内置场景变化游戏的跑步机的制作方法

文档序号:10883719阅读:222来源:国知局
内置场景变化游戏的跑步机的制作方法
【专利摘要】本实用新型涉及健身器材,内置场景变化游戏的跑步机,其包括控制跑步带的伺服电机;储存模块,所述储存模块与下述的处理模块信号连接,所述储存模块用于储存操作系统和具有游戏背景改变速度可变的游戏,游戏背景改变的速度与所述伺服电机的转速相关联;显示模块,所述显示模块与下述的处理模块信号连接,所述显示模块模块用于调取所述储存模块中的信息并对用户作出图像显示;控制板模块,所述控制板模块与下述的处理模块信号连接,所述控制板模块用于向处理模块提供驱动伺服电极的信号并在处理模块通过该信号后向伺服电机发出驱动信号。通过储存模块内置的游戏,使得使用者在跑步的过程中有身临其境的使用体验。
【专利说明】
内置场景变化游戏的跑步机
技术领域
[0001]本实用新型涉及健身器材,特别是一种跑步机。
【背景技术】
[0002]如今跑步成为一种时尚的运动,跑步不受场地限制,同时适应不同年龄段人群。跑步机是家庭及健身房常备的健身器材,而且是当今家庭健身器材中最简单的一种,是家庭健身器的最佳选择。在城市中,健身房中跑步机作为常用的健身设备被广大用户接受。
[0003]现有跑步机功能较为单一,在一般健身馆中,通常在跑步机前放置一个显示器以增加娱乐性,并没有针对跑步机本身设计一种以跑步为背景的互动游戏。
【实用新型内容】
[0004]为解决上述问题,本实用新型采用提出一种内置场景变化游戏的跑步机,本跑步机内置可与用户跑步状态沟通的游戏的跑步机,具有较好的娱乐性。
[0005]为实现上述目的,本实用新型采用的技术方案是:内置场景变化游戏的跑步机,其特征在于:其包括
[0006]控制跑步带的伺服电机;
[0007]储存模块,所述储存模块与下述的处理模块信号连接,所述储存模块用于储存操作系统和具有游戏背景改变速度可变的游戏,且游戏背景改变的速度与所述伺服电机的转速相关联;
[0008]显示模块,所述显示模块与下述的处理模块信号连接,所述显示模块模块用于调取所述储存模块中的信息并对用户作出图像显示;
[0009]控制板模块,所述控制板模块与下述的处理模块信号连接,所述控制板模块用于向处理模块提供驱动伺服电极的信号并在处理模块通过该信号后向伺服电机发出驱动信号。
[0010]进一步的,其还包括通信模块,该通信模块与所述处理模块信号连接,所述通信模块用于多个所述内置场景变化游戏的跑步机相互通信。
[0011]进一步的,所述通信模块包括包括以下模组中的一或多种:WIFI模组、蓝牙模组、Zigbee模组、3G模组、4G模组和5G模组。
[0012]进一步的,所述显示模块的图像输出部为彩色显示器。
[0013]使用本实用新型的有益效果是:本实用新型通过储存模块内置的游戏,将游戏和跑步运动结合,使得使用者在跑步的过程中有身临其境的使用体验,本跑步机还可以与同类跑步机相互通信,将多个虚拟人物置于同一游戏中,使得跑步运动更富有乐趣。
【附图说明】
[0014]图1为本实用新型内置场景变化游戏的跑步机中模块连接示意图。
[0015]附图标记包括:
[0016]100-处理模块 200-储存模块 300-显示模块
[0017]400-控制板模块500-伺服电机 600-通信模块
【具体实施方式】
[0018]以下结合附图对本实用新型进行详细的描述。
[0019]如图1所示,本实施例提供一种内置场景变化游戏的跑步机,其包括控制跑步带的伺服电机500;储存模块200,储存模块200与下述的处理模块100信号连接,储存模块200用于储存操作系统和具有游戏背景改变速度可变的游戏,且游戏背景改变的速度与伺服电机500的转速相关联;显示模块300,显示模块300与下述的处理模块100信号连接,显示模块300模块用于调取储存模块200中的信息并对用户作出图像显示;控制板模块400,控制板模块400与下述的处理模块100信号连接,控制板模块400用于向处理模块100提供驱动伺服电极的信号并在处理模块100通过该信号后向伺服电机500发出驱动信号。
[0020]具体的,本实施例中提出的跑步机通过储存模块200内置的游戏,将游戏与跑步运动结合,在本实施例中,处理模块100调取储存模块200中的跑步游戏,然后新建一个虚拟人物在该跑步游戏中,当用户进行跑步运动时,游戏中的虚拟人物也同时进行跑动,具体为,游戏中的虚拟人物作出跑步的动作,跑步游戏中的背景以伺服电机500转动的快慢作为基础进行背景改变速度的变化。
[0021]例如,用户首先设定跑步的速度为5KM/h,跑步游戏中的背景变化的速度为3cm/s,当用户更该跑步速度为10KM/h时,对应的跑步游戏中的背景变化的速度为6cm/s,使得使用者跑步的速度与游戏中虚拟人物跑步速度对应,使得跑步具有身临其境的感觉,增加跑步的乐趣。
[0022]在本实施例中,跑步带转动速度的改变有控制板模块400执行,用户可按压触控板上的案件,改变跑步带转动的速度。伺服电机500的转动速度最终反馈到处理模块100中,并在显示模块300中作出显示,具体为游戏中背景的变化。
[0023]本跑步机还包括通信模块600,该通信模块600与处理模块100信号连接,通信模块600用于多个内置场景变化游戏的跑步机相互通信。
[0024]具体的,当多个用户使用同类跑步机时,希望在跑步运动中互动时,需根据操作系统中内置的软件相互信号连接,此时,在每个跑步机的显示器上会出现多个虚拟人物出现在同一背景中,在多人跑步时,每个跑步者的跑步速度均与对应虚拟人物成正比,例如A用户跑步速度为2KM/h,虚拟人物a的速度为lcm/s; B用户跑步速度为4KM/h,虚拟人物a的速度为2cm/s,依次类推。本实施例中的速度不代表跑步时的真实速度以及在该速度中虚拟人物的速度的比例。
[0025]作为优选的,通信模块600包括包括以下模组中的一或多种:WIFI模组、蓝牙模组、Zigbee模组、3G模组、4G模组和5G模组。
[0026]作为优选的,显示模块300的图像输出部为彩色显示器。
[0027]当用户进入游戏后,游戏画面是静止的。按下控制板上开始按钮,游戏画面开始向前推进;当按下速度加之后,游戏向前推进速度加快;按下速度减之后,游戏推进速度变慢;按下停止按钮,游戏静止。在某些有坡度变化的游戏场景里面,按下坡度加、坡度减按钮,扬升电机升高和降低来模拟场景的上坡和下坡。
[0028]应用举例:游戏场景是在一个有400米环形跑道的体育馆,用来模拟用户的模型人物站在跑道起跑线上,用户按下开始按钮,跑步机在伺服电机500的驱动下,速度从静止变为I公里每小时,用户开始在跑步机上以I公里速度慢走,同时,游戏里面的模型人物也开始沿跑道方向慢走前进;当用户通过速度加按钮,把速度调节为5公里每小时,用户在跑步机上将以5公里的速度快走,此时,游戏里面的模型人物也以5公里速度向前推进;当用户热身之后,继续增加速度,以8公里的速度跑步,游戏里面的模型人物也按照8公里速度跑起来;当用户跑累了,通过速度减按钮将速度调节到3公里时,游戏对应的变化速度也变为3公里。
[0029]延伸的,在互联网条件下,A跑步机和B跑步机用户,同时在同一个场景里各操纵一个模拟人物,各自人物在同一个场景里依照各自用户的速度向前推进,将实现不同用户间通过跑步机来进行跑步比赛。让用户们通过包括但不限于比赛的形式来实现社交,让跑步变得轻松愉快。
[0030]实现原理:通过控制板模块400输出的指令信号来控制伺服电机500的电流或者电压或者频率,以达到控制电机转速的目的。控制板输出的指令信号按事先做出约定协议:开始指令发出,伺服电机500开始以最小速度运转;停止指令发出,电机停止转动;速度加指令发出,伺服电机500的电流或者电压或者频率将增加一个约定单位值,伺服电机500转速增加;速度减指令发出,伺服电机500的电流或者电压或者频率将降低一个约定单位值,电机转速减慢。同时,控制板输出的每一个指令同步传递给处理模块100,处理模块100依照事先约定的协议,将控制板输出的电信号指令转换为游戏系统能识别的数字,游戏根据这些数字的变化决定游戏进程。
[0031]例如:当用户正以8公里速度跑步时,游戏场景向后变换的速度也是8公里。用户按了一下控制板速度减按钮(如每次减速I公里),电机识别到指令,把跑步机速度降为7公里每小时。同时,处理系统也侦测并识别出了该指令,将新的速度信息7公里每小时发送给游戏系统,游戏场景推进的速度也变为7公里。从而实现电机速度与游戏场景变化的同步。
[0032]以上内容仅为本实用新型的较佳实施例,对于本领域的普通技术人员,依据本实用新型的思想,在【具体实施方式】及应用范围上可以作出许多变化,只要这些变化未脱离本实用新型的构思,均属于本实用新型的保护范围。
【主权项】
1.内置场景变化游戏的跑步机,其特征在于:其包括 控制跑步带的伺服电机; 储存模块,所述储存模块与下述的处理模块信号连接,所述储存模块用于储存操作系统和具有游戏背景改变速度可变的游戏,且游戏背景改变的速度与所述伺服电机的转速相关联; 显示模块,所述显示模块与下述的处理模块信号连接,所述显示模块模块用于调取所述储存模块中的信息并对用户作出图像显示; 控制板模块,所述控制板模块与下述的处理模块信号连接,所述控制板模块用于向处理模块提供驱动伺服电极的信号并在处理模块通过该信号后向伺服电机发出驱动信号。2.根据权利要求1所述的内置场景变化游戏的跑步机,其特征在于:其还包括通信模块,该通信模块与所述处理模块信号连接,所述通信模块用于多个所述内置场景变化游戏的跑步机相互通信。3.根据权利要求2所述的内置场景变化游戏的跑步机,其特征在于:所述通信模块包括包括以下模组中的一或多种:WIFI模组、蓝牙模组、Zigbee模组、3G模组、4G模组和5G模组。4.根据权利要求1所述的内置场景变化游戏的跑步机,其特征在于:所述显示模块的图像输出部为彩色显示器。
【文档编号】A63B22/02GK205569601SQ201620199516
【公开日】2016年9月14日
【申请日】2016年3月9日
【发明人】夏荣昌, 彭统华, 覃容
【申请人】爱跑步(深圳)运动器材有限公司
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