卡棋装置制造方法

文档序号:1625240阅读:229来源:国知局
卡棋装置制造方法
【专利摘要】一种卡棋装置,包括一个棋盘(20),该棋盘(20)包括:若干王位区(201),分布于棋盘(20)的四条边界的中心位置,每个王位区(201)包括一个第一类图形;若干出兵点区(202),分布于王位区(201)临近的指定数量的方格间,每个出兵点区(202)包括一个第二类图形;一个天元区(203),分布于棋盘(20)的中央位置,该天元区(203)包括一个第三类图形。本发明提供的卡棋装置可同时具备卡牌游戏和棋类游戏的优点。
【专利说明】
【技术领域】
[0001] 本发明涉及一种游戏装置,尤其涉及一种游戏装置中的卡棋装置。 卡棋装置

【背景技术】
[0002] 桌面卡牌游戏于最近十年在中国流行起来,其中以《三国杀》、《万智牌》和《游戏 王》最为著名。这些卡牌大都是通过摸牌、出牌结合人物的技能来实现各种玩法。相对于传 统的棋牌游戏,桌面卡牌游戏略显复杂一些。
[0003] 而传统棋类游戏(例如象棋、军旗)则大都采用抽象化的棋子,以移动或者布置棋 子、使用棋子的特殊能力进行对抗。
[0004] 传统卡牌游戏缺少基于空间位置和距离逻辑的策略玩法,因此深度有限,运气成 分较大。而以《三国杀》为代表的卡牌游戏门槛也略高,尤其是在中后期新出的卡牌描述和 逻辑非常复杂,更难向大众普及。
[0005] 而传统棋类游戏尽管有策略深度,但由于棋子比较死板,缺少画面表现力和人物 个性,因此现代年轻人玩得越来越少。


【发明内容】

[0006] 鉴于以上内容,本发明提供一种卡棋装置,该卡棋装置同时具备传统卡牌游戏和 棋类游戏的优点。
[0007] -种卡棋装置,包括一个棋盘(20),该棋盘(20)包括:若干王位区(201),分布于 棋盘(20)的四条边界的中心位置,每个王位区(201)包括一个第一类图形;若干出兵点区 (202),分布于王位区(201)临近的指定数量的方格间,每个出兵点区(202)包括一个第二 类图形;一个天元区(203),分布于棋盘(20)的中央位置,该天元区(203)包括一个第三类 图形。
[0008] 进一步地,该棋盘(20)在每个方位包括:一个分布于王位区(201)右下方的套牌 位区(204),一个分布于王位区(201)右下方的标记位区(205),一个分布于王位区(201) 正下方的体力卡区(206),及一个分布于王位区(201)左下方的墓地区(207)。
[0009] 相较于现有技术,本发明设计的卡棋装置解决了传统卡牌游戏存在的深度不足、 运气成分较大,以及传统棋类游戏比较死板,缺少画面表现力、人物个性以及携带方便性的 问题,该卡棋装置可推广成为老少皆宜的大众益智娱乐产品。

【专利附图】

【附图说明】
[0010]图1是本发明第一实施例中卡棋装置的棋盘示意图。
[0011] 图2是本发明第二实施例中卡棋装置的棋盘示意图。
[0012] 图3是本发明的卡棋装置的人物牌示意图。
[0013] 图4是本发明的卡棋装置的法术牌示意图。
[0014] 图5是本发明的卡棋装置的装备牌示意图。
[0015] 图6是本发明的卡棋装置的体力卡示意图。
[0016] 图7是本发明的卡棋装置的标记卡示意图。
[0017] 图8是本发明的卡棋装置的棋盘实例图。
[0018] 图9是本发明的卡棋装置的人物牌实例图。
[0019] 图10是本发明的卡棋装置的法术牌实例图。
[0020] 图11是本发明的卡棋装置的装备牌实例图。
[0021] 图12是本发明的卡棋装置的标记卡实例图。

【具体实施方式】
[0022] 参阅图1所示,本发明设计出一种卡棋装置,在第一实施例中,该卡棋装置包括一 个棋盘20,该卡棋装置的棋盘20可以设计成纸质棋盘或其它材料的棋盘,具体结构如下所 述。
[0023] 若干王位区201 :本发明为4个,分布于棋盘20的四条边界的中心位置,每个王位 区201内包括一个第一类图形。例如,可以用带有王冠图案(或中国象棋中的"帅"字图案) 的格子表示该方位玩家的王者所处的位置,王位区201上不能召唤将士人物。
[0024] 若干出兵点区202 :分布于王位区201临近的指定数量的方格间,代表该方玩家可 用的出兵点,每个出兵点区202包括一个第二类图形。例如,如图1所示,本发明中,离王位 区201最近的带有+号图案的3个方格间代表该方玩家可用的出兵点,每次出兵只能在这 3个空着的格子中选择。若出兵点区202被占领,则此点不再能出兵。
[0025] 天元区203 :棋盘20的中央位置称为"天元区",用于阻挡一切移动和攻击线路 (包括范围攻击),该天元区203包括一个第三类图形,如一个太极图形。
[0026] 进一步地,参阅图2所示,在第二实施例中(如电子版的卡棋游戏中),本发明所述 的卡棋装置的棋盘20在每个方位(图1中仅示出上方和下方)还可以包括如下结构。
[0027] 套牌位区204 :分布于王位区201的右下方,玩家自己方的套牌放置的位置,所述 套牌包括,但不限于,人物牌30(参阅图3所示)、法术牌40(参阅图4所示)和装备牌50(参 阅图5所示)中的一种或多种。
[0028] 标记位区205 :分布于王位区201的右下方,标记卡60 (参阅图7所示)放置的位 置。
[0029] 体力卡区206 :分布于王位区201的正下方,用于记录王者的剩余体力值,王者的 初始体力默认为6点,不能每回合自动回复。
[0030] 墓地区207 :分布于王位区201的左下方,用于放置自己方死亡的人物、使用过的 法术或装备。
[0031] 需要说明的是,本发明所述的卡棋装置的棋盘20中各个区的大小和位置并不是 固定的,本领域技术人员可用根据用户需求相应调整各个区的大小和位置,一个棋盘20的 实例可以参阅图8所示。
[0032] 进一步地,本发明所述的卡棋装置还包括若干卡牌,所述卡牌可以设计成纸质卡 牌或其它材质的卡牌。在本实施例中,所述卡牌包括,但不限于,人物牌30、法术牌40、装备 牌50、标记卡60、及体力卡70。其中,标记卡60和体力卡70是用于帮助记录游戏信息的卡 牌。
[0033] 参阅图3所示,是本发明的卡棋装置的人物牌的示意图,该卡棋装置的人物牌30 的具体结构如下所述。
[0034] 边框颜色区301 :分布于人物牌30的边框位置,用于快速分辨同阵营人物,不同阵 营可以用不同的颜色在人物牌30的边框周围进行标记。
[0035] 人物名称区302 :分布于人物牌30的左上方位置,用于标记人物牌30的名称。
[0036] 法力消耗区303 :分布于人物牌30的左上角位置,与人物名称区302相邻,用于标 记人物召唤消耗的法力。
[0037] 攻击力区304 :分布于法力消耗区303正下方,用于标记普通攻击产生的伤害,并 不影响攻击型技能的伤害。进一步地,该攻击力区304还可以包括一个代表人物攻击力的 图形,如一把剑。
[0038] 体力区305 :分布于攻击力区304的正下方,用于标记一个回合内人物能够承受一 次或者多次攻击的累计伤害最大值。进一步地,该体力区305还可以包括一个代表人物体 力的图形,如一个火焰图形。
[0039] 移动力区306 :分布于体力区305的正下方,用于标记一个回合内人物的最远移动 距离。进一步地,该移动力区306还可以包括一个代表人物移动力的图形,如一双靴子。
[0040] 技能名称区307 :分布于移动力区306的正下方,用于标记人物的技能名称。
[0041] 技能说明区308 :分布于技能名称区307的下方,用于标记人物牌30拥有的技能。 例如,该技能说明区308包括如下内容:丢弃一张手牌,将距离2格的一个将士置于身下携 带移动,使其不能行动,除非施法者被杀死或者收服才释放被收服者。
[0042] 初始阵营区309 :分布于人物牌30的右上方位置,用于标记人物所在的初始阵营。
[0043] 人物图形区310 :分布于初始阵营区309正下方,攻击力区304、体力区305、移动 力区306的右方,用于通过第四类图形(如人物卡通图案)标记人物的肖像。
[0044] 人物种族区312 :分布于人物图形区310的右上角位置,用于标记人物的种族属 性。
[0045] 触发形式区314 :分布于人物图形区310的下方、技能说明区308的上方,用于标 记人物的技能是主动触发还是自动触发。若是自动触发,则表示无需主动施放而自动生效。
[0046] 需要说明的是,本发明所述的卡棋装置的人物牌30中各个区的大小和位置并不 是固定的,本领域技术人员可用根据用户需求相应调整各个区的大小和位置,一个人物牌 30的实例可以参阅图9所示。
[0047] 参阅图4所示,是本发明的卡棋装置的法术牌的示意图,该卡棋装置的法术牌40 的具体结构如下所述。
[0048] 边框颜色区401 :分布于法术牌40的边框位置,用于快速分辨同阵营人物,不同阵 营可以用不同的颜色在法术牌40的边框周围进行标记。
[0049] 法术名称区402 :分布于法术牌40的左上方位置,用于标记法术牌40的名称。
[0050] 法力消耗区403 :分布于法术牌40的左上角位置,与法术名称区402相邻,用于标 记法术使用消耗的法力。
[0051] 法术图形区405 :分布于法力消耗区403正下方,包括第五类图形,用于通过第五 类图形标记法术的形状。例如,该法术图形区405包括一个太极图形。
[0052] 卡牌类别区406 :分布于法术图形区405的左上角位置,用于标记所述法术牌40 的卡牌类别。例如,参阅图4所示,法力消耗区403下方有"法术"标识的卡牌表示是法术 牌,使用法术需要消耗法力,使用后放入各自的墓地区。
[0053] 使用说明区407 :分布于法术图形区405的正下方,用于标记法术牌40的使用方 法。例如,该使用说明区407包括如下内容:在最近的3格中创造3个与自身战力相等的分 身,可独立行动,一回合后消失。
[0054] 需要说明的是,本发明所述的卡棋装置的法术牌40中各个区的大小和位置并不 是固定的,本领域技术人员可用根据用户需求相应调整各个区的大小和位置,一个法术牌 40的实例可以参阅图10所示。
[0055] 参阅图5所示,是本发明的卡棋装置的装备牌的示意图,该卡棋装置的装备牌50 的具体结构如下所述。
[0056] 边框颜色区501 :分布于装备牌50的边框位置,用于快速分辨同阵营人物,不同阵 营可以用不同的颜色在装备牌50的边框周围进行标记。
[0057] 装备名称区502 :分布于装备牌50的左上方位置,用于标记装备牌50的名称。
[0058] 法力消耗区503 :分布于装备牌50的左上角位置,与装备名称区502相邻,用于标 记召唤装备消耗的法力。
[0059] 装备图形区504 :分布于法力消耗区503正下方,用于通过第六类图形标记装备的 形状。例如,该装备图形区504包括一个皇冠图形。
[0060] 卡牌类别区506 :分布于装备图形区504的左上角位置,用于标记所述装备牌50 的卡牌类别。例如,参阅图5所示,法力消耗区503下方有"装备"标识的卡牌表示是装备 牌,装备牌一般需要装配到人物身上才能使用它的效果。
[0061] 在本发明中,一个人物最多只能装配一件装备。若目标人物身上已有装备,则新装 备会替换旧装备,旧装备进入"墓地区"。若带有装备的人物死亡,则其装备也一并进入墓地 区。
[0062] 装备说明区507 :分布于装备图形区504的正下方,用于标记装备牌50的使用方 法。例如,该装备说明区507包括如下内容:可装配到任意人物身上,可对2格内目标造成 5点土系伤害。
[0063] 需要说明的是,本发明所述的卡棋装置的装备牌50中各个区的大小和位置并不 是固定的,本领域技术人员可用根据用户需求相应调整各个区的大小和位置,一个装备牌 50的实例可以参阅图11所示。
[0064] 参阅图6所示,是本发明的卡棋装置的体力卡的示意图。在本发明中,所述体力卡 60包括若干个依次连接的体力图形区601,其中,每个体力图形区601包括一个代表王者体 力的点数。例如,1代表王者体力为最低的1点,6代表王者体力为最高的6点,王者的初始 体力默认为6点。
[0065] 参阅图7所示,是本发明的卡棋装置的标记卡的示意图,该卡棋装置的标记卡70 的具体结构如下所述。
[0066] 边框颜色区701 :分布于标记卡70的边框位置,用于快速分辨同阵营人物,不同阵 营可以用不同的颜色在标记卡70的边框周围进行标记。
[0067] 标记卡名称区702 :分布于标记卡70的左上角位置,用于记录标记卡70的名称。 所述标记卡70的名称用于标记持续型法术效果,例如中毒、止步、镇压等。其中,每个玩家 最多可携带9张标记卡,若某种标记卡用完,则该种标记卡对应的法术效果将不能被触发。
[0068] 卡牌类别区703 :分布于标记卡70的右上角位置,用于记录所述标记卡70的卡牌 类别。例如,参阅图7所示,卡牌类别区703中"标记"字符表示该卡牌是标记卡。
[0069] 标记卡图形区704 :分布于标记卡名称区702下方,用于通过第七类图形示意标记 卡70的名称。例如,该标记卡图形区704包括一个塔型图案,示意该标记卡70的名称为 "镇压"。
[0070] 标记卡说明区705 :分布于标记卡图形区704的右方、卡牌类别区703下方,用于 说明标记卡70的使用方法。例如,该标记卡说明区705包括如下内容:不能行动,但也不能 被攻击和控制。
[0071] 需要说明的是,本发明所述的卡棋装置的标记卡70中各个区的大小和位置并不 是固定的,本领域技术人员可用根据用户需求相应调整各个区的大小和位置,一个标记卡 70的实例可以参阅图12所示。
[0072] 以下通过一个具体的实例介绍所述卡棋装置的游戏玩法,每个玩家的回合经历4 个阶段(步骤):
[0073] (1)开始阶段:若此前被人施放一些延时生效的法术(例如让该人物此回合内不 能行动),则在此阶段生效。若有多个延时法术,则后施放的先生效。游戏开始洗牌后,每个 玩家初始摸5张手牌。
[0074] (2)摸牌阶段:从牌堆中继续摸2张牌。
[0075] (3)行动阶段:具体包括以下3种行为(3.1?3.3),顺序可自行决定;
[0076] 3. 1召唤人物,按照法力消耗召唤人物上场。一般情况下,刚召唤的人物本回合内 不能立刻行动(此称为"立足时间"),但若受到攻击会反击。
[0077] 3. 2指挥行动,指挥上一回合上场的自己方全部人物陆续行动一次,行动内容有以 下3种选择(A?C):
[0078] A、移动后普通攻击个相邻者;
[0079] B、原地使用一次主动技能(自动技能无需使用);
[0080] C、只移动,不战斗。
[0081] 3. 3使用法术或配戴装备,摸到的法术牌或者装备牌可在自己的回合里使用,只要 法力值足够。
[0082] (4)结束阶段:受伤的人物生命值全部回满。
[0083] 综上所述,以上仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。 凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的 保护范围之内。
【权利要求】
1. 一种卡棋装置,包括一个棋盘(20),其特征在于,该棋盘(20)包括: 若干王位区(201),分布于棋盘(20)的四条边界的中心位置,每个王位区(201)包括一 个第一类图形; 若干出兵点区(202),分布于王位区(201)临近的指定数量的方格间,每个出兵点区 (202)包括一个第二类图形;及 一个天元区(203),分布于棋盘(20)的中央位置,该天元区(203)包括一个第三类图 形。
2. 如权利要求1所述的卡棋装置,其特征在于,该棋盘(20)在每个方位进一步包括: 一个分布于王位区(201)右下方的套牌位区(204),一个分布于王位区(201)右下方的标记 位区(205),一个分布于王位区(201)正下方的体力卡区(206),及一个分布于王位区(201) 左下方的墓地区(207)。
3. 如权利要求2所述的卡棋装置,其特征在于,所述套牌位区(204)放置有套牌,所述 标记位区(205)放置有标记卡,所述体力卡区(206)记录有剩余体力值,所述墓地区(207) 放置有死亡的人物、使用过的法术和装备。
4. 如权利要求2所述的卡棋装置,其特征在于,所述第一类图形为王冠图案,所述第二 类图形为十字线图案,所述第三类图形为太极图案。
5. 如权利要求1或2所述的卡棋装置,其特征在于,所述卡棋装置进一步包括若干卡 牌,所述卡牌包括人物牌(30)、法术牌(40)、装备牌(50)、标记卡(60)、及体力卡(70)。
6. 如权利要求5所述的卡棋装置,其特征在于,所述人物牌(30)包括: 边框颜色区(301),分布于人物牌(30)的边框位置; 人物名称区(302),分布于人物牌(30)的左上方位置,标记有人物牌(30)的名称; 法力消耗区(303),分布于人物牌(30)的左上角位置,与人物名称区302相邻; 攻击力区(304),分布于法力消耗区(303)正下方,该攻击力区(304)包括一个代表人 物攻击力的图形; 体力区(305),分布于攻击力区(304)正下方,该体力区(305)包括一个代表人物体力 的图形; 移动力区(306),分布于体力区(305)正下方,该移动力区(306)包括一个代表人物移 动力的图形; 技能名称区(307),分布于移动力区(306)正下方,标记有人物的技能名称; 技能说明区(308),分布于技能名称区(307)下方,标记有人物牌(30)拥有的技能; 初始阵营区(309),分布于人物牌(30)右上方位置,标记有人物所在的初始阵营; 人物图形区(310),分布于初始阵营区(309)正下方,攻击力区(304)、体力区(305)、移 动力区(306)右方,包括一个标记人物肖像的第四类图形; 人物种族区(312),分布于人物图形区(310)右上角位置,标记有人物的种族属性;及 触发形式区(314),分布于人物图形区(310)下方、技能说明区(308)上方,标记人物的 技能是主动触发或是自动触发。
7. 如权利要求5所述的卡棋装置,其特征在于,所述法术牌(40)包括: 边框颜色区(401),分布于法术牌(40)的边框位置; 法术名称区(402),分布于法术牌(40)的左上方位置,标记有法术牌(40)的名称; 法力消耗区(403),分布于法术牌(40)的左上角位置,与法术名称区(402)相邻,标记 有使用法术消耗的法力; 法术图形区(405),分布于法力消耗区(403)正下方,包括一个标记法术形状的第五类 图形; 卡牌类别区(406),分布于法术图形区(405)的左上角位置,标记有法术牌(40)的卡牌 类别;及 使用说明区(407),分布于法术图形区(405)的正下方,标记有法术牌(40)的使用方 法。
8. 如权利要求5所述的卡棋装置,其特征在于,所述装备牌(50)包括: 边框颜色区(501),分布于装备牌(50)的边框位置; 装备名称区(502),分布于装备牌(50)的左上方位置,标记有装备牌(50)的名称; 法力消耗区(503),分布于装备牌(50)的左上角位置,与装备名称区(502)相邻,标记 有召唤装备消耗的法力; 装备图形区(504),分布于法力消耗区(503)正下方,包括一个标记装备形状的第六类 图形; 卡牌类别区(506),分布于装备图形区(504)的左上角位置,标记有装备牌(50)的卡牌 类别;及 装备说明区(507),分布于装备图形区(504)的正下方,标记有装备牌(50)的使用方 法。
9. 如权利要求5所述的卡棋装置,其特征在于,所述体力卡¢0)包括若干个依次连接 的体力图形区(601),每个体力图形区(601)包括一个代表王者体力的点数。
10. 如权利要求5所述的卡棋装置,其特征在于,所述标记卡(70)包括: 边框颜色区(701),分布于标记卡(70)的边框位置; 标记卡名称区(702),分布于标记卡70的左上角位置,记录有标记卡(70)的名称; 卡牌类别区(703),分布于标记卡(70)的右上角位置,记录有标记卡(70)的卡牌类 别; 标记卡图形区(704),分布于标记卡名称区(702)下方,包括一个示意标记卡(70)名称 的第七类图形;及 标记卡说明区(705),分布于标记卡图形区(704)右方、卡牌类别区(703)下方,记录有 标记卡(70)的使用方法。
【文档编号】A63F3/00GK104117205SQ201410293428
【公开日】2014年10月29日 申请日期:2014年6月25日 优先权日:2014年6月25日
【发明者】蒲东宏, 王培 , 董畅, 于明剑 申请人:深圳市盛讯达科技股份有限公司
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