一种可自动充电的游戏手柄的制作方法

文档序号:1610099阅读:209来源:国知局
一种可自动充电的游戏手柄的制作方法
【专利摘要】本实用新型公开了一种可自动充电的游戏手柄,包括底座;遥控杆,所述遥控杆设置于所述底座上,并且所述遥控杆内设置有收容空间;支杆,所述支杆位于收容空间内,并且两端固定于所述遥控杆的内壁上;转盘,所述转盘套接在所述支杆上,并且所述转盘可绕所述支杆转动,其中,所述转盘上设置有第一齿轮,所述转盘一端的重量大于另一端的重量,使得在所述转盘倾斜时,所述转盘转动;发电机,所述发电机固定于所述支杆上,其中,所述发电机的转动轴上设置有第二齿轮,所述第一齿轮与所述第二齿轮咬合。通过上述方式,本实用新型能够实现在控制遥控杆的过程中,自动发电,并对游戏手柄内的电池自动充电。
【专利说明】—种可自动充电的游戏手柄

【技术领域】
[0001 ] 本实用新型涉及一种可自动充电的游戏手柄。

【背景技术】
[0002]目前,人们的工作和生活压力越来越大,需要通过各种途径来放松心身,调整心情,而玩电子游戏是其中一种放松方式。市场上专业的电子游戏机包括PS游戏机、WII游戏机和Xbox 360游戏机,使用者可通过模拟游戏动作,来完成游戏,既可放松身心,又可运动,因此,深受欢迎。
[0003]但是,无论PS游戏机、WII游戏机还是Xbox360,游戏机都是答配游戏手柄使用,使用者通过操纵其按钮等,实现对模拟角色进行控制。游戏手柄按照产品类型分为:有线游戏手柄、无线游戏手柄和蓝牙手柄,按照使用用途分为:飞行模拟器,手机、机枪等射击模拟器,球拍类体育模拟器等等。而游戏手柄大多数通过电池驱动相关电路,尤其是飞行模拟器,大数通过无线连接,而无线连接需要驱动无线电路,耗电比更快,用户需要频繁更换电池,影响用户体验。
实用新型内容
[0004]本实用新型主要解决的技术问题是提供一种可自动充电的游戏手柄,解决了如何在控制遥控杆的过程中自动发电的技术问题,另外,还解决了如何在控制遥控杆的过程中自动对电池充电的技术问题,遥控杆的防滑的技术问题。
[0005]为解决上述技术问题,本实用新型采用的一个技术方案是:提供一种可自动充电的游戏手柄,包括底座;遥控杆,所述遥控杆设置于所述底座上,并且所述遥控杆内设置有收容空间;支杆,所述支杆位于收容空间内,并且两端固定于所述遥控杆的内壁上;转盘,所述转盘套接在所述支杆上,并且所述转盘可绕所述支杆转动,其中,所述转盘上设置有第一齿轮,所述转盘一端的重量大于另一端的重量,使得在所述转盘倾斜时,所述转盘转动;发电机,所述发电机固定于所述支杆上,其中,所述发电机的转动轴上设置有第二齿轮,所述第一齿轮与所述第二齿轮咬合。
[0006]其中,所述游戏手柄还包括导线和电池;所述电池设置于所述底座或者摇杆内;所述导线的一端连接所述发电机,并且另一端连接所述电池。
[0007]其中,所述电池的数量为两个。
[0008]其中,所述游戏手柄还包括固定杆;所述固定杆一端固定于所述支杆上,并且另一端固定于所述发电机上,从而把所述发电机固定于所述支杆上。
[0009]其中,所述固定杆的数量为两个,所述两个固定杆上下夹持固定所述发电机。
[0010]其中,所述固定杆与支杆之间的固定方式为螺栓固定;所述固定杆与发电机之间的固定方式也为螺栓固定。
[0011]其中,所述游戏手柄还包括第三齿轮、第一固定片、第二固定片和摇把;所述摇把的一端穿过所述第三齿轮,并固定于所述第三齿轮上,所述摇把的另一端设置于所述遥控杆上;所述第三齿轮位于所述第一固定片和第二固定片之间,所述第一固定片和第二固定片的一端均固定于所述支杆上,并且所述第一固定片和第二固定片的另一端上下夹持所述摇把;所述第三齿轮可与所述第二齿轮咬合。
[0012]其中,所述摇把的另一端的形状为Z形。
[0013]其中,所述遥控杆上还设置有凸点。
[0014]其中,所述游戏手柄为飞行模拟器。
[0015]本实用新型的有益效果是:区别于现有技术的情况,本实用新型在遥控内设置支杆,转盘套接在支杆上,发电机固定在支杆上,转盘设置有第一齿轮,发电机的转动轴上设置有第二齿轮,并且第一齿轮与第二齿轮咬合,其中,转盘是可转动,并且转盘的一端的重量大于另一端的重量,在摇动摇控把时,转盘产生倾斜,转盘重量大的一端向下转动,转盘重量轻的一端向上转动,使得转盘转动,从而带动发电机转动发电,实现游戏手柄自动发电,进一步的,发电机还可以对电池充电,实现了游戏手柄自动充电。

【专利附图】

【附图说明】
[0016]图1是本实用新型可自动充电的游戏手柄第一实施方式的结构示意图;
[0017]图2是本实用新型可自动充电的游戏手柄第一实施方式的内部结构示意图;
[0018]图3是本实用新型可自动充电的游戏手柄第一实施方式的截面示意图;
[0019]图4是本实用新型可自动充电的游戏手柄第二实施方式的结构示意图。

【具体实施方式】
[0020]为了便于理解本实用新型,下面结合附图和【具体实施方式】,对本实用新型进行更详细的说明。需要说明的是,当元件被表述“固定于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上、或者其间可以存在一个或多个居中的元件。当一个元件被表述“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件、或者其间可以存在一个或多个居中的元件。本说明书所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的。
[0021]除非另有定义,本说明书所使用的所有的技术和科学术语与属于本实用新型的【技术领域】的技术人员通常理解的含义相同。本说明书中在本实用新型的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施方式的目的,不是用于限制本实用新型。本说明书所使用的术语“和/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。
[0022]下面结合附图和实施方式对本实用新型进行详细说明。
[0023]请参阅图1、图2和图3,游戏手柄20包括底座21、遥控杆22、支杆23、转盘24和发电机25。
[0024]遥控杆22设置于底座21上,其中,遥控杆22可前后左右摇摆,进而控制游戏的方向,摇杆22上还可设置有控扭(未标示),通过按扭控制游戏中的其它功能,例如:发射导弹、开启机枪扫射等等,在本实用新型实施方式中,游戏手柄20为飞行模拟器。
[0025]遥控杆22内设置有收容空间221的,支杆23位于收容空间221内,并且两端固定于遥控杆22的内壁上,在遥控杆22摇动时,支杆23跟随遥控杆22摇动。转盘24套接在支杆23上,并且转盘24可绕支杆23转动,支杆23相当于转盘24的转动轴。转盘24上设置有第一齿轮241,转盘24 —端的重量大于另一端的重量,例如:转盘24由一端往另一端逐渐变重,在遥控杆22摇动时,转盘24产生倾斜,在重力的作用下,重量大的一端向下运动,重量小的一端向上运动,转盘24转动。
[0026]发电机25固定于支杆23上,在支杆23摇摆时,发电机25跟随支杆23摇摆。发电机25的转动轴251上设置有第二齿轮252,第一齿轮241与第二齿轮252咬合,转盘24转动时,会带动第一齿轮241转动,第一齿轮241带动第二齿轮252转动,第二齿轮252带动转动轴251转动,使得发电机25发电。而通过游戏手柄20玩游戏的过程中,需要不断地摇摆遥控杆22,以实现控制游戏的方向,例如:在玩飞行游戏时,左右摇把遥控杆22实现左右转弯,上下摇把遥控杆22实现向上爬升,向下俯冲等等,在控制遥控杆22的过程,实现在发电机25自动发电,解决了在控制游戏手柄20的过程,同步实现发电的技术问题。
[0027]游戏手柄20还包括导线26、电池27、固定杆28、第三齿轮(图未示)、第一固定片(图未示)、第二固定片(图未示)和摇把(图未示)。
[0028]导线26的一端连接发电机25,并且另一端连接电池27,实现在控制遥控杆22的过程,发电机25对电池27充电,解决在控制游戏手柄20的过程,同步对电池27进行充电的技术问题,避免出现在通过游戏手柄20玩游戏的过程中,游戏手柄20中的电池27没电,无法正常控制游戏的情况,增强用户体验。电池27可设置于底座21或者摇杆22内,当然,电池27也可以为外置的。电池27的数量优选为两个,当然,电池的数量也可以为一个或者多个。
[0029]固定杆28 —端固定于支杆23上,并且另一端固定于发电机25上,从而把发电机25固定于支杆23上,固定杆28与支杆23之间的固定方式以及固定杆28与发电机25之间的固定方式为螺栓固定,当然,其固定方式也为卡合固定、胶水固定等等。固定杆28的数量优选为两个,两个固定杆28上下夹持固定发电机25,使得发电机25的固定更牢固,解决了单个固定杆28固定不够牢靠的技术问题。
[0030]摇把的一端穿过第三齿轮,并固定于第三齿轮上。第三齿轮位于第一固定片和第二固定片之间,第一固定片和第二固定片的一端均固定于支杆23上,并且第一固定片和第二固定片的另一端上下夹持摇把,第三齿轮可与第二齿轮252咬合,转动摇把时,摇把能够带第三齿轮转动,第三齿轮带动第二齿轮252转动,从而使得发电机25发电。摇把的另一端设置于遥控杆22上,用户可手握摇把的另一端,手动摇动摇把,实现发电机人工发电,发电机又可对电池充电,实现电池的人工充电。
[0031]进一步的,摇把的另一端的形状为Z形,解决用户手摇摇把不方便的技术问题。摇把的另一端的结构还具有可折叠的,在不需要使用人工发电时,将摇把的另一端可折叠放置在遥控杆22。遥控杆22还设置有凹槽(图未示),摇把的另一端可折叠放置在凹槽内,解决了摇把的另一端外露的技术问题,使得遥控杆22更加美观。
[0032]综上所述,本实用新型的游戏手柄具有两种充电模式,一种是自动充电,一种是人工充电。游戏手柄20还可设置调节开关(图未示),可通过调节开关进行充电模式的转换。
[0033]在玩游戏的过程中,用户很容易长期手握遥控杆,而遥控杆的外壳是密封,进而造成手掌出汗,汗水粘在遥控杆,遥控杆摩擦力降低,遥控杆变滑,为了解决上述游戏手柄变滑的技术问题,如图4所示,遥控杆32上还设置有凸点321,在手握遥控杆32时,手掌与凸点321接触,手掌与遥控杆32之间具有间隙,手掌不直接接触遥控杆32,汗水可沿间隙流动,从而使遥控杆32具有防滑的功能。凸点321数量为多个,多个凸点321可规则或者不规则地分布在遥控杆上。
[0034]在本实用新型实施方式中,在遥控内设置支杆,转盘套接在支杆上,发电机固定在支杆上,转盘设置有第一齿轮,发电机的转动轴上设置有第二齿轮,并且第一齿轮与第二齿轮咬合,其中,转盘是可转动,并且转盘的一端的重量大于另一端的重量,在摇动摇控把时,转盘产生倾斜,转盘重量大的一端向下转动,转盘重量轻的一端向上转动,使得转盘转动,从而带动发电机转动发电,实现游戏手柄自动发电,进一步的,发电机还可以对电池充电,实现了游戏手柄自动充电。
[0035]需要说明的是,本实用新型的说明书及其附图中给出了本实用新型的较佳的实施方式,但是,本实用新型可以通过许多不同的形式来实现,并不限于本说明书所描述的实施方式,这些实施方式不作为对本实用新型内容的额外限制,提供这些实施方式的目的是使对本实用新型的公开内容的理解更加透彻全面。并且,上述各技术特征继续相互组合,形成未在上面列举的各种实施方式,均视为本实用新型说明书记载的范围;进一步地,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,而所有这些改进和变换都应属于本实用新型所附权利要求的保护范围。
【权利要求】
1.一种可自动充电的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄包括: 底座; 遥控杆,所述遥控杆设置于所述底座上,并且所述遥控杆内设置有收容空间; 支杆,所述支杆位于收容空间内,并且两端固定于所述遥控杆的内壁上; 转盘,所述转盘套接在所述支杆上,并且所述转盘可绕所述支杆转动,其中,所述转盘上设置有第一齿轮,所述转盘一端的重量大于另一端的重量,使得在所述转盘倾斜时,所述转盘转动; 发电机,所述发电机固定于所述支杆上,其中,所述发电机的转动轴上设置有第二齿轮,所述第一齿轮与所述第二齿轮咬合。
2.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄还包括导线和电池; 所述电池设置于所述底座或者摇杆内; 所述导线的一端连接所述发电机,并且另一端连接所述电池。
3.根据权利要求2所述的游戏手柄,其特征在于,所述电池的数量为两个。
4.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄还包括固定杆; 所述固定杆一端固定于所述支杆上,并且另一端固定于所述发电机上,从而把所述发电机固定于所述支杆上。
5.根据权利要求4所述的游戏手柄,其特征在于, 所述固定杆的数量为两个,所述两个固定杆上下夹持固定所述发电机。
6.根据权利要求4所述的游戏手柄,其特征在于, 所述固定杆与支杆之间的固定方式为螺栓固定; 所述固定杆与发电机之间的固定方式也为螺栓固定。
7.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄还包括第三齿轮、第一固定片、第二固定片和摇把; 所述摇把的一端穿过所述第三齿轮,并固定于所述第三齿轮上,所述摇把的另一端设置于所述遥控杆上; 所述第三齿轮位于所述第一固定片和第二固定片之间,所述第一固定片和第二固定片的一端均固定于所述支杆上,并且所述第一固定片和第二固定片的另一端上下夹持所述摇把; 所述第三齿轮可与所述第二齿轮咬合。
8.根据权利要求7所述的游戏手柄,其特征在于, 所述摇把的另一端的形状为Z形。
9.根据权利要求1中所述的游戏手柄,其特征在于,所述遥控杆上还设置有凸点。
10.根据权利要求1?9中任意一项所述的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄为飞行模拟器。
【文档编号】A63F13/24GK203971370SQ201420419551
【公开日】2014年12月3日 申请日期:2014年7月28日 优先权日:2014年7月28日
【发明者】刘东生 申请人:深圳市景创科技电子有限公司
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