一种数阵象棋的制作方法

文档序号:1636824阅读:360来源:国知局
专利名称:一种数阵象棋的制作方法
技术领域
本发明涉及一种游戏棋,尤其涉及一种将数阵和象棋结合的棋类。
在现有技术领域中,有一专利号为ZL92113567.X的发明专利“数阵棋”,该专利由本发明人于1992年11月22日提出申请,并于1996年底被中华人民共和国授予发明专利权,授权公告号为CN1033999C。上述专利数阵棋以1-16连续整数作为阵元标志,16个阵元分为等和值为34的4个单元阵;用中国象棋七个兵种中的六个(车、马、炮、兵、士、帅)作为阵元活动的棋步标志;用兰、绿、红、黄四种颜色作为每个单元阵的旗色标志;用天、地、日、月作为每个单元阵的阵名标志;用十二生肖作为生肖标志。棋盘由两个8X8阶阵格组成。其不足处在于棋子上特征标志过多,对于初奕者来说,不易很快掌握其要领,而且在兵种上缺少“象”这一重要兵种,影响了该棋的弈趣。棋盘过大,受场地约束,使用不方便。
本发明的目的在于提供一种棋子特征标志少、初奕者易掌握的数阵象棋。
为实现上述发明目的,本发明采用了如下技术方案它包括棋子和棋盘,其特征是甲乙双方各有17枚棋子,所述棋子上设有甲乙方标志、阵元标志、棋步标志和阵式标志;0和1至16的17个连续整数中任一个,均为阵元标志;车、马、炮、兵、士、象、帅7个兵种的任一个,均为棋步标志;5种不同颜色之一,均为阵式标志;1至16连续整数的16个阵元分成4个基本单元阵,而每个基本单元阵均由2个等值为17的等值奇偶阵元对所组成,即基本单元阵A由等值奇偶阵元对1-16及6-11组成,基本单元阵B由等值奇偶阵元对2-15及5-12组成,基本单元阵C由等值奇偶阵元对3-14及8-9组成,基本单元阵D由等值奇偶阵元对4-13及7-10组成;基本单元阵、阵元标志、棋步标志、阵式标志四者之间的对应关系为基本单元阵A:1-车,16-士,6-马,11-兵;基本单元阵B:2-车,15-士,5-马,12-兵;基本单元阵C:3-炮,14-象,8-马,9-兵;基本单元阵D:4-炮,13-象,7-马,10-兵;每个基本单元阵中4枚棋子的阵元标志着相同颜色,且4个基本单元阵的阵元标志为4种不同颜色。阵元“0”的棋步标志为帅,其阵式标志着第5种颜色,甲乙双方的阵元标志和棋步标志及甲乙方标志着色,分别着两种不同颜色,棋盘由两个用线界标的8×6阵格组成,对中线作河界,每个8×6阵格的底边正中央有一个用线界标的中央4阶阵格,棋盘还标有甲乙双方棋子的原始阵格位置。棋盘的一边用8个拉丁字母a、b、c、d、e、f、g、h标记,与其相邻的一边用12个阿拉拍数字1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12标记,上述标记作为阵元的座标标记(8);对奕开棋前的甲乙方棋子的原始阵座标位置如下a1--②,a4--_,a9--_,a12--①;b1--⑦,b3--④,b10--③,b12--⑧;c1--_,c4--⑤,c9--⑥,c12--_;d1--◎,d2--_,d4--⑩,d9--⑨,d11--_;e2--_,e4-⑨,e9-⑩,e11-_,e12--◎;f1--_,f4--⑥,f9--⑤,f12--_;g1--⑧,g3--③,g10--④,g12--⑦;h1--①,h4--_,h9--_,h12--②。
下面介绍本发明的数阵原理和数阵象棋原理。
a、数阵原理设数列a1,a2,a3,………………am,………………(1)若该数列的任一相邻项之差均为d时,则该数列称之为等差级数或算术级数。若该等差级数的首项a1和公差d已知时,则可求得am项及其前m项之和数Sm;am=a1+(m-1)d……………………………………………(2)Sm=(a1+am)÷2×m=〔2a1+(m-1)d〕÷2×m ……(3)若m=n2,则Sm=〔2a1+(n2-1)d〕÷2×n2………………………(4)此时,若将该等差级数的前m=n2项分别填入n×n阶方列阵格中,则可构成一个n阶数列阵。每个小方格称阵格,每个阵格中的填数称为阵元。
数阵定义在n阶数列阵中,若每行、每列及每条对角线上的n个阵元的和数均相等时,则该数列阵称为n阶和幻性数列阵,简称n阶数阵。
在n阶数阵中,n个阵元的和数均相等的值称为等和值D,其计算式如下D=Sm/n=〔2a1+(n2-1)d〕÷2×n…………………(5)数学家们已经揭示,4k阶强魔幻性数阵的总数N为N=(4k!)2·C4k1k…………………………………(6)其中互不同构的强魔幻性数阵有N/8个。
当k=1时,此为4阶强魔幻性数阵,今后简称4阶数阵,其数阵总数N=(4!)2·C42=3456,其中互不同构的4阶数阵有432个。
本发明就是采用4阶数阵技术,这里n=4,a1=1,d=1。从上述有关公式可以求得S16=136,D=34。
阵元的直角座标记读法如下表1

从表1中可知,x轴用拉丁字母a、b、c、d来作阵元的纵列座标标记,而y轴用阿拉拍数字1、2、3、4来作阵元的横行座标标记;Zi--第Z列第i行中的阵元。
由1至16的16个连续整数作阵元的4阶数阵中,有8个等值为17的等值奇偶阵元对1-16,2-15,3-14,4-13,5-12,6-11,7-10,8-9。
这里1至8阵元称小阵元,9至16阵元称为大阵元。
16个阵元可分成各由两对等值奇偶阵元对组成的4个阵元组,该阵元组称为基本单元阵。4阶数阵均由下列4个基本单元阵所组成基本单元阵A:1-16,6-11;基本单元阵B:2-15,5-12;基本单元阵C:3-14,8-9;基本单元阵D:4-13,7-10。
单元阵及其种类在4阶数阵中,每行、每列、每条对角线及相应位置中的等和值D为34的4个阵元组成的阵元组,同时该阵元组中必有且定有2个奇阵元、2个偶阵元、2个大阵元、2个小阵元,则该阵元组称为单元阵。
在4阶数阵中,有下列15种单元阵纵列单元阵DY1a列单元阵a4a3a2a1,b列单元阵b4b3b2b1,c列单元阵c4c3c2c1,d列单元阵d4d3d2d1。
横行单元阵DY2第4行单元阵a4b4c4d4,第3行单元阵a3b3c3d3,第2行单元阵a2b2c2d2,第1行单元阵a1b1c1d1。斜列单元阵DY3左斜单元阵″

″a1b2c3d4,右斜单元阵″

″a4b3c2d1。方列单元阵DY4左上角方列单元阵a4a3b4b3,左下角方列单元阵a2a1b2b1。右上角方列单元阵c4c3d4d3,右下角方列单元阵c2c1d2d1。间11单元阵DY5左上角间11单元阵a4a2c4c2,左下角间11单元阵a3a1c3c1。右上角间11单元阵b4b2d4d2,右下角间11单元阵b3b1d3d1。间22单元阵DY64角间22单元阵a4a1d4d1,中央间22单元阵b3b2c3c2。横间22单元阵a3a2d3d2,纵间22单元阵b4b1c4c1。折纵单元阵DY7左上折纵单元阵a4a3b2b1,左下折纵单元阵a2a1b4b3。右上折纵单元阵c2c1d4d3,右下折纵单元阵c4c3d2d1。折横单元阵DY6左上折横单元阵a4b4c3d3,左下折横单元阵a1b1c2d2。右上折横单元阵a3b3c4d4,右下折横单元阵a2b2c1d1。斜点单元阵DY9左上角斜点单元阵a4b1c2d3,左下角斜点单元阵a1b4c3d2。右上角斜点单元阵a3b2c1d4,右下角斜点单元阵a2b3c4d1。斜T单元阵DY10左上角斜T单元阵a4b3c1d2,左下角斜T单元阵a1b2c4d3。右上角斜T单元阵a2b1c3d4,右下角斜T单元阵a3b4c2d1。斜间22单元阵DY11a4b2c3d1,a3b1c4d2,a2b4c1d3,a1b3c2d4。斜间12单元阵DY12a4a2c3c1,a3a1c4c2,b4b2d3d1,b3b1d4d2。a4b2c4d2,a3b1c3d1,a2b4c2d4,a1b3c1d3。这里斜间12或斜间21单元阵,均称其为斜间12单元阵DY12。
斜间33单元阵DY13:a3b4c1d2,a2b1c4d3。
梯间12单元阵DY14:
a3b2c2d3,a2b3c3d2;b4b1c3c2,b3b2c4c1。
a4b3c3d4,a3b4c4d3,a2b1c1d2,a1b2c2d1。
a4a1b3b2,a3a2b4b1,c4c1d3d2,c3c2d4d1。
这里梯间12或梯间21单元阵,均称其为梯间12单元阵DY12。
梯间23单元阵DY16:
a4a1d3d2,a3a2d4d1,a4b1c1d4,a1b4c4d1。
这里梯间23或梯间32单元阵,均称其为梯间23单元阵DY15。
间ij单元阵或斜间ij单元阵之含义i--单元阵中两个纵列阵元之相间阵格数;j--单元阵中两个横行阵元之相间阵格数。
4阶数阵按奇偶阵式分,共有A、B、C、D、E、F6种奇偶阵式,每种奇偶阵式有72个互不同构4阶数阵,其6种奇偶阵式如下A<

>B<

C<

D

E

F

>表中1--表示奇阵元,2--表示偶阵元。
数阵代号命名表达式如下Zm-n,这里Z--6种奇偶阵式代号,即A、B、C、D、E、F;m--数阵种类代号,取1至13个数字之一个;n--顺序号。
4阶数阵分类4阶数阵可分成下列13大类第1类--纵阵 Z1由4个DY1组成;第2类--横阵 Z2由4个DY2组成;第3类--斜阵 Z3由2个DY3及2个DY13组成;第4类--方阵 Z4由4个DY4组成;第5类--间11阵Z5由4个DY5组成;<p>表2组成成分(原子%)

布阵法则法则1--阵性法则在任一数阵中,每行、每列及每个对角线阵格中的4个阵元之和均为34,且包含第1至第6类数阵所均具有的24个“均有单元阵”。
法则2--奇偶阵式法则4阶数阵按其奇偶阵式可分成A、B、C、D、E、F6种奇偶阵式。当前所布数阵,首先应选定其奇偶阵式。
法则3--基本单元阵法则布阵时,应根据所选定的奇偶阵式,将4个基本单元阵逐一布入4阶阵格中。
法则4--双奇偶阵元对法则任一数阵中,每个单元阵必有且仅有2个奇偶阵元对。
法则5--大阵元法则任一数阵中,每个单元阵必有且仅有2个大阵元。
法则6--对称性法则任一数阵中,每个基本单元阵均具有与第一个布入4阶阵格中的基本元阵的等值奇偶阵元对相应对称性拓扑结构。
法则7--等值奇偶阵元对的对偶法则在布第二个基本单元阵时,应优先选取与第一个基本单元阵的等值奇偶阵元对进行同单元阵格布阵,此时该两个基本单元阵的对偶关系为A-D,B-C。
法则8--非等值奇偶阵元对的对偶法则在两个基本单元阵的非等值奇偶阵元对进行同单元阵格布阵时,其基本单元阵的对偶关系为A-B,C-D。
法则9--双奇双偶阵元对的对偶法则在两个基本单元阵的双奇或双偶阵元对进行同单元阵格布阵时,其基本单元阵的对偶关系为A-C,B-D。
b.数阵象棋原理任何一种游戏棋均具棋子、棋盘及其棋规三要素,缺一不可。本发明--数阵象棋,集中国象棋、国际象棋及数阵技术于一体,博众棋优长,集众技智趣,独树一格,脱颖创新,为中国棋文化翻开崭新一页。中国象棋自宋朝改进定格至今已近千年,国际象棋定格至今已500余年,人们不断进行改革创新,但至今仍未能有质的突破与创新。本数阵象棋也许是中国象棋的重大改革创新的一种范例。下面将逐一简述数阵象棋原理。
棋子--4特征圆形图案平面棋子,详见

图1和表2。甲乙双方各有17枚棋子。图1为4特征圆形图案平面棋子举例。4特征圆形图案的外圆环为甲乙方标志,对应着红色与黑色;该圆环内有两个上下相连的相等椭圆,其上椭圆内的阿拉伯数字--1至16的16个连续整数之一,作为阵元标志;其下椭圆内的文字--车、马、炮、兵、士、象、帅7个兵种之一,作为棋步标志--其为阵元的活动规则;外圆环与两个椭圆之间的空间着色--着红、黄、兰、绿、紫5色之一,作为阵式标志;16个阵元分成4个基本单元阵,每个基本单元阵均由2个等值为17的等值奇偶阵元对所组成,即基本单元阵A由等值奇偶阵元对1-16及6-11所组成,基本单元阵B由等值奇偶阵元对2-15及5-12所组成,基本单元阵C由等值奇偶阵元对3-14及8-9所组成,基本单元阵D由等值奇偶阵元对4-13及7-10所组成;基本单元阵--阵元标志--棋步标志--阵式标志--甲乙方标志5者之间的关系,详见表2。
表2

棋盘--由粗实线界标的两个8×6阵格组成,详见图2。棋盘对中粗实线作河界,每个8×6阵格的底边正中央有一个粗实线界标的中央4阶阵格;棋盘置直角座标的第一象限中,其X轴用8个拉丁字母a、b、c、d、e、f、g、h标记,作阵元的纵列座标标记,而Y轴用12个阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12标记,作阵元的横行座标标记,可作读谱、记谱用;对奕开棋前的甲乙方棋子的原始阵座标位置如下a1--②,a4--_,a9--_,a12--①;b1--⑦,b3--④,b10--③,b12--⑧;c1--_,c4--⑤,c9--⑥,c12--_;d1--◎,d2--_,d4--⑩,d9--⑨,d11--_;e2--_,e4--⑨,e9--⑩,e11--_,e12--◎;f1--_,f4--⑥,f9--⑤,f12--_;g1--⑧,g3--③,g10--④,g12--⑦;h1--①,h4--_,h9--_,h12--②。
每个8×6阵格中,均有黑白相间的各6条斜阵格线,黑阵格可由多条细密线绘制而成。
用细、粗实线圆所包围的阵元,对应为甲、乙方棋子。
棋规数阵象棋的棋子为4特征圆形图案平面棋子其阵元是按棋步标志活动的,而棋步标志又取中国象棋的车、马炮、兵、士、象、帅7个兵种来标志的,这样就很容为我国广大群众所接受,极易于推广。在数阵象棋中,上述7个兵种的棋步规则与中国象棋的基本相同,略有改进。分别介绍如下车--在纵或横阵格上可任走一步,与中国象棋的车相同。
马--与中国象棋的马走法相同,“绊脚”禁走;一步棋可分解为二个阶段先在纵或横阵格上走一格,后在斜阵格上走一格,当纵或横阵格上已有棋子时,称有“绊脚”,禁走。
炮--可在纵或横阵格上隔一棋子任翻一步,可以空翻,但不准平移。
兵--可在纵或横阵格上邻走一格;在下数阵象棋时,兵过河后方可横走,但仍不准后退,当兵进入对方中央4阶阵格中且不被对方吃掉时,该兵可升变为车。
士--可在纵或横或斜阵格上邻走一格,在下数阵象棋时,它不准走出中央4阶阵格。
象--可在斜线阵格上任走一步,在原始阵13和14位置允许交换一次位置;在下数阵象棋时,象不准过河。
帅--只在下数阵象棋时参赛,只准在中央4阶阵格内可纵或横走一阵格,双“帅”不准“见面”;在计单元阵吃子时,允许持“帅”子方把该“帅”子升变为0-16的任一个阵元,即帅可用数阵法吃子。
读谱记谱方法数阵象棋采用直角座标作读谱记谱法。走子格式

这里zi--阵元,被细或粗实线圆包围的阵元,对应为甲方或乙方棋子;x1y1--该zi阵元在走子前的座标位置;x2y2--该zi阵元在走子后的座标位置。吃子格式

这里“×”符号,表示吃子的符号。
比赛记录符号约定+--将军,++--双将,#--将死 ~--任走一着,!--好棋,?--坏棋,?!--有疑问着法,!?--值得注意着法,“1--0”--红方胜“0-1”--黑方胜,“1/2-1/2”--和棋。
一着棋定义轮到走子的一方,将一枚棋子从棋盘某一阵格走到另一阵格或吃掉阵格上的对方棋子而占据该阵格时,称其为下了一着棋。
吃子定义走一着棋时,若对方棋子在该棋子的控制范围内,均可将对方棋子吃掉而占据其阵格。
数阵象棋的吃子方法有两种第1种是按棋步标志吃子法,与中国象棋的吃子方法相同。第2种吃子方法--数阵吃子法,即在纵或横或斜线连续阵格内,若布入第4枚棋子时可构成单元阵,则可将该单元阵中的对方棋子全部吃掉。
在下数阵象棋时,帅子可以升变,即帅子走一步后,若在纵或横或斜线连续阵格上可构成单元阵时,可将该单元阵内的对方棋子全部吃掉,此时帅可升变为0至16阵元的任一个阵元。这里只允许持帅子方有帅子升变权。由此可见,数阵象棋中的帅子亦具有作战吃子功能。
数阵象棋的对奕方式与中国象棋相同,亦以将死对方帅子为决胜目的。
开棋前,甲乙双方应将各自棋子布入原始阵格中。用掷子或其他方式先决出红黑方,由红方先开棋,然后红黑双方即甲乙双方轮流着棋。
采用三局两胜制,各局轮流交换执红方棋子。
决胜方法若一方将另一方的“帅”将死时,即为胜方。当主攻方连续三次不改变“长打”的禁止着法时,则主攻方为输棋方。当出现“允许着法”时,连续循环三次,则为和棋。这里的禁止走法与允许走法定义,与中国象棋相同。
除了数阵象棋对奕之外,本发明还可进行布阵对奕,此时帅子不参赛了。
布阵对奕又可分为“过河布阵”和“本界布阵”对奕。
过河布阵对奕过河布阵对奕是这样一种对奕方式甲乙双方轮流出棋,将原始阵中棋子逐一步入对方中央4阶阵格中以布成一个双方约定的数阵,先成阵者为胜方,同时成阵时为和棋。在终局时,甲乙双方的着棋数应相等。采用三局两胜制,红方先开棋,甲乙双方轮流执红棋子。
行棋规则每枚棋子先按棋步标志走一步,然后允许在纵或横阵格线上对称连跳,或者先对称连跳,后再按其棋步标志走一步,这样称为一着棋。
这里不允许吃子。当出现“长跟”或“长驻”着法--禁止着法时,下禁止着法方为输棋方。
“长跟”着法当一方连续3次跟着另一方进行相同着法,称为“长跟”着法。
“长驻”着法在过河布阵对奕时,当某方棋子按双方约定数阵在对方中央4阶阵格中除对方阵元所占驻的阵格之外,均已就位时,而对方仍连续3着不将其占驻棋子撤出该中央4阶阵格时,称为“长驻”着法。
对于初学布阵对奕时,为易于对奕,允许甲乙双方选布4阶自然数阵Zo;所布数阵的正位置为布阵者的正前方。
本界布阵本界布阵又分跳棋布阵和直接布阵两种对奕方法。本界跳棋布阵对奕时,甲乙双方将原始阵中棋子逐一步入自方中央4阶阵格布数阵。决胜方法与行棋规则和过河布阵对奕相同,只是此时双方棋子不准过河,也不存在“长驻”禁止着法。
直接布阵对奕甲乙双方可将原始阵中棋子不按棋步规则而直接布入自方中央4阶阵格。双方同时开始布阵,双方不轮流着棋,比布阵速度,先成阵者为胜方,同时成阵时为和棋。所布数阵应开棋前双方约定,可以为相同数阵,也可以自选数阵。
除比速布阵对奕外,还可以进行比数阵优先级对奕。
符号约定“>”--优于符号;“∝”--等优先级符号。
将6个奇偶阵式数阵组成如下优先级环

且A>B,C;B>C,D;C>D,E;D<E,F;E>F,A;F>A,B。
A∞D;B∞E;C∞F。
决胜方法甲乙双方同时开棋,将棋子取自原始阵并直接布入自方中央4阶阵格中。先成阵者为胜方,同速成阵时比数阵优先级,优先级高的为胜方,等优先级时为和棋。终局数阵,双方自选。
本发明的主要优点是集象棋的竞智性与数阵的奇幻性于一体,是象棋改革创新的新突破。由于其智趣性强,易于掌握,特适用于中小学生的智力游戏,促进智力开发。
图1--本发明棋子图案示意2--本发明棋盘图案示意图。
下面结合实施例和附图对本发明的技术方案作进一步描述。
如图1所示每枚棋子由圆形骨架7和绘有图案的不干胶纸组成,阵元标志2和棋步标志3分别绘在圆形不干胶纸的上下位置上,两者的两侧绘有红、黄、兰、绿、紫五色中的一种颜色作为阵式标志4,整个骨架7采用红、黑两色中的一种作为甲乙方标志1。棋骨架7可采用塑料或木质材料制成,所有棋子骨架结构均相同,其直径为23mm,厚6mm;外圆环之内贴上直径为20mm的圆形图案的不干胶纸,为了使不干胶纸不易扯擦脱落,骨架7的外圆环之内的骨架平面应下沉0.2mm。
如图2所示棋盘为由粗实线界标的两个8×6阵格组成的长方形,棋盘对中粗实线作河界5,每个8×6阵格的底边正中央有一个粗实线界标的中央4阶阵格6,棋盘中用直径为12mm的细、粗线圆包围的阵元9,对应为甲、乙方原始阵的棋子。阵格尺寸为30mm见方,棋盘尺寸为400mm×300mm。2个8×6阵格均有黑白相间的各6条斜线阵格10,每个斜线阵格10均由40条左右细实线绘成。棋盘的X轴用8个拉丁字母标记,其Y轴用12个阿拉拍数字标记,以此作为座标标记8。图2中所有粗实线的线宽为1mm,其细实线线宽为0.4mm,所有数字、字母的线宽均约1mm,全用黑色绘制。
权利要求
1.一种数阵象棋,它包括棋子和棋盘,其特征在于甲乙双方各有17枚棋子,所述棋子上设有甲乙方标志(1)、阵元标志(2)、棋步标志(3)和阵式标志(4);0和1至16的17个连续整数中任一个,均为阵元标志(2);车、马、炮、兵、士、象、帅7个兵种的任一个,均为棋步标志(3);5种不同颜色之一,均为阵式标志(4);1至16连续整数的16个阵元分成4个基本单元阵,而每个基本单元阵均由2个等值为17的等值奇偶阵元对所组成,即基本单元阵A由等值奇偶阵元对1-16及6-11组成,基本单元阵B由等值奇偶阵元对2-15及5-12组成,基本单元阵C由等值奇偶阵元对3-14及8-9组成,基本单元阵D由等值奇偶阵元对4-13及7-10组成;基本单元阵、阵元标志(2)、棋步标志(3)、阵式标志(4)四者之间的对应关系为基本单元阵A:1-车,16-士,6-马,11-兵;基本单元阵B:2-车,15-士,5-马,12-兵;基本单元阵C:3-炮,14-象,8-马,9-兵;基本单元阵D:4-炮,13-象,7-马,10-兵;每个基本单元阵中4枚棋子的阵元标志(2)着相同颜色,且4个基本单元阵的阵元标志(2)为4种不同颜色。阵元“0”的棋步标志(3)为帅,其阵式标志(4)着第5种颜色,甲乙双方的阵元标志(2)和棋步标志(3)及甲乙方标志(1)着色,分别着两种不同颜色,棋盘为由两个用线界标的8×6阵格组成的图形,时中线(5)作河界,每个8×6阵格的底边正中央有一个用线界标的中央4阶阵格(6),棋盘还标有甲乙双方棋子的原始阵格位置。
2.根据权利要求1所述的数阵象棋,其特征在于棋盘的一边用8个拉丁字母a、b、c、d、e、f、g、h标记,与其相邻的一边用12个阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12标记,上述标记作为阵元的座标标记(8);时奕开棋前的甲乙方棋子的原始阵座标位置如下a1--②,a4--_,a9--_,a12--①;b1--⑦,b3--④,b10--③,b12--⑧;c1--_,c4--⑤,c9--⑥,c12--_;d1--◎,d2--_,d4--⑩,d9--⑨,d11--_;e2--_,e4--⑨,e9--⑩,e11--_,e12--◎;f1--_,f4--⑥,f9--⑤,f12--_;g1--⑧,g3--③,g10--④,g12--⑦;h1--①,h4--_,h9--_,h12--②。
全文摘要
本发明涉及一种游戏棋。包括棋子、棋盘及棋规三者一体。甲乙双方各17枚棋子——4特征圆形图案平面棋子。1至16的16个连续整体作阵元标志,车、马、炮、兵、士、象、帅作棋步标志,用红、黄、蓝、绿、紫5色作阵式标志,用红与黑色作外圆环与棋子骨架颜色。棋盘由两个8×6阵格组成。本发明集象棋的竞智性与数阵的奇幼性于一体,博众棋优长,集众技智趣,是一种智趣性特强的崭新棋种,很适合于作中小学生智力开发的棋弈游戏。
文档编号A63F3/04GK1233516SQ9810810
公开日1999年11月3日 申请日期1998年4月26日 优先权日1998年4月26日
发明者余泽和 申请人:余泽和
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