号区1是表现该卡牌属于哪个版本。这个部分将根据版本的不同,推出不 同的符号来表现。收集编号区9可以表现出该卡牌在本版本设计中的排序,以便于游戏者进行收 集。该部分用阿拉伯数字来表示,如果该数字是该版本最后一个数字,比如该版本共有250 种卡牌,而第250种卡牌的这部分数字将是“250 · ”,表示此数字为这个版本的最后一个收
集编号数字。卡牌五行符号费用区6也是卡牌系别的标志,该区大致有以下符号、数字、字母表 述一个五行符号跟一个数字;几个五行符号并列,每个五行符号后面都跟随一个数字;一
个数字;省略号“......”,表示这部分省略;在不同情况下,五行符号的外框不同,可以是
菱形外框、圆形外框、方形外框等,不同外框包裹的五行符号虚拟费用的产生方式是不同 的;在表现数字的部分有时有一个代表不确定数字的字母X,表示数字将根据规则叙述确定。 卡牌战斗力区7中有一个战力符号、一个数字或X字母、一个生命符号,一个数字
或X字母,按照顺序排列,或者这个区域用省略号“......”表示其省略。需说明的是当这
个区域的数字部分字母X表示时,X所代表的数字将根据规则叙述确定。
权利要求
1.一种中华五行牌,包括牌盘和卡牌,其特征在于,所述的牌盘长30cm 50cm、宽 15cm 45cm、厚0. 2mm 2mm,所述的卡牌宽4cm 7cm、长6cm 10cm、厚0. 2mm Imm, 所述的牌盘和卡牌均在正面划分有若干区域。
2.如权利要求1所述的中华五行牌,其特征在于,所述的牌盘和卡牌为纸质,牌盘和卡 牌的上下表面均带有覆膜层。
3.如权利要求2所述的中华五行牌,其特征在于,所述的牌盘和卡牌中,各个区域的边 界处带有压痕线。
4.如权利要求1所述的中华五行牌,其特征在于,所述的牌盘和卡牌为塑料材质,各个 区域的边界处带有条形凹陷。
5.如权利要求1 4任一项所述的中华五行牌,其特征在于,所述的牌盘正面包括处 于中心处的牌库区、牌库区上方的阵营区、牌库区下方的乾坤坛区、分别位于牌库区两侧的 自然界区,其中一个自然界区远离牌库区一侧的成长区,成长区与阵营区之间的灵伏区,成 长区与乾坤坛区之间的怀古阁区。
6.如权利要求5所述的中华五行牌,其特征在于,所述的卡牌的正面右上角部位为攻 击等级区、右下角部位为优先伤害级别区、左上角部位为版本符号区、左下角部位为收集编 号区;卡牌的正面中部为卡牌主题图画区,顶端部位为卡牌主题背景叙述区、主题图画区和 背景叙述区之间为卡牌名称区,主题图画区下方依次为主题图画作者名称区、卡牌规则叙 述区和卡牌类别区,而主题图画作者名称区的左右两侧分别为卡牌五行符号费用区和卡牌 战斗力区。
全文摘要
本发明公开了一种中华五行牌,包括牌盘和卡牌,所述的牌盘长30cm~50cm、宽15cm~45cm、厚0.2mm~2mm,所述的卡牌宽4cm~7cm、长6cm~10cm、厚0.2mm~1mm,牌盘和卡牌均在正面划分有若干区域。本发明的有益效果能使游戏者在其五行牌游戏中了解人类文明在漫长岁月发展中的兴衰、不同民族各具特色的文化瑰宝、古今中外格言谚语的深刻内涵、各处高手的画作,借以提高自身素质、培养高尚情操;而且游戏者还可以在游戏具体操作中培养自己的竞争意识、宏观布局思路、心态调整能力和微观随机应变能力等当代社会所需要的综合素质;随着时代人文的进步,该卡牌可持续推出多种版本。
文档编号A63F1/02GK102100969SQ20111000414
公开日2011年6月22日 申请日期2011年1月11日 优先权日2011年1月11日
发明者牟超 申请人:牟超
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