一种网络猜枚划拳方法与流程

文档序号:16678781发布日期:2019-01-19 00:11阅读:1165来源:国知局
一种网络猜枚划拳方法与流程

本发明涉及一种网络社交方法,尤其涉及一种网络猜枚划拳方法。



背景技术:

电脑网络和智能手机是现代社会人们日常生活中常用的工具。人们常利用电脑网络和智能手机进行通讯、上网、阅读新闻、玩游戏、做网购等,大量开发的游戏app活跃了人们的休闲生活,通过网游更是拉近了游戏对手的空间距离,改变了社交规则和方式。

传统的猜枚划拳规则,双方可喊0-10这11个数,同时伸拳出0-5个手指等六种拳式,双方伸出的手指数加在一起得个合数,若这个合数和任一方喊的数相同则喊同的一方赢,若都相同或都不相同则双方互不输赢,双方继续。

传统的猜枚划拳规则有规定,自己一方伸出的手指数大于自己喊的数为失枚或错枚,自己一方伸出的手指数加上5后小于自己喊的数为失枚或错枚,有些地方更规定失枚或错枚为输,需要罚分、罚酒。



技术实现要素:

本发明的目的是提供用户一种网络猜枚划拳方法,提供用户使用电脑或智能手机进行网络猜枚划拳,这既提供给用户一种休闲娱乐方式,又提供了一种社交方式,用户可直接和电脑或智能手机进行人机交互传统规则的猜枚划拳活动,又可以利用网络使用电脑或智能手机进行远距离的猜枚划拳活动,也可以通过网络直播技术实现大家围观,提高娱乐性和社交性。

本发明主要由智能手机或电脑、网络构成,解决问题采用的技术方案为:

首先给猜枚划拳者创建个人习惯手型图像数据库,数据内容包含握拳即不伸指头这个手型、伸1个指头手型、伸2个指头手型、伸3个指头手型、伸4个指头手型、伸5个指头手型即手掌打开手指全伸等6种手型图像,每种手型图像是一条数据,对应序号0-5共计6条数据存入个人习惯手型图像数据库,其次建立个人习惯猜枚划拳喊酒令声音数据库,数据内容包含如零枚、一心敬你、俩好、三元、四喜、五魁、六顺、七巧、八仙、九长、全福等共计11种喊酒令声音,每种喊酒令声音是一条数据,对应序号0-10共计11条数据存入个人习惯猜枚划拳喊酒令声音数据库。手型图像采用拍照或绘图的方式,拍照角度和效果应该清晰易辨,喊酒令声音数据采用录音或电子合成的方式,录音效果应该声音洪亮、清晰易辨。

开始猜枚划拳游戏时,通过网络服务器连接游戏双方,在双方电脑或智能手机上创立名称为“对手特征数据库”的数据库,手型图像数据和喊酒令声音数据初始化,把游戏双方个人习惯手型图像数据库和个人习惯猜枚划拳喊酒令声音数据库数据传送至对方,并把数据存入“对手特征数据库”。

点击开始猜枚划拳,在个人电脑或智能手机等设备上选择自己要喊的酒令数和手型图像,并将相应的喊酒令声音序号和手型序号经网络服务器传输给对方,同时也接收对方传来的喊酒令声音序号和手型序号,通过与建立在个人电脑或智能设备上的“对手特征数据库”中的数据比对,找出相对应序号的手型图像数据和喊酒令声音数据,并在自己设备上显示出对手的手型图像、播放出对手的喊酒令声音,此时即可按照我们传统猜枚划拳的输赢规则自行判断输赢,也可把输赢规则编程序由电脑或智能手机等设备系统自动判定,双方若没有输赢则继续猜枚划拳,若有输赢则设备系统自动加分,并提示双方继续进行猜枚划拳。

我们也可采用静音模式,即不播放对手的喊酒令声音,而是直接显示对手喊酒令的数字,方便在公共场所使用。

通过网络传输喊酒令声音序号和手型序号而不传送声音和图像是为了节省流量和压缩传输时间,我们也可把系统设计成传输实时声音和图像,可通过启动录音和拍照或录像功能采集实时声音和图像信息。

此方法通过变更设置声音和图像数据库,也可用于伸双手行酒令的香港人,也可用于玩手指大压小游戏。

人机互动,猜枚划拳游戏也可用于个人对电脑或智能手机,在电脑或智能手机上另创建机器人习惯猜枚划拳手型图像数据库和机器人习惯猜枚划拳喊酒令声音数据库,数据库内分别存储有对应序号0-5共计6条手型图像数据和对应序号0-10共计11条喊酒令声音数据,由电脑或智能手机采取产生随机数作为序号或人工智能的方式来与个人互动猜枚划拳。

本发明具有以下突出的有益效果:解决了人们通过网络进行猜枚划拳的难题,也解决了人机互动猜枚划拳的难题,给用户增加了一种休闲娱乐方式,又提供了一种社交方式,因为涉及极少的语音词汇,还能方便实现中国传统猜枚划拳游戏走向国际市场,从而宣传中国酒文化。

附图说明

附图1是本发明步骤一的流程示意图;

附图2是本发明步骤二的流程示意图;

附图3是本发明步骤三的流程示意图;

附图4是本发明步骤四的流程示意图;

附图5是本发明步骤五的流程示意图;

具体实施方式

如图1所示:首先给猜枚划拳者用户电脑或智能手机上创建手型图像数据库yh,创建喊酒令声音数据库ys,用于存储用户个人习惯手型图像数据和猜枚划拳喊酒令声音数据,创建对手手型图像数据库dh,创建对手喊酒令声音数据库ds,用于存储对手习惯手型图像数据和猜枚划拳喊酒令声音数据。

如图2所示:用户对猜枚划拳手型依次拍照,手型共有握拳即不伸指头这个手型、伸1个指头手型、伸2个指头手型、伸3个指头手型、伸4个指头手型、伸5个指头手型即手掌打开手指全伸等6种手型图像,每种手型图像是一条数据,对应序号0-5共计6条数据存入数据库yh,对猜枚划拳喊酒令声音录音,喊酒令声音共有零枚、一心敬你、俩好、三元、四喜、五魁、六顺、七巧、八仙、九长、全福等11种,每种喊酒令声音是一条数据,对应序号0-10共计11条数据存入数据库ys。

如图3所示,用户通过网络服务器把数据库yh中的6条手型图像数据传送给对手,把数据库ys中的11条喊酒令声音数据传送给对手。

如图4所示,用户通过网络服务器接收对手发来的序号0-5共计6条手型图像数据,并把数据按序号0-5对应存入数据库dh中,用户通过网络服务器接收对手发来的序号0-10共计11条喊酒令声音数据,并把数据按序号0-10对应存入数据库ds中。

如图5所示,开始猜枚划拳游戏,用户选择一个手型序号和一个喊酒令声音序号,并把手型序号和喊酒令声音序号上传服务器传送给对手,同时经服务器接收对手传来的手型序号和喊酒令声音序号,在对手手型图像数据库dh中找出该手型序号对应的手型图像数据,并把手型图像数据还原成图像显示在用户智能手机屏幕上,同时在对手喊酒令声音数据库ds中找出该喊酒令声音序号对应的喊酒令声音数据,并把喊酒令声音数据还原成声音经用户智能手机扬声器播放出来。用户通过看和听依据传统猜枚划拳规则判读输赢,从而实现网络猜枚划拳。



技术特征:

技术总结
本发明公开了一种网络猜枚划拳方法,它采用的技术方案是:首先给猜枚划拳者建立个人习惯手型图像数据库,其包含握拳即不伸指头这个手型、伸1个指头手型、伸2个指头手型、伸3个指头手型、伸4个指头手型、伸5个指头手型即手掌打开手指全伸,共计6种对应0‑5这6个数字的手型图像数据,其次建立个人习惯猜枚划拳喊酒令声音数据库,其包含如零枚、一心敬你、俩好、三元、四喜、五魁、六顺、七巧、八仙、九长、全福等共计11种对应0‑10这11个数字的喊酒令声音数据。手型图像采用拍照或绘图的方式,拍照角度和效果应该清晰易辨,喊酒令声音数据采用录音或电子合成的方式,录音效果应该声音洪亮、清晰易辨。

技术研发人员:董翥
受保护的技术使用者:董翥
技术研发日:2018.09.19
技术公布日:2019.01.18
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1