六面常用汉字教学创作游戏玩具的制作方法

文档序号:1624565阅读:276来源:国知局
六面常用汉字教学创作游戏玩具的制作方法
【专利摘要】一种六面常用汉字教学创作游戏棋牌玩具,常用汉字及拼音字母刻或印在立方体六个面,为人民群众提供一种进行汉字及字母学习、游戏和创作的玩具。
【专利说明】六面常用汉字教学创作游戏玩具
所属【技术领域】
[0001]本发明涉及一种以常用汉字和拼音字母的教学器具、文字创作工具及文字游戏玩具,简称汉字棋牌。
【背景技术】
[0002]目前,公知中国汉字近10万个,常用汉字近5000多个,与小学六年内需学会使用5520个相一致,如此庞大的汉字量给学生的学习带来重大负担和压力。

【发明内容】

[0003]为了帮助学生快速并愉快地掌握小学六年学会的5520个汉字,本发明提供一种六面常用汉字教学创作游戏棋牌玩具,该玩具实现了学习者在愉快游玩中掌握大量汉字,并开发学习者的文字创作应用能力,同时也为人民群众提供一种汉字游戏玩具。
[0004]本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:将小学一年级至六年级语文课本中的5520生字,分别印或刻在920个约3cm左右立方体的各个面上,形成920颗的汉字棋子,不同年级生字的棋子喷涂成不同的颜色,便于相应年级的学习者分开使用,高年级可游玩含低年级的生字棋子。参与游戏的人员根据一定的游戏规则,进行游玩,达到汉字学习、汉字游戏及汉字运用训练的目的。
[0005]本发明的有益效果是将学习、游戏、智力开发紧密的联系在一起,通过六面常用汉字教学创作游戏棋牌玩具实现汉字学习娱乐化、趣味化、竞技化,便于学习者对汉字的掌握与运用,同时获得游戏乐趣、陶冶情操的目的。
【具体实施方式】
[0006]本发明六面常用汉字教学创作游戏棋牌玩具包含汉字棋子、骰子、游戏规则三个方面:
[0007]1、汉字棋子:棋子可用塑料或木材等硬物为原材料,每颗棋子被制造成3cm左右立方体,棋子的每个面各印或刻有一个不同带有拼音字母的汉字,汉字棋子共为920枚,共刻有5520常用汉字。
[0008]2、骰子:共一枚,用于游戏开始时,通过投掷决定谁先开始之用。
[0009]3、游戏规则:游戏规则印在游戏玩具包装上,游戏规则如下:
[0010](I)走得快:游戏适宜人数2-8人,参与游戏人员环绕围坐,汉字棋牌整齐堆放中间,每人依次拿等量的汉字棋牌(10-50颗),通过掷骰子,确定谁先出牌,上家可出一个字、一个词、一句话、一个完整的故事,下家可出与上家字、词形成词组、同义、反义、近义的汉字棋牌,也可出与上家出的“话、故事”形成关系的字、词、话、故事相关的棋牌,没有以上关系汉字棋牌的下家游戏人当轮不出牌,依次规则循环出牌,依次出完手中的汉字棋牌,最先出光的人为胜。其中手中棋牌能连成成语的汉字棋牌为炸弹,可出牌轰炸任何棋牌,其它有成语的也可依次出牌。[0011](2)齐得快:游戏适宜人数2-8人,参与游戏人员环绕围坐,汉字棋牌整齐堆放中间,每人依次拿等量的汉字棋牌(10-16颗),通过掷骰子,确定谁先抓牌,通过抓一个棋牌,出一个棋牌的方式,依次循环抓出牌,手中棋牌最先换齐成一句“完整的句子、全是成语、全是同类的词组或每个字能依次连成词组”均为胜出。
[0012](3)吟诗编故事:游戏适宜人数1—4人,参与游戏人员环绕围坐,汉字棋牌整齐堆放中间,每人依次拿等量的汉字棋牌(20颗、28颗、50颗等不等),依据自己的棋牌汉字能拼成五律押韵诗歌、七律押韵诗歌、一个尚奇的故事;谁的最押韵、最有意思、最有创意为胜。
[0013](4)自定规则:游戏者可自行制定规则游玩。
【权利要求】
1.一种六面常用汉字教学创作游戏棋牌玩具,常用汉字及字母刻或印在立方体六个面,进行汉字及字母学习、游戏、创作,其特征是:一个立方体六面刻或印六个汉字及拼音,涵盖中国常用汉字及其拼音字母。
【文档编号】A63H33/00GK103971560SQ201410046569
【公开日】2014年8月6日 申请日期:2014年2月7日 优先权日:2014年2月7日
【发明者】方文林 申请人:方文林
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