一种互动桌游的制造方法

文档序号:1619991阅读:179来源:国知局
一种互动桌游的制造方法
【专利摘要】本发明公开了一种互动桌游机,涉及一种桌游娱乐机。该娱乐机有一主机、桌面、安装在桌面上的分别与主机连接的显示器、游戏设置按钮、语音提示器和多个手持显示器,其中一个手持显示器用于设置游戏,桌面上设有电源开关。优点:操作方便,提高游戏乐趣。
【专利说明】一种互动桌游机

【技术领域】
[0001]本发明涉及一种桌游娱乐机,具体是一种互动桌游机。

【背景技术】
[0002]世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、V⑶中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。
[0003]现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。目前没有面对面玩桌游的娱乐机,只有纸牌式样的操作起来麻烦且没有声光效果降低游戏乐趣。更多的时候,是选择在网上玩。


【发明内容】

[0004]为了克服上述现有技术的缺点,本发明提供一种互动桌游机,操作方便,提高游戏乐趣。
[0005]本发明是以如下技术方案实现的:一种互动桌游机包括主机、桌面、安装在桌面上的分别与主机连接的显示器、游戏设置按钮、语音提示器和多个手持显示器,其中一个手持显示器用于设置游戏,桌面上设有电源开关。
[0006]本发明的有益效果是:操作方便,提高游戏乐趣。

【专利附图】

【附图说明】
[0007]下面结合附图及实施例对本发明作进一步说明。
[0008]图1是本发明一种结构示意图;
图2是本发明另一种结构示意图;
图3是本发明第三种结构示意图。
[0009]图中:1、桌面,2、手持显示器,3、显示器,4、电源开关,5、游戏设置按钮,6、语音提示器。

【具体实施方式】
[0010]如图1所示,一种互动桌游机有一主机、桌面1、安装在桌面I上的分别与主机连接的显示器3、游戏设置按钮5、语音提示器6和多个手持显示器2,其中一个手持显示器用于设置游戏,桌面I上设有电源开关4。
[0011]其中,手持显示器2采用触摸屏显示器。如图1所示,桌面I为长方形,手持显示器2有8个。如图2所示,桌面I为五边形,手持显示器2有5个。如图3所示,桌面I为圆形,手持显示器2有8个。
[0012]手持显示器2嵌入式安装在桌面上,使其安装固定方便。游戏时,手持显示器拿在手上,手持显示器采用隐私屏幕技术只有正面能看到屏幕内容多人一起也不怕手牌被偷看。根据人数来选择游戏,通过打开手持显示器2让朋友加入游戏。
【权利要求】
1.一种互动桌游机,其特征在于:包括主机、桌面(I)、安装在桌面(I)上的分别与主机连接的显示器(3)、游戏设置按钮(5)、语音提示器(6)和多个手持显示器(2),其中一个手持显示器用于设置游戏,桌面(I)上设有电源开关(4 )。
2.根据权利要求1所述的一种互动桌游机,其特征在于:所述的手持显示器(2)采用触摸屏显不器。
3.根据权利要求1或2所述的一种互动桌游机,其特征在于:所述的手持显示器(2)嵌入式安装在桌面上。
4.根据权利要求1或2所述的一种互动桌游机,其特征在于:所述的桌面(I)为圆形或长方形或五边形。
【文档编号】A63F13/26GK104415535SQ201310391265
【公开日】2015年3月18日 申请日期:2013年9月2日 优先权日:2013年9月2日
【发明者】孙慧 申请人:孙慧
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