代战棋的制作方法

文档序号:1631029阅读:367来源:国知局
专利名称:代战棋的制作方法
技术领域
本发明涉及一种娱乐用具,具体地讲涉及一种代战棋。
现有的棋类比较多,如象棋、军棋、跳棋、数字棋等,但都有其不足,就拿众所周知的象棋来说,就有两个方面的不足,第一,缺乏现代气息象棋是两千多年前发明的,有车、马、象、士、楚河、汉界,而现在已到了20世纪90年代,其却无任何变化,显得太古老了,体现不出现代气息;第二,形式比较单一;只能两人对弈,对局时双方各执16枚棋子,对弈形式单一。
本发明的目的就是要提供一种即可供两人对弈,又可供多人对弈,并请对弈者担当指挥官,构思巧妙、走法灵活的代战棋。
本发明目的采用如下技术方案来实现本发明包括棋盘和棋子,其特点是棋盘为一个不等边的八边形,是由(2n+1)条(n为整数,n≥5)等距离的纵线、横线组成的正方形切掉四角(每角切掉三个交叉点)组成的,并且为了便于划分棋盘区域和限制某些棋子的威力,在距不等边八边形的每个长边的第4条与第5条横线段之间及在距对称轴一定距离处,各挖去一个小正方形,使得棋盘上有四个位置对应的空“ ”字,然后连接被切去四角的正方形的对角线,且在对角线的两侧每隔一个交叉点连接所有的对角线,并在空“ ”字内形成隔断;四个空“ ”字把棋盘分成九部分呈不等边五边形的四个角左上角、右上角、左下角、右下角,呈正方形的中腹,以及呈长方形的上中边、下中边、左中边、右中边;四条短边的中点A、B、C、D为四组的指挥部。
本发明所述的棋盘,其四个角左下角、右下角、左上角、右上角总为不等边的五边形,每个角只能有13个交叉点;且四个空“ ”字的位置是固定的,不会随着纵线、横线的增加或减少而改变。
棋子有A、B、C、D四组,每组有九种15枚,分别为一门高射炮、一门迫击炮、一架轰炸机、两门超越炮、两辆坦克车、两辆装甲车、两辆越野车、两架空航器、两架飞行器,每个棋子的正、反有两种不同的颜色,但有两组棋子的一面其颜色是相同的,供两人对弈时使用,另一面四组棋子的颜色各不相同,供三人或四人对弈,棋子的形状可以为圆形、鼓形或多边形,其上刻有武器的名称或图案。
上面所述的棋子还可以是各种武器的立体模型。
本发明所述的代战棋,其棋盘的大小要根据棋子的大小而定,一般相邻两个交叉点的长度要比棋子的直径或边长要长,最好在1.5~2倍之间。
下面结合附图详细介绍本发明。


图1为本发明的一个实施例的棋盘示意图。
附图2为本发明的初始阵图。
附图3为本发明的对阵示意图。
附图4为本发明的对阵示意图。
附图5为本发明的对阵示意图。
本发明所述的代战棋其走法和规则如下所述如图1所示棋盘为一个不等边的八边形,设左A右B的一面为正面,棋盘上的“纵线”自左向右分别用丙、A、1、2、3、4、5……n、(n为自然数,n≥4,n用阿拉伯数字表示)B、J或用丙、D、1、2、3、4、5、6、7、8、9、n、C、J,“横线”从下自上为甲、A、一、二、三、四、五……n、D、乙或为甲、B、一、二、三、四、五……n、C、乙(n为自然数,n≥4,用大写的中文数字表示),这样除A、B、C、D四个交叉点外,每个交叉点都可以用坐标(x,y)表示,x-表示横坐标,y-表示纵坐标,如点1为(甲,1)点2为(甲,8)、点3为(A,7)或(B,7),点4为(一,1)、点8为(五,B)或(五,C),点11为(八,4)、点13为(九、丙)……等等。
本发明对局开始前A、B、C、D四组棋子的原始阵形如图2所示,用坐标表示为A组,高射炮(A,A)、迫击炮(一,A)、轰炸机(A,1)、超越炮(A,2)和(二,A)、坦克车(一,2)和(二,1)、装甲车(甲,2)和(二,丙),越野车(甲,1)和(一,丙)、空航器(甲,3)和(三,丙)、飞行器(一,1)和(二,2),共15枚棋子。
B、C、D三组的初始阵形与A组相同,坐标不同不再写出。
本发明记录棋子的顺序为高射炮、迫击炮、轰炸机、超越炮、坦克车、装甲车、越野车、空航器、飞行器,同时为了记录棋图,本发明规定以下几种记录符号“-”表示走到;“·”表示吃掉某交叉点上的棋子,有几个,表示同时吃掉几个棋子;“△”表示攻击某组的指挥部;“ ”表示占领某组的指挥部;“A”表示A组的;“B”表示B组的,……,以此类推,“C”A表示由C指挥A组的棋子,“A”C表示由A组指挥C组的,以此类推;“-→”表示经过;“0”表示越过一个没有子的交叉点;“1”表示越过一个棋子,“4”表示越过4个棋子,以此类推;“ ”表示某子在走棋过程中拐一次折线,“ ”表示走了3次折线,以此类推;“S”表示棋子上到空航器或飞行器之上;“×”表示某棋子从空航器或从飞行器上下来;“W”表示某子要围棋子。
本发明记录着棋时,要先记下走棋的棋子是哪组的什么棋子及其所在的位置,再记下到达的位置,必要时还需记下经过的交叉点、越过的棋子数或空位数、拐几次折线以及作用。
本发明所有的九类棋子的走法及功能各不相同,下面逐一介绍。
1、高射炮(简称高)其纵、横直线及斜线都可以走,步数不限(步-指棋盘上的交叉点),但不能走“ ”折线,也不能越过其它棋子;四步以及四步一内不得吃子。高射炮是远射程武器,行动灵活;因其四步以上才能吃子,故高射炮一般不要靠近对方的棋子。
2、迫击炮(简称迫)其横、纵、斜线都可走,不吃子只限一步;吃子时可走两步,可走折线。如图4左下部A组(1子);迫(一,A);B组(2子)装(三,丙)、飞(三,1);C组(4子)轰(A,1)、越(甲,1)、飞(三,A);D组(5子)高(一,2)、坦(二,2)、超(一,丙)、装(二,1)、空(二,丙)。A迫在(一,A)位,不吃子时只能走到(一,1)、(A,)、(二,A)三处中的任一处,若吃子,只要上述三处没子就能吃到这十一个子中的任何一个。假设(一,1)位有一子,A迫就不能吃掉D坦、D高、D空三子了,当然可走A迫(一,A)→A·(一,1),吃掉这个子。
3、轰炸机(简称轰)其不吃子时走法和迫击炮不吃子时一样,吃子时可拐折线,走两步到达一个空子的交叉点,与该交叉点相邻的交叉点上所有的棋子全部能炸掉。
如图4右下角B组(3子)轰(甲,9)、空(B,8)、飞(二,8);C组(3子)高(B,9)、坦(一,8)、越(二,8);D组(两子)轰(二,9)、装(一,B)。B轰在(甲,9)位,如经过(B,8)走到(一,9)位,就可把与点(一,9)所有相邻的交叉点上的棋子B飞、D轰、C越、D装、C坦、C高、B空七子全部吃掉。记录为B轰(甲,9)→(B,8)→(一,9) 。其也可走B轰(甲,9)→B-(一,J)··,即吃掉D装、C越两子。轰炸机的杀伤力极强,但有一弱点,它也可伤及自己的棋子,因此要算好得失再运棋。
4、超越炮(简称超)其走法较为复杂,需根据局势灵活掌握,规则为(1)、不隔子只能走一步(横、纵、斜线均可),不能吃子;(2)、隔子时,所经过的棋子数或空位数只要前后对称(不论是哪组的棋子),只要符合这一点,不管是前后、左右,也不论有多少步都可超越。它可以只隔棋子不隔空位,但不能只隔空位而不隔棋子。
如图4上方所示A组(10子)高(九,C)、轰(七,4)、超(八,9)、(乙,8)、装(六,3)、(六,7)、越(八,6)、空(八,4)、(九,1)、飞(D,6);B组(4子)高(七,5)、迫(六,1)、坦(六,8)、空(六,5);C组(2子)超(九,9)、装(六,2);D组(5子)迫(九,7)、坦(乙,2)、越(六,6)、(九,4)、飞(七,9)。C超在(九,9)可越过D迫到(九,5),因为从(九,9)到(九,5)和从(九,5)到(九,9)所隔的棋子数和空位数完全对称,都为010。也可越过D迫D越到达(九,2)记作C超(九,9)-→010010-(九,2);再如越过A高到达(九,丁),记作C超(九,9)-→1-(九、丁),越过A超、D飞两子到达(六,9),记作C超(九,9)-→2-(六,9),也可越过A超吃掉D飞。记作C超(九,9)→1·(七,9)。超越炮还可走折线越子,如越过A超、B飞,再越过B坦、A装可以吃掉(六,6)位的D越,记作C超(九,9) (2,2)·(六,6),若不吃D越,可继续越,能吃掉(六,1)位的B迫,又能吃掉(九,4)位的D越,记作C超(九,9) 242·(六,1),C超(九,9) 242·(九,4);又如经过(C,8)(乙,7)两点,越过A飞再经过(九,5)(C,4)两点进入(乙,3),记作C超(九,9) 00100-(乙,3);这门超越炮还有多种路线可走,由于篇幅所限,不再一一列举。总之,超越炮的威力大小完全取决于其它棋子的“形势”,其步法是层出不穷,只要细心观察就能发现新的走法。
5、坦克车(简称坦)其纵、横、斜线均可走,且可走折线,步数只限三步,所经过交叉点上的棋子都能吃掉,最多一次只能吃两子,但是到达的那个交叉点必须是空的,也就是说,坦克车不能吃掉到达该交叉点上的棋子。
如图5左下部,A组(1子)坦(一,1);B组(1子)高(二,2);C组(1子)空(一,3);D组(3子)迫(一,2)、越(二,2)、(三,1)。A坦在(一,1)位,可吃掉D越、D迫,不能再吃C空,因为这已经是第三步,到达(A,2)或(二,2)或回到(一,1),记作A迫(一,1)··(二,2)(一,2)-(A,2)[或(一,1)或(二,2)];坦克除一次可吃两子外,还可只吃一子或不吃子。
6、装甲车(简称装)其可走纵线、横线,也可走折线,限走1-4步,走到第4步时可吃子,但它不能越过棋子,不能斜走。
7、越野车(简称越)其斜走1-4步,能拐折线,走到第四步时可吃子;但是它不得越过棋子,不得横走和纵行。
如图5右下部所示A组(1子)超(一,7);B组(1子)越(甲,9);C组(1子);坦(三,丁)。B越在(甲,9)位,若经过(B,8)、(一,9)、(二,B)三点,第四步就吃掉(三,丁)点的C坦。记录为B越(甲,9)·(三,丁),还可走B越(甲,9)·(一,7)A超,对于越野车因其斜走一般不记录经过的交叉点。
8、空航器(简称空)其纵、横折线均可走,不能斜走,步数不限,不能吃子及越过棋子,空航器的作用和飞行器相同,走法参照下面飞行器的走法。
9、飞行器斜行,能走折线,步数不限,但不能吃子,也不能纵行或横行及越过棋子。
飞行器的行动神速,一次可运载各类棋子一枚,占据要点,以迅雷不及掩耳之势占领对手的指挥部,取得胜利。运载棋子时分为上、运、下三个步骤,第一步是指一个棋子上到飞行器(或空航器)上,第二步是指飞行器把该棋子运载到某个交叉点上,在飞行器(或空航器)上的棋子暂时失去本身的功能,运载时按飞行器(或航空器)的走法走;第三步是指该棋子从飞行器(或空航器)上下来;从飞行器上下来的棋子,立刻恢复其本身的功能。
如图5左上角D组(2子)轰(D,D)、飞(九,1),右上角C组(7子)高(八,9)、超(八,C)(九,C)、装(C,C)、空(九,8)、(C,9)、飞(八,8)。在(D,D)点的D轰想走到(九,9)点吃掉右上角C组的七个棋子,至少要八步,但如果用(九,9)点的D飞运载,只需三步,即(1)、D轰上到D飞上,(2)、运载到(乙,7);(3)、D轰从飞行器上下来吃子,分别记录为D轰(D,D) (S)/() (九,1)D轰D飞-(乙,7),D轰 (X)/() (九,9) 。
10、本发明除了上述的九类棋子的规则之外,还有一个特殊的规则-围吃法。顾名思义即一子或数子若被不是己方的棋子围困,若没有出路,就算死子。
如图5中腹所示A组(7子)高(五,6)、坦(三,6)、(七,6)、空(五,7)、(七,4)、飞(三,3)、(七,5);B组(4子)高(六,6)、迫(七,3)、轰(六,5)、空(六,4);C组(4子)迫(六,7)、装(三,7)、(五,5),飞(七,7);D组(3子)超(四,6)、越(五,4)、空(五,3)。在(五,3)点上的D空走到(六,3)点,B组的迫、空、轰、高四子被围不能走动,就被吃掉了。记作D空(五,3)→(六,3) ;又如D超在(四,6)走到(四,7)点想围吃C装,如果(四,7)点的D超不被A坦马上吃掉,就可以围吃掉C装;如果(三,5)点不是A坦而是C组的棋子,D超就围吃不掉(三,7)点的C装了。又如D空(五,3) (W)/() (四,4)想围吃(三,3)点的A飞,但A坦(三,6)-(三,五)·(四,4)-(三,5)马上吃掉D空,解了A飞的围。由此可以看出,如果想围吃子的棋子被立即吃掉,那么被围吃的棋子就被解围了。超越炮吃掉一个棋子后,如果马上处于被围状态,就要把这个超越炮同时吃掉的棋子一起从棋盘上拿掉(即围吃掉了)。比如在(四,6)点D超吃掉(六,6)点上的B高后,马上处于八子包围之中,虽还可越子逃跑,但属自投罗网,故也算围死;有些棋子在本发明中是围不死的,如超越炮(直接围不住)、坦克车等。
游戏规则本发明所述的带战棋可供2-4人对弈,随着对弈不仅武器数量会减少,而且对弈人数也会减少,一般来说本发明所述的代战棋很少出现和棋,最后各组只剩下1-2个棋子守着乙方的指挥部谁也无法进攻才算和棋;如果最后只剩一方的棋子,其它各组的棋子全部被吃掉,那么剩下的这一组为胜。
本发明在两人对弈时,棋盘的摆法须将A或C的指挥部放在对弈者的左手侧;三、四人对弈时,则要每人各把一条斜边。
(1)行棋顺序如果两人各执一组武器对弈,顺序为A组在先C组在后,或B组在先D组在后,如果两人各执两组武器对弈,顺序为AB组在先、BC组在后,但有灵活性,可根据战略需要行棋,如AB组的一方可先走A组棋子,也可先B组棋子;三人或四人对弈时则可按A组、B组、C组的顺序行棋。
本发明所述的代战棋是以攻占对方的指挥部、淘汰指挥官即对弈者决定胜负的,一个指挥官把棋盘上自己所指挥的武器(棋子)“全部拱手让给对方”,该指挥官就被淘汰出局。要想使对方的武器听从自己的调谴,达到淘汰对方的目的,就必须占领对手的指挥部。换句话说,只要一组的任何一个棋子攻进对手的指挥部而不被马上吃掉,则棋盘上所有与被占领的指挥部的组名相同的棋子都要听从占领方调度指挥。
本发明所述的代战棋还有一种情况如图6所示A组(1子)空(四,2);B组(4子)高(七,6)、坦(四,丁)、越(四,8)、空(八,5);C组(5子)高(七,5)、迫(七,9)、轰(一,5)、装(四,5)、空(C,6);D组(6子)高(九,1)、迫(一,1),超(九,9)、越(B,B)、飞(八,C)(C,C);B组、C组的指挥部都被D组占领了,此时棋盘上除(四,2)点的A空一子外,其余棋子都为D组指挥部,而且D迫下一步就该占领A组的指挥部,眼看就要胜了,但这时该A组行棋,A组看准D组的指挥部空虚,抓住时机,走A空(四,2)→D。此举“逢凶化吉”、“反败为胜”,不但占领了D组的指挥部,由于D越、D飞分别占领着B、C两组的指挥部,故同时又夺取了B、C两组的棋子,这盘棋以A组获胜而结束。但是如果B组的棋子占领B、C的指挥部后又离开都不在B、C两组的指挥部内,BC两组的棋子仍要听从D组的指挥,A组的空航器占领D组的指挥部后,就只能夺取D组的棋子,因此A、D级与B、C组仍要继续对弈。
本发明所述的代战棋子为了缩短对弈时间,对弈者也可事先规定两组或三组的棋子共同用一个指挥部。
本发明所述的代战棋,以常规武器为基础,请对弈者担当指挥官,克诸棋之短,构思比较巧妙,走法灵活,对弈者可根据需要灵活运用,对弈有一定的难度,稍不注意就会输棋,把“一着不慎,满盘皆输”体现得淋漓尽致,这就要求对弈者善于思考,具体分析正确应变,本发明在娱乐玩耍的同时可培养对弈者高度的注意力、敏锐的观察力,提高精确的筹算力、丰富的想象力和敏捷的思维能力,适合较高层次的需要,并且还可以满足一些人希望亲自指挥战役的愿望。
愿本发明能真正代替世界战争,从而达到世界和平。
权利要求
1.一种代战棋,包括棋盘和棋子,其特征在于所述的棋盘为一个不等边的八边形,是由(2n+1)(n为正整数≥5)条等距离的纵线、横线交叉组成的正方形切掉四角,每角切掉三个交叉点组成的,且在距不等边八边形的每个长边第4条、第5条横线段之间及在距离对称轴一定距离处,有四个位置对应的空“ ”字,在被切去四角的正方形的对角线的两侧每隔一个交叉点所有的对角线互相平行并在空“ ”字断开;四个空“ ”字把棋盘分成九个部分左上角、左下角、右上角、右下角、上中边、下中边、右中边及中腹;棋子有A、B、C、D四组,每组有九种十五枚,分别为一门高射炮、一门迫击炮、一架轰炸机、两门超越炮、两辆坦克车、两辆装甲车、两辆越野车、两架空航器、两架飞行器,每枚棋子的正反面有两种不同的颜色,四组棋子有一面的颜色各不相同,另一面有两组棋子的颜色是相同的;棋子的形状可为圆形、鼓形,其上刻有名称或图案。
2.根据权利要求1所述的代战棋,其特征在于所述棋盘的左上角、右上角、右下角、左下角为不等边的五边形,每个角只能有13个交叉点;上中边、下中边、左中边、右中边为长方形,中腹为正方形,且四个“ ”字的位置是固定不变动的,不随n的取值不同而变化;所述的棋子还可以为九种武器的立体模型。
全文摘要
本发明是文娱体育用品。名为代战和平棋,取(用本棋)代替战争,达到世界和平。本棋可供2-4人对弈。棋盘是八边形,有157个交叉点;四组棋子共60枚分别有高射炮、迫击炮、轰炸机各一枚,超越炮、坦克车、装甲车、越野车、空航器、飞行器各两枚,走法各异。以占领对方的“指挥部”夺到对方棋子为胜。本棋是新奇性、科学性、艺术性、趣味性的高度结合,方寸间融汇了哲学、数字、军事等方面的知识。本棋能使人志趣高雅、怡情益智,则有益于身心,其独特的艺术魅力,只有下几盘才可有所领略。
文档编号A63F9/14GK1098327SQ9310918
公开日1995年2月8日 申请日期1993年8月1日 优先权日1993年8月1日
发明者郭晓声 申请人:郭晓声
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1