智慧感知交互机的工作方法与流程

文档序号:16987317发布日期:2019-03-02 00:42阅读:389来源:国知局
智慧感知交互机的工作方法与流程

本发明涉及交互领域,具体涉及一种智慧感知交互机的工作方法。



背景技术:

随着经济的发展,人们对于儿童的教育的关注度日益提高。对于如何让儿童快速对大自然里面形形色色的动物进行认知了解,以及对动物的习性名称等熟知。仅仅以图片和文字当做载体对儿童进行教学,存在着以下的问题,一方面,互动性差,导致儿童容易对教学产生厌烦感,另一方面,吸引力差,使儿童的注意力容易分散。

同时,经过研究表明,儿童更加容易被视频类型的动物形象所吸引,同时提高教学的互动性,有益于提高儿童的动手能力以及学习能力。



技术实现要素:

本发明的目的是提供一种智慧感知交互机的工作方法。

为了解决上述技术问题,本发明提供了一种智慧感知交互机的工作方法。所述智慧感知交互机的工作方法包括:

获取积木的动物信息;

依据获取的动物信息在投影屏上生成动物。

进一步地,所述获取积木的动物信息的方法包括:

获取积木所拼接的图形信息;

将所述图形信息与预设的动物信息进行匹配;

将匹配成功的图形信息转化成对应的动物信息。

进一步地,所述获取积木所拼接的图形信息的方法包括:

将积木在投影屏上进行拼接;

通过摄像头获取积木在投影屏上的图形信息。

进一步地,所述智慧感知交互机的工作方法还包括:

获取积木的位置信息;

在获取的位置信息处生成动物。

进一步地,所述智慧感知交互机的工作方法还包括:

获取当前的积木的动物信息并与之前获取的动物信息进行比对;

当前的积木的动物信息比之前获取的动物信息减少时,依据减少的动物信息控制所生成的动物进行活动;

当前的积木的动物信息比之前获取的动物信息增加时,依据增加的动物信息生成动物。

进一步地,所述智慧感知交互机的工作方法还包括:

生成动物的数量大于等于预设值时,每增加一个动物信息,就按照之前动物生成的时间先后顺序销毁最早生成的动物。

进一步地,所述智慧感知交互机的工作方法还包括:

获取点击指令,将正在进行活动的动物传入显示屏显示。

进一步地,所述获取点击指令,将正在进行活动的动物传入显示屏显示的方法还包括:

对传入显示屏的动物的基本信息进行介绍。

进一步地,语音介绍;和/或

文字介绍。

进一步地,所述获取点击指令,将正在进行活动的动物传入显示屏显示的方法还包括:

传入显示屏的动物在显示屏中活动预设时间后自动销毁。

本发明的有益效果是,本发明提供的智慧感知交互机的工作方法包括:获取积木的动物信息;依据获取的动物信息在投影屏上生成动物。儿童通过拼接积木的形式参与动物生成,达到互动的效果,提高了趣味性,同时以互动的形式进行教学,提高了教学效果。

附图说明

下面结合附图和实施例对本发明进一步说明。

图1是本发明所提供的智慧感知交互机的工作方法的流程示意图。

图2为图1中步骤s110的子步骤流程示意图。

具体实施方式

现在结合附图对本发明作进一步详细的说明。这些附图均为简化的示意图,仅以示意方式说明本发明的基本结构,因此其仅显示与本发明有关的构成。

实施例1

如图1所示,本实施例1提供了一种智慧感知交互机的工作方法。所述智慧感知交互机的工作方法包括:

s110:获取积木的动物信息。

在本实施例中,步骤s110包括:

s111:获取积木所拼接的图形信息。

将积木在投影屏上进行拼接;通过摄像头获取积木在投影屏上的图形信息。儿童通过对积木进行拼接来组成与动物对应的预设图形相同的造型,开发了儿童的动手能力,以及用交互的形式使儿童参与到教学过程中,提高了学习的趣味性。

s112:将所述图形信息与预设的动物信息进行匹配。

在本实施例中,通过将获取的图形信息与在数据库中预设的动物信息进行匹配,即,在数据库中,每个动物信息都对应一个图形信息,将获取的图形信息与预设的动物信息的图形信息进行比对,图形信息一致的为匹配成功

s113:将匹配成功的图形信息转化成对应的动物信息。

在本实施例中,将匹配成功的图形信息转化为对应的动物信息,通过将积木的拼接样式转化为对应的动物信息,实现了从现实信息到虚拟信息的转化,转化速度快,效率高,处理器工作量小,延长了处理器的寿命。

s120:依据获取的动物信息在投影屏上生成动物。

在本实施例中,将匹配成功的图形信息转化的动物信息在投影屏上生成动物,动物生成过程,即依据生成的动物信息,在数据库中找出与之对应的动物的图形进行生成。

s130:获取积木的位置信息。

在本实施例中,通过图形信息在投影屏的位置,来确认积木的位置信息,并进行存储。

s140:在获取的位置信息处生成动物。

在本实施例中,在拼接的积木出生成动物,让儿童有一种代入感,提高了互动性。

其中,在本实施例中,所述智慧感知交互机的工作方法还包括一下步骤:

s150:获取当前的积木的动物信息并与之前获取的动物信息进行比对。

获取当前的积木的动物信息并与之前获取的动物信息进行比对,即,是否有新的动物信息生成或者是否有动物信息被消除。实现了,投影屏端的动物的更新或者消除,避免了繁多的动物堆积在一起,影响用户体验。

s160:当前的积木的动物信息比之前获取的动物信息减少时,依据减少的动物信息控制所生成的动物进行活动。

当积木拿开时,即,当前的积木的动物信息比之前的动物信息减少,拿开的积木所拼接的图形信息代表的动物此时进行活动。此时,获取点击指令,即,点击活动的动物,将正在进行活动的动物传入显示屏显示,完成动物从投影屏到显示屏的操作,此时,对传入显示屏的动物的基本信息通过进行介绍。

在本实施例中,对传入显示屏的动物的基本信息通过进行介绍包括语音介绍和/或文字介绍,采用语音介绍或者文字介绍加上显示屏的动物的动画效果,吸引儿童的注意力,达到教学效果。

进一步地,传入显示屏的动物在显示屏中活动预设时间后自动销毁。防止在显示屏上的动物数量过多,造成视觉混乱。

s170:当前的积木的动物信息比之前获取的动物信息增加时,依据增加的动物信息生成动物。

在本实施例中,当获取的积木的动物信息比之前获取的动物信息增加时,即,有新的积木拼成,此时,依据新拼成的积木的图形信息生成动物,完成对投影屏的动物的更新,实现了在显示屏显示的。

综上所述,本发明提供了一种智慧感知交互机的工作方法包括:获取积木的动物信息;依据获取的动物信息在投影屏上生成动物。儿童通过拼接积木的形式参与动物生成,达到互动的效果,提高了趣味性,同时以互动的形式进行教学,提高了教学效果。

以上述依据本发明的理想实施例为启示,通过上述的说明内容,相关工作人员完全可以在不偏离本项发明技术思想的范围内,进行多样的变更以及修改。本项发明的技术性范围并不局限于说明书上的内容,必须要根据权利要求范围来确定其技术性范围。

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