智能裁决陆战棋的制作方法

文档序号:1628656阅读:374来源:国知局
专利名称:智能裁决陆战棋的制作方法
技术领域
本实用新型涉及以电子裁决系统对传统陆战棋的改进。
传统陆战棋由棋子、棋盘和包装盒组成。棋子均分两组,以固体材料加工成长方体,并将军旗、司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵、地雷、炸弹等等字型制作于正表面。游艺时按走棋规则在棋盘上布阵运子,当双方两棋子相遇后,胜负规定为司令胜军长至工兵,军长胜师长至工兵,师长胜旅长至工兵,如此类推至排长胜工兵,工兵胜地雷,地雷胜工兵以上各棋子,炸弹遇各棋子均同归于尽,军旗遇各棋子军旗被夺去。双方对弈由第三方任裁判以断胜负,或由双方共明相遇棋子断胜负,但现存不足的是1、由寻找第三方带来的不便。2、人为裁决不公正或误判时不易被发现。3、采用共明相遇棋子断胜负,各方的剩余军事力量将逐渐明朗化,因此,会逐渐丧失游艺中的趣味性。
本实用新型的目的是以具有裁决功能的电路系统,取代传统陆战棋游艺过程中的裁判员。
其技术内容是以电阻分压原理为依据,按传统陆战棋的胜负规定,对各棋子进行的逻辑编制。以晶体三极管的“开关”特性为依据,设计了由逻辑信号的拾取、鉴别电路,显示门的锁定电路,显示门电路,及由发光二极管担任显示任务的显示器所组成的主机电路。并设计了逻辑编制中的各电路与主机电路中逻辑信号拾取电路形成电连接的逻辑电路总成连接方式。
以下结合附图对本实用新型的构思及实现方法作详细描述


图1是主机电路图。
图2是逻辑电路总成连接方式与主机电路结合的系统图。
图3是逻辑编制系列电路图。
图4是棋子、棋盘结构示意图。
图5是插座示意图。
参照
图1其控制显示器7、8交替发光状态的门电路是以三极管1、6,电容9、10,电阻11、12、19、20所组成的多谐振荡器来实现。电阻19、20用来平衡发光二极管7、8的亮度,并控制各自支路电流≤15mA。为使门电路受控后显示器7或8呈固定发光状态,需为三极管1、6加入锁定电路;方法是以三极管2集电极接入三极管1基极,三极管5集电极接入三极管6基极,其发射极均接入公共地来构成。为使各锁定电路能以额定电压中值为分割点分别进行工作,需加入对信号具有分析、鉴别功能的电路。现以三极管3集电极接于三极管2基极,以电阻13、14为三极管3基极施加基准电位于D点;以三极管4集电极接于三极管5基极,以电阻15、16为三极管4发射极施加基准电位于E点;再将三极管3的发射极与三极管4的基极连接于a点上,以电阻17、18及点a、b、c构成信号拾取电路。其中电阻17、18为等阻值的限流电阻,以当点a、b、c接入短路状态的逻辑编制时即可维持a点额定电压中值电位,又可防止主机电源的过流。
主机的调整参照
图1,选用适当阻值的电阻11、12及电容9、10的容量,使发光二极管的闪耀频率为2~3次/秒左右,再调整三极管3、4的公共点a的分割电位,方法是将电位器两端引出极分别接于b、c点上,滑点引出极接于a点,接通电源,调整电位器使a点电位为额定电源电压的中值,再调整可调电阻14、16使三极管3、4均处于截止状态,此时,三极管2、5基极、发射极均无正向有效控制电压而截止,其主机中的多谐振荡器将处于正常翻转状态中。再仔细调整电位器和可调电阻14、16,使a点电位相对额定电压中值上升约0.1V或下降约0.1V时,三极管4或3处于截止状态边界上。此时,主机的门电路便有了一个相对的翻转状态稳定工作区域,而超出此区域的边界便出现a点电位上升超边界时三极管4导通,电流将由电源正通过三极管5发射极、基极及三极管4集电极、发射极、电阻15回电源负。此时三极管5处于导通状态中,而三极管6的基极电位便趋向其发射极电位,结果三极管6截止,受其控制的发光二极管8随之熄灭。而另一路则因三极管3基极与发射极处于相对反向偏置中,结果三极管3便进入更深的截止状态,使三极管2几乎完全截止,此时电容的充、放电已终止,三极管1的基极电位经电阻12的连接几乎与电源负同电位,三极管1便完全导通,受其控制的发光二极管7随之呈固定发光状态。当a点电位下降超边界时三极管3导通,电流将由电源正通过三极管2发射极、基极及三极管3集电极、发射极和a、b点间通路经电阻17回电源负。同理,三极管1几乎完全截止,三极管6完全导通,使受控的发光二极管呈固定的8发光7熄灭状态。至此,主机电路调整完毕。
配合上述主机特性,选用阻值从大至小的电阻为顺序,分别对司令、军长……工兵各棋子进行逻辑编制。在实际选用电阻时考虑到阻值精度的误差及电源电压的下降和再进一步提高工作可靠性的需要,应将最低挡位的电阻值之差(即司令与军长、军长与师长……排长与工兵之间的电阻值之差)选定在使其接入主机电路中b、a点a、c点时,使a点电位与额定电源电压中值相差应≥0.2V。这样便在主机翻转状态的稳定工作区域之外,具有了0.1V以上的固定状态稳定工作段。阻值的选用参照下例电阻17、18设定为数百欧姆,再计算工兵中的电阻值,现取a点电位与额定电压中值相差0.4V则公式为V中+0.4V= (V额)/(R17+RI+R18) ·(RI+R17)
再以工兵中电阻值纳入下列公式以计算排长中电阻值V中+0.4V= (V额)/(R17+RI+R排+R18) ·(R排+R18)如此类推直至计算出司令中电阻值。
因棋子中军旗、工兵、地雷、炸弹有其胜负规定的特殊性。为此,进行了特殊的逻辑编制。方法是军旗自身短路式见图3中9,工兵短路地雷式见图3中11,地雷开路式见图3中13,炸弹自身短路亦短路其它各棋子式见图3中12。并据此设计了棋子与棋子电路之间再与主机中信号拾取电路形成电连结的逻辑电路的总成连接方式见图3A。其与主机电路的连接见图2,再分述各棋子中电路接入逻辑电路总成连接方式的情况,司令-排长10胜军旗9见图3B,工兵11胜军旗9见图3C,炸弹12与军旗9同归于尽见图3D,地雷13胜军旗9见图3E,司令-排长10相互的连接见图3F,工兵11败于司令-排长10图3G。工兵11胜地雷13见图3H,炸弹12与工兵11同归于尽见图3I。地雷13胜司令-排长10见图3J,炸弹12与司令-排长10同归于尽见图3K。炸弹12与地雷13同归于尽见图3M,其接入主机电路后的效果为a点电位随其分压比而变化,使显示器显示出胜负方,若等阻值或等零阻值、等开路则为交替闪烁以示战平,棋子中的电阻应焊接在图4C中有引出电极的印制板2上,其短路的各极应直接印制在图4C中电路板2上,图4C中1为棋子面3为棋子底,扣合后印制板被固定在底平面上,并对棋盘、主机电路系统进行了一体化设计,使其携带、收藏时为盒状见图4a。其中1为提手,2为可开合的棋盘,3为电子系统盒兼棋子收藏盒。游艺时展开为台式见图4b。其中1为铰链,2为图5插座的安装孔,装毕便为双方的裁判台,3为显示器,棋盘应印制在4的表面上。逻辑电路总成连接方式中各点应依次焊接在图5所示的插座电极上,此插座的四个电极应与棋子中引出极成弹性接触。游艺时,在棋盘上布阵运子,两棋子相遇后将其置于各自的裁判台上,按下按钮(即
图1中电源开关K)显示器即能显示出战况结果。
本实用新型的实际效果满足了设计目的。其即能真实反映出双方战况结果,又隐蔽了剩余军事力量,在保持了原有趣味性的同时又因其新颖性而增强了游艺中的兴致。
本电路系统中使用的三极管最好为开关管,并选用其β≥50为宜。其逻辑编制中电阻值的计算与选用,最好以市售的标准化电阻为参照点。
权利要求1.智能裁决陆战棋,其特征是为传统的陆战棋配备了一套具有裁决双方棋子相遇后战况结果的电路系统,本系统包括以三极管1、6,电容9、10,电阻11、12、19、20组成的多谐振荡器作为显示器(发光二极管)7、8的门电路,以三极管2、5组成门电路的锁定电路,其中以三极管2集电极连结三极管1基极,三极管5集电极连结三极管6基极,其发射极均接入公共地,以三极管3电阻13、14为一路,三极管4电阻15、16为另一路组成逻辑信号分析、鉴别电路,其中以三极管3集电极连结三极管2基极,电阻13、14串接于电源两极间,并将三极管3基极连结于电阻13、14的中间连结点D上,以三极管4集电极连结三极管5基极,电阻15、16串接于电源两极间,并将三极管4发射极连结于电阻15、16的中间连结点E上,以电阻17的一端接电源,电阻18的一端接地,使电阻17的b端,电阻18的c端及三极管3的发射极,三极管4的基极构成逻辑信号拾取电路,以触极1、2、3、4及5、6、7、8组成逻辑电路的总成连结方式,其中1与8短接,2与5短接,3与6短接,4与7短接,并将触极5接于电阻17b端,触极4接于电阻18c端,触极8接于三极管3发射极,触极1接于三极管4基极,以不同阻值的电阻按阻值大、小为顺序,对棋子中司令、军长……工兵进行逻辑编制,对棋子中军旗进行自身短路的逻辑编制,对地雷进行开路的逻辑编制,对炸弹进行自身短路亦短路其它各棋子的逻辑编制,对工兵又进行了短路地雷的逻辑编制。
2.按权利要求1所述的智能裁决陆战棋,其特征是所述的逻辑编制最低档位的电阻值之差应满足将二者接入主机电路b、a点,a、c点时,a点电位应与额定电源电压中值相差≥0.2V。
3.按权利要求1和2所述的智能裁决陆战棋,其特征是所述的逻辑编制是将棋子中军旗的外触极a、d短路,司令……工兵以其电阻两极分别焊在各自的外触极a、d上,并将工兵的外触极a、c短路,地雷是将其外触极c、d短路,炸弹是将其外触极a、b、c、d均短路。
4.按权利要求1所述的智能裁决陆战棋,其特征是所述的逻辑信号分析、鉴别电路中三极管3、4的公共点a的电位相对额定电压中值,上或下变化约0.1V时,三极管4或3处在截止状态的边界上。
5.按权利要求1和4所述的智能裁决陆战棋,其特征是所述的逻辑信号分析、鉴别电路中三极管3的截止状态边界,是以电阻13、14为其基极施加基准电位于D点,三极管4的截止状态边界,是以电阻15、16为其发射极施加基准电位于E点。
6.按权利要求1所述的智能裁决陆战棋,其特征是所述的门电路中电阻19、20的阻值,应以控制两发光二极管的发光亮度相等,并使各自支路电流≤15mA来选定。
7.按权利要求1所述的智能裁决陆战棋,其特征是所述的逻辑信号拾取电路中电阻17、18的阻值应相等。
专利摘要智能裁决陆战棋,涉及以电子裁决系统对传统陆战棋的改进。传统陆战棋游艺时的不足是因寻找裁判员带来的不便。人为裁决不公正或误判很难被发现,双方共明相遇棋子断胜负,将使剩余军事力量逐渐明朗化。由此将丧失游艺中的趣味性。现以具有裁决功能的电路系统,来取代传统陆战棋游艺过程中的裁判员。其结构为将相应电路元件装于扣合式的棋子中,并对棋盘、主电路进行一体化设计,使其收藏时为盒状,游艺时展开为台式。此时将相遇棋子置于各自的裁决台上,显示器会判出战况结果。
文档编号A63F3/00GK2086620SQ9022186
公开日1991年10月16日 申请日期1990年10月15日 优先权日1990年10月15日
发明者邓心中 申请人:邓心中
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1