一种竞技机器人及其竞技实现方法

文档序号:1572993阅读:235来源:国知局
专利名称:一种竞技机器人及其竞技实现方法
技术领域
本发明涉及一种玩具机器人,尤其涉及一种拳击机器人装置的改进。
背景技术
现有技术的竞技玩具中,大部分是玩具塞车或航模等动力装置,真正实现竞技机器人的玩具不多。因此,现有技术还有待于改进和发展。

发明内容
本发明的目的在于提供一种竞技机器人及其竞技实现方法,针对现有技术的缺陷,提供一种能够统计机器人之间竞技比赛时相互击打次数的竞技机器人及其竞技实现方法。本发明的技术方案如下—种竞技机器人,其包括在机器人本体上设置的控制电路;其中,与该控制电路相连接设置有一触发键,该触发键采用所述机器人本体的局部作为键帽;所述控制电路中设置有用于实现计数的计数电路,并根据所述触发键的触发次数发出不同提示的声光提示单
J Li ο所述的竞技机器人,其中,所述触发键设置在机器人的脖颈部,并设置所述头部为键帽。所述的竞技机器人,其中,所述触发键设置在机器人的胸部或背部,并且所述机器人上对应位置设置有按键结构。所述的竞技机器人,其中,所述声光提示单元设置包括沿所述机器人本体上设置的不同颜色的LED灯,并且设置红色为停止动作的提示。所述的竞技机器人,其中,在所述机器人本体上设置多个触发键,并设置不同触发键之间的等同于触发次数的比率不同。一种所述竞技机器人的竞技实现方法,其包括以下步骤A、通过计数电路识别所述触发键的触发次数,并由所述控制电路发出对声光提示单元不同提示的指令;B、所述控制电路识别触发次数达到预定次数时,发出停止所述机器人的所有动作和处理的指令,并发出终止的声光提示之指令。所述的竞技实现方法,其中,所述步骤A中依照触发次数提高,声光提示单元依次设置为绿色;蓝色;黄色;橙色;和红色。所述的竞技实现方法,其中,所述步骤B中在按压触发键超过预定时间后初始化所述触发键的触发次数。所述的竞技实现方法,其中,在所述机器人本体上同时设置多个触发键,并且设置不同触发键之间的等同于触发次数的比率不同。
所述的竞技实现方法,其中,所述控制电路中还设置有随机控制程序,用于自动随机执行机器人的驱动动作。本发明所提供的一种竞技机器人及其竞技实现方法,由于在控制电路中采用了计数电路,通过对在机器人本体上设置的触发键进行触发次数计数,实现了竞技比赛的比分计算,形成了一种全新的竞技比赛用的系统和方法。


图I为本发明机器人较佳实施例的外形示意图。图2为本发明机器人驱动机构较佳实施例的实现示意图。图3为本发明机器人实现竞技计数的流程示意图。
具体实施例方式以下对本发明的较佳实施例加以详细说明。本发明所实现的是一种玩具机器人,尤其是针对拳击动作的玩具机器人,配合其他动作驱动机构,可以实现竞技比赛。本发明的玩具机器人,如图I所示,其具有较小的体积,可以采用2. 4GHz的无线遥控电路和控制电路模块120,由于其电路板较小,整个机器人可以设计的很小巧;而且2. 4GHz的遥控技术方便调试,并能实现远超过模拟遥控信号数量的多个机器人的现场控制。所述玩具机器人设置包括一机器人本体110,该机器人本体110通常是设置在本发明机器人驱动机构外部的外壳,通常作为驱动机构装配的基础。本发明所述竞技用机器人,其主要是一拳击机器人,其包括了在机器人本体110上设置的控制电路,设置在所述控制电路模块120 ;该控制电路模块120上设置有天线121,所述控制电路采用了现有技术已知的控制电路,在此不再赘述。但设置在本发明竞技机器人中是尚未出现过的,并且设计改变了其中的控制逻辑和软件,设置了用于感应和计数的电路和结构。本发明竞技机器人还在所述机器人本体上设置了触发键130,如图2所示,较佳的设置方式是可以设置整个机器人的头部为键帽,触发键设置在机器人的颈部;当然也可以设置成其他的触发键方式,例如设置为脸部为键帽或者机器人的胸部铠甲或背部铠甲为键帽。这些触发键的设置方式还可以同时设置多种,并在不同位置的触发键之间将其触发所等同于的触发次数设置不同的比率,例如头部触发一次等于一次触发次数,而胸部的触发一次等于半次触发次数。本发明所述竞技机器人中,还设置了声光提示单元,所述控制电路中设置有用于实现计数的计数电路,并根据所述触发键的触发次数发出不同提示的声光提示单元。本发明所述声光提示单元设置包括沿所述机器人本体上设置的不同颜色的LED灯122,如图I所示,并由所述控制电路根据不同的触发次数控制不同颜色的点亮,例如根据触发次数从低到高依次点亮绿色;蓝色;黄色;橙色;红色;并且设置红色为停止动作的提示。与此同时,设置在所述机器人本体上设置有声音播放单元,例如喇叭,能够根据预先的设定依次发出对应的声音,例如在被触发时发出疼痛的声音,并根据触发次数由少到多,依次发出轻松到逐渐加重的声音,直至最终到终止的预定触发次数时,点亮红色LED灯的同时发出死亡的模拟声音,并发出停止所有其他动作和处理过程的指令。
本发明所述触发键还可以设置具有更多层次,例如设置头部的触发键,根据触发力量不同被挤压变形的程度不同,设置三个以上等级,最深的触发等于三次以上的触发次数,相当于一击毙命,直接触发到终止的声光提示状态,并发出停止所有其他的处理控制之指令。而相对较轻的其他触发产生等于稍少的触发次数,从而由所述控制电路发出相应程度的声光提示指令。如此设置可以增加触发键本身的层次,提高玩具的娱乐性和技巧要求。本发明所提供的所述竞技机器人竞技实现方法,如图3所示,其包括以下步骤A、通过计数电路和感应触发键的触碰触发情况,识别所述触发键的触发次数,并由所述控制电路发出对声光提示单元不同提示的指令,例如不同颜色的LED灯亮或闪烁;B、所述控制电路识别触发次数达到预定次数时,发出停止所述机器人的所有处理和动作的指令,并向所述声光提示单元发出终止的声光提示指令。该预定次数可以根据实际的竞技需要而进行预先设置,例如设置为5次或20次等。
本发明所述步骤B中在按压触发键按住超过预定时间后执行初始化所述触发键的触发次数的动作,该预定时间较好的可以是3秒-10秒之间的时长。本发明机器人在经过竞技比赛后,可能依次会退出比赛,直至最后有胜出者。当比赛失败后,可以通过按住触发键预定时间后重启和更新任务。本发明所述竞技实现方法中,还在所述控制电路中设置随机控制程序,用于自动随机执行机器人的驱动动作,如此可以方便于没有竞技对手的情况下自娱自乐。由该随机控制程序,可以将机器人的所有控制动作分组形成随机项,由随机控制程序进行随机选取,并执行,从而可以与受遥控动作的机器人进行竞技比赛,增加本发明机器人的适应范围,方便使用者一个人的娱乐使用。本发明所述机器人主要以拳击机器人为例,还可以用于其他动作性竞技机器人之间的比赛和娱乐。本发明竞技实现方法尤其针对体育竞技性的玩具,例如拳击,击剑等玩偶机器人之间的竞技,方便了竞技时的点数或触发次数计数,可以形成一种全新的竞技机器人娱乐项目。应当理解的是,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,而所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。
权利要求
1.一种竞技机器人,其包括在机器人本体上设置的控制电路;其特征在于,与该控制电路相连接设置有一触发键,该触发键采用所述机器人本体的局部作为键帽;所述控制电路中设置有用于实现计数的计数电路,并根据所述触发键的触发次数发出不同提示的声光提示单元。
2.根据权利要求I所述的竞技机器人,其特征在于,所述触发键设置在机器人的脖颈部,并设置所述头部为键帽。
3.根据权利要求I所述的竞技机器人,其特征在于,所述触发键设置在机器人的胸部或背部,并且所述机器人身上对应位置设置有按键结构。
4.根据权利要求I所述的竞技机器人,其特征在于,所述声光提示单元设置包括所述机器人本体上设置的不同颜色的LED灯,并且设置红色为停止动作的提示。
5.根据权利要求I所述的竞技机器人,其特征在于,在所述机器人本体上设置多个触 发键,并设置不同触发键之间的等同于触发次数的比率不同。
6.一种如权利要求I至4任一所述竞技机器人的竞技实现方法,其包括以下步骤 A、通过计数电路识别所述触发键的触发次数,并由所述控制电路发出对声光提示单元不同提示的指令; B、所述控制电路识别触发次数达到预定次数时,发出停止所述机器人的所有动作和处理的指令,并发出终止的声光提示之指令。
7.根据权利要求6所述的竞技实现方法,其特征在于,所述步骤A中依照触发次数提高,声光提示单元依次设置为绿色;蓝色;黄色;橙色;和红色。
8.根据权利要求6所述的竞技实现方法,其特征在于,所述步骤B中在按压触发键超过预定时间后初始化所述触发键的触发次数。
9.根据权利要求6所述的竞技实现方法,其特征在于,在所述机器人本体上同时设置多个触发键,并且设置不同触发键之间的等同于触发次数的比率不同。
10.根据权利要求6所述的竞技实现方法,其特征在于,所述控制电路中还设置有随机控制程序,用于自动随机执行机器人的驱动动作。
全文摘要
本发明公开了一种竞技机器人及其竞技点数实现方法,所述竞技机器人包括在机器人本体上设置的控制电路;其中,与该控制电路相连接设置有一触发键,该触发键采用所述机器人本体的局部作为键帽;所述控制电路中设置有用于实现计数的计数电路,并根据所述触发键的触发次数发出不同提示的声光提示单元。本发明竞技机器人及其竞技实现方法由于在控制电路中采用了计数电路,通过对在机器人本体上设置的触发键进行触发次数计数,实现了竞技比赛的比分计算,形成了一种全新的竞技比赛用的系统和方法。
文档编号A63H13/06GK102847321SQ20121036117
公开日2013年1月2日 申请日期2012年9月17日 优先权日2012年6月10日
发明者郑罡 申请人:郑罡
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