智能水杯以及用于智能水杯的权限解锁方法与流程

文档序号:11465712阅读:876来源:国知局
智能水杯以及用于智能水杯的权限解锁方法与流程

本发明涉及水杯技术领域,具体而言,涉及一种智能水杯以及用于智能水杯的权限解锁方法。



背景技术:

随着科学技术的不断进步,人们对各种家居用品的智能化要求越来越高。现有的智能水杯仅仅是提供给用户饮水量的数据,缺少与用户之间的互动,功能较少,用户体验度低。



技术实现要素:

本发明正是基于上述问题,提出了一种具有更多功能,并且能与用户之间互动,用户体验度好的智能水杯。

根据本发明的一个实施方式,提供一种智能水杯,包括:水位检测模块、显示模块和控制模块;所述水位检测模块检测所述智能水杯在竖直状态下的水位变化;所述控制模块根据所述水位变化计算出用户饮水量,并且根据所述用户饮水量确定用户相应的等级,使所述显示模块显示与用户的等级相应的等级标识和解锁对象。

可选地,在上述智能水杯中,所述控制模块根据用户饮水量以预定规则计算出饮水积分,并且根据所述饮水积分确定所述用户的等级。

可选地,在上述智能水杯中,还包括独立游戏模块,用于提供独立游戏,用户通过玩所述独立游戏获得独立游戏积分。

可选地,在上述智能水杯中,所述控制模块根据所述饮水积分和所述独立游戏积分确定所述用户的等级。

可选地,在上述智能水杯中,所述解锁对象包括与用户饮水量相关的静态图片、动态图片和游戏中的至少一种。

可选地,在上述智能水杯中,在每次用户饮水后,所述动态图片和游戏中的图标、人物和/或道具产生动态变化。

可选地,在上述智能水杯中,还包括通信模块,所述通信模块与其他智能水杯、移动终端和/或服务器通信以在所述移动终端的应用和/或所述显示模块上显示用户排名相关数据。

可选地,在上述智能水杯中,所述控制模块根据所述用户饮水量以及与用户的定制信息相关的饮水量标准为用户提供相应的解锁对象。

可选地,在上述智能水杯中,还包括音频模块,所述控制模块根据所述用户饮水量使所述音频模块播放相应的音频。

根据本发明的另一个实施方式,提供一种用于智能水杯的权限解锁方法,包括:检测所述智能水杯在竖直状态下的水位变化;根据所述水位变化计算用户饮水量;根据所述用户饮水量确定用户的等级;解锁与用户的等级相应的等级标识和解锁对象。

本发明的智能水杯具有更多功能,并且能与用户之间的互动,用户体验度好。

为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对权利要求范围的限定。

图1示出了本发明一个实施例的智能水杯的结构示意图。

图2示出了本发明另一实施例的智能水杯的结构示意图。

图3示出了本发明又一实施例的智能水杯的结构示意图。

图4示出了本发明再一实施例的用于智能水杯的权限解锁方法的流程示意图。

主要元件符号说明:

100-智能水杯;110-控制模块;120-显示模块;130-水位检测模块;

200-智能水杯;210-控制模块;220-显示模块;230-水位检测模块;240-通信模块;

300-智能水杯;310-控制模块;320-显示模块;330-水位检测模块;340-通信模块;350-音频模块。

具体实施方式

为使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下参照附图结合实施例,对本发明进一步详细说明。

为了便于理解本发明,下面将参照相关附图对智能水杯进行更清楚、完整地描述。附图中给出了智能水杯的优选实施例。智能水杯可以通过许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施例。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的优选实施例。基于本文描述的实施例,本领域技术人员在没有付出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

实施例1

图1示出了根据本发明一个实施例的智能水杯的结构示意图。

如图1所示,根据本发明的实施例1提供的智能水杯100包括控制模块110、显示模块120和水位检测模块130。

控制模块110控制整个智能水杯的信息处理,对显示模块120以及水位检测模块130的动作进行控制。显示模块120包括显示屏。

水位检测模块130可包括水位检测传感器和重力传感器,两者配合使用可以有效地检测出水杯在竖直状态下的水位变化。例如,可以在杯体侧面设置水位检测电路基板,水位检测电路基板在水杯高度方向上设置一排水位检测传感器,用于检测液位并获取液位信号。水位检测传感器均匀设置在基板上,由此可以精确地测量水位。水位检测传感器可以是电容式、光电式等,优选电容式传感器。重力传感器可检测水杯是否处于竖直状态,水位检测模块130将水杯竖直状态下的水位变化发送给控制模块110。

控制模块110根据水位变化计算出用户饮水量。然后,控制模块110根据所述用户饮水量确定用户的等级,使显示模块120显示与用户的等级相应的等级标识和解锁对象。解锁对象可以是与饮水量相关的静态图片、动态图片和/或游戏。静态图片和动态图片可以包括符号、文字等。

为了鼓励用户每天喝水,用户需要完成一定的饮水量,才能获得相应等级的标识以及相应的解锁对象。解锁对象可以是静态图片、动态图片等。例如,针对儿童用户,解锁这些图片的过程本身也可以视作游戏的过程。

为了增强游戏的趣味性,可以为游戏设置故事背景并可以展示在显示屏上,例如,在银河系存在一个美丽星球robi,星球上的halospark(例如可以将其设置为国王等特定身份)被外星人给掳走了,该星球的一对兄妹halobob和halobip(例如,可以将他们设位置为王牌特警等特定身份)为了营救halospark展开了营救行动,halobob和halobip乘坐火箭在浩瀚无边的太空中,逐个星球去探索,在一路的探索中,他们会不断地发现一些从来没有见过的,但是很有趣的星球,最终营救出halospark。

用户化身为游戏中的王牌警察需要每天完成一定的饮水量任务来升级星球,每个星球有特定的等级,完成最高等级升级后,就会出现新的星球,一直循环,从而让小孩慢慢养成健康的饮水习惯。当然,上述故事背景、游戏场景仅仅是一个例子,本领域技术人员可以根据需要设置其他背景和游戏规则。

在上述的游戏过程中,例如每当用户喝入一定量的水后,halobob和halobip乘坐的火箭可绕显示屏上的星球转动。此外,星球本身也可以产生一些动画效果。另外,例如,在显示屏上可以显示水滴图形,当用户每喝入一定的水后,就对水滴图形填充一定量的颜色,当达到一天的饮水量时,水滴图形被填充满。也可以通过例如进度条来显示每天的饮水量变化。因此,用户每次饮水后,通过屏幕中的人物、图标和/或道具会产生即时的动态变化,这样,可以实时鼓励用户、特别是儿童用户喝水,增强了智能水杯的互动性。而且,用户可以通过水滴、进度条等图标大致了解自己的饮水量。

而且,可以在显示屏上显示与用户的等级相应的等级标识,并在达到相应的等级后,显示相应的解锁对象。例如,用户的初始等级可以设置为lv0并可在显示模块上显示相应的等级符号“lv0”,等级符号也可以是中文符号等其他形式。在用户持续例如一周达到规定饮水量后,用户的等级达到一级,则可以在显示模块上显示等级符号“lv1”,并且在达到lv1后,可以显示与用户等级相关的虚拟星球,并且此时,火箭、虚拟星球也可以显示一些有趣的动画效果。由此,让用户、特别是儿童用户产生很强的满足感、成就感,从而,促进用户形成健康饮水的习惯。另外,还可以显示例如与虚拟星球相关的说明、饮水进度及下一饮水目标的说明等,进一步的增强与用户的互动。

上述的图片显示的是虚拟星球,也可以将例如九大行星作为相应等级的图片,例如,在达到lv1时,显示水星图片,在达到lv2时,显示金星,依次类推。由此,不仅可以促进儿童健康饮水,而且可以让儿童学习相应的知识。

在以上的图片实例中,以例如虚拟星球等作为解锁对象的实例。然而,在智能水杯中还可以存储例如多组图片组作为解锁图片组,例如存储星球图片组、卡通人物图片组、汽车图片组、首饰图片组、京剧脸谱图片组等。用户可以根据自己的偏好通过例如水杯上的按键或者触摸屏来更改图片组。例如,儿童用户可能会选择星球图片组、卡通图片组等,而成人用户可能选择汽车图片组等,由此,智能水杯可以适用于不同的目标人群。用户为了获得相应的图片的权限,提高自己等级,会每天主动饮水,由此,提高了用户健康饮水的积极性。

此外,本发明的解锁对象还可以包括游戏,例如,只有在达到规定的饮水量,或者达到规定的等级后,才可以玩游戏。此功能对于儿童用户尤其有效,可以强烈地激发小朋友保持健康的饮水习惯。另一方面,为了抑制儿童沉溺于游戏,可以将玩游戏的局数、通关数、时间等与饮水量联系起来。例如,可以设定每天达到了规定的饮水量可以玩两局,或者可以玩15分钟。由此,在保持健康的饮水习惯的同时,也不会使儿童沉溺于游戏,从而保护儿童视力。

关于用户的等级,控制模块110不仅可以直接利用饮水量数据来确定,也可以将用户饮水量以预定规则计算出饮水积分,然后,根据饮水积分来确定用户的等级。

作为一个例子,可以将相应饮水量的毫升数作为积分值,例如一天喝足规定的例如1l的饮水量,获得一定积分,例如100分。在连续一周喝足规定饮水量后,不仅获得相应饮水量的积分,还可以获得例如300分的奖励积分。在没有完成合适的饮水量时也可以扣除一定分数,例如一整天没有喝水,扣除50分,在达到一定积分,例如1000分时升级。以上只是根据饮水量以预定规则计算饮水积分的一个例子,实际可以根据需要进行设置。

此外,智能水杯还可以包括独立游戏模块,用于提供独立游戏,用户通过玩独立游戏获得独立游戏积分。独立游戏虽然并不与用户的饮水量直接关联,但是独立游戏可增强用户、特别是儿童用户对水杯的粘性,用户越多地接触水杯,就越多的机会饮水。在独立游戏界面也可以显示饮水进度、用户等级标识等以提醒用户当前饮水进度等,促进用户饮水。

独立类游戏可以是例如养成类游戏,例如设置卡通人物,用户可以给卡通人物吃饭、饮水等。用户可以通过玩此游戏获得独立游戏积分。此外,控制模块可以根据饮水积分和独立游戏积分来确定用户的等级,从而进一步增强用户对智能水杯的粘性,促进用户饮水。

在智能水杯上可以设置按键来操作显示屏上的不同选项来进行操控游戏或切换游戏等操作。当然,显示屏也可以是触摸屏,可以通过触摸屏来进行上述操作。

实施例2

图2示出了根据本发明另一个实施例的智能水杯的结构示意图。

如图2所示,根据本发明的实施例2提供的智能水杯200包括控制模块210、显示模块220、水位检测模块230和通信模块240。

实施例2与实施例1相比增加了通信模块240,其他模块的功能与实施例1中的相应模块的功能类似。因此,这里重点描述与通信模块240相关的内容。

通信模块240可以与其他智能水杯、移动终端和/或服务器等外部设备通信以在所述移动终端的应用和/或所述显示模块上显示用户排名等相关数据。也就是说,本发明智能水杯的通信模块240可以与其他智能水杯、移动终端通信和服务器中的至少一种通信。移动终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑等。外部设备还可包括台式电脑等。

例如,通信模块240可以包括wifi模块和蓝牙模块。智能水杯可以通过蓝牙模块与其他智能水杯通信,以交换身份信息。由此,触发交朋友功能并触发水杯发送信号给服务器,要求服务器分享数据给指定的水杯账号。通过蓝牙模块,用户可以与其他智能水杯用户交朋友。在交朋友时,可以在显示屏上显示一些互动的动画,例如,水杯的小火箭飞到另外一个杯子里面,两个小火箭绕着星球飞了一两圈,然后各自回到对应的杯子中。由此,特别可以激发很多小朋友一起使用智能水杯,促进大家形成健康饮水习惯。

wifi模块可以与服务器通信,将用户相关信息上传至服务器和/或接收来自服务器发出的信息和指令。例如,wifi模块可以直接通过路由器与服务器通信,将用户相关信息发送给服务器,服务器同步至移动终端以在所述移动终端的应用中显示用户饮水量和用户排名。用户相关信息可以包括每天饮水量、游戏积分、等级标识以及当前解锁对象;此外,还可以包括例如单次饮水量、每周饮水量、每月饮水量、总的饮水量等。

在移动终端的应用中,可以显示用户排名相关数据,例如用户等级、用户饮水量、水杯游戏积分、饮水量排行榜、饮水积分排行榜、水杯游戏积分排行榜和/或用户等级排行榜等,而且,可以针对每天、每周或者总量等对饮水量、积分等信息列出排行榜。

通过wifi模块,儿童用户的父母可以通过手机应用取得智能水杯的相关数据,了解小孩每天的饮水量是否达标,督促小孩饮水。另外,还可以在应用端购买道具,并推送到智能水杯上,进一步促进儿童使用智能水杯的兴趣。

在以上的说明中,针对通信模块240包括wifi模块和蓝牙模块进行了举例说明,然而,本发明并不限于上述的通信方式和通信内容。

例如,两个智能水杯在通过蓝牙模块通信时,还可以交换身份信息之外的其他用户相关信息;两个水杯之间也可以通过wifi模块进行相互通信。

而且,也可以通过蓝牙模块或wifi模块在智能水杯与移动终端之间直接通信,智能水杯将用户相关信息传输给移动设备,移动终端向智能终端发送信息和指令。移动终端也可以将从智能水杯接收的相关信息同步至服务器。

此外,通信模块240也可以增加或替代使用其他无线通信模块,例如近场通信(nfc)模块等。因此,各个智能水杯之间、或者智能水杯与移动终端之间也可以通过nfc模块进行通信。

除了上述的无线通信方式外,也可以通过数据线进行有线通信。只要能实现各个设备之间的上述通信功能,通信模块并不限于以上给出的具体例子。

此外,如果需要,可以通过上述通信模块将相关数据传输至智能水杯,可以在智能水杯上显示用户排名相关数据。

由此,本实施例的智能水杯不仅可以促进用户,尤其是儿童用户之间的沟通交流,而且,可以通过排行榜的方式进一步激发小朋友形成主动饮水的健康生活习惯。此外,家族成员或朋友之间也可以通过例如蓝牙模块交朋友,在家族成员之间显示用户排名。

来自外部设备的信息可以包括例如解锁对象的更新信息、朋友或家族成员的饮水量信息和等级标识等,指令可以包括例如模式设置指令、程序升级、更新指令等。通过通信模块,解锁对象可以被更新,例如可以在智能水杯中增加新的图片组,例如带级别的人物图片组(比如,科长、局长、部长等或者其他虚拟职务)等,或者将原有的图片组(例如星球组图片)替换为新的图片组,由此可以保持用户的新鲜感。此外,可以将智能水杯中的游戏升级,增加或替换新的游戏,这样,对于用户、尤其是儿童用户可保持长久的吸引力,进一步强化用户健康饮水的习惯。

由于可以在例如移动终端或智能水杯上显示用户的积分排行榜、等级排名等,让用户了解自己的排名,可以在移动终端或智能水杯中加入朋友或家族成成员,由此可以在朋友之间、家族成员之间进行排名,起到互相督促、激励的作用。由此,不论对于儿童,还是成年人、老人都是适用的,从而,可以激发智能水杯用户形成主动饮水的健康生活习惯。此外,也可以社交软件中,在例如朋友圈或者家族群中显示相关排名,可以起到类似的作用。

实施例3

图3示出了根据本发明又一个实施例的智能水杯的结构示意图。

如图3所示,根据本发明的实施例3提供的智能水杯300包括控制模块310、显示模块320、水位检测模块330、通信模块340和音频模块350。

实施例3与实施例2相比增加了音频模块350,其他模块的功能与实施例2中的相应模块的功能类似。因此,这里重点描述与音频模块350相关的内容。

音频模块350包括扬声器。控制模块310根据用户饮水量使音频模块350播放相应的音频。例如,当用户每次饮水后就播放一段欢快的音乐,当用户的饮水量达到一定量时,发出表扬的音频,例如针对儿童用户,在完成一天的饮水量之后,可以发出“你真棒”之类的语音音频,或者是一段音乐音频等。

另外,如果用户需要每隔一定的时间饮用规定量的水,在用户没有完成的情况下,可以通过音频提醒用户,比如发出语音音频“该喝水了”等,或者是其他提醒音频。由此,本发明的智能水杯还可以主动介入用户的健康饮水习惯的形成。

当然,音频模块350也可以配合显示模块320进行动作。例如,在音频提醒用户喝水的同时,在显示模块320的显示屏上同时显示提醒的画面。

另外,本发明的智能水杯还可以配备测温模块。此时,音频模块和显示模块与测温模块配合工作,例如,当水温超过例如40摄氏度(此温度可以根据需要设置,例如也可以设为45摄氏度)时,智能水杯发出报警,音频模块发送警告声,或者显示模块提供警告画面,或者两者同时出现。此外,当水温达到合适的饮用温度时,可以提供提醒性音频和/或视频。

在以上的实施例中,对于不同图片组的选择,可以通过接受来自杯体按钮、触摸屏的或外部设备的指令而选择不同的工作模式来实现,例如,可以设置儿童模式、成人模式、老人模式。在不同的模式中,可采用不同的解锁对象(例如不同解锁图片组)、不同的提示音频等。此外,在不同的模式中,根据饮水量获得积分的规则、设定的饮水时间提醒等也可不同。

此外,本发明的智能水杯还可以采用定制模式,控制模块根据用户饮水量以及用户的定制信息为用户提供相应的解锁对象。用户的定制信息可以包括例如用户的年龄、性别、体重、身体状况、选取的解锁图片组等。水杯控制模块或者外部设备可以根据用户定制信息设定不同的饮水量标准、饮水时间、积分规则、个性的解锁图片组等。用户定制信息可以通过触摸屏或移动终端输入。

此外,根据本发明的另一个实施例,智能水杯可以包括控制模块、显示模块、水位检测模块和音频模块。各个模块的功能与上文中介绍的类似,在此不再赘述。此实施例的水杯也可增加与用户之间的互动,促进用户健康饮水。

实施例4

图4示出了根据本发明再一个实施例的用于智能水杯的权限解锁方法的流程示意图。

参见图4,在步骤s10中检测所述智能水杯在竖直状态下的水位变化;在步骤s11中,根据所述水位变化计算用户饮水量;在步骤s12中,根据所述用户饮水量确定用户相应的等级;在步骤s13中,解锁与用户的等级相应的等级标识和解锁对象。可选地,在步骤s12中,也可根据用户饮水量以预定规则计算出饮水积分,并且根据所述饮水积分确定所述用户的等级。

此外,本发明的智能水杯可以将下一个或几个的等级的图片以缩小的形式显示在例如显示屏的周边区域,这些图片可以被例如加锁或者颜色变暗。由此,让用户了解达到下一等级可以获得的特权图片,促进用户为了达到下一等级而保持健康饮水习惯。

从以上实施例可以看出,根据本发明的智能水杯与传统水杯相比,可增强智能水杯与用户之间以及智能水杯用户之间的互动,更有效地促进用户保持健康饮水的习惯,提升了用户的体验度。

以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。

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