桌面投影互动游戏机主的制造方法

文档序号:1625526阅读:779来源:国知局
桌面投影互动游戏机主的制造方法
【专利摘要】本发明所述的桌面投影互动游戏机主机属于游戏机【技术领域】,该主机设有金属主体,主体内设有感应器、影像分析系统分析仪、投影机、红外脉冲仪、功放和喇叭;主体正面设有LED照明灯和喇叭;背面设有五针串口,视频输出端口,红外脉冲开关,电源接口,电源开关;主体底面两侧设有固定板,固定板上设有固定孔。本发明的优点是:1是所有游戏中最特殊的游戏形式;2可以根据场合要求,对内容、效果和交互作用进行编程,随时添加新的设计图形;3可以将投影影像区域扩大到任意所需的尺寸;4可以根据需要设置任意数量及画面不同游戏之间的交换频率;5可以根据要求对互动效果进行编程,增强娱乐的效果。
【专利说明】桌面投影互动游戏机主机

【技术领域】
[0001] 本发明属于游戏机【技术领域】,尤其涉及一种桌面投影互动游戏机主机。

【背景技术】
[0002] 游戏成了学习、工作之余消遣时光的娱乐活动,游戏需要游戏机,但是现在的游戏 机都是主机和附件一体的一体机,游戏容量小,一些大型游戏打开慢,运行慢,存储慢,造成 很多玩家不爱玩,本发明提供一种主机和附件分开的游戏装备,该主机主要用于桌面投影 互助游戏,考虑到以前的游戏机的主机没有光源和音效,本发明在主机上增加了光源和音 响设备。


【发明内容】

[0003] 本发明提出一种用于桌面投影互助游戏的分体游戏机主机,该主机设有光源和音 响设备,方便使用!
[0004] 为实现上述目的本发明采用的技术方案是:一种桌面投影互动游戏机主机,该主 机设有金属主体,主体内设有感应器、影像分析系统分析仪、投影机、红外脉冲仪、功放和喇 口八;主体正面设有LED照明灯和喇叭;背面设有五针串口,视频输出端口,红外脉冲开关,电 源接口,电源开关;主体底面两侧设有固定板,固定板上设有固定孔。
[0005] 本发明的优点是:
[0006] 1是所有游戏中最特殊的游戏形式;
[0007] 2可以根据场合要求,对内容、效果和交互作用进行编程,随时添加新的设计图 形;
[0008] 3可以将投影影像区域扩大到任意所需的尺寸;
[0009] 4可以根据需要设置任意数量及画面不同游戏之间的交换频率;
[0010] 5可以根据要求对互动效果进行编程,增强娱乐的效果;
[0011] 6可以被无缝链接到更大的区域甚至是狭小通道;
[0012] 7可以适用于任何以投影技术使用为中心的室内活动、会议、庆典、展会等。

【专利附图】

【附图说明】
[0013] 下面结合附图对本发明加以说明:
[0014] 附图1是本发明的主视图;
[0015] 附图2是本发明的后视图;
[0016] 附图3是本发明的俯视图。
[0017] 图中所示:1主体,2LED照明灯,3喇叭,4固定板,5五针串口,6视频输出端口,7红 外脉冲开关,8电源开关,9电源接口,10固定孔。

【具体实施方式】
[0018] 下面结合附图和【具体实施方式】对本发明进一步加以说明:
[0019] 实施例:一种桌面投影互动游戏机主机,该主机设有金属主体1,主体1内设有感 应器、影像分析系统分析仪、投影机、红外脉冲仪、功放和喇叭3 ;主体1正面设有LED照明 灯2和喇叭3 ;背面设有五针串口 5,视频输出端口 6,红外脉冲开关7,电源接口 9,电源开 关8 ;主体1底面两侧设有固定板4,固定板4上设有固定孔10。该主机的运作原理是:首 先通过捕捉设备感应器对目标影像如参与者进行捕捉拍摄,然后由影像分析系统分析,从 而产生被捕捉物体的动作,该动作数据结合实时影像互动系统,使参与者与屏幕之间产生 紧密结合的互动效果,投影机投射的光线是可见光部分,它的红外部分被它内部的过滤膜 过滤掉了,这样对于摄像机来讲它看不到投影机投射的内容,如果红外线如果强的话,摄像 机就可以看见人体了,怎样加强摄像机看到的物体的图像呢,幸运的是目前市场上这样红 外主动发射技术已经很成熟了,例如监控市场上卖的那种夜视摄像头就可以发射近红外 (850nm),功率更大的有专门的远距离红外灯,不过目前夜视摄像头可以达到5m的距离,所 以不需要了,夜视摄像头主动发射红外,然后ccd传感器接受红外,那么互动投影中最难的 部分,人体与背景虚拟对象的分割就解决了,摄像机得到的是一副黑白的单色背景的包括 人的图像,下一步,检测人体的运动,采用的是图像差分技术,差分就是把摄像头得到的连 续两帧的图像进行相减,那么得到的是什么呢,得到的是运动的部分,所以说只要人在动, 差分就会把动的部分截取下来,接下来就是分析得到的数据了,再将虚拟部分投射出来了, 当然复杂的互动投影不只是这些技术,这些只是最基本的原理了,其间还涉及到摄像机的 标定,光流法寻找运动方向,性能的优化处理,特殊的效果。系统分解:系统的投影都将分 为两层影像效果,第一层为处于静态时的影像效果,而第二层则是观众互动时的互动影像 效果,静态的影像效果已经包含在系统附带的软件中,而互动时的互动影像效果则可以随 时把需要的广告信息及广告画面输入到电脑控制系统中,每天或是每小时都可以是不同的 内容,地面互动投影系统是首次被最大程度应用到丰富创新的广告文化中;与传统静态的 广告媒介画面相比,地面互动投影系统所控制的广告效果是由与路人或观众的互动来实现 的;通过投影区域的游客或行人对投影影像的触动,动作感应将即刻直接与光学同步变化, 人们在不经意在动作中画面已在不停的改变,同时人们可以尝试不同动作从而产生不同的 画面效果,不断吸引其他旁观者参与游戏;因此,任何穿过投影区的人们都将是一次身体和 情绪的体验,对广告信息产生了更强烈、更长久和更频繁的接触,更有利于提高广告信息的 价值。
[0020] 最后应说明的是:显然,上述实施例仅仅是为清楚地说明本发明所作的举例,而并 非对实施方式的限定。对于所属领域的普通技术人员来说,在上述说明的基础上还可以做 出其它不同形式的变化或变动,由此所引伸出的显而易见的变化或变动仍处于本发明的保 护范围之中。
【权利要求】
1. 一种桌面投影互动游戏机主机,该主机设有金属主体,特征是主体内设有感应器、影 像分析系统分析仪、投影机、红外脉冲仪、功放和喇叭;主体正面设有LED照明灯和喇叭;背 面设有五针串口,视频输出端口,红外脉冲开关,电源接口,电源开关;主体底面两侧设有固 定板,固定板上设有固定孔。
2. 如权利要求1所述的桌面投影互动游戏机主机,特征是该主机的运作原理是:首先 通过捕捉设备感应器对目标影像如参与者进行捕捉拍摄,然后由影像分析系统分析,从而 产生被捕捉物体的动作,该动作数据结合实时影像互动系统,使参与者与屏幕之间产生紧 密结合的互动效果,投影机投射的光线是可见光部分,它的红外部分被它内部的过滤膜过 滤掉了,这样对于摄像机来讲它看不到投影机投射的内容,如果红外线如果强的话,摄像 机就可以看见人体了,怎样加强摄像机看到的物体的图像呢,幸运的是目前市场上这样红 外主动发射技术已经很成熟了,例如监控市场上卖的那种夜视摄像头就可以发射近红外 (850nm),功率更大的有专门的远距离红外灯,不过目前夜视摄像头可以达到5m的距离,所 以不需要了,夜视摄像头主动发射红外,然后ccd传感器接受红外,那么互动投影中最难的 部分,人体与背景虚拟对象的分割就解决了,摄像机得到的是一副黑白的单色背景的包括 人的图像,下一步,检测人体的运动,采用的是图像差分技术,差分就是把摄像头得到的连 续两帧的图像进行相减,那么得到的是什么呢,得到的是运动的部分,所以说只要人在动, 差分就会把动的部分截取下来,接下来就是分析得到的数据了,再将虚拟部分投射出来了, 当然复杂的互动投影不只是这些技术,这些只是最基本的原理了,其间还涉及到摄像机的 标定,光流法寻找运动方向,性能的优化处理,特殊的效果。
3. 如权利要求1所述的桌面投影互动游戏机主机,特征是该主机的系统分解为:系统 的投影都将分为两层影像效果,第一层为处于静态时的影像效果,而第二层则是观众互动 时的互动影像效果,静态的影像效果已经包含在系统附带的软件中,而互动时的互动影像 效果则可以随时把需要的广告信息及广告画面输入到电脑控制系统中,每天或是每小时都 可以是不同的内容,地面互动投影系统是首次被最大程度应用到丰富创新的广告文化中; 与传统静态的广告媒介画面相比,地面互动投影系统所控制的广告效果是由与路人或观众 的互动来实现的;通过投影区域的游客或行人对投影影像的触动,动作感应将即刻直接与 光学同步变化,人们在不经意在动作中画面已在不停的改变,同时人们可以尝试不同动作 从而产生不同的画面效果,不断吸引其他旁观者参与游戏;因此,任何穿过投影区的人们都 将是一次身体和情绪的体验,对广告信息产生了更强烈、更长久和更频繁的接触,更有利于 提高广告信息的价值。
【文档编号】A63F13/213GK104147778SQ201410410375
【公开日】2014年11月19日 申请日期:2014年8月20日 优先权日:2014年8月20日
【发明者】赵东方 申请人:赵东方
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