用于错误减少和效率的游戏桌系统的制作方法

文档序号:9931866阅读:326来源:国知局
用于错误减少和效率的游戏桌系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明一般地涉及扑克牌游戏桌,并且更具体地涉及可监视玩家和发牌员以减少错误并且提高效率的智能游戏桌。
【背景技术】
[0002]在娱乐场里,游戏桌被用于扑克牌游戏。例如,图1示出了现有技术的巴卡拉(Baccarat)桌100,其包括筹码箱105和发牌盒110。在Baccarat游戏中,丙稀酸标记被用来标示对于玩家和庄家手中的牌的最高押注者。标记是两种不同的颜色,并且驻留在适当的押注者(一个或多个)的前面以标记对于每手牌来说牌应去到的正确置牌点。此外,对于桌上的每个标记存在表示“起始”置牌点的轮廓或有色点,通常在发牌员的正前方。该轮廓是标记在某些时间所驻留的地方,针对每个标记的牌在游戏期间的不同时间通常被放置在这些置牌点处(或者紧邻这些置牌点)。如图1所示,庄家标记125在庄家勾画置牌点115处是可见的,并且玩家标记130在玩家勾画置牌点120处是可见的。
[0003]在押注被放置之后,但是在牌被发之前,标记中的一个或两个应被传递到对玩家和/或庄家押注最高额的押注者(一个或多个)。从图1可看出,每个押注者位于通常被用“玩家”区域135和“庄家”区域140两者标记的桌的一部分处,因为任何押注者可以是任何给定的一手牌上的玩家或庄家。取决于发牌前押注,庄家标记125被移至适当押注者的庄家区域140,而玩家标记130被移至适当押注者的玩家区域135。
[0004]当头4张牌被从发牌盒110发出时,它们被发牌员交替地放置在桌100上的玩家置牌点145和庄家置牌点150处,直到所有四张牌都被抽出为止。在所有四张牌都被从发牌盒110发出之后,一手或两手牌应被推送到持有用于该手牌的相应标记125、130的押注者。

【发明内容】

[0005]本发明一般地涉及可监视玩家和发牌员以减少错误并且提高效率的智能游戏桌。在一个实施例中,本发明包括智能标记,这些智能标记是有效的“玩家确认”指示器。标记优选地包括用于向接收押注者发送信号以确认收到标记的机构,该确认可关闭指示机构。指示方法可以是视觉的、可听的或其它方式的,其将用信号向押注者通知与标记进行交互。例如,押注者可能必须按下标记上的按钮(或者标记本身),该按钮(或者标记本身)优选地引起标记的对于桌旁的所有人来说都可感知到的可见的或可听的变化。例如,灯可从“开”变为“关”或者从“关”变为“开”,或者可从一种颜色切换到另一种颜色,或者可振动,一直到被押注者确认为止。
[0006]标记每个均可包括运动/位置/振动传感器、加速度计、触摸传感器、麦克风、或用于从标记在游戏期间的移动或者在游戏期间与标记的交互获得反馈的不同感测技术的组合。确认方法因此可以是押注者的简单触摸、启动或推动按钮或触摸屏、轻敲、或在其中玩家或发牌员与装置的物理接触是必要的任何其它方法。基于口头的或手势的确认也被构想。可替换地,确认可以不来自用户,而是可以改为简单地来自监视与标记相关的位置/位置信息并且确定标记已经被放置在正确位置上。这样的确认可被标记和/或相关设备(诸如架空相机)记录并保存,以防止争端。标记中的任何传感器优选地使用无线技术(诸如RF)与系统和/或发牌盒进行通信。玩家确认可以被传送回发牌盒,该玩家确认然后将被用来控制游戏的继续进行。例如,如果发牌盒没有接收到押注者的关于正确的标记分发的确认,则它将通过触发警告或警报或者通过使封阻机构工作(诸如通过关闭发牌盒的门)来阻止游戏继续进行。
[0007]在另一个实施例中,所述系统可利用不同的感测技术来在游戏期间跟踪牌的移动。例如,桌上的、牌在游戏期间将被放置的各个置牌点(例如,玩家置牌点145和庄家置牌点150)可包括嵌入式传感器或感测垫。这样的传感器可被用来跟踪牌的放置,并且可包括当牌在游戏期间被放置时能够确定或解码牌面值和/或检测牌存在的光学相机、接近传感器、条形码读取器、触摸传感器等。
[0008]此外,不是对于每手牌在桌上都具有固定的置牌点,而是可通过使电子显示器嵌入到桌或垫中来使置牌点可变。在这样的实施例中,待显示的一手牌的名称可由桌上的标记的位置来控制。桌传感器或传感器垫将通过有线或无线技术将反馈发送到发牌盒。
[0009]在一个实施例中,一种用于减少牌分发错误的系统包括发牌盒和智能标记。智能标记包括用于确定智能标记的位置的至少一个位置传感器以及用于与发牌盒进行电通信的通信单元。智能标记还优选地包括用于检测来自押注者的确认的确认检测器、指示器、以及用于从位置传感器接收位置数据的处理器。处理器优选地经由通信单元与发牌盒进行通信。优选地,指示器当智能标记将被给予押注者时被启用,并且当一检测到来自押注者的确认时就被停用。
[0010]在另一个实施例中,一种用于减少牌分发错误的方法包括几个步骤。在第一步骤中,允许发牌员将至少一个标记分发给至少一个押注者。在第二步骤中,启用标记中的指示器,并关闭相关联的发牌盒的门。在第三步骤中,标记接受来自押注者的确认。在第四步骤中,停用标记中的指示器,并且当一识别到来自押注者的确认时,就打开发牌盒的门。
[0011]本发明的其它的和进一步的目的与其新颖性从属物的特征一起将在以下描述的过程中出现。
【附图说明】
[0012]当以下详细描述被结合附图考虑时,本发明及其伴随的优点和特征的更完整的理解将通过参照以下详细描述而被更容易地理解,其中:
[0013I图1图示示例的现有技术的Baccarat桌;
[0014]图2图示根据实施例的示例系统的框图;
[0015]图3是连接到游戏控制器单元的智能发牌盒的立体图;
[0016]图4是图3的发牌盒的针对其牌引导部分的立体图;
[0017]图5A是发牌盒的具有摩擦垫的智能发牌盒分配部分的立体图;
[0018]图5B是发牌盒的具有摩擦垫的智能发牌盒分配部分的侧面截面图;
[0019]图6图示根据实施例的示例智能标记的框图;
[0020]图7图示根据实施例的示例桌的框图;
[0021]图8图示根据实施例的使用标记来要求来自押注者的确认的处理的流程图;
[0022]图9图示Baccarat游戏期间的示例处理600的流程图。
【具体实施方式】
[0023]在示例实施例的以下详细描述中,对附图进行参考,所述附图形成以下详细描述的一部分,并且在附图中以例示说明的方式示出了在其中可实施本发明主题的特定的示例实施例。这些实施例被足够详细地描述以使得本领域技术人员能够实施本发明主题,并且要理解,可利用其它实施例,并且在不脱离本发明主题的范围的情况下,可进行逻辑、机械、电气和其它改变。
[0024]以下的详细描述的一些部分是就对计算机存储器内的数据比特的操作的算法和符号表示而呈现的。这些算法描述和表示是数据处理领域的技术人员用于最有效地将他们的工作的实质传达给该领域的其他技术人员的方式。算法在这里一般地被构想为是导致期望结果的步骤的自一致序列。这些步骤是要求对物理
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