数学游戏牌的制作方法

文档序号:1628065阅读:510来源:国知局
专利名称:数学游戏牌的制作方法
数学游戏牌是供四人娱乐的工具。由0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、+、-、×、÷、=、X2、
、·、SinX、CoSX、tgX、CtgX、π,共24种牌组成,每种牌各8张,合计192张。附品色子2枚(见

图1、图2a、图2b)本牌与民间麻将牌打法相似,确定庄家后,由庄家开始以逆时针顺序依次各抓三手牌即12张(每摞2张,2摞为一手牌),庄家抓第四手牌时是抓1张再隔跳抓1张,计14张牌,其他三家依次抓1张收底牌。每人合计13张牌,经过调整后,庄家打出1张,其他三家依次吃牌或补抓1张并打出1张无用牌。总之,每人手中要保持13张牌。斗牌过程中,可吃上家或下家牌,吃上家牌优先,吃牌收留手中,这时不准再抓牌,而是打出1张无用牌,当等式成立时即为和(胡)牌,和(胡)牌手中必须是14张牌,其中第14张牌是靠自摸或他家打出而成,和(胡)牌时,任何几张牌均可随意组合成某一个数值。和(胡)牌时等式的值由庄家确定,也可共同商定。
零的等式不能和(胡)牌。
本牌融知识性、趣味性、娱乐性为一体使人们,尤其是青少年在娱乐过程中。数学知识得到实践和巩固。对数学知识的灵活运用。培养快速心算能力和增强记忆效果。有一定的积极作用。
权利要求
数学游戏牌以数学知识为基础。根据数学有关运算法则、定律、公式设计而成的娱乐工具,其特征在于1、由阿拉伯数字0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10和+(加号)、-(减号)、×(乘号)、÷(除号)、=(等于号)、X2(2次乘方)、
(2次开方)、Sinx(正弦)、cosx(余弦)tgx(正切)、ctgx(余切)、π(圆周率)、.(小数点)24种牌各8张。计192张及附品色子2枚组成。2、遵循数学有关运算法则、定律、公式、a.+、-、×、÷独立运算和混合运算。b.X2(2次乘方)、
(2次开方)。c.三角函数公式。3、π代表圆周率,是一个特殊的数值(即π=3.14)。在三角函数中。π又是弧度(即π=180度)。4、以等式(不含零的等式)形式确定和(胡)牌(即左=右或左=中=右)。
全文摘要
数学游戏牌是根据数学有关运算法则设计供四人娱乐的工具。玩法与民间麻将牌传统打法相似,融知识性、趣味性、娱乐性为一体。使人们,尤其是青少年在娱乐过程中,数学知识得到实践和巩固。对数学知识的灵活运用,培养快速心算能力和增强记忆效果有一定的积极作用。
文档编号A63F9/14GK1059478SQ9010902
公开日1992年3月18日 申请日期1990年11月5日 优先权日1990年11月5日
发明者吴明跃 申请人:吴明跃
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