用于激光模拟对战的近程攻击道具及激光模拟游戏系统的制作方法

文档序号:1572087阅读:115来源:国知局
专利名称:用于激光模拟对战的近程攻击道具及激光模拟游戏系统的制作方法
技术领域
本发明涉及一种用于激光模拟对战的道具和基于该道具的一种游戏系统,更具体地,涉及一种用于激光模拟对战的近程攻击道具。
背景技术
多年前一款网络第一人称射击游戏《反恐精英》(简称⑶)风靡全球,使得大量的玩家迷上了射击对抗类游戏,有很多玩家甚至痴迷其中不能自拔,达到废寝忘食的程度;这些玩家中有一部分不满足坐在电脑前进行虚拟网络对战,转向真人激光模拟射击野战以追求更大的刺激,这一度使得真人激光模拟射击野战的影响迅速扩大,使之从只有部分军迷知道的小众游戏成为路人皆知的新兴游戏,因此,更多人也把激光模拟射击野战称为“真人Cs”。在该游戏中,由多个玩家穿上设有激光接收装置的头盔和背心,手持激光发射枪互相射击,其游戏模式一般有攻防歼灭战、拯救人质、保护重要人物、夺旗等,不过激光模拟野战游戏发展至今,所有的游戏模式都是两队玩家或多队玩家通过激光发射枪决胜负,在玩法上已经逐渐失去新意。另一方面,生化僵尸是目前电影和电脑游戏流行的一种题材,特别是电脑网络射击对抗游戏,相对于射击及攻城掠城带来的成就感,生化传染模式给人带来的恐怖、孤独、迷茫、沮丧的感觉更令人印象深刻。生化传染模式的一种经典模式是在一个半封闭的环境内,由一个团队对抗僵尸(传染源),如果某个成员不幸被僵尸咬到或抓到都会受到感染而变成另一个僵尸,整个游戏气氛阴森恐怖却相当刺激,尤其是当玩家看到自己团队成员一个个变成僵尸,逃生机会越来越渺茫的时候,其心理受到的冲击是非常震撼的,该游戏从反面让人们认识到生命的脆弱和残酷,从而促进人们珍惜生命,热爱生活,具有一定的社会意义。生化传染模式的一个重要特点是,僵尸传染一般是近身攻击,也就是说僵尸只有在跟目标发生身体接触或者距离小于一定值时,其攻击才会有效,而在现有的激光模拟射击野战游戏中,作为攻击道具的激光发射枪其射程一般在50米以上,高的甚至可以达到400米,显然,在只有目前远程高射程武器的情况下是无法模拟出生化传染模式的神髓的。

发明内容
本发明的第一方面之目的,就是为了提供一种近程攻击道具,该道具可以模仿军刀实现激光野战游戏中的近程攻击。为了达到上述第一个目的,采用如下技术方案—种用于激光模拟对战的近程攻击道具,包括第一控制模块和与第一控制模块连接的光波发射单元,所述光波发射单元所发射光波的有效传播距离小于等于500mm,其中第一控制模块用于产生预置编码信号;光波发射单元用于发射带有预置编码信号的光波。进一步地,所述光波为激光,所述光波发射单元为激光发射单元。
更进一步地,所述第一激光发射单元包括激光发射器和用于调整激光的有效传播距离的聚焦镜片,所述聚焦镜片位于激光发射器所发出激光的传播路径上。再进一步地,所述第一激光发射单元包括两个激光发射器,两个激光发射器的发射端位于激光发射单元的同侧,两个激光发射器所发出的激光部分重叠形成交叉区域。还进一步地,还包括一个壳体,所述第一控制模块和激光发射单元安装于壳体上,所述壳体上还设置有状态指示灯,所述状态指示灯位于激光发射单元的发射端所在侧。作为一种具体实施例,所述壳体大致为狭长柱状结构,所述激光发射单元设置于壳体的端部位置。进一步地,所述壳体上设置有用于将壳体固定于手指、手掌或手腕位置的扎带。再进一步地,所述光波为红外线,所述光波发射单元为红外线发射单元。本发明的第二个目的,就是提供一种激光近程攻击游戏系统,该游戏系统可以模拟出生化传染类的游戏模式,使玩家能真实的体会生化传染游戏带来的恐怖冲击。为了达到上述第二个目的,采用如下技术方案一种激光模拟游戏系统,包括权利要求1-8任一项所述的用于激光模拟对战的近程攻击道具,用于发射光波;所述近程攻击道具上设置有用于无线通讯的第一无线数传模块,所述第一无线数传模块与第一控制模块连接;光波接收器,用于接收光波,包括第二控制模块和与第二控制模块连接的光波接收模块和第二无线数传模块,其中光波接收模块,用于接收光波并传送给第二控制模块;第二控制模块,用于辨识光波的预置编码信号;第二无线数传模块,用于无线通讯;远程控制器,用于对模拟近程攻击游戏进行总体控制,包括服务器,用于控制激光模拟游戏的进程,第三无线数传模块,用于无线通讯。进一步地,还包括激光发射枪,所述激光发射枪所发射激光的有效传播距离大于500mmo再进一步地,还包括解毒针,所述解毒针内部设有用于记录代表解毒功能编码信息的存储集成电路,外部设有与存储集成电路连接的接口,所述光波接收器上设置有与所述接口相配合的插槽。还进一步地,所述光波接收器上设置有用于产生光柱的LED射灯。与现有技术相比,本发明的有益效果在于在激光模拟对战游戏中加入近程攻击的道具,实现了玩家在500mm距离内的攻击,为现有的激光模拟对战提供了新的游戏方式,应用该道具的游戏系统前所未有地模拟出近身攻击的效果,基于该效果可以在现实中对生化传染类游戏进行模拟,为激光模拟对战游戏提供了崭新的模式。


图1是本发明所述用于激光模拟对战的近程攻击道具的实施例一示意图。
图2是本发明所述用于激光模拟对战的近程攻击道具的实施例二示意图。图3是本发明所述激光近程攻击游戏系统的游戏模式示意图。
具体实施例方式实施例1参见图1,本实施例公开一种用于激光模拟对战的近程攻击道具,包括壳体6、第一控制模块2和与第一控制模块2连接的光波发射单元,所述第一控制模块2用于产生预置编码信号,光波发射单元用于发射带有预置编码信号的光波,所述预置编码信息可以是发动者ID信息、攻击效果、伤害值大小等数据,所述光波发射单元所发射光波的有效传播距离小于等于500mm,其中有效传播距离指在该范围内光波的能量衰减很少,可以将附于其上的预置编码信号完整地传入光波接收器。考虑到通用性和可操作性,本实施例中的光波可以是激光或者红外线,如光波选为激光,则所述光波发射单元相应为激光发射单元,该激光发射单元包括激光发射器3,其中激光发射器3由激光二极管发射激光,由于不同功率的激光二极管可以产生衰减程度不同的激光,故可以通过选取合适的激光二极管来达到控制所发射激光的有效传播距离小于等于500mm的目的。如光波为红外线,则所述光波发射单元为红外线发射单元,作为本领域技术人员常用的手段,可以通过控制红外线发射时的能量来控制红外线的有效传播距离,本实施例中控制为小于等于500mm。所述近程攻击道具还包括壳体6,所述壳体6上设置有状态指示灯5,所述状态指示灯5位于光波发射单元的发射端所在侧,状态指示灯5在模拟攻击的光波7发射时持续发光,提示出近程攻击道具正在开启当中。所述壳体6的外形可以是任意适合与手配合的形状,如形如窄长柱状的剑柄、手电筒、锋利的爪子、短剑等等,本实施例的壳体6优选为窄长柱状的剑柄形状,所述壳体6上设置有用于将壳体6固定于手指、手掌或手腕位置的扎带11,所述光波发射单元设置于壳体6的端部位置。与激光枪间断发射不同的是,在工作状态时,近程攻击道具在开启后即不间断地重复发射带有预置编码信号的光波7,当该光波7在有效射程内射到与之配对的光波接收器时,光波接收器就可以辨识该光波信号,系统默认攻击有效,当光波7的距离S超过500mm时,光波由于能量衰减而不能使完整有效的预置编码信号传入光波接收器,故系统无法辨识该次攻击,实施例2参见图2,本实施例的近程攻击道具与实施例1的不同在于,所述激光发射单元包括激光发射器3’(或3”)和用于调整激光的有效传播距离的聚焦镜片81 (或82),所述聚焦镜片81 (或8 位于激光的传播路径上,该第一激光发射单元包括两个激光发射器3’和3”,两个激光发射器3’和3”的发射端位于激光发射单元的同侧,两个激光发射器3’和3”所发出的激光部分重叠形成交叉区域12,所述两个激光发射器所发射激光的中心轴91和92位于同一平面,两条中心轴的夹角介于0度-90度之间,本实施例中在激光发射器的前端位置设置聚焦镜片,其目的是便于将激光发射单元所发射激光的传播距离控制在500mm内。此外,为了游戏的公平,游戏中每个近程攻击道具的有效攻击距离必须尽可能相同,比如不同近程攻击道具的有效射程的误差不大于50mm,而在实际操作中为了便于激光编码信号的接收,每束完整的激光编码信号大概只有4毫秒左右,这需要激光发射器在每毫秒内通断8次以产生至少8个脉冲信号,也就是说近程攻击道具开启一分钟激光发射器将开关约480000次,由于近程攻击道具自开启后便连续不断地向外发射激光,如果如此巨量的迅速开关次数极可能加速激光发射器的老化,使功率逐渐下降。对于游戏来说,这种变化最直接的后果就是导致近程攻击道具的有效攻击范围逐渐缩小,影响游戏的公平性。所以本实施例的激光发射单元在实施例1的基础上增加一个激光发射器,在该激光短剑工作时,第一控制模块控制两个激光发射器分别输出一串完整攻击编码的前后两部分,激光接收器必须按先后接收到两个激光发射器发出的编码,才算是成功收到有效完整的攻击信号,使得两个激光发射器共同的有效攻击范围才是实际有效攻击范围,该设置剔除了大部分的激光发射器直线发射的激光信号,从而解决了为了游戏公平而经常要调整激光发射头聚焦效果的问题。基于实施例1或实施例2所述的近程攻击道具,下面以光波为激光为例来对本发明所述的可用于模拟生化传染类游戏激光近程攻击游戏系统进行说明,采用红外线作为光波的游戏系统可参考该系统,参见图3,所述系统包括近程攻击道具,用于近距离发射激光进行攻击,因其在本实施例中具有短剑的外形,以下称为激光短剑,激光短剑的第一控制模块2用于生成预设编码信息,第一激光发射单元用于发射激光,在激光短剑上还设置有用于接收和发送信号的无线数传模块1,所述无线数传模块1与第一控制模块2连接,用于与远程控制器或游戏玩家自己的光波接收器互相通信,目的之一是为了在游戏中当身穿作战衣服的人类或僵尸玩家被攻击致使系统认定其死亡时,该玩家的作战衣服或远程控制器通过无线数传模块锁死该玩家的近程攻击道具,使其不能发出模拟攻击激光编码信号,目的之二是为了通过与远程控制器或玩家自己的光波接收器获取激光短剑自身所匹配的是人类还是僵尸的信息,不同阵型光波接收器所匹配的激光短剑上的状态指示灯5在工作时将有不同的颜色显示。光波接收器,即作战衣服与头盔,用于接收激光,包括第二控制模块和与第二控制模块连接的光波接收模块和第二无线数传模块,其中光波接收模块用于接收激光信号并传送给第二控制模块,第二控制模块用于辨识激光信号;第二无线数传模块用于发送和接收无线信号,作战衣服上还设置有用于产生光柱的LED射灯,在游戏中,该LED射灯设置于扮演僵尸的玩家作战衣服的衣领处,并使得其发出的光照射到玩家面部,以此模拟出恐怖的效果提示人类与僵尸的区别。远程控制器,用于对模拟激光近程攻击游戏进行总体控制,包括用于控制模拟激光近程攻击游戏的进程的服务器和用于与第一无线数传模块及第二无线数传模块通讯的第三无线数传模块。为了同时兼具远程攻击,该系统还包括激光发射枪,所述激光发射枪包括第三控制模块和与第三控制模块连接的第二激光发射单元,所述第二激光发射单元所发射激光的射程大于500mm,其中第三控制模块用于为第二激光发射单元生成预设编码信息。为了模拟生化传染游戏中的解毒剂,本系统还包括解毒针,所述解毒针内部设有用于记录代表解毒效果编码信息的存储集成电路,外部设有与存储集成电路连接的接口,所述激光接收器上设置有与所述接口相配合的插槽,激光接收器可以通过读取解毒针内部的编码信息来对游戏玩家模拟解毒。关于解毒针的更详细信息可以参考本发明人于2010年11月17日,申请号为201020611766.0的实用新型专利公开的内容。
基于上述游戏系统,一种生化传染类游戏可以如下方式进行模拟该游戏的角色分为人类和僵尸,其中人类配备有激光发射枪和包括头盔和作战衣服在内的光波接收器,所述激光发射枪可采用现有的激光枪,当然,人类也可以配备激光短剑,其效果类似于军刀,在激光枪没有子弹情况下可用于近身攻击,也可以安插在枪头当做刺刀。僵尸配备激光短剑和光波接收器,其作战衣服的颈部位置设置有LED射灯,其中激光短剑是僵尸唯一的武器,作用是攻击人类传染病毒,激光短剑有效攻击距离约为小于等于500mm是为了一方面避免了射程过长超出僵尸用手抓人距离或口喷毒液距离而不真实,另一方面也避免了射程过短导致僵尸玩家攻击人类玩家过于贴身产生碰撞。为了配合计算玩家的产生和受到的伤害,上述作战衣服第二控制模块还可记录当前玩家的生命值,参见本发明人在申请日为2010年11月17日,申请号为201020611766.0的实用新型专利公开的内容,所述第二控制单元上以用总数为100或1000血值方式存储有当前玩家的模拟生命值,人类将通过不同弹夹发出不同伤害值的激光编码信号来攻击僵尸,而僵尸只能够近距离攻击,系统将设定僵尸的生命值是人类的10倍以上,而且适当的给予一定时间内自动再生的功能。为了给玩家制造身临其境的氛围,游戏场所可以通过灯光音响配合营造出阴暗恐怖的氛围,游戏模式可以是诸如潜入被僵尸包围的研究所拯救出实验人员或疫苗、逃生等,其中扮演僵尸的玩家或工作人员通过扎带11将激光短剑绑定在掌心下方手腕处或绑定在手掌或手指模仿锋利发光的爪子,在游戏中贴近人类进行攻击,而人类必须在僵尸攻击到自己之前通过激光发射枪或激光短剑将僵尸消灭,如果人类玩家不幸被僵尸攻击,必须在预设的时间内将解毒针插入作战衣服上的插槽进行“解毒”,否则该被攻击的玩家则变异为僵尸。在上述过程中,激光短剑、激光发射器和作战衣服分别通过各自的无线数传模块与远程控制器通讯,由远程控制器根据收集到的战斗数据来判定最后的胜负。应该理解,以上具体实施例所公布的内容仅为本发明的部分优选方案,凡是基于本发明的技术方案、符合本发明的技术精神,属于本领域技术人员无需进行创造性劳动即可得到的实施都应属于本发明的保护范围。
权利要求
1.一种用于激光模拟对战的近程攻击道具,其特征在于,包括第一控制模块和与第一控制模块连接的光波发射单元,所述光波发射单元所发射光波的有效传播距离小于等于 500mm,其中第一控制模块用于产生预置编码信号; 光波发射单元用于发射带有预置编码信号的光波。
2.如权利要求1所述的用于激光模拟对战的近程攻击道具,其特征在于,所述光波为激光,所述光波发射单元为激光发射单元。
3.如权利要求2所述的用于激光模拟对战的近程攻击道具,其特征在于,所述第一激光发射单元包括激光发射器和用于调整激光的有效传播距离的聚焦镜片,所述聚焦镜片位于激光发射器所发出激光的传播路径上。
4.如权利要求3所述的用于激光模拟对战的近程攻击道具,其特征在于,所述第一激光发射单元包括两个激光发射器,两个激光发射器的发射端位于激光发射单元的同侧,两个激光发射器所发出的激光部分重叠形成交叉区域。
5.如权利要求4所述的用于激光模拟对战的近程攻击道具,其特征在于,还包括一个壳体,所述第一控制模块和激光发射单元安装于壳体上,所述壳体上还设置有状态指示灯, 所述状态指示灯位于激光发射单元的发射端所在侧。
6.如权利要求6所述的用于激光模拟对战的近程攻击道具,其特征在于,所述壳体大致为狭长柱状结构,所述激光发射单元设置于壳体的端部位置。
7.如权利要求7所述的用于激光模拟对战的近程攻击道具,其特征在于,所述壳体上设置有用于将壳体固定于手指、手掌或手腕位置的扎带。
8.如权利要求1所述的用于激光模拟对战的近程攻击道具,其特征在于,所述光波为红外线,所述光波发射单元为红外线发射单元。
9.一种激光模拟游戏系统,其特征在于,包括权利要求1-8任一项所述的用于激光模拟对战的近程攻击道具,用于发射光波; 所述近程攻击道具上设置有用于无线通讯的第一无线数传模块,所述第一无线数传模块与第一控制模块连接;光波接收器,用于接收光波,包括第二控制模块和与第二控制模块连接的光波接收模块和第二无线数传模块,其中光波接收模块,用于接收光波并传送给第二控制模块;第二控制模块,用于辨识光波的预置编码信号;第二无线数传模块,用于无线通讯;远程控制器,用于对模拟近程攻击游戏进行总体控制,包括服务器,用于控制激光模拟游戏的进程,第三无线数传模块,用于无线通讯。
10.如权利要求9所述的激光模拟游戏系统,其特征在于,还包括激光发射枪,所述激光发射枪所发射激光的有效传播距离大于500mm。
11.如权利要求10所述的激光模拟游戏系统,其特征在于,还包括解毒针,所述解毒针内部设有用于记录代表解毒功能编码信息的存储集成电路,外部设有与存储集成电路连接的接口,所述光波接收器上设置有与所述接口相配合的插槽。
12.如权利要求11所述的激光模拟游戏系统,其特征在于,所述光波接收器上设置有用于产生光柱的LED射灯。
全文摘要
本发明涉及一种用于激光模拟对战的近程攻击道具和一种激光模拟游戏系统,其中近程攻击道具包括第一控制模块和与第一控制模块连接的光波发射单元,所述光波发射单元所发射光波的有效传播距离小于等于500mm,其中第一控制模块用于产生预置编码信号,光波发射单元用于发射带有预置编码信号的光波,激光模拟游戏系统包括近程攻击道具、光波接收器和远程控制器,本发明在激光模拟对战游戏中加入近程攻击的道具,实现了玩家在500mm距离内的攻击,为现有的激光模拟对战提供了新的游戏方式,应用该道具的游戏系统前所未有地模拟出近身攻击的效果,基于该效果可以在现实中对生化传染类游戏进行模拟,为激光模拟对战游戏提供了崭新的模式。
文档编号A63F9/02GK102553223SQ201210019270
公开日2012年7月11日 申请日期2012年1月19日 优先权日2012年1月19日
发明者马卡里 申请人:马卡里
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