一种遇水发声名牌道具的制作方法

文档序号:12295148阅读:319来源:国知局
一种遇水发声名牌道具的制作方法与工艺

本发明属于游戏道具,特别涉及到一种遇水会发出报警声的名牌道具。



背景技术:

撕名牌(印有姓名的一块白色布)的游戏活动广为流传,深受青少年儿童的喜欢,在一些公司单位也常常利用撕名牌游戏作户外扩展活动,增强公司员工之间的感情,减缓工作和生活带来的压力。撕名牌的游戏中,有一种玩法并不是撕的,而是用水枪喷的,而名牌采用变色名牌(遇水会变色);当玩家的名牌被对方玩家用水枪喷湿时,就要出局。这种玩法,避免了撕名牌时双方激烈的搏斗,也减少了男女之间力量强弱不同带来的不公平性。但这种玩法存在一个很大的弊端,是因为名牌是贴在背后的,当被喷湿时,自己看不到,只有对方告之才知道;另一方面,有时候喷湿名牌的面积只有一点点,双方容易为算不算喷湿的问题而争辩。



技术实现要素:

为了解决上面所述喷水式撕名牌游戏中,现有变色名牌作为道具存在的问题,本发明提供的是一种遇水名牌发声道具,具有遇水发声和智能判断功能,提高了游戏的体验效果。

本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:

一种遇水发声名牌道具,包括基面板、控制器;所述的基面板,设有薄膜,薄膜上划分为复数个传感区,每个传感区都设有湿度传感器;所述的湿度传感器,指在薄膜上设有导电片,导电片又分两极,即每个湿度传感器都设有两个导电片,分别作为湿度传感器的两只引脚。又设有粘扣贴,粘扣贴的底面剪裁成网格状,粘贴在薄膜上,将传感区分开,其网孔与湿度传感器位置相对应,使湿度传感器不被覆盖。粘扣贴的粘贴面贴在基面板上,即粘在粘扣贴的底面上。

所述的控制器,包括一个蜂鸣器;控制器用于接收湿度传感器的信息,并根据各个湿度传感器的信息导通或截止蜂鸣器的发声。

进一步,在基面板的背面还可以设有粘贴层,用于将基面板粘贴在衣服上;另外也可以通过裁缝的方式,将基面板直接缝在衣服上。

在游戏过程中,当道具被水喷的足够湿时,水会渗透粘贴面,浸湿湿度传感器,导致湿度传感器电阻变小;当控制器接收到信号并满足一定条件时,会驱动蜂鸣器发声,表示此玩家已被喷湿,要出局游戏。

本发明的有益效果主要表现在:能根据道具被喷湿的程度发声,具有自动判断功能,提高了游戏的体验效果。

附图说明

图1是本发明一种实施方式(粘扣贴的母扣撕开一半)的结构示意图。

图2是本发明一种实施方式湿度传感器在薄膜上的结构示意图。

图3是本发明一种实施方式粘扣贴的公扣结构示意图。

图4是本发明一种实施方式的电路结构示意图。

具体实施方式

下面结合附图对本发明的一种实施方式作进一步的描述。

见图1~3所示,一种遇水发声名牌道具,包括基面板、控制器。

所述的基面板,设有薄膜1,主体呈长方形;薄膜1划分为两行四列8个区域,作为8个传感区,每个传感区都设有湿度传感器2,共8个湿度传感器2。所述的湿度传感器2,指在薄膜1上印有导电铜箔作为导电片,导电片分为两极,即设有两个导电片,分别作为湿度传感器2的两只引脚。导电片呈“屮”字形,两极的导电片相互嵌入,但又不相互碰触。每个湿度传感器2的其中一只引脚用铜箔连接在一起,作为公用引脚3a。薄膜1的上方设有一个凸出部位4,湿度传感器2的另一只引脚3b和公用引脚3a都通过铜箔将电路引到凸出部位4,通过凸出部位4与控制器5连接。又设有粘扣贴,粘扣贴的公扣6(带勾刺的一面)作为底面,剪裁成网格状,背面粘贴在薄膜1上,其网孔6a与湿度传感器2位置相对应,使湿度传感器2不被覆盖。

粘扣贴的母扣7,作为粘贴面,用于贴在基面板上,即粘在公扣6上;母扣7采用完整的一块,其大小与公扣6相当。为了增加吸水性,在母扣7上与公扣网孔6a相对应的位置设有与公扣网孔6a形状大小相同的海绵垫8。

基面板的下方,又设有一个透明卡袋9,可将打印姓名的纸条放置在其中,来标明人物的姓名或角色。

见图4所示,所述的控制器5,包括一个单片机stc89c51芯片、一个七段数码管10、一个蜂鸣器11、一个设置按钮k1。将stc89c51芯片的p0.0~p0.7设为信号输入端口,用于采集湿度传感器2的信号。

湿度传感器2的公用引脚连接电源正极vcc,另一只引脚通过三极管t接入单片机stc89c51,8个湿度传感器2分别连接8个三极管t,8个三极管t的发射极分别与单片机8个信号输入端口p0.0~p0.7连接。stc89c51芯片的p2.0端口,连接蜂鸣器11,用于驱动蜂鸣器11发声;p1.0端口,连接设置按钮k1,设置按钮k1用于设置游戏的难度,即设定多少个湿度传感器2遇水能触发蜂鸣器11发声;p1.1~p1.7端口,连接七段数码管10,用于显示游戏的难度系数。

单片机中设有内置程序,其功能包括:

1)设有储存游戏难度系数的储存单元;并通过p1.0端口电平的变化改变游戏难度系数的值;

2)根据游戏难度系数值,在p1.1~p1.7七个端口输出相应的显示信号;

3)计算p0.0~p0.7信号输入端口中处于高水平的端口数量,并的游戏难度系数的值比较,若大于或等于游戏难度系数值,就在p2.0端口输出一个反向电平,驱动蜂鸣器发声。

进一步,上面所述的控制器5,还设有电源开关k2;控制器采用5v扁平型电池供电。

使用上面所述的实施方式做游戏活动时,道具开机后,可以通过设置按钮调节游戏难度系数值,调节的结果显示在七段数码管。假设设置为1,那么只要有一个湿度传感器潮湿,就会驱动蜂鸣器发声;若设置为8,那么需要8个湿度传感器都潮湿,即整个母扣都要喷湿才会驱动蜂鸣器发声。

被喷湿的道具,可将母扣撕下,与基面板分开,并用吹风机将基面板和母扣吹干或自然晾干,然后可再次投入使用。

以上所述的仅是本发明的一种实施方式,对本领域的技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,做出的一些变化,都应当视为属于本发明的保护范围。



技术特征:

技术总结
一种遇水发声名牌道具,包括基面板、控制器;所述的基面板,设有薄膜,薄膜上划分为复数个传感区,每个传感区都设有湿度传感器;所述的湿度传感器,指在薄膜上设有导电片,导电片又分两极。又设有粘扣贴,粘扣贴的底面剪裁成网格状,粘贴在薄膜上,将传感区分开,其网孔与湿度传感器位置相对应。粘扣贴的粘贴面贴在基面板上。所述的控制器,包括一个蜂鸣器;控制器根据各个湿度传感器的信息导通或截止蜂鸣器的发声。本道具的主要优点表现在:能根据道具被喷湿的程度发声,具有自动判断功能,提高了游戏的体验效果。

技术研发人员:潘爱松
受保护的技术使用者:潘爱松
技术研发日:2017.08.31
技术公布日:2017.10.27
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