多有利点光场图像元素显示的制作方法

文档序号:21938275发布日期:2020-08-21 15:13阅读:165来源:国知局
多有利点光场图像元素显示的制作方法



背景技术:

活动、影片、剧院表演、电视节目、主题公园骑乘、旅行目的地和游览以及其他形式的娱乐和服务有时会通过使用诸如海报、纸板剪贴画和/或模型之类的精心制作的显示来做广告。例如,可以使用在电影院大厅中显示的印刷纸板和/或塑料剪贴画来为即将发布的影片做广告,以说明来自影片中的角色或场景。在一些示例中,显示包括用以引起注意的灯、移动组件和/或投影。这些显示通常被策略性地定位成在电影观众走过大厅时吸引他们的视线。然而,通常将它们设计成从单个或有限数量的有利点进行查看,并且仅呈现场景的单个视点。它们通常也能只以二维形式呈现,或者包括来自场景的多个层,但是每个层只是二维的。这是因为走过电影院大厅的电影观众通常不戴特殊眼镜以使得能够实现三维观看。这限制了以不同的角度和有利点向观看者呈现显示的能力,并且可能限制了显示向目标受众推销影片、娱乐内容或其他服务的总体有效性。



技术实现要素:

本公开的实施例提供了一种多有利点光场元素显示(multi-vantagepointlight-fieldelementdisplay)。在一些示例中,该显示可以是3维光场图像元素显示。在一些示例中,可以单独地或与海报、纸板剪贴画或模型显示系统相结合地使用三维光场图像元素阵列显示系统,以显示用于从多个视点和/或视角观看的内容。例如,显示系统可以被配置成以第一视角从第一有利点呈现场景,并且以第二视角从第二有利点呈现相同场景。该显示系统可以从覆盖在宽视野(即,90度或更大,并且在一些示例中为180度并且高达360度)上的对应视角的近连续光谱的各种有利点呈现场景。该显示系统可以被用来显示内容,以用于推广活动、影片、剧院表演、电视节目、主题公园骑乘、旅行目的地、游览和/或其他形式的娱乐或服务的目的。

本文中公开的实施例提供了一种用于投影多有利点光场的像素投影组件。在一些示例中,像素投影组件包括:具有布置在其中的多个孔的远侧层(distallayer),这多个孔中的每一个在凸形外表面与凹形内表面之间横穿(traverse)该远侧层;以及中间层,该中间层具有多个光导,该中间层机械地耦合到远侧层。多个光导中的第一光导的近端(proximalend)可以被定向成接受来自第一光源的第一光传输(lighttransmission),并且第一光导的远端(distalend)可以被定向成使第一光传输通过多个孔中的第一孔来传输(transmit),使得光被引导到第一有利点。类似地,多个光导中的第二光导的近端可以被定向成接受来自第二光源的第二光传输,并且第二光导的远端被定向成使第二光传输通过多个孔中的第二孔来传输,使得光被引导到第二有利点。类似的光学连接和取向也可以应用于像素投影组件的其他孔和光导。

在一些示例中,从第二有利点看不到第一光传输,并且从第一有利点看不到第二光传输。在一些示例中,如上所述,每个孔的轴向尺寸足够长以阻挡或阻止越过有利点的光传输。例如,在一些实施例中,这多个孔中的每一个孔的轴向长度与直径的比率为大约1比1。

在一些实施例中,像素投影组件包括:具有多个发光元件的近侧层。例如,第一光源可以包括多个发光元件中的第一发光元件,并且第二光源可以包括多个发光元件中的第二发光元件。发光元件可以是发光二极管(“led”)、有机发光二极管(“oled”)、激光二极管、液晶显示器或其他显示技术。在一些示例中,所述多个孔位于与每个相邻的孔相等距离处。在一些示例中,多个孔使用斐波那契数列以螺旋图案定位。在一些示例中,多个光导包括光纤电缆或微加工的波导。

本公开的一些实施例提供了一种系统,所述系统使用如在本文中公开的多个像素投影组件、显示驱动器以及具有其上存储的图像数据的数据存储装置来用于生成多有利点光场显示,其中该图像数据包括像素阵列,显示驱动器使用该像素阵列来使多个像素投影组件中的发光元件激活、传输光并创建具有不同视图的图像,其中每个视图仅从选定的目标有利点可见。

本公开的一些实施例提供了一种方法,所述方法使用如在本文中公开的像素投影组件、显示驱动器以及具有其上存储的图像数据的数据存储装置来用于生成多有利点光场显示,其中该图像数据包括像素阵列,显示驱动器使用该像素阵列来使多个像素投影组件中的发光元件激活、传输光并创建具有不同视图的图像,其中每个视图仅从选定的目标有利点可见。

在参照附图考虑以下描述和所附权利要求(它们全部都形成了该说明书的一部分)时,本文中公开的系统和/或方法的这些和其他对象、特征和特性以及操作方法和结构的相关元件的功能和制造经济性以及部分的组合,将变得更加显而易见,其中相似的附图标记在各个图中标明对应的部分。然而,要明确理解到,这些附图仅用于说明和描述的目的,并且不意图作为本发明的限制的定义。如在说明书中和权利要求中所使用的,单数形式“一”、“一个”和“该”包括复数引用,除非上下文以其它方式清楚地规定。

附图说明

在与附图结合的情况下审阅以下描述的各种公开的实施例的详细描述时,将更容易领会本公开的其他方面。

图1a图示了与本文中公开的实施例一致的示例光场显示像素投影组件的透视图。

图1b图示了与本文中公开的实施例一致的包括光场显示像素的阵列的示例平面光场显示的透视图。

图1c图示了与本文中公开的实施例一致的包括光场显示像素的阵列的示例弯曲光场显示的透视图。

图2a图示了与本文中公开的实施例一致的示例像素投影组件的截面图。

图2b图示了与本文中公开的实施例一致的示例像素投影组件的截面图。

图2c图示了与本文中公开的实施例一致的示例像素投影组件的截面图。

图2d图示了与本文中公开的实施例一致的示例像素投影组件的截面图。

图3图示了与本文中公开的实施例一致的来自像素投影组件的示例像素元素。

图4a图示了与本文中公开的实施例一致的示例像素投影组件的背面的解构透视图。

图4b图示了与本文中公开的实施例一致的示例像素投影组件的背面的透视图。

图5图示了与本文中公开的实施例一致的示例像素投影组件的透视截面图。

图6图示了与本文中公开的实施例一致的示例像素投影组件的透视图。

图7a图示了来自正面有利点的示例图像,该示例图像如是从包括如本文中公开的像素投影组件的显示面板投影的。

图7b图示了来自侧视有利点的示例图像,该示例图像如是从包括如本文中公开的像素投影组件的显示面板投影的。

图7c图示了来自侧视有利点的示例图像,该示例图像如是从包括如本文中公开的像素投影组件的显示面板投影的。

图8图示了示例集成显示,其包括场景背景(scenicbackdrop)和从包括如本文中公开的像素投影组件的显示面板投影的图像。

图9图示了与本文中公开的实施例一致的示例显示驱动器的框图。

图10图示了与本文中公开的实施例一致的用于使用像素投影组件来投影三维立体图像的示例方法。

图11图示了可以被用来实现本文中公开的实施例的示例计算机组件。

在以下描述和示例中更加详细地描述了附图。仅出于说明的目的提供示例,并且仅描绘了本公开的典型或示例实施例。附图不意图是穷尽的或将本公开限于所公开的精确形式。还应当理解到,可以以修改或变更方案实践本公开,并且本公开可以仅由权利要求及其等同物限制。

具体实施方式

本公开的一个或多个实施例涉及用于投影三维剧院大厅显示的系统、方法和设备。在本文中描述的各种部署中,具有多个孔的像素投影组件以多个方向来投影图像,以便提供显示的完整的三维描绘。以多个角度来投影图像允许用户体验到三维效果,而无需常规的3d眼镜或孔眼掩模。在用户改变显示的视点方位时,用户还可以体验显示的不同方面(aspect)。显示驱动器系统将视频馈送到像素投影组件系统中,然后将该视频投影到三维显示中。

在本说明书中,以及在某些情况下在本发明的其他部分中阐述了本公开的系统、方法和设备的一些示例实施例的细节。通过检查本公开、说明书、附图、示例和权利要求,本公开的其他特征、目的和优点对于本领域技术人员将是显而易见的。意图的是,使所有这样的附加系统、方法、设备、特征和优点都被包括在本说明书中(无论是明确地包括还是通过引用包括)、都在本公开的范围内、并且由一个或多个所附权利要求保护。

图1a图示了示例光场显示像素投影组件100的透视图,其可以被用来投影用于三维显示的像素。图1b图示了示例平面光场显示器的透视图,其包括光场显示像素的阵列。图1c图示了示例弯曲光场显示的透视图,其包括光场显示像素的阵列。在示例实现方式中,三维显示可以包括图像或视频,其中图像和视频都可以包括预渲染的动画、先前拍摄的演员或表演的图像或者视频、实时拍摄的图像或视频,或者以上图像和视频的任何组合。数字显示通常将由像素元素的像素阵列组成,其中显示的每个像素元素将光的点(或近似点)投射到预期的观看者的(多只)眼睛。像素阵列的所有像素元素可以被一起投影和观看,以给观看者一种错觉:他们正在看单个图像,其中图像由从像素元素投影的光的点(或近似点)组成。像素元素可以被一起激活或以定时序列(例如,使用光栅图案)激活,其中定时序列足够快,以使得至少在显示视频或影片的单个帧所需的时间内显示所有像素元素。通常,像素阵列仅包括针对二维空间中的任何给定点的单个像素元素(即,针对任何x-y位置的单个像素元素)。

本公开的实施例使得能够针对任何给定的x-y位置同时显示多个像素元素,其中针对给定的x-y位置的每个像素元素可以同时投影到空间中的不同目标有利点,使得随着观看者移动到不同的目标有利点,看着该像素的观看者将看到它发生变化(即,投影不同的像素元素)。存储在数据存储装置中的像素阵列还将包括针对目标有利点角度的附加尺寸,其中该像素阵列包括针对给定图像中投影的每个像素元素的像素信息(包括x和y坐标)。因此,该像素阵列可以包括给定图像的多个视图,每个视图跟踪相同的像素位置集,但是具有不同的像素元素和不同的像素信息,使得随着观看者移动到不同的目标有利点,每个视图的外观都会发生轻微移位。图像外观中的这种移位给观看者带来了图像正在变化的错觉,并且可以给出图像是以三维投影的错觉,因为当观察者在空间中移动时,该观察者会被呈现有同一图像的不同视角。

参考图1a,像素投影组件100的一个或多个实施例可以包括具有位于其上的多个孔102的外表面104。在一些示例中,孔102的形状可以是圆形的开口边缘,其可以被用来限制灰尘捕获和边缘反射。可以通过孔102发射光,以将图像的像素呈现给相对于像素投影组件100位于目标有利点的观看者。因为像素投影组件102的外表面104是圆形的,所以每个孔102被定位成允许并引导光到空间中的不同位置(即,不同的目标有利点)。因此,像素投影组件100可以显示用于显示的多个像素元素,该显示被用来投射光,从而为用户创建三维效果,而无需常规的3d眼镜或孔眼掩模(aperture-masks)。像素投影组件100的外表面104可以是凸形的,从而允许孔102沿任何方向投射光。像素投影组件100的外表面104可以是球形的、半球形的、抛物线形的或任何其他类型的弯曲表面。

像素投影组件100的外表面104上的孔102的数量不受限制,并且可以取决于要投影的期望的三维显示而变化。在一个或多个实施例中,像素投影组件100中的多个孔102中的每一个孔可以投影要进行投影的单个图像或视频的单个方面,从而通过使用多个孔102中的每一个孔来创建单个图像或视频的完整显示。

替换地,在一些实施例中,孔102的组可以被用来从像素投影组件投影完整的图像或视频。孔的定位可能会变化。在一些实施例中,孔可以遍及像素投影组件100的外表面104彼此均匀地分开放置。在一些示例中,可以使用螺旋图案以可变的间隔定位孔102。在一些示例中,可以使用斐波那契序列沿着外表面104来定位孔102,例如,使螺旋图案在布置上类似于向日葵上的种子。

参考图1b,在一些示例中,多个像素投影组件100可以被布置在显示面板106上以创建复合图像。对于显示面板106上的给定像素投影组件100,第一像素元素可以被引导通过对应的孔102到达第一目标有利点,以从与第一目标有利点相对应的像素阵列的x-y坐标呈现像素,使得可以对站在第一目标有利点的观看者呈现第一图像。并且,对于给定的像素投影组件100,第二像素元素可以通过对应的第二孔102被引导到第二目标有利点,使得可以对站在第二目标有利点的观看者呈现第二图像,该第二图像可以是在第一图像中显示的场景的不同视角(perspective)。因此,随着观看者移动到不同的有利点,并且创建相对于显示面板106的不同的观看角度,可以向观看者呈现场景的不同视角,作为通过对应的孔102的集合、从不同像素元素集投影的不同图像。

参考图1c,在一些示例中,多个像素投影组件100可以被布置在弯曲的显示面板108上,其被定形成增强在观看者移动到不同有利点时向观看者投影的三维效果。在一些示例中,显示面板108可以是抛物线形的、半球形的、球形的或其他曲面形状。

在一些示例中,像素投影组件100和/或显示面板106或108可以被集成到海报、模型、剪贴画或其他固定介质的显示中以创建集成的显示。例如,像素投影组件100和/或显示面板106可以置于印刷的电影海报艺术品之上(overlain)和/或与印刷的电影海报艺术品合并以创建集成的显示。在一些示例中,多个显示面板可以被集成在单个集成显示器中或在其中使用。像素投影组件100和/或显示面板106或108可以通信地耦合到显示驱动器逻辑电路,并且被配置成显示静态图像或一系列图像,以至于创建影片和/或动画效果。在一些示例中,像素元素和对应的孔102可以被定向在像素投影组件100上,以通过将稍微偏移(立体)的图像数据投影到成对的目标有利点来创建立体效果,当观看者站在距像素投影组件100的所需距离处时,该成对的目标有利点以近似于观看者的眼睛之间的距离间隔开。在一些示例中,像素投影组件100可以通信地耦合到传感器(例如,光学传感器),该传感器被配置成检测观看者相对于像素投影组件100的位置和/或观看者的运动。然后,显示驱动器可以被配置成基于观看者的相对方位来修改从像素投影组件100投影的图像数据。

在一些实施例中,可以从同一场景的偏移图像获得被发送到相邻像素投影组件的图像数据,其中对偏移进行选择以在图像之间创建视差差异(parallaxdisparity)。这种视差差异会产生三维深度的感知。在其他实施例中,可以通过从来自相同像素投影组件的不同像素元素投影偏移图像数据来生成视差差异。在一些实施例中,可以使用接近传感器来更改两个偏移图像之间的视差差异。偏移图像之间的视差差异可以通过改变像素投影组件和/或像素元素的取向而变化。

图2a-d图示了示例像素投影组件100的截面图。参考图2a,示例像素投影组件100可以包括具有孔102的外表面104。孔可以横穿远侧层202,使得孔102的远侧开口位于远侧层202的外表面104处,并且孔102的近侧开口位于远侧层202的内表面上。远侧层202可以是实心的或空心的。在其中远侧层202是空心的示例中,孔102的外壁可以在远侧层202的外表面与内表面之间提供支撑。远侧层202可以由塑料、复合材料、金属或其他固体材料制成。

如图2a中图示的,远侧层202覆盖中间层204,该中间层204进而覆盖近侧层206。光导212可以设置在中间层204内,并且发光元件214可以设置在近侧层206内。光导212可以被定向成将发光元件214光学地耦合到孔102。例如,发光元件214的远端可以被定位成将光引导到光导212的对应近端中,并且光导112的远端可以被定位成将光引导到孔102的对应近端开口中。发光元件214可以包括发光二极管(led)、有机发光二极管(oled)、激光二极管、激光发射器、荧光或白炽光发射器、生物发光发射器或其他光源。在一些示例中,可以使用显示面板、显示屏、显示投影仪或其他图像显示来代替发光元件214,以将图像呈现给光导212的近端。在一些示例中,发光元件214可以通信地耦合到显示驱动器(即,如本文中公开的显示驱动器500)和/或由其控制。

光导212可以由玻璃、掺杂的玻璃、塑料、掺杂的塑料、复合材料、晶体、半透明液体或其他能够内部折射和引导电磁波的半透明材料制成。在一些示例中,光导212可以是微加工和/或纳米加工的波导。在一些示例中,光导212可以是单模或多模光纤电缆。在一些示例中,光导212可以由针孔透镜、透镜系统或其他光学系统替代,该针孔透镜、透镜系统或其他光学系统被配置成将来自发光元件214的光引导通过孔102。

图2a中图示的示例图示了其中每个单独的发光元件214将光引导到单个光导212中并通过单个孔102的实施例。因此,发光元件与光导与孔的比率为1:1:1。可以包括光纤光导212、弹性光导、液芯光导等的光导212的近端被定位成接收来自发光元件214的图像数据。光导212还具有远端,该远端被定位成通过多个孔102传输图像数据。如图2a中图示的,单个光导212通过单个孔102传输图像数据。如2a中图示的,发光元件214可以相对于光导212以一定角度定位。在图2中仅出于说明性目的示出了孔102、光导212和发光元件214之间的关系角(relationalangle),但是这些部件之间的实际角度可以有变化。孔102、光导212和发光元件214的每个子光学系统被配置成相对于像素投影组件100内的相邻子光学系统以所选角度从孔102的远侧开口投射光。

图2b图示了示例像素投影组件,其中多个(m个)发光元件216号(number)被定位成引导光通过单个光导212和/或单个孔102。因此,图2b所示的示例的发光元件与光导与孔的比率为m:1:1。例如,多个发光元件216可以被用来创建不同的色彩效果(例如,通过使用rgb或cmky色彩混合技术,或其他色彩混合技术)。多个发光元件216也可以被用来产生不同的显示效果。

图2c图示了示例像素投影组件,其中m个发光元件216被定位成引导光通过多个(n个)光导218,光导218进而被定位成引导光通过单个孔102。因此,图2c中所示的示例的发光元件与光导与孔的比率为mn:1。在一些示例中,m等于n

图2d图示了示例像素投影组件,其中m个发光元件216被定位成引导光通过多个的n个光导218,其进而被定位成引导光通过多个(i个)孔220。因此,图2d中所示的示例的发光元件与光导与孔的比率为mni。在一些示例中,mni相等。在其他示例中,m、n和/或i可能不同。

图3图示了来自像素投影组件的示例像素元素。如图3中图示的,在一些实施例中,光导312的远端的直径310可以大约等于孔302的轴向长度304(即,孔302的近侧开口与孔302的远侧开口之间的距离)。在一些实施例中,孔302的直径306可以大约等于孔302的轴向长度304。在本公开的不同实施例中,孔的尺寸与光导直径以及孔的轴向长度之间的关系可以变化。

图4a图示了示例像素投影组件400的背面的解构透视图。如图4a中图示的,像素投影组件400包括多个光导412和多个孔402。孔402的近端开口接收通过光导412传输的光。如上所述,光可以由一个或多个发光元件生成和/或被引导通过光导412。替换地,光可以由显示面板、显示屏、显示投影仪或其他光生成设备生成。

图4b图示了示例像素投影组件400的背面的透视图,其中将光导412从图示中移除以提供孔402的近侧开口的更清晰视图。

图5图示了示例像素投影组件500的透视截面图。如图5中图示的,像素投影组件500可以包括沿着像素组件500的远侧层分散的多个孔502,该远侧层具有凸形外表面504、凹形内表面506以及在外表面504和内表面506之间横穿远侧层的多极孔(multipoleapertures)502。像素投影组件500还包括将光引导到孔502中的多个光导512。光导512被定位成传输从近端514接收到的光,通过光导512,并离开远端516。离开波导512的远端516的光被引导到孔502的近端中。因此,光导512将发光元件光学地耦合到孔502。

图6图示了示例像素投影组件600的透视图。如图6中图示的,像素投影组件600上的每个像素元素被定向成在不同的方向上引导光,并且来自每个像素元素的对应的孔将光的传输限制到指向目标有利点的有限视场。例如,位于目标有利点以与图6中图示的视角相似的视角来观看像素投影组件600的观察者可以看到光从像素元素602发射(如图示的),而不是从像素投影组件上的任何其他像素元素发射。随着观看者移动到不同的有利点时,观看者可以看到从像素投影组件上的其他像素元素投射的光,但一次仅一个像素元素。

图7a-7c图示了如从包括像素投影组件的显示面板投影的示例图像。参考图7a,示例图像700的正面有利点被图示为从包括一个或多个像素投影组件704的示例显示面板702投影。可以将被用来投影图像700的图像数据作为像素阵列存储在数据存储装置中,该像素阵列包括显示驱动器用来激活每个像素投影组件704内的各个像素元素的像素信息。每一个像素投影组件704可以被配置成通过像素投影组件的每个孔将单个光点投影到目标有利点。如图7a中图示的,一个这样的目标有利点可以是正面视图,并且被用来激活针对正面视图有利点的像素组件的像素阵列可以是图像700(例如,在该示例中为汽车的侧视图)。当所有像素投影组件704同时投影车辆的所有单个图像点时,观看者可以体验到车辆的全景。像素阵列可以包括给定图像的多个视图,使得随着目标观看者移动到不同有利点,多个视图由像素投影组件704投影以实现主题的3维外观。通过在每一个像素投影组件704中使用单独的像素元素及其对应的孔,当站在给定的有利点时,观看者将只看到从所选像素元素(例如,一个像素元素)投射的光,如在图6中描述的。在一些示例中,如上所述,可以向观看者呈现来自相同像素组件的、来自两个不同像素元素的光,以创建立体效果。在任一示例中,向观看者呈现来自每个给定有利点的单个图像视图,以及来自不同有利点的不同图像视图。

图7b图示了来自如从包括像素投影组件704的显示面板702投影的侧视有利点的示例图像710。例如,图像710可以是图像700的主题的不同视图(例如,来自图像700的汽车后部)。如图7b中图示的,从像素投影组件702中选择像素元素将把光引导到站在该侧视有利点的观看者的有利点。类似地,图7c图示了来自如从包括像素投影组件704的显示面板702投影的替代侧视有利点的示例图像720。例如,图像720可以是图像700和710的主题的不同视图(例如,来自图像700和710的汽车的前部)。如图7c中图示的,从像素投影组件702中选择像素元素将把光引导到站在该侧视有利点的观看者的有利点。

图8图示了示例集成显示的透视图,该示例集成显示包括风景背景和从包括如本文中公开的像素投影组件的显示面板投影的图像。作为示例,如图8中图示的,车辆802的图像(例如,如来自图7a-c的不同图像视图700、710和720中图示的)可以补充城市背景804,以便完成通过城市街道行驶的车辆的集成显示800。城市背景804可以是海报、剪贴画或其他固定介质的显示,并且可以包括建筑物和人物的图像,以创建城市街道的图像。集成显示为观看者在观看该显示时提供了附加浸入级别(addedlevelofimmersion)。在一些示例中,多个像素投影组件可以被用来创建场景的不同部分的3维观看效果。

例如,站在集成显示800的有利点808处的观看者将看到如7a中图示的车辆802的正视图。站在集成显示800的有利点810处的观看者将看到如图7b中图示的车辆802的侧视图。站在集成显示800的有利点812处的观看者将看到如图7c中图示的车辆802的侧视图。

图9是图示了可以与本文中公开的像素投影组件结合使用的示例显示驱动器的框图。显示驱动器900可以是能与多个发光元件耦合的。如图示的,显示驱动器900可以包括:连接接口908,该连接接口908可以进一步包括收发器910,以将显示驱动器900通信地耦合到例如多个发光元件。在图示的实施例中,显示驱动器900还包括存储装置902(其进而可以存储指令904和图像数据906)以及3d视频组件912。

参考图9,连接接口908可以将显示驱动器900对接到发光元件。连接接口908的收发器910可以包括可在不同无线标准运行的多个收发器模块。收发器910可以被用来发送/接收图像数据。收发器910可以将图像数据发送到发光元件,并且可以从诸如相机或光学或接近传感器之类的外部设备接收图像数据或其他信息。附加地,连接接口908可以包括用于控制无线电和/或有线连接的附加组件,诸如基带和/或以太网调制解调器、音频/视频编解码器等等。

在实施例中,收发器910可以利用蓝牙、zigbee、wi-fi、gps、蜂窝技术或其某种组合。另外,尽管图9图示了用于传输/接收图像数据的单个收发器910,但是单独的收发器可以专用于传送特定类型的数据或用于以特定的方式这么做。在一些情况下,收发器910可以包括低能发射器/接收器,诸如近场通信(nfc)发射器/接收器或蓝牙低能(ble)发射器/接收器。在另外的示例实现方式中,可以提供单独的无线收发器以用于接收/传输高保真音频和/或视频数据。在又附加的实施例中,有线接口(例如,微型usb、hdmi等)可以被用于在显示驱动器900与发光元件之间传送数据。在一些情况下,收发器910可以被实现为仅是发射器而没有接收器。在一些情况下,收发器910可以被实现为仅是接收器而没有发射器。

存储装置902可以包括易失性存储器(例如,ram)和/或非易失性存储器(例如,闪存存储装置),可以包括eprom、eeprom、高速缓存中的任何一个,或者可以包括其某种组合/变型。在各种实施例中,存储装置902可以存储由外部相机或光学或接近传感器收集的图像和其他数据。存储装置902还可以被用来存储下载的内容(例如,图像数据,其可以包括预渲染的动画、先前拍摄的演员或表演的图像或视频、实时拍摄的图像或视频,或以上图像和视频的任何组合)以供稍后检索和使用,例如与三维显示的生成和投影结合地检索和使用。3d视频组件912可以包括将由外部相机拍摄的二维图像数据转换成准备好发送给发光元件以用于三维显示的立体图像数据的能力。

图10图示了用于使用包括如本文中公开的像素投影组件的显示面板来投影多有利点和/或3维图像的示例方法1000。在此应当领会到,结合方法1000和/或本文中描述的其他方法所描述的操作不必以所描述或示出的次序来实行。附加地,应当领会到,所描述的任何操作可以包括一个或多个子操作,和/或可以是另一操作的子操作。另外,在不脱离本公开的范围的情况下,可以在所描述的任何两个操作之间插入(多个)附加操作。

在操作1002处,方法1000包括:显示驱动器从存储装置获得图像数据。例如,显示驱动器可以从所期望的要从像素投影组件投影的动画的存储装置中获得预渲染的图像数据。作为示例,显示驱动器可以获得移动车辆的动画,其已经被预渲染以用于与包括城市背景的集成显示结合地进行投影。

一旦获得图像数据,然后则在步骤1004处基于图像数据来激活多个发光元件。在步骤1006处,可以光学地耦合到多个光导的多个发光元件将包含图像数据的光引导通过多个光导。作为示例,一旦在步骤1004中被激活,发光元件就可以将包括车辆的各个图像点的光引导通过光导。

然后在步骤1008中将光引导通过多个孔,以便于投影最初由显示驱动器获得的图像数据。作为示例,可以将车辆图像的各个图像点引导通过像素投影组件的多个孔,以便投影车辆的整个图像。

最后,在步骤1010处,像素投影组件可以基于图像数据来实现光栅图案。作为示例,可以将车辆的图像细分为一系列水平线。车辆图像的投影可以以定时光栅图案的形式发生,其中车辆图像的每条水平线逐渐显示,直到显示整个图像。以光栅图案投影车辆的图像将足够快地使得至少在显示车辆视频的单个帧所花费的时间内显示车辆的所有像素元素。

如本文中使用的,术语逻辑电路和组件可以描述的是,可以根据本文中公开的技术的一个或多个实施例实行的给定功能单元。如本文中使用的,逻辑电路或组件可以利用任何形式的硬件、软件或其组合来实现。例如,可以实现一个或多个处理器、控制器、asic、pla、pal、cpld、fpga、逻辑组件、软件例行程序或其他机构来构成组件。在实现方式中,本文中描述的各种组件可以被实现为离散的组件,或者所描述的功能和特征可以在一个或多个组件当中部分或全部共享。换句话说,如对于本领域普通技术人员来说在阅读本说明书之后将显而易见的是,本文中描述的各种特征和功能可以在任何给定的应用中实现,并且可以以各种组合和排列的形式在一个或多个单独的或共享的组件中实现。即使各种特征或功能要素可被单独地描述或要求保护为单独的组件,本领域普通技术人员将理解到,这些特征和功能可以在一个或多个常见软件和硬件要素当中共享,并且这样的描述不应当要求或暗示使用单独的硬件或软件组件来实现这样的特征或功能。

在使用软件全部或部分地实现组件、逻辑电路或技术的组件的情况下,在一个实施例中,可以将这些软件元件实现为,利用能够执行关于其所描述的功能的计算或逻辑电路来操作。在图11中示出了一个这样的示例逻辑电路。根据该示例逻辑电路1100描述了各种实施例。在阅读了该说明书之后,对于相关领域的技术人员而言,如何使用其他逻辑电路或架构来实现该技术将变得显而易见。

现在参考图11,计算系统1100可以表示:例如在台式计算机、膝上型计算机和笔记本计算机;手持计算设备(pda、智能电话、手机、掌上电脑等);大型机、超级计算机、工作站或服务器;或如对于给定的应用程序或环境可能是合期望的或适当的那样任何其他类型的专用或通用计算设备之内可得的计算或处理能力。逻辑电路1100可以表示嵌入在给定设备内或以其他方式可用于给定设备的计算能力。例如,可能在其他电子设备中发现逻辑电路,该其他电子设备诸如例如是数码相机、导航系统、蜂窝电话、便携式计算设备、调制解调器、路由器、wap、终端和其他可能包括某种形式的处理能力的电子设备。

计算系统1100可以包括例如一个或多个处理器、控制器、控制组件或其他处理设备,诸如是处理器1104。处理器1104可以使用诸如例如微处理器、控制器或其他控制逻辑之类的通用或专用处理组件来实现。在图示的示例中,处理器1104连接到总线1102,尽管任何通信介质都可以被用来便于与逻辑电路1100的其他组件的交互或进行外部通信。

计算系统1100可以包括一个或多个存储器组件,在本文中被简称为主存储器1108。例如,优选地,随机存取存储器(ram)或其他动态存储器可以被用于存储要由处理器1104执行的信息和指令。主存储器1108还可以被用于在要由处理器1104执行的指令的执行期间存储临时变量或其它中间信息。逻辑电路1100同样地可以包括耦合到总线1102的只读存储器(“rom”)或其它静态存储设备,以用于存储针对处理器1104的静态信息和指令。

计算系统1100可以包括一种或多种各种形式的信息存储机构1110,其可以包括例如介质驱动器1112和存储单元接口1120。介质驱动器1112可以包括驱动器或其他机制以支持固定的或可移动的存储介质1114。例如,可以提供硬盘驱动器、软盘驱动器、磁带驱动器、光盘驱动器、cd或dvd驱动器(r或rw),或者其他可移动的或固定的介质驱动器。因此,存储介质1114可以包括例如硬盘、软盘、磁带、盒式磁带、光盘、cd或dvd,或者由介质驱动器1112读取、写入到介质驱动器1112或由介质驱动器1112访问的其他固定的或可移动的介质。如这些示例图示的,存储介质1114可以包括其中存储有计算机软件或数据的计算机可用存储介质。

在替换的实施例中,信息存储机构1110可以包括用于允许计算机程序或其他指令或数据加载到逻辑电路1100中的其它类似工具(instrumentality)。这样的工具可以包括例如固定或可移动存储单元1122和接口1120。这样的存储单元1122和接口1120的示例可以包括程序盒和盒接口、可移动存储器(例如,闪速存储器或其他可移动存储器组件)和存储器插槽、pcmcia插槽和卡,以及其他固定或可移动存储单元1122和接口1120,它们允许软件和数据从存储单元1122传递到逻辑电路1100。

逻辑电路1100可以包括通信接口1124。通信接口1124可以被用来允许软件和数据在逻辑电路1100与外部设备之间传递。通信接口1124的示例可以包括调制解调器或软调制解调器、网络接口(诸如以太网、网络接口卡、wimedia、ieee802.xx或其他接口)、通信端口(诸如例如usb端口、ir端口、rs232端口蓝牙®接口或其他端口)或其他通信接口。经由通信接口1124传递的软件和数据通常可以承载在信号上,这些信号可以是电子信号、电磁信号(包括光信号)或能够通过给定通信接口1124交换的其他信号。这些信号可以经由信道1128而被提供给通信接口1124。该信道1128可以携带信号,并且可以使用有线或无线通信介质来实现。信道的一些示例可以包括电话线、蜂窝链路、rf链路、光链路、网络接口、局域网或广域网,以及其他有线或无线通信信道。

在本文中,术语“计算机程序介质”和“计算机可用介质”被用来通常指代诸如例如存储器1108、存储单元1120、介质1114和信道1128之类的介质。到这些和其他各种形式的计算机程序介质或计算机可用介质在将一个或多个指令的一个或多个序列传送到用于执行的处理设备的过程中可能被涉及。体现在介质上的这样的指令通常被称为“计算机程序代码”或“计算机程序产品”(可以以计算机程序或其他分组的形式对其进行分组)。当被执行时,这样的指令可以使得逻辑电路1100能够实行如本文中所讨论的公开技术的特征或功能。

虽然图11描绘了计算机网络,但是理解的是,本公开不限于利用计算机网络进行操作,而是可以在任何合适的电子设备中实践本公开。因此,图11中描绘的计算机网络仅出于说明性目的,并且因此无意于在任何方面限制本公开。

虽然上文已描述了所公开的技术的各种实施例,但应当理解的是,其仅仅作为示例而呈现,而非以限制的方式呈现。同样地,各种示图可以描绘用于所公开的技术的示例架构或其他配置,其被完成以协助理解可以被包括在所公开技术中的特征和功能。所公开的技术不限于所图示的示例架构或配置,而是可以使用各种各样的替换架构和配置来实现期望的特征。实际上,可以如何实现替换的功能、逻辑或物理划分和配置以实现本文中公开的技术的期望特征对于本领域的技术人员将是显而易见的。而且,可以将除本文中描述的名称之外的许多不同的组成组件名称应用于各种分区。

附加地,关于流程图、操作描述和方法权利要求,除非上下文另行指出,否则本文中呈现步骤的次序不应要求被实现的各种实施例要以相同的次序实行所叙述的功能。

尽管以上根据各种示例性实施例和实现方式描述了所公开的技术,但是应当理解到,在一个或多个单个实施例中描述的各种特征、方面和功能的适用性不限于描述它们所利用的特定实施例,而是可以单独地或以各种组合的形式将其应用于所公开的技术的一个或多个其他实施例,无论是否描述了这样的实施例,以及这样的特征是否被呈现为所描述的实施例的一部分。因此,本文中所公开的技术的宽度和范围不应受到任何上述示例性实施例的限制。

除非另行明确陈述,否则本文中使用的术语和短语以及其变型应被解释为开放式的而非限制性的。作为前述内容的示例,术语“包括”应当被理解为意味着“包括但不限于”等等;术语“示例”被用来提供所讨论项目的示例性实例,而不是其详尽或限制性的列表;术语“一”或“一个”应当被理解为意味着“至少一个”、“一个或多个”等等;并且诸如“常规的”、“传统的”、“正常的”、“标准的”、“已知的”之类的形容词以及具有类似含义的术语不应当被解释为将所描述的项目限制为给定时间段或限制为自给定时间起可用的项目,而是应当被理解为涵盖现在或将来任何时候可用或已知的常规的、传统的、正常的或标准的技术。同样地,在本文涉及对本领域普通技术人员而言显而易见或已知的技术的情况下,这样的技术涵盖现在或将来任何时候对本领域技术人员而言显而易见或已知的技术。

在某些情况下,出现拓宽的词语和短语,诸如“一个或多个”、“至少”、“但不限于”或其他类似的短语不应当被理解为意味着其中在这样的拓宽的短语可能不存在的情况下意图或要求更窄的实例。术语“组件”的使用并不暗示着描述或要求保护的作为组件的一部分的组件或功能都被配置在共同的封装中。实际上,组件中的任何或所有各种组件,无论是控制逻辑还是其他组件,都可以组合在单个封装中或被单独维护,并且可以分布在多个分组或封装中或被分布在多个位置。

附加地,根据示例性框图、流程图和其他图示描述了本文中阐述的各种实施例。如在阅读本文之后对于本领域普通技术人员将变得显而易见的是,可以在不限于所图示的示例的情况下实现所说明的实施例及其各种替代方案。例如,框图及其所附描述不应当被解释为要求特定的架构或配置。

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